La scala, e la regola che la governa
Il Dice Shop vende una scala di otto dadi. Ognuno alza il valore di Luck dietro ogni tiro che fai, e i numeri sono pubblicati — il che rende questa l'unica classifica di questo sito che non dipende dall'intuizione della community.
| Dado | Rarità | Luck | Prezzo | Fonte |
|---|---|---|---|---|
| Lightning | Rare | 42x | $500K | Fonte unica |
| Ice | Rare | 100x | $4M | Fonte unica |
| Magma | Epic | 200x | $30M | Fonte unica |
| Storm | Epic | 400x | $200M | Confermato |
| Shadow | Epic | 750x | $1.5B | Confermato |
| Light | Legendary | 1,500x | $12B | Confermato |
| Blood Moon | Legendary | 3,000x | $100B | Fonte unica |
| Void | Legendary | 5,000x | $1.5T | Fonte unica |
"Confermato" significa che il prezzo compare sia nella lista community dei dadi sia in una sessione di gameplay registrata. Storm a $200M e Shadow a $1.5B sono mostrate entrambe mentre vengono comprate in video, e $12B è citato nello stesso filmato come costo del livello successivo. Le righe marcate come fonte unica arrivano solo dalla lista della community — verificatele nel vostro shop prima di pianificare un obiettivo di risparmio.
La Luck circa raddoppia a ogni passo. Il prezzo circa quintuplica. Quell'asimmetria è tutta la strategia: comprare un livello intermedio che intendi buttare ti costa molti più soldi di quanta Luck ti dia, quindi la mossa corretta è di solito saltare avanti.
A cosa serve davvero ogni passo
Lightning → Ice ($500K → $4M)
I tuoi primi due acquisti. Lightning è il punto in cui tirare smette di sembrare inutile, ed è abbastanza economico che risparmiarci dovrebbe richiedere una singola sessione. Ice è un raddoppio pulito, ma non fermarti qui: la fascia Epic arriva con Magma, e i 200x di Magma costano solo pochi milioni in più.
Magma → Storm ($30M → $200M)
Questa è la prima decisione con un vero costo opportunità. Magma è 200x per $30M; Storm è 400x per $200M. Il raddoppio costa circa sette volte tanto. Se farmi con costanza, saltare Magma e andare dritto a Storm è legittimo — ma solo se i tuoi dadi attuali riescono davvero a produrre i $200M in un numero ragionevole di sessioni. Se non riescono, Magma si ripaga lungo la strada.
Storm → Shadow ($200M → $1.5B)
Storm è l'ancora di metà partita. È il livello su cui atterrano la maggior parte delle sessioni di gioco registrate, e a $200M è il primo acquisto in cui il costo è un progetto vero e proprio. Shadow, a 750x, è il più grande moltiplicatore Luck singolo di metà partita — quasi il doppio di Storm per 7.5 volte il prezzo. È anche l'ultimo livello prima della fascia Legendary, dove i prezzi saltano nei miliardi.
Light e oltre ($12B → $1.5T)
Light a 1.500x per $12B è il punto in cui la scala cambia carattere. Tutto ciò che sta sotto è un acquisto di metà partita che fai in una o due sessioni. Da qui in poi, i livelli sono obiettivi misurati contro i tuoi moltiplicatori di Rebirth e il reddito late-game del tuo plot — una singola unità mitica è documentata generare fino a miliardi al secondo, ed è ciò che rende possibile un acquisto da $12B.
Blood Moon a $100B e Void a $1.5T sono la fine documentata della scala. Tratta le cifre esatte come dati della community e confermale in gioco.
Quale livello comprare dopo
Una procedura decisionale che funziona a ogni stadio:
- Puoi permetterti il livello due passi sopra anziché uno? Se sì, compra quello. Stai scambiando denaro con un valore di Luck permanente, e il passo intermedio verrà buttato.
- Il livello successivo rientra nel reddito di circa una sessione? Se sì, compralo e basta. Lo sforzo di risparmio non vale il ritardo.
- Sei vicino a una soglia di Rebirth? Compra prima il dado. I dadi sopravvivono al Rebirth, quindi ottieni il livello e il moltiplicatore; comprarlo dopo il reset significa ricostruire da una base di denaro più piccola.
- Hai comprato i tuoi nodi Money e Luck in questa sessione? Se no, fallo prima. I nodi si sommano nel corso di una sessione; un livello di dadi è una discontinuità una tantum senza acquisti ripetuti.
Quell'ultimo punto è quello in cui i giocatori sbagliano più spesso. La scala dei dadi e i nodi di potenziamento sono entrambe fonti di Luck, ma si comportano in modo diverso: la scala è un unico grande passo, mentre i nodi sono piccoli acquisti ripetuti che scalano con la tua stessa economia. Comprare un livello non rende irrilevanti i nodi, e comprare nodi non rende opzionale il livello.
I potenziamenti: l'ordine, e perché non c'è alcuna gara
Il pannello del plot contiene sei categorie di potenziamento. Tre fonti guida indipendenti le classificano nello stesso ordine, e nessuna pubblica i valori degli effetti — il che va bene, perché la parte che conta è l'ordine.
| Priorità | Nodo | Perché sta qui |
|---|---|---|
| 1 | Money | Alza il denaro che producono le unità piazzate. Finanzia ogni altro acquisto. |
| 2 | Luck | Migliora la rarità di ciò che i tuoi dadi rivelano. La leva centrale della progressione. |
| 3 | Roll Speed | Accorcia l'animazione del tiro, così vedi più unità per ogni minuto di gioco attivo. |
| 4 | Unit Storage | Ti lascia stare in AFK più a lungo prima che lo zaino si riempia e i tiri inizino a essere scartati. |
| 5 | Damage | Solo combattimento nelle tower. Valore zero per chi farma il plot. |
| 6 | Health | Come Damage. Entrambi sono documentati come priorità minima. |
Il ragionamento dietro Money-prima-di-Luck merita di essere spiegato, perché l'ordine intuitivo è quello sbagliato. Potenziare prima Luck significa tirare unità migliori dentro un'economia che non può finanziare il potenziamento successivo — hai migliorato la qualità di ciò che tiri senza migliorare il ritmo al quale puoi agirci sopra. Potenziare prima Money significa che il denaro per i nodi Luck arriva prima, e ogni acquisto di Luck successivo viene fatto da una base più grande.
Lo storage delle unità, e il costo invisibile di ignorarlo
Lo storage sta alla priorità quattro, il che lo svalorizza. Uno zaino pieno interrompe in silenzio la produzione dei tuoi tiri, e una sessione registrata mostra esattamente questo: il giocatore ha continuato a tirare senza accorgersi di non ricevere nulla finché l'inventario non si è riempito. Se stai in AFK tutta la notte, lo storage è la differenza tra una notte produttiva e una sprecata.
La soluzione non è solo comprare storage. È lanciare Equip Best prima di ogni vendita, così la tua formazione attiva è protetta, e poi svuotare il resto. La guida della community è concorde su questo: prima equip, poi vendi, mai il contrario.
Damage e Health
Questi due nodi non fanno nulla per il reddito del plot. Esistono per le run nelle tower, e le tre tower documentate — Dragon (facile), Cursed (media) e Pirate (difficile) — ricompensano con Gemme e boost di Luck. Trattale come un obiettivo secondario: finanzia prima la tua economia, poi spingi nei piani. Vedi trucchi e consigli per la preparazione delle tower.
Come leggere il valore di un'unità
Una volta fissato il tuo livello di dadi, le unità che tiri vengono giudicate prima sulla rarità. Le fasce di reddito della community sono coerenti:
| Rarità | Fascia di reddito | Ruolo |
|---|---|---|
| Common | Minimale | Solo riempimento iniziale. |
| Rare | Moderata | Utile per le prime ore. |
| Epic | Alta | La solida spina dorsale di metà partita. |
| Mythical | Rivoluzionaria | Documentata come generante fino a miliardi al secondo. |
La rarità però non è tutta la storia — una leggendaria con un trait debole può rendere meno di una rara con un trait forte, ed è per questo che i trait entrano nelle classifiche delle unità. Vedi la guida ai trait per ciò che è e non è noto su quel livello, e la tier list per il framework tieni-o-rerolli.
