사다리, 그리고 그것을 지배하는 규칙
주사위 상점은 여덟 개의 주사위로 이루어진 사다리를 팝니다. 각 주사위는 내가 하는 모든 롤 뒤에 있는 럭 수치를 올려 주고, 그 수치는 공개되어 있습니다 — 커뮤니티의 직관에 의존하지 않는 이 사이트의 유일한 순위가 바로 이것입니다.
| 주사위 | 등급 | 럭 | 가격 | 출처 |
|---|---|---|---|---|
| Lightning | Rare | 42x | $500K | 단일 출처 |
| Ice | Rare | 100x | $4M | 단일 출처 |
| Magma | Epic | 200x | $30M | 단일 출처 |
| Storm | Epic | 400x | $200M | 교차 확인됨 |
| Shadow | Epic | 750x | $1.5B | 교차 확인됨 |
| Light | Legendary | 1,500x | $12B | 교차 확인됨 |
| Blood Moon | Legendary | 3,000x | $100B | 단일 출처 |
| Void | Legendary | 5,000x | $1.5T | 단일 출처 |
"교차 확인됨"은 그 가격이 커뮤니티 주사위 리스트와 녹화된 플레이 세션 양쪽에 나타난다는 뜻입니다. $200M의 Storm과 $1.5B의 Shadow는 영상에서 구매되는 모습이 모두 찍혔고, $12B는 같은 영상에서 다음 단계의 가격으로 언급됩니다. 단일 출처로 표기된 행은 커뮤니티 리스트만을 근거로 하므로 — 저축 목표를 세우기 전에 내 상점에서 직접 확인하세요.
럭은 단계마다 대략 두 배가 됩니다. 가격은 대략 다섯 배입니다. 이 비대칭이 전략의 전부입니다 — 버릴 의도로 사는 중간 단계는 럭보다 훨씬 많은 현금을 태우므로, 올바른 행동은 보통 다음 단계로 건너뛰는 것입니다.
각 단계의 실제 용도
Lightning → Ice ($500K → $4M)
첫 두 번의 구매입니다. Lightning은 롤이 무의미하게 느껴지는 일이 멈추는 지점이고, 한 세션이면 저축을 끝낼 수 있을 만큼 쌉니다. Ice는 깔끔한 두 배지만 여기에 머물지 마세요 — Epic 등급은 Magma에서 도착하고, Magma의 200x는 몇백만 달러만 더 내면 됩니다.
Magma → Storm ($30M → $200M)
이것은 실제 기회비용이 따르는 첫 번째 결정입니다. Magma는 $30M에 200x이고 Storm은 $200M에 400x입니다. 두 배를 만드는 데 약 7배의 비용이 듭니다. 꾸준히 파밍한다면 Magma를 건너뛰고 곧장 Storm으로 가는 것도 정당합니다 — 다만 현재 주사위가 적당한 세션 수 안에 실제로 $200M을 만들어 낼 수 있을 때만입니다. 그렇지 못하다면 Magma는 가는 길에 자기 값을 합니다.
Storm → Shadow ($200M → $1.5B)
Storm은 미드게임의 닻입니다. 녹화된 플레이 세션 대부분이 도달하는 단계이며, $200M이라는 가격은 비용이 진짜 프로젝트가 되는 첫 번째 구매입니다. 750x의 Shadow는 미드게임에서 가장 큰 단일 럭 배수 — Storm의 약 두 배를 7.5배 가격에 제공합니다. Legendary 대역 바로 앞의 마지막 단계이기도 한데, 여기서부터 가격이 수십억 단위로 뜁니다.
Light 이상 ($12B → $1.5T)
$12B에 1,500x인 Light에서 사다리의 성격이 바뀝니다. 그 아래의 전부는 한두 세션 안에 끝내는 미드게임 구매입니다. 여기부터 단계는 리버스 배수와 플롯의 후반 소득과 비교하는 목표가 됩니다 — 신화 유닛 하나가 초당 수십억을 생성한다고 문서화되어 있는데, $12B 구매가 가능해지는 것은 바로 이 때문입니다.
$100B의 Blood Moon과 $1.5T의 Void가 문서화된 사다리의 끝입니다. 정확한 수치는 커뮤니티 데이터로 취급하고 게임 내에서 확인하세요.
다음에 살 단계 고르기
모든 단계에서 작동하는 의사 절차입니다:
- 한 단계가 아니라 두 단계 위의 단계를 감당할 수 있나요? 감당할 수 있다면 그것을 사세요. 현금을 영구 럭 수치로 바꾸는 것이고 중간 단계는 버려질 것입니다.
- 다음 단계가 대략 한 세션 수입 안에 있나요? 있다면 그냥 사세요. 저축을 위한 지연은 가치가 없습니다.
- 리버스 기점에 가까운가요? 주사위를 먼저 사세요. 주사위는 리버스를 견디므로 단계 와 배수를 둘 다 얻습니다. 리셋 후에 사면 더 작은 현금 기반에서 다시 쌓아야 합니다.
- 이 세션에서 Money와 Luck 노드를 샀나요? 아직이라면 먼저 사세요. 노드는 세션 안에서 복리로 쌓이고, 주사위 단계는 반복 구매가 없는 일회성 계단 변화입니다.
마지막 항목이 플레이어들이 가장 자주 놓치는 부분입니다. 주사위 사다리와 업그레이드 노드는 둘 다 럭의 원천이지만 다르게 작동합니다 — 사다리는 하나의 큰 계단이고, 노드는 내 경제에 비례해 거듭하는 소액 구매입니다. 단계를 샀다고 노드가 무의미해지지 않고, 노드를 샀다고 단계가 선택 사항이 되지도 않습니다.
업그레이드: 순서, 그리고 순서가 갈리는 이유
플롯 패널에는 여섯 개의 업그레이드 카테고리가 있습니다. 독립 공략 출처 세 곳이 같은 순서로 순위를 매기고, 어느 곳도 효과 수치를 공개하지 않습니다 — 문제없습니다. 중요한 것은 순서이기 때문입니다.
| 우선순위 | 노드 | 이 자리에 있는 이유 |
|---|---|---|
| 1 | Money | 배치한 유닛이 만드는 현금을 올립니다. 다른 모든 구매는 여기에서 자금됩니다. |
| 2 | Luck | 주사위가 드러내는 것의 등급을 올립니다. 성장의 핵심 지렛대입니다. |
| 3 | Roll Speed | 롤 애니메이션을 짧게 해서 활동 플레이 1분당 더 많은 유닛을 보게 합니다. |
| 4 | Unit Storage | 가방이 차서 롤이 버려지기 전까지 AFK할 수 있는 시간을 늘립니다. |
| 5 | Damage | 타워 전투 전용. 플롯 파머에게는 가치가 0입니다. |
| 6 | Health | Damage와 같습니다. 둘 다 최하위 우선순위로 문서화돼 있습니다. |
Money 다음 Luck이라는 근거는 짚고 넘을 가치가 있습니다. 직관적인 순서가 틀린 순서이기 때문입니다. Luck을 먼저 올리면 다음 업그레이드에 자금을 댈 수 없는 경제 속으로 더 좋은 유닛을 굴려 넣게 됩니다 — 행동할 수 있는 속도를 개선하지 않은 채 뽑는 품질만 개선하는 셈입니다. Money를 먼저 올리면 Luck 노드를 살 현금이 더 빨리 들어오고, 이후의 모든 Luck 구매는 더 큰 기반에서 이루어집니다.
유닛 저장소, 그리고 이를 무시할 때의 보이지 않는 비용
저장소는 우선순위 4위인데 이는 과소평가입니다. 가득 찬 가방은 롤이 아무것도 만들지 못하게 조용히 막고, 녹화된 세션은 정확히 이 실패를 보여 줍니다 — 플레이어는 인벤토리가 차서 아무것도 받지 못한다는 것을 알아차리지 못한 채 계속 굴렸습니다. 밤새 AFK한다면 저장소가 생산적인 밤과 낭비된 밤의 차이입니다.
해결책은 저장소를 사는 것만이 아닙니다. 모든 판매 전에 Equip Best를 실행해 활동 라인업을 보호한 뒤 나머지를 정리하는 것입니다. 커뮤니티 조언은 이것으로 일관됩니다 — 장착이 먼저, 판매가 다음, 절대 거꾸로 하지 않습니다.
Damage와 Health
이 두 노드는 플롯 소득에 아무 것도 하지 않습니다. 타워 런을 위해 존재하며, 문서화된 세 타워 — Dragon(쉬움), Cursed(보통), Pirate(어려움) — 는 젬과 럭 부스트를 보상합니다. 부수적 목표로 취급하세요: 경제를 먼저 자금한 다음 층을 밀으세요. 타워 준비는 팁 & 노하우를 참고하세요.
유닛 가치 읽는 법
주사위 단계가 정해지고 나면, 뽑는 유닛은 먼저 등급으로 판가름됩니다. 커뮤니티의 소득 등급은 일관됩니다:
| 등급 | 소득 대역 | 역할 |
|---|---|---|
| Common | 미미함 | 초반 필러일 뿐입니다. |
| Rare | 보통 | 첫 몇 시간 동안 유용합니다. |
| Epic | 높음 | 탄탄한 미드게임의 척추. |
| Mythical | 게임을 바꾸는 수준 | 초당 수십억을 생성한다고 문서화됨. |
다만 등급이 전부는 아닙니다 — 약한 트레이트를 단 레전더리는 강한 트레이트를 단 레어에게 밀릴 수 있고, 이것이 트레이트가 유닛 순위에 반영되는 이유입니다. 그 층에 대해 알려진 것과 그렇지 않은 것은 트레이트 공략에서, 킵 or 리롤 프레임워크는 티어 리스트에서 확인하세요.
