動漫骰子特性

特性是真實存在的第二層成長機制,疊加在單位稀有度之上;而特性重抽是遊戲中最稀缺的獎勵。還沒有人公布的是特性清單、效果表或機率——本頁區分「已確認的事實」與「在網站間互相轉貼的內容」。

審閱 2026年9月12日閱讀時間 7 分鐘資料來源 玩家實測 + 官方 Roblox 說明

一顆白色骰子在彩虹光環中旋轉,周圍有小骰子環繞

在講細節之前,先給短答案

動漫骰子確實有一套真實的特性系統——你有一個特性重抽計數器,兌換碼把特性重抽當作頭條獎勵發放,社群攻略也把特性描述為疊加在單位稀有度之上的第二成長層。存在的是:任何公開的特性清單、效果數值、稀有度分級或重抽規則。

這很重要,因為「anime dice traits」的搜尋結果塞滿了看似可信的表格。那些表格沒有一張能追溯到遊戲或開發者。它們不是互相抄襲,就是從其他 Roblox RNG 遊戲的形狀推測出來的。這一頁告訴你:什麼是真的站得住的、什麼是你三十秒內就能自己驗證的,以及在那之前該拿你的重抽怎麼辦。

證據等級,直說

已確認: 每個單位的特性層存在、特性可以重抽、特性重抽是兌換碼獎勵。未確認: 任何特性名稱、它的效果、它的幅度、它的稀有度分布,或特定特性是否能在特定稀有度階級擲出。任何把六項全部交給你的表格,都請視為未驗證。

特性是什麼,長在哪裡

你擲出的每個單位,都帶著一個隨機特性落地。特性提供加成——社群描述一致稱它為「被動能力」或「加成」,而遊戲自己的 HUD 也把重抽資源定位成覆寫單位被動的東西。

這個系統實際的形狀是:

層級何時附上能改變嗎?
單位稀有度擲骰時,由你的幸運值決定不能——那要用換單位的方式解決
特性擲骰時,隨機能——用特性重抽
變異有記載為抽賞的罕見變體不能
Grade之後套用,使用寶石能——寶石買的就是這個

特性品質之所以重要到這個程度,是因為單位的價值不是由稀有度單獨決定的。一隻帶弱特性的傳說,可能打不過帶強特性的稀有。這一條關係在本文審閱的社群攻略中一致出現,它也是特性強度榜頁面整份排名的正當性來源。

重抽:唯一安全到可以直接照做的規則

既然效果表不存在,以下是每個獨立來源都同意、而且不需要知道任何特性名稱就能照做的那一條特性建議:

特性重抽留給你打算留的單位

特性重抽改善的是你已經擁有的單位。它不會改善你的帳號、你的骰子階級或你未來的擲骰。把它花在一個一小時內就會被換掉的普通或稀有抽賞上,等於把遊戲中最稀缺的資源丟進水裡。重抽屬於神話級與頂級傳說單位,其他地方都不屬。

它的推論是:前期你該做的就是累積。持有特性重抽沒有成本、沒有到期時間,而花在一個你還沒決定留下的單位上沒有任何好處。全新帳號的正確劇本,是把代碼全部兌換完,然後抱著一疊重抽,直到第一個真正值得留的單位落地。

一條今天就能用的判斷規則

沒有效果數值,你無法為特性排名。但你仍然可以用一套簡單的分流避免浪費:

  1. 這個單位一週後還會在我的地塊上嗎? 答案是否,就不要重抽它。整條規則就這樣。
  2. 它是神話級,或是每秒收入超過我目前最強單位的傳說嗎? 是,它就是重抽候選——但只重抽一次。對同一個單位反覆重抽,是一個機率未知的資源黑洞。
  3. 你的重抽數量比候選單位多嗎? 沒有的話就停手。把剩餘留給下一個值得留的單位,因為兌換碼供給不保證一直持續。

怎麼自己查一個特性的效果

既然沒有公布效果表,唯一可靠的量測就是你自己的。遊戲暴露的資訊,足夠你認真地做這件事:

  1. 重抽之前,記下單位的每秒現金。 數字從放置格上抄,不要憑記憶。
  2. 寫下它目前帶的特性名稱,照畫面顯示原樣記錄。
  3. 使用特性重抽,記下新特性名稱與新的每秒現金數字。
  4. 比較。 改變收入的特性是收益型特性;在放置格上看不出任何變化的,可能影響只在高塔戰鬥中顯示的屬性,也可能影響擲骰池子。

在幾個單位上重複這套流程,你的資料就會比這款遊戲目前任何已發布的清單更好。如果你做了,值得記錄的是:特性名稱、單位稀有度、重抽前後的每秒現金,以及日期——因為開發者以每月一次的節奏上架編號更新,平衡調整在這個階段是常態。

特性 vs 變異:不要把它們合併

這是兩種不同的東西,這條界線值得守住。

特性是每個單位都有、可以重抽的被動。每個單位都有一個。它們就是特性重抽這種資源存在的理由。

變異獲官方 Roblox 說明確認——「收集稀有動漫角色與變異!」——這讓變異成為開發者公開點名的唯一屬性相關名詞。變異看起來是一次抽賞更罕見的變體狀態,而不是事後套用的東西,社群指引也一致要求在把帶變異的角色從背包賣掉之前,先仔細檢查。

如果某個頁面提出一張合併的「特性與變異」總表,它就是把可重抽的被動和罕見的抽賞變體混為一談。那一側的系統哪些已知、哪些未知,見變異頁面

為什麼社群表格可能仍然有用

以上這些都不代表社群表格一文不值。每天埋頭農這款遊戲的玩家,確實會累積出對「哪些特性感覺起來強」的真實直覺,而那種直覺通常與現實相關。問題不在直覺,在呈現方式:一張帶著編造百分比、煞有介事的 S 級排名的表格,在下次改版落地時無法被稽核,你也無從判斷作者到底量測了什麼、還是憑空捏造。

使用社群特性建議的方式,要像使用朋友的推薦:把它當成一個可以在一個單位上測試的假說,而不是規格書。然後用你自己的數字驗證它——因為只有你看得到你的地塊。

本頁資料來源

動漫骰子官方並未公布任何單位數值、擲骰機率或升級數值,因此本頁的每個數字都可追溯到下列其中一個來源。社群維基由玩家自行維護,並已如實標示。

常見問題

動漫骰子特性常見問題

動漫骰子的特性是什麼?

特性是每個單位被擲出時隨機附帶的被動加成。社群來源一致把它描述為疊加在單位稀有度之上的第二層成長機制,而遊戲也提供特性重抽資源,專門用來把單位目前的特性換成新的。

有官方動漫骰子特性清單嗎?

沒有。開發者尚未公布特性清單、效果數值、特性稀有度資料或重抽機率。變異是官方 Roblox 說明中唯一被點名的屬性相關名詞。你找到的任何特性表都是社群拼湊的,請把上面的數字當作未驗證。

特性重抽應該用在哪裡?

只用在打算長期留著的單位上。每個獨立來源都同意這一點。特性重抽改善的是你已經擁有的單位,不是你的骰子階級或未來的擲骰,所以把重抽花在短時間內就會換掉的普通或稀有單位上,等於浪費遊戲中最稀缺的資源。

特性有辦法讓稀有單位贏過傳說嗎?

有,社群攻略描述的正是這種關係。稀有度本身無法決定單位的實際價值——特性弱的傳說可能輸給特性強的稀有。這就是強度榜評估必須把特性納入考量,而不是只看稀有度排名的全部理由。

特性和變異是同一種東西嗎?

不是。特性是每個單位都有、可以重抽的被動。變異則是抽骰結果中更罕見的變體,也是官方 Roblox 說明唯一確認的屬性名詞。把它們併成一張表的攻略,是把兩個不同的系統混為一談。

我該怎麼查一個特性有什麼效果?

自己量測。重抽前記下單位的每秒現金數字與特性名稱,使用重抽後再記一次。會改變放置格收入的就是收益型特性;外觀上看不出變化的,可能只影響高塔戰鬥。目前沒有任何已公布的效果表可以對照。