先講結論,再講細節
動漫骰子確實有特性系統——你有特性重抽計數器,兌換碼把特性重抽當作頭條獎勵發放,社群攻略也把特性描述為疊加在單位稀有度之上的第二層成長。但不存在的是任何已公布的特性清單、效果數值、稀有度分級或重抽規則。
這很重要,因為搜尋「動漫骰子 特性」得到的結果充滿看起來很有自信的表格。那些表格沒有一張能追溯到遊戲或開發者本身。它們不是互相轉貼,就是從其他 Roblox RNG 遊戲的形狀推論出來的。本頁告訴你哪些才是真正確立的事實、哪些可以在 30 秒內自行驗證,以及等待期間該怎麼用掉你的重抽。
已確認: 存在每單位的特性層、特性可以重抽、特性重抽是兌換碼獎勵。未確認: 任何特性名稱、效果、數值、稀有度分布,或特定特性能否在特定稀有度區間擲出。給你全部六項的表格,都請視為未驗證——包括本頁下方那一張,它之所以被重現,只因為它是這款遊戲在任何地方唯一已出版的結構化特性資料。
目前唯一一張已出版的特性表,以及它究竟能信到什麼程度
在本站這次修訂審閱的資料中,恰好只有一個來源公布了完整的特性表。它是一個註明 2026 年 9 月 10 日、針對遊戲 Update 2 橫幅寫成的社群頁面。這裡之所以重現它,是因為它是這款遊戲唯一存在的結構化特性資料;也因為它來自單一來源、未經交叉證實,所以每一行都附上標籤。
| 特性 | 已公布的稀有度分級 | 現金倍率 | 次要加成 | 擲出機率 |
|---|---|---|---|---|
| Godly | 神聖 | 3.5x | 鄰近骰子的本地擲骰幸運值 +2x | 0.1% |
| Overclocked | 神話 | 2.8x | 地塊擲骰速度 +10% | 0.5% |
| Shiny | 傳說 | 2.2x | 金色視覺光環 | 1.8% |
| Wealthy | 史詩 | 1.8x | 離線儲存上限 +5% | 6.0% |
| Brisk | 稀有 | 1.4x | 擲骰速度 +5% | 18.0% |
| Basic | 普通 | 1.0x | 無 | 73.6% |
它是一個社群頁面的數字,為 Update 2 發布,涵蓋六項特性。它不是開發者確認的內容,而且本站這次修訂的資料中,沒有任何第二個來源重現其中任何一個數字。開發者從未點名任何一個特性。尤其是那些百分比完全沒有解釋——沒有方法、沒有樣本、沒有量測日期。請把名稱與排名的形狀當成值得在你自己的帳號上驗證的假設,並把那些小數當成裝飾,直到你能用本頁下方的流程自行量測為止。
表中有兩件事值得優先測試,因為它們驗證起來很便宜,而且正是會改變你行為的宣稱:
- Basic 以 1.0x 占了 73.6% 的擲骰。 如果分布大致就是這麼扁平,那你大多數抽賞根本沒帶任何特性加成,這正是下方面的重抽紀律為什麼比任何分級排名都更重要的原因。
- Godly 的次要加成。 那張表把它描述成提高本地擲骰幸運值——給附近骰子用的——而不是你全帳號的幸運值。這與常見的「遊戲最強特性」框架是不同的宣稱,而這種事你可以在地塊上比較同一個位置連擲兩次看出來。
兩個來源連「特性」涵蓋什麼都不一致
公布上表的那個社群圈,對於特性到哪裡結束、變異從哪裡開始,本身也不一致:
- 有一個維基把單位描述成帶有四個獨立的數值欄位——稀有度、變異、特性與品階——並把特性當成與它們並列的可重抽被動。
- 另一個則把變異描述為**「遊戲中最強的特性」**,等於把變異折進特性層,而不是把它們分開。
本頁採用第一種框架,因為它同時符合官方說明(說明點名了變異,卻從未提過特性)與重抽經濟(特性重抽明顯是在覆寫單一單位上的某個東西)。另一邊請見變異頁面。無論你用哪種框架,實務建議都不會改變:變異是賣出前該檢查的東西,特性是只該在值得留的單位上重抽的東西。
特性是什麼、位在哪一層
你擲出的每個單位都附帶一個隨機特性。特性提供加成——社群描述一致稱它為「被動技能」或「加成」,遊戲自己的 HUD 也將重抽資源定位為覆寫單位被動的東西。
這個系統的實際樣貌如下:
| 層級 | 何時附上 | 可以改變嗎? |
|---|---|---|
| 單位稀有度 | 擲骰時,由幸運值決定 | 不行——要換只能重抽整個單位 |
| 特性 | 擲骰時,隨機 | 可以——用特性重抽 |
| 變異 | 文件記載為抽賞的罕見變體 | 不行 |
| 品階 | 之後手動套用,使用寶石 | 可以——寶石買的就是這個 |
特性品質之所以如此重要,是因為稀有度本身無法決定單位的價值。特性弱的傳說可能輸給特性強的稀有。這個關係在本站審閱過的社群攻略中說法一致,而它就是特性強度榜頁面存在的全部理由。
重抽:唯一可以放心照做的守則
既然不存在效果表,以下是每個獨立來源都同意、而且不需要知道任何特性名稱就能照做的特性建議:
特性重抽改善的是你已經擁有的單位。它改善不了你的帳號、骰子階級或未來的擲骰。把重抽花在 1 小時內就要換掉的普通或稀有抽賞上,等於丟掉遊戲中最稀缺的資源。重抽屬於神話級與頂級傳說單位,就這樣。
推論是:前期你該做的就是累積它們。持有特性重抽沒有成本、沒有過期計時器,花在尚未決定留不留下的單位上也沒有任何好處。全新帳號應該兌換完兌換碼,然後抱著一整疊重抽,等到第一隻真正值得留的單位出現。
今天就能用的判斷法
沒有效果數值,你無法替特性排名。但你可以用一個簡單的分流法避免浪費:
- 這隻單位一週後還會在我的地塊上嗎? 如果答案是否定的,不要重抽。整條規則就這句。
- 它是神話級,或是產出高過我目前最強的傳說嗎? 如果是,它就是重抽候選——但只重抽一次。對同一隻單位反覆重抽,是機率不明的資源黑洞。
- 你的重抽數量多過候選單位嗎? 如果不是,停手。把剩餘的留給下一位值得留的單位,因為兌換碼的供給不保證會持續。
兌換碼之外的重抽來源
兌換碼是本站能驗證的來源——每一個有文件記載的兌換碼都發放特性重抽,而且它們是每組代碼上最大筆的發放。公布上表的社群頁面另外點名了兩個來源:完成任務與在遊戲內商店用寶石購買。
兩者都合理,也沒有被本站審閱過的其他資料否定,但兩者也同樣沒有第二個來源佐證。無論是哪一種,對規劃的結論都一樣:如果寶石可以換成重抽,那寶石與重抽就在搶同一筆預算,而通常買重抽那一邊比較划算,因為寶石除了用來替一個你已經決定要留的單位重抽品階之外,沒有其他用途。
第三條路徑在錄製的終局遊玩中有文件記載:高塔與任務獎勵的掉落清單中包含特性重抽。這與上方「完成任務」的宣稱相符,也是它最接近第二個來源的東西,儘管那段錄影並沒有量化掉落率。
已出版的重抽優先順序規則
同一個社群頁面給出三條規則。它們值得一讀,因為它們是這個系統在任何地方唯一已出版的優先順序建議,以下重現時附上它的證據等級:
- 史詩級門檻。 永遠不要把特性重抽花在普通或稀有單位上,因為它們的基礎倍率太低,百分比加成起不了作用。這與本頁其他所有內容、以及本站審閱過的每一個其他來源都一致。
- 抽到 Divine 等級就立刻鎖定。 如果某隻傳說擲出了最頂級的特性,就停止重抽它。推論——頂級特性的傳說會贏過沒有任何特性的更高稀有度單位——方向上與本站「稀有度不決定價值」的主張是同一件事。
- 在對頂級神話召喚物動用重抽之前,先存 15–20 次。 在你擁有值得留的單位之前花掉的每一次重抽,都是白花的。
這些規則旁邊還有一項機械性宣稱,而且沒有在其他地方得到任何佐證:該頁面說出生廣場上的特性重抽機台可以讓你選擇一個單位,並用掛鎖圖示鎖定你想保留的特性。如果那真的存在,它就消除了重抽值得留單位的主要風險——覆寫掉一個好特性而且拿不回來。[INFERENCE] 鑑於沒有其他來源提到鎖定功能,也鑑於鎖定功能通常是重抽攻略第一個會記錄的東西,在你依賴它之前,請先在自己的客戶端上確認。如果那個掛鎖不在,那重抽就是破壞性的,而上方「重抽一次就停手」的規則會變得重要得多。
如何自行量測特性效果
既然沒有效果表,唯一可靠的量測就是你自己做的。遊戲提供的資訊足以把它做好:
- 記下重抽前的每秒現金。 從放置格上的數字抄下來,不要憑印象。
- 原樣抄下目前的特性名稱,逐字照著顯示的寫。
- 使用特性重抽,記下新的特性名稱與新的每秒現金數字。
- 比較。 會改變收入的就是收益型特性;在放置格上看不出變化的,可能只影響只在高塔挑戰中顯示的數值,或可能影響擲骰池。
在幾隻單位上重複這個流程,你掌握的資料就會比目前市面上任何一份清單都好。如果你做了,值得記錄的是:特性名稱、單位稀有度、重抽前後的每秒現金,以及日期——因為開發者以每月節奏推出編號更新,這個階段的平衡改動是常態。
特性與變異:不要合併
這是兩個不同的東西,而且這個區別值得守住。
特性是可重抽的每單位被動。每個單位都有一個。特性重抽貨幣存在就是因為它。
變異由官方 Roblox 說明確認——「收集稀有動漫角色與變異!」——這使變異成為開發者唯一公開點名的屬性相關名詞。變異比較像是抽賞抵達時的罕見變體狀態,而不是事後套用的東西;社群建議一致是:從背包賣出變異角色之前,務必先仔細檢查。
如果某個頁面給你一張合併的「特性與變異」大表,它就是把可重抽的被動與罕見抽賞變體混為一談。變異那半邊系統已知與未知的部分,請見變異頁面。
為什麼社群表格大概仍然有用
以上這些不代表社群表格毫無價值。每天肝這款遊戲的玩家,確實會累積出「哪些特性感覺很強」的真實直覺,而這種直覺通常與現實相關。問題不在直覺,在呈現方式:一張塞滿發明出來的百分比、自信滿滿的 S 級排名的表格,在下一次更新後無法被檢驗,你也無從得知作者到底量測過還是編造的。
把社群特性建議當成朋友的推薦來用:當成在一隻單位上驗證的假設,而不是規格說明書。然後用它自己的數字驗證,因為你是唯一能看見你地塊的人。
那段錄影的缺口,附上日期
有一個獨立維基檢查了三段當時的實機錄影(含字幕稿),發現其中沒有任何一段出現特性或變異面板。那些錄影顯示了背包、轉生、骰子商店、升級與高塔畫面,但沒有任何一個面板帶著特性標題、清單、效果或重抽流程。那次查核的日期是 2026 年 9 月 4 日,而同一個來源也把「特性重抽」記錄為在官方素材中未經證實——意思是這個代幣存在於遊戲與攻略之中,但沒有任何第一方來源點名它。
那類錄影證據比一張表格更有價值,因為「面板不存在」是一個你能據以行動的事實:它意味著特性資訊如果真的會顯示,是活在明顯畫面搆不到的地方。這個發現的實用形式就是上方的量測流程——把數字從放置格上抄下來,不要從選單上抄。如果未來有一段擷取畫面顯示了那個面板,這個段落會被它顯示的內容與錄製日期取代。
