幸運轉盤是什麼
幸運轉盤是不花現金的一次擲骰。文件記載的機制就這一句。它與普通擲骰取自同一個角色池、受同一個幸運值過濾,所以轉盤與現金擲骰的差別在花費,而不在產出。
這件事的重要性超過字面,因為它解釋了玩家最常犯的錯誤。幸運轉盤不是機率更好的尊榮擲骰;它只是一次免費擲骰。太早用掉——在骰子階級與幸運值升級到位之前——等於從更差的池子換一次免費擲骰,嚴格來說比一小時後用掉同一次轉盤更糟。
兌換碼馬上換,轉盤之後用。 兌換成功後轉盤就是你的了,不會過期。先存著,等到買得起的最高的骰子階級到手、這場的現金也灌進 Money 與幸運值節點之後,再拿出來用。那才是免費擲骰價值最高的時刻。
幸運轉盤從哪裡來
兌換碼
兌換碼是主要的免費來源,而且每組都以同樣三種貨幣支付:幸運轉盤、特性重抽與寶石。以下是目前的發放明細。
| 兌換碼 | 幸運轉盤 | 特性重抽 | 寶石 |
|---|---|---|---|
| 5KCCU | 2 | 5 | 5 |
| 1KCCU | 2 | 5 | 5 |
| UPDATE3 | 2 | 7 | 7 |
| UPDATE2 | 2 | 5 | 5 |
| UPDATE1 | 2 | 3 | 3 |
| RELEASE | 1 | 2 | 2 |
合計約 11 次幸運轉盤,外加一大疊特性重抽與寶石。6 組字串各自至少經兩個獨立來源確認,且全部在 2026 年 9 月 10 日錄下兌換成功的畫面。複製按鈕與確切的商店路徑,請見兌換碼頁面。
Update 4 的字串,已回報但尚未確認
另外 3 組兌換碼隨著遊戲的 Update 4 橫幅於 9 月 13 日出現——UPDATE4、20KCCU 與 10KCCU。只有一個來源公布了它們,所以它們不在上表之中。如果它們被回報的獎勵數字成立,3 組合計會多出 7 次轉盤(UPDATE4 給 3 次,兩組里程碑碼各 2 次),把免費總數從約 11 次推向約 18 次。UPDATE4 還會發放 高塔票券,這是原本 6 組都沒有的獎勵類型。
由此可以推出兩件事。免費轉盤的供給量是跟著遊戲一起成長,而不是固定的,這讓「先存著」的理由更強——下一批很可能在你找到花掉手上這批的理由之前就到了。第二,單一來源的但書同樣適用:3 組都拿去你的商店試,然後讀跳出的提示,因為在第二份清單出現之前,那是唯一能取得的確認。
一個值得重複的提醒:Beebom 的清單(9 月 11 日查證)對 4 組較新的代碼給出較保守的各 3 次轉盤/3 次重抽/3 顆寶石,而 PocketTactics 與社群骰子清單給的是上表的數字。兩份清單在 UPDATE1 與 RELEASE 上完全一致。無論如何,轉盤總數都是雙位數。
活動與里程碑
新內容上架與玩家人數里程碑發碼是文件記載的模式——已回報的 9 組兌換碼中有 4 組是里程碑碼。這代表免費轉盤的供給量跟遊戲人數一起成長,這也是「留一部分轉盤、不要整批倒在一次遊戲時段」的合理理由。
HUD 右緣的標誌
畫面右側你會看到一個三葉草幸運標誌,和一個讀起來像頭獎計數器的藍色爆發圖示。兩者都是面向幸運值的狀態晶片與商店入口,不是兌換欄位;點它們不會兌換任何東西。它們存在的意義是:付費與活動幸運值會疊加在你的骰子節點之上——那是它們宣傳的循環,不是免費轉盤的水庫。
什麼時候用掉
轉盤有最佳使用窗口,而且比你以為的更窄。
- 買完骰子階級之後。 階級決定任何一次擲骰的上限。升級前轉,等於浪費轉盤的上限。
- 買完 Money 與幸運值節點之後。 同樣的邏輯,低一個層級:節點會移動你擲骰抽取的池子。
- 批次使用,不要一次一轉。 升級後短場連抽,而不是當放置型點擊遊戲——這是每份攻略來源都推薦的習慣,因為它讓你的擲骰留在幸運值最高的窗口內。
- 倉庫快滿時不要用。 滿倉會悄悄丟棄擲骰結果。轉一批之前先看容量,先用「裝備最佳」加賣出清出空間。
唯一支持馬上用轉盤的情況是:你接下來很長一段時間不玩,想在登出前把單位放滿——離線收益取決於地塊上有什麼,而如果另一個選項是空格,一次轉盤化成放置格上的單位會比存著更值。
一組兌換碼上的三種獎勵,比較
兌換碼一次給你三種貨幣,而它們的價值並不相等。知道這個排名會改變你對每一種的態度。
| 獎勵 | 花在哪裡 | 稀缺度 | 結論 |
|---|---|---|---|
| 特性重抽 | 覆寫單位的被動 | 最高——沒有其他已記載來源 | 只留給打算長期留著的單位 |
| 寶石 | 單位的品階升級 | 高——主要來自兌換碼 | 只花在打算留著的單位上 |
| 幸運轉盤 | 一次免費擲骰 | 中——新兌換碼會補充 | 升級後再用 |
特性重抽是遊戲中最稀缺的東西,因為沒有任何其他產出。寶石買的品階升級,社群形容是單位現金產出的直接倍率——所以它們該花在和重抽同一批的單位上。幸運轉盤是三者中最可取代的,這正是「存到幸運值夠高再用」是穩健建議的原因。
轉盤與單位價值判斷
轉盤給你一隻單位。怎麼處理那隻單位是另一個決策,而價值大多在這裡流失。
- 永遠先放上去。 放在倉庫裡的單位什麼都賺不到,離線時也算。就算預計一小時內會換掉,也把轉盤結果放到空位上。
- 拿它對比你最差的在場單位,而不是最好的。它比較稀有,就占一格。
- 在它碰到賣出選單之前,先檢查有沒有變異。 變異獲官方說明確認、快速連抽時很容易被忽略,而且賣掉的單位不會回來。檢查流程請見變異頁面。
- 不要重抽你即將換掉的轉盤結果。 重抽是你手上最稀缺的資源,屬於值得留著的單位。判斷法則請見特性攻略。
哪些沒有文件記載
- 幸運轉盤是否與現金擲骰機率不同。 這現在已是一場實際存在的分歧,而不只是單純的缺口。主流描述是:一次轉盤就是一次成本不同的相同擲骰。有一個動漫骰子維基主張相反的說法:消耗一次轉盤會讓接下來的擲骰——或一小段連續擲骰——從「更友善的稀有度表」抽出。該來源還說這個增益持續很短,並建議把轉盤連續衝在同一個時段內用完,而不是一天滴一次;它列出的各兌換碼公開發放量是 3/3/3/3/2/1,合計 15 次,而不是本站表格總計的 11 次。兩種解讀都與同一套實用建議相容,這也是本頁沒有改變建議的原因——但如果「更友善的表」這個解讀是對的,那麼批次使用轉盤就會比「升級後再用」更是一項硬性要求,而兩個來源在轉盤總數上互相矛盾。
- Update 4 字串是否真的照回報發放。 單一來源,而且這是兌換碼第一次帶著第四種獎勵類型。請在你自己的商店驗證。
- 轉盤池是否輪替。 兩個方向都沒有證據。
- 最高的階級需要幾次轉盤。 沒有來源公布轉盤經濟,因為轉盤是獎勵貨幣,不是主要貨幣。
- 沒用完的轉盤會不會過期。 沒有任何跡象顯示會,而且兌換碼綁帳號不綁伺服器——但這一點沒有官方說法。
- 一次爆抽產出的那些單位該怎麼處理。 有一個來源給出明確的保留清單,而且與本頁的建議一致:任何帶變異的、任何明顯高於你最差放置格稀有度的,以及任何在強度榜上即使基礎形態也會被放在強力格上的,都留著。其他的如果有空格就照樣放上去,之後再賣掉或換掉最差的那幾隻——而且不要對它們用特性重抽。
無論如何,請把實用建議當作可靠:全部兌換、轉盤存著、等骰子階級與幸運值節點到位後再用。這個順序無論機率是否不同都正確。
