什么是幸运转盘
幸运转盘就是不花现金的一次投掷。这就是全部有据可查的机制。它和普通投掷来自同一个 角色卡池,受同一个幸运值过滤,所以转盘与现金投掷的区别在于你付出什么——而不在于它能 产出什么。
这比听起来更重要,因为它解释了玩家在使用转盘时最常见的错误。幸运转盘不是概率更好的 高级投掷。它就是一次免费投掷。在骰子层级和幸运升级还低的时候早早用掉它,等于用更差的 卡池做了一次免费投掷——严格劣于一小时后再用同一个转盘。
**兑换码立刻兑换,转盘稍后再用。**兑换码一旦兑换,转盘就是你的,不会过期。把它存到 买下能负担得起的最高骰子层级、并把这一局的现金投进金钱和幸运节点之后。那才是免费 投掷价值最高的时刻。
幸运转盘从哪来
兑换码
兑换码是有记载的主要来源,每个兑换码都以同样的三种货币结算:幸运转盘、特性重掷和 宝石。当前明细如下。
| 兑换码 | 幸运转盘 | 特性重掷 | 宝石 |
|---|---|---|---|
| 5KCCU | 2 | 5 | 5 |
| 1KCCU | 2 | 5 | 5 |
| UPDATE3 | 2 | 7 | 7 |
| UPDATE2 | 2 | 5 | 5 |
| UPDATE1 | 2 | 3 | 3 |
| RELEASE | 1 | 2 | 2 |
合计约 11 次幸运转盘,外加一大批特性重掷和宝石。6 个兑换码串每个都经至少两个独立 来源确认,且全部 6 个都在 2026年9月10日 完成了镜头前的兑换。复制按钮与准确的商店路径 见兑换码页面。
Update 4 的兑换码串:有报道,但尚未确认
游戏 9月13日 的 Update 4 横幅带来了三个新兑换码——UPDATE4、20KCCU 和 10KCCU。 只有一个来源公布过它们,所以它们没有出现在上表中。如果其报道的奖励数量成立,它们会再加 7 次转盘(UPDATE4 给 3 次,两个里程碑码各给 2 次),把免费总量从约 11 次推到约 18 次。 UPDATE4 还会发放高塔门票,这是最初 6 个兑换码都没有的奖励类型。
由此可以推出两件事。免费转盘的供给是随游戏一起增长的,而不是固定的,这让「攒着转盘」的 理由更充分——下一批很可能在你还没理由花掉现在这批之前就到了。而单一来源的提醒同样适用: 三个兑换码都在自己的商店里试一遍,读一下弹窗提示,因为在出现第二份榜单之前,那是唯一 可得的确认方式。
一个值得重复的提醒:Beebom 的榜单(核查于 9月11日)给 5KCCU、1KCCU、UPDATE3、UPDATE2 各 3 次转盘 / 3 次重掷 / 3 颗宝石,而 PocketTactics 与社区骰子榜单给出的是上表数字。两份 榜单在 UPDATE1 和 RELEASE 上完全一致。无论按哪个口径,转盘总量都是两位数的收获。
活动与里程碑
新内容投放和玩家数里程碑的兑换码是有记载的模式——据报的 9 个兑换码里有 4 个是里程碑码。 这意味着免费转盘的供给随游戏人口增长,这成为「存一部分转盘、而不是一局全用掉」的一个 合理理由。
右缘 HUD 徽章
在屏幕右侧你会看到一个四叶草**「Lucky」徽章**和一个读上去像累积奖池计数器的蓝色爆发 图标。两者都是面向幸运值的状态标识和商店入口,而不是兑换码入口,点它们不会兑换任何 东西。它们的存在,是因为付费与活动幸运叠加在你的骰子节点之上——它们展示的是那个循环, 而不是一座免费转盘仓库。
什么时候用掉转盘
转盘有一个最佳使用窗口,比你想的更窄。
- **在骰子层级购买之后。**层级决定了任何投掷能达到的上限。升级前转掉转盘,等于浪费 转盘的上限。
- **在金钱和幸运节点之后。**同一逻辑,降一级:节点改变你投掷所抽的卡池。
- **成批使用,而不是一次一个。**每次升级后进行短时批量投掷,而不是当挂机点击器—— 这是每个攻略来源都推荐的习惯,因为它让你的投掷留在幸运值最高的窗口内。
- **不要在仓库快满时用。**满仓会让投掷悄无声息地作废。批量转之前先检查容量,用 一键最佳装备加出售清理出空间。
唯一适合立刻用转盘的情形是:你准备长时间不玩,想在下线前把单位摆上——离线收入取决于 你地块上有什么,而一个已放置的单位比存在计数器里的转盘更值钱,如果另一个选项是空 底座的话。
一张兑换码上的三种奖励,对比一下
兑换码一次给你三种货币,它们的价值并不相等。知道这个排序会改变你对待每一种的方式。
| 奖励 | 花在哪里 | 稀缺度 | 结论 |
|---|---|---|---|
| 特性重掷 | 覆盖单位的被动 | 最高——没有其他已记载来源 | 只留给值得保留的单位 |
| 宝石 | 单位的品级升级 | 高——主要来自兑换码 | 只花在打算保留的单位上 |
| 幸运转盘 | 一次免费投掷 | 中——由新兑换码持续补充 | 升级后用 |
特性重掷是游戏中最稀缺的东西,因为没有任何其他产出途径。宝石购买的品级升级,被社区 描述为单位产钞的直接倍率——所以它们应该和重掷花在同样的单位上。幸运转盘是三者中最 可替换的,这正是「存到幸运值高了再用」这条建议安全的原因。
转盘与单位价值决策
转盘给你一个单位。怎么处理这个单位是另一个决策,而大部分价值就流失在这里。
- **永远先摆上去。**躺在仓库里的单位不产生任何收入,离线时也是。哪怕预计一小时内就会 换掉,也把转盘结果摆上空的底座。
- 拿它对比你最差的已放置单位,而不是最强的。如果它更稀有,它就占一个底座。
- **在它到达出售菜单之前检查有没有变异。**变异获官方简介确认,快速连抽中很容易被 错过,而且出售的单位不会回来。检查流程见变异页面。
- **不要重掷一个你即将换掉的转盘结果。**重掷是你拥有的最稀缺资源,属于值得保留的 单位。决策规则见特性攻略。
没有记载的部分
- **幸运转盘的概率是否与现金投掷不同。**这已经不只是一处缺口,而是一处尚在争议中的分歧。 主流描述是:转盘就是换了个成本的同款投掷。一份 Anime Dice 维基的说法正相反:消耗一次 转盘会让下一次投掷——或一小串连续投掷——从「更友好的稀有度表」中抽取。该来源还说这个 加成很短暂,并建议在一次窗口内连转,而不是每天滴一次;它列出的各兑换码公开发放量为 3/3/3/3/2/1,合计 15 次,而本页表格合计的是 11 次。两种读法都指向同一条实用建议, 这也是本页没有改变推荐的原因——但如果「更友好的稀有度表」这一读法是对的,那么成批 转盘就是比「升级后再用」更强的硬性要求,而两个来源在转盘总数上并不一致。
- **Update 4 的兑换码串是否真按报道发放。**单一来源,而且这是第一次有兑换码携带第四种 奖励类型。请在自己的商店里核实。
- **转盘的卡池是否轮换。**双向均无证据。
- **最高层级需要多少次转盘。**没有任何来源公布转盘经济,因为转盘是奖励货币而非 主要货币。
- **未使用的转盘会不会过期。**没有任何迹象表明会;兑换码绑定你的账号而非服务器, 但这一点没有官方明示。
- **一批爆发式转盘产出的单位该怎么处理。**一个来源给出了明确的保留清单,与本页的建议 一致:带变异的一律留、稀有度明显高于你最差底座的留、梯队榜在基础形态下也会摆上强格子的 留。其余的只要底座空着也先摆上去,然后再卖掉或替换掉最差的那几个——但不要对它们使用 特性重掷。
无论真相如何,实用建议都成立:全部兑换,存起转盘,在骰子层级和幸运节点升级后用掉。 这个顺序无论概率是否相同都正确。
