Cos'è un Lucky Spin
Un Lucky Spin è un tiro che non costa soldi. Questa è l'intera meccanica documentata. Attinge dallo stesso pool di personaggi di un tiro normale, filtrato dallo stesso valore di Luck, quindi la differenza tra uno spin e un tiro a pagamento è quanto ti costa — non cosa può produrre.
Conta più di quanto sembri, perché spiega l'errore più comune che i giocatori fanno con loro. Un Lucky Spin non è un tiro premium con probabilità migliori. È un tiro gratis. Spenderlo presto, prima che il tuo livello di dadi e i potenziamenti Luck siano a posto, ti dà un tiro gratis da un pool peggiore — che è strettamente peggio che spendere lo stesso spin un'ora dopo.
Riscatta subito i codici, spendi gli spin dopo. Lo spin è tuo una volta riscattato il codice e non scade. Mettilo da parte finché non hai comprato il livello di dadi più alto che puoi raggiungere e versato i soldi della sessione nei nodi Money e Luck. È lì che un tiro gratis vale di più.
Da dove arrivano i Lucky Spin
Codici
I codici sono la principale fonte gratuita documentata, e ognuno paga nelle stesse tre valute: Lucky Spin, Trait Reroll e Gemme. Ecco il dettaglio attuale.
| Codice | Lucky Spin | Trait Reroll | Gemme |
|---|---|---|---|
| 5KCCU | 2 | 5 | 5 |
| 1KCCU | 2 | 5 | 5 |
| UPDATE3 | 2 | 7 | 7 |
| UPDATE2 | 2 | 5 | 5 |
| UPDATE1 | 2 | 3 | 3 |
| RELEASE | 1 | 2 | 2 |
Sono all'incirca undici Lucky Spin in totale, sopra una bella pila di Trait Reroll e Gemme. Ognuna delle sei stringhe è confermata da almeno due fonti indipendenti, e tutte e sei sono state riscattate in video il 10 settembre 2026. Vedi la pagina dei codici per i pulsanti di copia e il percorso esatto nello Shop.
Le stringhe dell'Update 4, segnalate ma non ancora confermate
Altri tre codici sono arrivati con il banner Update 4 del gioco il 13 settembre — UPDATE4, 20KCCU e 10KCCU. Solo una fonte li ha pubblicati, quindi non sono nella tabella qui sopra. Se le ricompense segnalate reggono, aggiungono sette spin in più (tre da UPDATE4, due da ciascun codice di traguardo), il che porterebbe il totale gratuito da circa undici a circa diciotto. UPDATE4 paga anche Tower Ticket, un tipo di ricompensa che nessuno dei sei originali aveva.
Ne seguono due cose. La scorta di spin gratuiti cresce con il gioco invece di essere fissa, il che rafforza l'argomento per metterli da parte: il prossimo lotto arriverà probabilmente prima che tu abbia un motivo per spendere quello attuale. E la cautela della fonte unica vale: provali tutti e tre nel tuo Shop e leggi il toast, perché è l'unica conferma disponibile finché non compare una seconda lista.
Una precisazione che vale la pena ripetere: la lista di Beebom, verificata l'11 settembre, dà cifre più piatte — 3 Spin / 3 Reroll / 3 Gemme — per i quattro codici più recenti, mentre PocketTactics e la lista community dei dadi danno le cifre sopra. Le due liste concordano esattamente su UPDATE1 e RELEASE. In ogni caso il totale è un bottino di spin a due cifre.
Eventi e traguardi
I codici per i nuovi rilasci di contenuti e per i traguardi di giocatori sono lo schema documentato — quattro dei nove codici segnalati sono codici di traguardo. Questo significa che la scorta di spin gratuiti cresce con la popolazione del gioco, il che è un argomento ragionevole per trattenere alcuni spin invece di scaricarli tutti in una sessione.
I badge dell'HUD sul bordo destro
Sul lato destro dello schermo vedrai un badge Lucky a quadrifoglio e un'esplosione blu che sembra un contatore in stile jackpot. Entrambi sono chip di stato legati alla luck e scorciatoie verso lo shop piuttosto che campi per i codici, e toccarli non riscatta nulla. Esistono perché la luck a pagamento e da evento si somma sopra i nodi dei tuoi dadi — quello è il loop che pubblicizzano, non un serbatoio di spin gratuiti.
Quando spenderli
C'è una finestra ottimale per uno spin, ed è più stretta di quanto pensassi.
- Dopo l'acquisto del livello di dadi. Il livello fissa il tetto su cosa può raggiungere qualsiasi tiro. Spinare prima del potenziamento spreca il tetto dello spin.
- Dopo i nodi Money e Luck. Stessa logica, un livello sotto: i nodi spostano il pool da cui attinge il tuo tiro.
- In blocco, non uno alla volta. Tirare in brevi lotti dopo un potenziamento piuttosto che come clicker passivo è l'abitudine che ogni fonte guida consiglia, perché tiene i tuoi tiri dentro la finestra in cui la tua Luck è più alta.
- Non quando lo storage è quasi pieno. Uno zaino pieno scarta i tiri in silenzio. Controlla la capacità prima di un lotto di spin, e svuotalo con Equip Best più una vendita prima di iniziare.
L'unico caso per spendere gli spin subito è se stai per smettere di giocare per un lungo periodo e vuoi le unità piazzate prima di uscire — il reddito offline dipende da ciò che c'è sul tuo plot, e uno spin vale di più come unità piazzata che come contatore messo da parte se l'alternativa è un pad vuoto.
Le tre ricompense di un codice, a confronto
I codici ti consegnano tre valute insieme, e non sono ugualmente preziose. Conoscere la classifica cambia come tratti ognuna.
| Ricompensa | Dove si spende | Scarsità | Verdetto |
|---|---|---|---|
| Trait Reroll | Sovrascrivere il passive di un'unità | Massima — nessun'altra fonte documentata | Risparmiali solo per le unità da tenere |
| Gemme | Potenziamenti di Grade su un'unità | Alta — principalmente dai codici | Solo sulle unità che terrai |
| Lucky Spin | Un tiro gratis | Media — riforniti dai nuovi codici | Spenderli dopo i potenziamenti |
I Trait Reroll sono la cosa più scarsa del gioco perché nient'altro li produce. I potenziamenti di Grade, che le Gemme comprano, sono descritti dalla community come un moltiplicatore diretto sulla generazione di soldi di un'unità — quindi stanno sulle stesse unità su cui stanno i reroll. I Lucky Spin sono i più sostituibili dei tre, ed è esattamente per questo che metterli da parte finché la tua Luck è alta è un consiglio sicuro.
Spin e la decisione sul valore dell'unità
Uno spin ti dà un'unità. Cosa fai con quell'unità è una decisione a parte, ed è lì che si perde la maggior parte del valore.
- Piazzala, sempre. Un'unità in storage non guadagna nulla, incluso mentre sei offline. Metti il risultato dello spin su un pad libero anche se pensi di sostituirlo entro l'ora.
- Confrontala con la tua unità piazzata peggiore, non con la migliore. Se è più rara, prende un pad.
- Controlla se ha una mutazione prima che raggiunga il menu di vendita. Le mutazioni sono confermate dalla descrizione ufficiale, sono facili da perdere durante tiri veloci, e un'unità venduta non torna. Vedi la pagina delle mutazioni per la routine di ispezione.
- Non rerollare un risultato dello spin che stai per sostituire. I reroll sono la risorsa più scarsa che possiedi e stanno sulle unità da tenere. La guida ai trait copre la regola decisionale.
Cosa non è documentato
- Se i Lucky Spin abbiano probabilità diverse dai tiri a pagamento. Ora è un disaccordo aperto più che un semplice vuoto. La descrizione dominante è che uno spin sia un tiro identico con un costo diverso. Una wiki di Anime Dice afferma il contrario: che consumare uno spin faccia pescare il tiro successivo — o una breve raffica di tiri — da "una tabella delle rarità più amichevole". Quella fonte dice anche che il buff è breve e consiglia di concatenare gli spin dentro un'unica finestra invece di centellinarne uno al giorno, ed elenca concessioni pubbliche per codice di 3/3/3/3/2/1, cioè quindici spin invece degli undici che totalizza la tabella di questo sito. Entrambe le letture sono coerenti con lo stesso consiglio pratico, ed è per questo che questa pagina non ha cambiato la sua raccomandazione — ma se la lettura della tabella più amichevole è quella giusta, allora raggruppare gli spin è un requisito più forte di "spendili dopo i potenziamenti", e le due fonti non concordano sul numero totale di spin.
- Se le stringhe dell'Update 4 paghino come segnalato. Fonte unica, e la prima volta che un codice porta un quarto tipo di ricompensa. Verifica nel tuo Shop.
- Se i pool degli spin ruotino. Nessuna prova in un senso o nell'altro.
- Quanti spin richiedano i livelli più alti. Nessuna fonte pubblica un'economia degli spin, perché gli spin sono una valuta bonus piuttosto che primaria.
- Se gli spin non spesi scadano mai. Nulla suggerisce che lo facciano, e i codici sono legati al tuo account piuttosto che a un server, ma non è mai stato dichiarato ufficialmente.
- Cosa fare con le unità che una raffica produce. Una fonte dà una keep-list esplicita, e corrisponde al consiglio di questa pagina: tieni tutto ciò che è mutato, tutto ciò che è chiaramente sopra la rarità del tuo pad peggiore, e tutto ciò che una tier list parcheggerebbe su una tile forte anche in forma base. Piazza comunque tutto il resto se hai pad liberi, poi vendi o sostituisci le facce peggiori — e non fargli il Trait Reroll.
Tratta comunque il consiglio pratico come valido: riscatta tutto, metti da parte gli spin, spendili dopo che il tuo livello di dadi e i nodi Luck sono a posto. Quella sequenza è corretta che le probabilità differiscano o no.
