動漫骰子特性

特性是真實存在的第二層成長機制,疊加在單位稀有度之上;而特性重抽是遊戲中最稀缺的獎勵。2026 年 9 月出現了一張列出六項特性的社群表——它來自單一來源、未經交叉證實,本頁刊登它時會附上這個標籤,而不是把它當成規格書。

審閱 2026年10月13日閱讀時間 8 分鐘資料來源 玩家實測 + 官方 Roblox 說明

一顆白色骰子在彩虹光環中旋轉,周圍有小骰子環繞

先講結論,再講細節

動漫骰子確實有特性系統——你有特性重抽計數器,兌換碼把特性重抽當作頭條獎勵發放,社群攻略也把特性描述為疊加在單位稀有度之上的第二層成長。但不存在的是任何已公布的特性清單、效果數值、稀有度分級或重抽規則。

這很重要,因為搜尋「動漫骰子 特性」得到的結果充滿看起來很有自信的表格。那些表格沒有一張能追溯到遊戲或開發者本身。它們不是互相轉貼,就是從其他 Roblox RNG 遊戲的形狀推論出來的。本頁告訴你哪些才是真正確立的事實、哪些可以在 30 秒內自行驗證,以及等待期間該怎麼用掉你的重抽。

證據程度,攤開來講

已確認: 存在每單位的特性層、特性可以重抽、特性重抽是兌換碼獎勵。未確認: 任何特性名稱、效果、數值、稀有度分布,或特定特性能否在特定稀有度區間擲出。給你全部六項的表格,都請視為未驗證——包括本頁下方那一張,它之所以被重現,只因為它是這款遊戲在任何地方唯一已出版的結構化特性資料。

目前唯一一張已出版的特性表,以及它究竟能信到什麼程度

在本站這次修訂審閱的資料中,恰好只有一個來源公布了完整的特性表。它是一個註明 2026 年 9 月 10 日、針對遊戲 Update 2 橫幅寫成的社群頁面。這裡之所以重現它,是因為它是這款遊戲唯一存在的結構化特性資料;也因為它來自單一來源、未經交叉證實,所以每一行都附上標籤。

特性已公布的稀有度分級現金倍率次要加成擲出機率
Godly神聖3.5x鄰近骰子的本地擲骰幸運值 +2x0.1%
Overclocked神話2.8x地塊擲骰速度 +10%0.5%
Shiny傳說2.2x金色視覺光環1.8%
Wealthy史詩1.8x離線儲存上限 +5%6.0%
Brisk稀有1.4x擲骰速度 +5%18.0%
Basic普通1.0x無73.6%
那張表是什麼、不是什麼

它是一個社群頁面的數字,為 Update 2 發布,涵蓋六項特性。它不是開發者確認的內容,而且本站這次修訂的資料中,沒有任何第二個來源重現其中任何一個數字。開發者從未點名任何一個特性。尤其是那些百分比完全沒有解釋——沒有方法、沒有樣本、沒有量測日期。請把名稱與排名的形狀當成值得在你自己的帳號上驗證的假設,並把那些小數當成裝飾,直到你能用本頁下方的流程自行量測為止。

表中有兩件事值得優先測試,因為它們驗證起來很便宜,而且正是會改變你行為的宣稱:

  • Basic 以 1.0x 占了 73.6% 的擲骰。 如果分布大致就是這麼扁平,那你大多數抽賞根本沒帶任何特性加成,這正是下方面的重抽紀律為什麼比任何分級排名都更重要的原因。
  • Godly 的次要加成。 那張表把它描述成提高本地擲骰幸運值——給附近骰子用的——而不是你全帳號的幸運值。這與常見的「遊戲最強特性」框架是不同的宣稱,而這種事你可以在地塊上比較同一個位置連擲兩次看出來。

兩個來源連「特性」涵蓋什麼都不一致

公布上表的那個社群圈,對於特性到哪裡結束、變異從哪裡開始,本身也不一致:

  • 有一個維基把單位描述成帶有四個獨立的數值欄位——稀有度、變異、特性與品階——並把特性當成與它們並列的可重抽被動。
  • 另一個則把變異描述為**「遊戲中最強的特性」**,等於把變異折進特性層,而不是把它們分開。

本頁採用第一種框架,因為它同時符合官方說明(說明點名了變異,卻從未提過特性)與重抽經濟(特性重抽明顯是在覆寫單一單位上的某個東西)。另一邊請見變異頁面。無論你用哪種框架,實務建議都不會改變:變異是賣出前該檢查的東西,特性是只該在值得留的單位上重抽的東西。

特性是什麼、位在哪一層

你擲出的每個單位都附帶一個隨機特性。特性提供加成——社群描述一致稱它為「被動技能」或「加成」,遊戲自己的 HUD 也將重抽資源定位為覆寫單位被動的東西。

這個系統的實際樣貌如下:

層級何時附上可以改變嗎?
單位稀有度擲骰時,由幸運值決定不行——要換只能重抽整個單位
特性擲骰時,隨機可以——用特性重抽
變異文件記載為抽賞的罕見變體不行
品階之後手動套用,使用寶石可以——寶石買的就是這個

特性品質之所以如此重要,是因為稀有度本身無法決定單位的價值。特性弱的傳說可能輸給特性強的稀有。這個關係在本站審閱過的社群攻略中說法一致,而它就是特性強度榜頁面存在的全部理由。

重抽:唯一可以放心照做的守則

既然不存在效果表,以下是每個獨立來源都同意、而且不需要知道任何特性名稱就能照做的特性建議:

特性重抽留給打算長期留著的單位

特性重抽改善的是你已經擁有的單位。它改善不了你的帳號、骰子階級或未來的擲骰。把重抽花在 1 小時內就要換掉的普通或稀有抽賞上,等於丟掉遊戲中最稀缺的資源。重抽屬於神話級與頂級傳說單位,就這樣。

推論是:前期你該做的就是累積它們。持有特性重抽沒有成本、沒有過期計時器,花在尚未決定留不留下的單位上也沒有任何好處。全新帳號應該兌換完兌換碼,然後抱著一整疊重抽,等到第一隻真正值得留的單位出現。

今天就能用的判斷法

沒有效果數值,你無法替特性排名。但你可以用一個簡單的分流法避免浪費:

  1. 這隻單位一週後還會在我的地塊上嗎? 如果答案是否定的,不要重抽。整條規則就這句。
  2. 它是神話級,或是產出高過我目前最強的傳說嗎? 如果是,它就是重抽候選——但只重抽一次。對同一隻單位反覆重抽,是機率不明的資源黑洞。
  3. 你的重抽數量多過候選單位嗎? 如果不是,停手。把剩餘的留給下一位值得留的單位,因為兌換碼的供給不保證會持續。

兌換碼之外的重抽來源

兌換碼是本站能驗證的來源——每一個有文件記載的兌換碼都發放特性重抽,而且它們是每組代碼上最大筆的發放。公布上表的社群頁面另外點名了兩個來源:完成任務與在遊戲內商店用寶石購買。

兩者都合理,也沒有被本站審閱過的其他資料否定,但兩者也同樣沒有第二個來源佐證。無論是哪一種,對規劃的結論都一樣:如果寶石可以換成重抽,那寶石與重抽就在搶同一筆預算,而通常買重抽那一邊比較划算,因為寶石除了用來替一個你已經決定要留的單位重抽品階之外,沒有其他用途。

第三條路徑在錄製的終局遊玩中有文件記載:高塔與任務獎勵的掉落清單中包含特性重抽。這與上方「完成任務」的宣稱相符,也是它最接近第二個來源的東西,儘管那段錄影並沒有量化掉落率。

已出版的重抽優先順序規則

同一個社群頁面給出三條規則。它們值得一讀,因為它們是這個系統在任何地方唯一已出版的優先順序建議,以下重現時附上它的證據等級:

  1. 史詩級門檻。 永遠不要把特性重抽花在普通或稀有單位上,因為它們的基礎倍率太低,百分比加成起不了作用。這與本頁其他所有內容、以及本站審閱過的每一個其他來源都一致。
  2. 抽到 Divine 等級就立刻鎖定。 如果某隻傳說擲出了最頂級的特性,就停止重抽它。推論——頂級特性的傳說會贏過沒有任何特性的更高稀有度單位——方向上與本站「稀有度不決定價值」的主張是同一件事。
  3. 在對頂級神話召喚物動用重抽之前,先存 15–20 次。 在你擁有值得留的單位之前花掉的每一次重抽,都是白花的。

這些規則旁邊還有一項機械性宣稱,而且沒有在其他地方得到任何佐證:該頁面說出生廣場上的特性重抽機台可以讓你選擇一個單位,並用掛鎖圖示鎖定你想保留的特性。如果那真的存在,它就消除了重抽值得留單位的主要風險——覆寫掉一個好特性而且拿不回來。[INFERENCE] 鑑於沒有其他來源提到鎖定功能,也鑑於鎖定功能通常是重抽攻略第一個會記錄的東西,在你依賴它之前,請先在自己的客戶端上確認。如果那個掛鎖不在,那重抽就是破壞性的,而上方「重抽一次就停手」的規則會變得重要得多。

如何自行量測特性效果

既然沒有效果表,唯一可靠的量測就是你自己做的。遊戲提供的資訊足以把它做好:

  1. 記下重抽前的每秒現金。 從放置格上的數字抄下來,不要憑印象。
  2. 原樣抄下目前的特性名稱,逐字照著顯示的寫。
  3. 使用特性重抽,記下新的特性名稱與新的每秒現金數字。
  4. 比較。 會改變收入的就是收益型特性;在放置格上看不出變化的,可能只影響只在高塔挑戰中顯示的數值,或可能影響擲骰池。

在幾隻單位上重複這個流程,你掌握的資料就會比目前市面上任何一份清單都好。如果你做了,值得記錄的是:特性名稱、單位稀有度、重抽前後的每秒現金,以及日期——因為開發者以每月節奏推出編號更新,這個階段的平衡改動是常態。

特性與變異:不要合併

這是兩個不同的東西,而且這個區別值得守住。

特性是可重抽的每單位被動。每個單位都有一個。特性重抽貨幣存在就是因為它。

變異由官方 Roblox 說明確認——「收集稀有動漫角色與變異!」——這使變異成為開發者唯一公開點名的屬性相關名詞。變異比較像是抽賞抵達時的罕見變體狀態,而不是事後套用的東西;社群建議一致是:從背包賣出變異角色之前,務必先仔細檢查。

如果某個頁面給你一張合併的「特性與變異」大表,它就是把可重抽的被動與罕見抽賞變體混為一談。變異那半邊系統已知與未知的部分,請見變異頁面。

為什麼社群表格大概仍然有用

以上這些不代表社群表格毫無價值。每天肝這款遊戲的玩家,確實會累積出「哪些特性感覺很強」的真實直覺,而這種直覺通常與現實相關。問題不在直覺,在呈現方式:一張塞滿發明出來的百分比、自信滿滿的 S 級排名的表格,在下一次更新後無法被檢驗,你也無從得知作者到底量測過還是編造的。

把社群特性建議當成朋友的推薦來用:當成在一隻單位上驗證的假設,而不是規格說明書。然後用它自己的數字驗證,因為你是唯一能看見你地塊的人。

那段錄影的缺口,附上日期

有一個獨立維基檢查了三段當時的實機錄影(含字幕稿),發現其中沒有任何一段出現特性或變異面板。那些錄影顯示了背包、轉生、骰子商店、升級與高塔畫面,但沒有任何一個面板帶著特性標題、清單、效果或重抽流程。那次查核的日期是 2026 年 9 月 4 日,而同一個來源也把「特性重抽」記錄為在官方素材中未經證實——意思是這個代幣存在於遊戲與攻略之中,但沒有任何第一方來源點名它。

那類錄影證據比一張表格更有價值,因為「面板不存在」是一個你能據以行動的事實:它意味著特性資訊如果真的會顯示,是活在明顯畫面搆不到的地方。這個發現的實用形式就是上方的量測流程——把數字從放置格上抄下來,不要從選單上抄。如果未來有一段擷取畫面顯示了那個面板,這個段落會被它顯示的內容與錄製日期取代。

本頁資料來源

動漫骰子官方並未公布任何單位數值、擲骰機率或升級數值,因此本頁的每個數字都可追溯到下列其中一個來源。社群維基由玩家自行維護,並已如實標示。

  • 官方 Anime Dice on Roblox — official experience page — Official developer description. Confirms rolling dice for anime characters, Luck upgrades, team building, mutations, offline Money and leaderboards. Page title read "[✨UPD 4]" on 2026-09-14 with a last-updated date of 2026-09-13 and visits above 9.3M; the description text itself is unchanged since launch.
  • 社群維基 animedice.wiki — how to play, traits evidence hub — HUD map of the Update 3 client (Shop / Rebirth / Index, clover Lucky badge), pad placement rules, currency roles, and a traits evidence audit.
  • 社群維基 anime-dice-roblox.wiki — guides, tier list, beginner guide — Roll → place → upgrade loop, trait layer description, upgrade priority tables, S/A/B/C tier framework.
  • 社群維基 anime-dice-wiki.wiki — tips, upgrades, best-upgrades guide — Upgrade priority table, unit-rarity income table, common pitfalls, Trait Reroll discipline.
  • 社群維基 animediceguide.wiki — Traits Guide: Best Traits & Reroll Priority — Community page dated 2026-09-10 against "UPD 2". Publishes six named traits with cash multipliers, secondary bonuses and rolling chances, a padlock trait-lock claim, reroll sources beyond codes, and reroll-priority rules. Uncorroborated: no official or recorded-gameplay source names a single trait.
  • 社群維基 animedice.wiki — Traits evidence hub — Evidence audit verified 2026-09-03: the official description names mutations but no Traits list, effects, rarity values or reroll rules exist first-party. A footage check dated 2026-09-04 found no Traits or Mutations panel in three candidate recordings, and records "Trait Rerolls" as unverified in official material.
常見問題

動漫骰子特性常見問題

動漫骰子的特性是什麼?

特性是每個單位被擲出時隨機附帶的被動加成。社群來源一致把它描述為疊加在單位稀有度之上的第二層成長機制,而遊戲也提供特性重抽資源,專門用來把單位目前的特性換成新的。

有官方動漫骰子特性清單嗎?

沒有。開發者尚未公布特性清單、效果數值、特性稀有度資料或重抽機率。變異是官方 Roblox 說明中唯一被點名的屬性相關名詞。2026 年 9 月有一個社群頁面公布了六項特性的表,但它來自單一來源,沒有任何第二份清單重現它的數字,請把它當成假設而不是資料。

動漫骰子最強的特性是什麼?

一張社群表把名為 Godly 的特性排在第一位——3.5x 現金加上本地擲骰幸運值加成——但那張表來自單一來源、是針對 Update 2 寫的,也沒有給出數字的取得方法。開發者從未點名任何一個特性。誠實的答案是:你可以自己排名。記下單位的每秒現金與特性名稱,重抽,然後再記一次。對你的帳號來說,這個量測勝過任何已出版的清單。

特性重抽應該用在哪裡?

只用在打算長期留著的單位上。每個獨立來源都同意這一點。特性重抽改善的是你已經擁有的單位,不是你的骰子階級或未來的擲骰,所以把重抽花在短時間內就會換掉的普通或稀有單位上,等於浪費遊戲中最稀缺的資源。

特性有辦法讓稀有單位贏過傳說嗎?

有,社群攻略描述的正是這種關係。稀有度本身無法決定單位的實際價值——特性弱的傳說可能輸給特性強的稀有。這就是強度榜評估必須把特性納入考量,而不是只看稀有度排名的全部理由。

特性和變異是同一種東西嗎?

不是。特性是每個單位都有、可以重抽的被動。變異則是抽骰結果中更罕見的變體,也是官方 Roblox 說明唯一確認的屬性名詞。把它們併成一張表的攻略,是把兩個不同的系統混為一談。

我該怎麼查一個特性有什麼效果?

自己量測。重抽前記下單位的每秒現金數字與特性名稱,使用重抽後再記一次。會改變放置格收入的就是收益型特性;外觀上看不出變化的,可能只影響高塔戰鬥。目前沒有任何已公布的效果表可以對照。