애니 다이스 최고의 주사위 & 업그레이드

주사위 상점 단계는 럭 42x에 50만 달러인 Lightning부터 럭 5,000x에 1.5T 달러인 Void까지 이어집니다. 럭은 단계당 대략 두 배, 가격은 대략 다섯 배 — 전략의 전부가 이 비대칭에 있습니다. 모든 행에 출처 신뢰도가 표기되어 있고, 업그레이드 노드 순서는 따로 정리했습니다.

검토일 2026년 10월 13일읽는 시간 8분출처 플레이어 테스트 + 공식 Roblox 설명

평범한 회색 주사위부터 우주적인 보이드 주사위까지, 네온으로 빛나는 밤바닷가를 가로지르는 8개의 빛나는 주사위 행렬

단계, 그리고 그것을 지배하는 규칙

주사위 상점은 여덟 개 주사위의 단계를 팝니다. 각각은 내가 굴리는 모든 롤의 럭 수치를 올리고, 그 숫자는 공개돼 있습니다 — 이것이 이 사이트에서 커뮤니티 감각에 의존하지 않는 유일한 순위입니다.

DiceRarityLuckPriceSourcing
LightningRare42x$500KSingle source
IceRare100x$4MSingle source
MagmaEpic200x$30MSingle source
StormEpic400x$200MCorroborated
ShadowEpic750x$1.5BCorroborated
LightLegendary1,500x$12BCorroborated
Blood MoonLegendary3,000x$100BSingle source
VoidLegendary5,000x$1.5TSingle source

"교차 확인됨"은 그 가격이 커뮤니티 주사위 리스트와 녹화된 플레이 세션 양쪽에 나타난다는 뜻입니다. 2억 달러의 Storm과 15억 달러의 Shadow는 둘 다 영상에서 실제로 구매되는 것으로 나오고, 120억 달러는 같은 영상에서 그다음 단계의 비용으로 언급됩니다. 단일 출처로 표기된 행은 커뮤니티 리스트에만 있는 것이므로 — 저축 목표를 계획하기 전에 내 상점에서 확인하세요.

암기할 가치가 있는 유일한 패턴

럭은 각 단계에서 대략 두 배입니다. 가격은 대략 다섯 배입니다. 그 비대칭이 전략의 전부입니다. 언젠가 버릴 중간 단계를 사는 것은 럭보다 훨씬 많은 현금을 태우므로, 올바른 수순은 보통 앞으로 건너뛰는 것입니다.

각 단계의 실제 역할

Lightning → Ice ($500K → $4M)

첫 두 구매입니다. Lightning은 굴리기가 헛되게 느껴지지 않기 시작하는 지점이며, 저축에 한 세션이면 충분히 싼 단계입니다. Ice는 깨끗한 두 배지만, 여기서 머무르지 마세요. 에픽 단계는 Magma에서 시작하고, Magma의 200x는 몇 백만 달러 더면 됩니다.

Magma → Storm ($30M → $200M)

여기가 진짜 기회비용이 생기는 첫 결정입니다. Magma는 3천만 달러에 200x, Storm은 2억 달러에 400x입니다. 두 배의 가격이 약 7배입니다. 꾸준히 파밍 중이라면 Magma를 건너뛰고 Storm으로 직행하는 것이 유효합니다 — 다만 현재 주사위가 적당한 세션 수 안에 2억 달러를 실제로 만들 수 있을 때만. 그렇지 않다면 Magma가 그 길에서 제값을 합니다.

Storm → Shadow ($200M → $1.5B)

Storm은 중반부의 앵커입니다. 녹화된 플레이 세션 대부분이 닿는 단계이고, 2억 달러라는 가격이 진짜 프로젝트가 되는 첫 구매입니다. 750x의 Shadow는 중반부에서 가장 큰 단일 럭 배수 — Storm의 거의 두 배에, 7.5배의 가격입니다. 가격이 수십억 달러로 뛰는 레전더리 대역 전 마지막 단계이기도 합니다.

Light 그 이상 ($12B → $1.5T)

1,500x에 120억 달러인 Light는 단계의 성격이 바뀌는 곳입니다. 그 아래의 모든 것은 한두 세션에 하는 중반부 구매입니다. 여기서부터 단계는 리버스 배수와 플롯의 후반부 수입에 대비해 잰 목표입니다 — 신화 유닛 하나가 초당 수십억을 만든다고 문서화돼 있고, 그것이 120억 달러 구매를 애초에 가능하게 만드는 것입니다.

1,000억 달러의 Blood Moon과 1.5T 달러의 Void가 문서화된 단계의 끝입니다. 정확한 수치는 커뮤니티 데이터로 취급하고 게임에서 확인하세요.

다음에 살 단계

모든 단계에서 통하는 결정 절차:

  1. 한 단계 위가 아니라 두 단계 위를 살 수 있나요? 그렇다면 그걸 사세요. 현금을 영구 럭 수치로 바꾸는 것이고, 중간 단계는 버려질 테니까요.
  2. 다음 단계가 한 세션 수입 안에 있나요? 그렇다면 그냥 사세요. 저축 노력이 지연을 감당하지 못합니다.
  3. 리버스 임계치 근처인가요? 주사위를 먼저 사세요. 주사위는 리버스를 견디므로 단계와 배수를 둘 다 얻습니다. 리셋 뒤에 사면 더 작은 현금 바닥에서 재건축하는 것입니다.
  4. 이 세션에 Money와 Luck 노드를 샀나요? 아니면 그걸 먼저 하세요. 노드는 세션 안에서 복리로 불어나고, 주사위 단계는 반복 구매가 없는 일회성 단계 변화입니다.

마지막 지점이 플레이어들이 가장 자주 틀리는 것입니다. 주사위 단계와 업그레이드 노드는 둘 다 럭 소스지만 다르게 작동합니다. 단계는 하나의 큰 단계이고, 노드는 내 경제 규모에 따라 오르는 반복 소액 구매입니다. 단계를 샀다고 노드가 무의미해지지 않고, 노드를 샀다고 단계가 선택 사항이 되지 않습니다.

업그레이드: 순서, 그리고 왜 차이가 크지 않은가

플롯 패널에는 여섯 업그레이드 카테고리가 있습니다. 독립 공략 출처 세 곳이 같은 순서로 순위를 매기고, 어느 것도 효과 수치를 공개하지 않습니다 — 순서가 중요한 부분이므로 괜찮습니다.

우선순위노드여기 있는 이유
1Money배치된 유닛이 만드는 현금을 올립니다. 다른 모든 구매가 그것으로 자금됩니다.
2Luck주사위가 공개하는 것의 등급을 좋게 만듭니다. 핵심 성장 레버.
3Roll Speed롤 애니메이션을 줄여 직접 플레이 시간당 더 많은 유닛을 보게 합니다.
4Unit Storage가방이 차고 롤이 버려지기 전에 AFK를 더 오래 할 수 있게 합니다.
5Damage타워 전투 전용. 플롯 파머에겐 제로 가치.
6HealthDamage와 동일. 둘 다 최하위 우선순위로 문서화됨.

Money-그다음-Luck 뒤의 이유는 직관적인 순서가 틀렸다는 것까지 밝혀야 할 만큼 가치 있습니다. 럭을 먼저 올리면 다음 업그레이드를 자금할 수 없는 경제에 더 좋은 유닛을 굴리는 셈입니다 — 뽑는 것의 질은 올렸지만 그것을 실행할 속도는 못 올렸습니다. Money를 먼저 올리면 럭 노드용 현금이 더 빨리 모이고, 그 뒤의 모든 럭 지출은 더 큰 바닥에서 이뤄집니다.

유닛 저장소, 그리고 무시할 때의 보이지 않는 대가

저장소는 4위 자리에 있고, 그것은 이를 과소평가합니다. 가득 찬 가방은 내 롤이 아무것도 만들지 못하게 조용히 막고, 녹화된 세션은 정확히 이것을 보여줍니다. 플레이어는 인벤토리가 찰 때까지 아무것도 안 받는 줄 모르면서 계속 굴리고 있었습니다. 밤새 AFK를 한다면, 저장소는 생산적인 밤과 날아간 밤의 차이입니다.

해결책은 저장소를 사는 것만이 아닙니다. 판매 전에 매번 Equip Best를 실행해 현재 라인업을 보호하고, 나머지를 치우는 것입니다. 커뮤니티 가이드는 이것에 일관됩니다. 먼저 장착, 둘째 판매, 절대 반대로 하지 않기.

Damage와 Health

이 두 노드는 플롯 소득에 아무것도 하지 않습니다. 타워 런을 위해 존재하며, 확인된 세 타워 — Dragon(쉬움), Cursed(보통), Pirate(어려움) — 는 젬과 럭 부스트를 보상합니다. 부차 목표로 취급하세요 — 경제를 먼저 자금하고, 그다음 층을 밀으세요. 타워 준비는 팁과 노하우에서 다룹니다.

유닛 가치 읽기

주사위 단계가 정해지면, 뽑히는 유닛은 등급으로 먼저 평가됩니다. 커뮤니티의 소득 단계는 일관됩니다:

등급소득 단계역할
커먼최소초반 필러 전용.
레어보통첫 몇 시간에 유용.
에픽높음견고한 중반부 뼈대.
신화게임 체인징초당 수십억을 만든다고 문서화됨.

등급이 전부는 아닙니다 — 약한 트레이트를 단 레전더리가 강한 트레이트를 단 레어에게 밀리므로, 유닛 순위에는 트레이트가 반영됩니다. 그 층의 무엇이 알려졌고 무엇이 아닌지는 트레이트 공략에서, 킵 or 리롤 프레임워크는 티어 리스트에서 확인하세요.

이 페이지의 출처

애니 다이스는 유닛 스탯, 롤 확률, 업그레이드 수치를 공개하지 않으므로 이 페이지의 모든 숫자는 아래 출처 중 하나로 추적됩니다. 커뮤니티 위키는 플레이어가 관리하며 그렇게 표기되어 있습니다.

FAQ

애니 다이스 주사위 & 업그레이드 질문

애니 다이스에서 최고의 주사위는 무엇인가요?

럭 5,000x에 확인된 1.5T 달러인 Void가 8단계 사다리 꼭대기에 있습니다. 하지만 실질적 답은 성장을 멈추지 않고 살 수 있는 가장 높은 단계입니다. 럭은 단계당 대략 두 배, 가격은 대략 다섯 배로 뛰므로 중간 단계를 건너뛰는 것이 보통 정답입니다.

애니 다이스에서 어떤 업그레이드를 먼저 사야 하나요?

Money, 그다음 Luck, 그다음 Roll Speed, 그다음 Unit Storage입니다. Damage와 Health는 타워 런에서만 의미가 있어 마지막입니다. 독립 공략 출처 3곳이 같은 순서로 분류를 순위 매기며, 그 이유는 Money가 다른 모든 구매를 자금하고 Luck이 롤 결과를 좋게 만들기 때문입니다.

모든 주사위 단계를 다 사는 게 worth한가요?

아니요. 각 단계는 럭은 대략 두 배지만 가격은 대략 다섯 배로 뛰므로, 언젠가 버릴 중간 단계는 그 럭보다 훨씬 많은 현금을 태웁니다. Storm을 노리려고 Magma를 건너뛰거나, Shadow를 노리려고 Storm을 건너뛰는 것은 현재 주사위가 목표 금액을 적당한 세션 수 안에 만들 수 있을 때 유효한 전략입니다.

Shadow 주사위는 얼마인가요?

럭 750x에 15억 달러로, 커뮤니티 주사위 리스트와 주사위가 화면에 보이는 녹화 플레이 영상 양쪽에서 확인됐습니다. 럭 400x에 2억 달러인 Storm도 같은 방식으로 교차 확인됐습니다. 다른 단계는 단일 커뮤니티 리스트 출처이므로 가격은 내 상점에서 확인하세요.

유닛 저장소가 중요한가요?

4위라는 순위가 중요성을 과소평가합니다. 가방이 찼을 때 롤은 조용히 아무것도 만들지 못하고, 녹화된 세션에는 플레이어가 롤을 계속 돌리면서 아무것도 받지 못하는 줄 몰랐던 장면이 나옵니다. 판매 전에 Equip Best를 실행해 현재 라인업을 보호하고 나머지를 정리하세요.

Damage와 Health 업그레이드는 살 만한가요?

타워 런에서만 그렇습니다. 플롯 소득에는 아무 영향이 없고 모든 출처가 파밍 플레이어에게는 마지막으로 순위 매깁니다. 확인된 세 타워 — 쉬움 Dragon, 보통 Cursed, 어려움 Pirate — 는 젬과 럭 부스트를 보상하므로, 경제를 먼저 자금하고 그다음 층을 밀으세요.