단계, 그리고 그것을 지배하는 규칙
주사위 상점은 여덟 개 주사위의 단계를 팝니다. 각각은 내가 굴리는 모든 롤의 럭 수치를 올리고, 그 숫자는 공개돼 있습니다 — 이것이 이 사이트에서 커뮤니티 감각에 의존하지 않는 유일한 순위입니다.
| Dice | Rarity | Luck | Price | Sourcing |
|---|---|---|---|---|
| Lightning | Rare | 42x | $500K | Single source |
| Ice | Rare | 100x | $4M | Single source |
| Magma | Epic | 200x | $30M | Single source |
| Storm | Epic | 400x | $200M | Corroborated |
| Shadow | Epic | 750x | $1.5B | Corroborated |
| Light | Legendary | 1,500x | $12B | Corroborated |
| Blood Moon | Legendary | 3,000x | $100B | Single source |
| Void | Legendary | 5,000x | $1.5T | Single source |
"교차 확인됨"은 그 가격이 커뮤니티 주사위 리스트와 녹화된 플레이 세션 양쪽에 나타난다는 뜻입니다. 2억 달러의 Storm과 15억 달러의 Shadow는 둘 다 영상에서 실제로 구매되는 것으로 나오고, 120억 달러는 같은 영상에서 그다음 단계의 비용으로 언급됩니다. 단일 출처로 표기된 행은 커뮤니티 리스트에만 있는 것이므로 — 저축 목표를 계획하기 전에 내 상점에서 확인하세요.
럭은 각 단계에서 대략 두 배입니다. 가격은 대략 다섯 배입니다. 그 비대칭이 전략의 전부입니다. 언젠가 버릴 중간 단계를 사는 것은 럭보다 훨씬 많은 현금을 태우므로, 올바른 수순은 보통 앞으로 건너뛰는 것입니다.
각 단계의 실제 역할
Lightning → Ice ($500K → $4M)
첫 두 구매입니다. Lightning은 굴리기가 헛되게 느껴지지 않기 시작하는 지점이며, 저축에 한 세션이면 충분히 싼 단계입니다. Ice는 깨끗한 두 배지만, 여기서 머무르지 마세요. 에픽 단계는 Magma에서 시작하고, Magma의 200x는 몇 백만 달러 더면 됩니다.
Magma → Storm ($30M → $200M)
여기가 진짜 기회비용이 생기는 첫 결정입니다. Magma는 3천만 달러에 200x, Storm은 2억 달러에 400x입니다. 두 배의 가격이 약 7배입니다. 꾸준히 파밍 중이라면 Magma를 건너뛰고 Storm으로 직행하는 것이 유효합니다 — 다만 현재 주사위가 적당한 세션 수 안에 2억 달러를 실제로 만들 수 있을 때만. 그렇지 않다면 Magma가 그 길에서 제값을 합니다.
Storm → Shadow ($200M → $1.5B)
Storm은 중반부의 앵커입니다. 녹화된 플레이 세션 대부분이 닿는 단계이고, 2억 달러라는 가격이 진짜 프로젝트가 되는 첫 구매입니다. 750x의 Shadow는 중반부에서 가장 큰 단일 럭 배수 — Storm의 거의 두 배에, 7.5배의 가격입니다. 가격이 수십억 달러로 뛰는 레전더리 대역 전 마지막 단계이기도 합니다.
Light 그 이상 ($12B → $1.5T)
1,500x에 120억 달러인 Light는 단계의 성격이 바뀌는 곳입니다. 그 아래의 모든 것은 한두 세션에 하는 중반부 구매입니다. 여기서부터 단계는 리버스 배수와 플롯의 후반부 수입에 대비해 잰 목표입니다 — 신화 유닛 하나가 초당 수십억을 만든다고 문서화돼 있고, 그것이 120억 달러 구매를 애초에 가능하게 만드는 것입니다.
1,000억 달러의 Blood Moon과 1.5T 달러의 Void가 문서화된 단계의 끝입니다. 정확한 수치는 커뮤니티 데이터로 취급하고 게임에서 확인하세요.
다음에 살 단계
모든 단계에서 통하는 결정 절차:
- 한 단계 위가 아니라 두 단계 위를 살 수 있나요? 그렇다면 그걸 사세요. 현금을 영구 럭 수치로 바꾸는 것이고, 중간 단계는 버려질 테니까요.
- 다음 단계가 한 세션 수입 안에 있나요? 그렇다면 그냥 사세요. 저축 노력이 지연을 감당하지 못합니다.
- 리버스 임계치 근처인가요? 주사위를 먼저 사세요. 주사위는 리버스를 견디므로 단계와 배수를 둘 다 얻습니다. 리셋 뒤에 사면 더 작은 현금 바닥에서 재건축하는 것입니다.
- 이 세션에 Money와 Luck 노드를 샀나요? 아니면 그걸 먼저 하세요. 노드는 세션 안에서 복리로 불어나고, 주사위 단계는 반복 구매가 없는 일회성 단계 변화입니다.
마지막 지점이 플레이어들이 가장 자주 틀리는 것입니다. 주사위 단계와 업그레이드 노드는 둘 다 럭 소스지만 다르게 작동합니다. 단계는 하나의 큰 단계이고, 노드는 내 경제 규모에 따라 오르는 반복 소액 구매입니다. 단계를 샀다고 노드가 무의미해지지 않고, 노드를 샀다고 단계가 선택 사항이 되지 않습니다.
업그레이드: 순서, 그리고 왜 차이가 크지 않은가
플롯 패널에는 여섯 업그레이드 카테고리가 있습니다. 독립 공략 출처 세 곳이 같은 순서로 순위를 매기고, 어느 것도 효과 수치를 공개하지 않습니다 — 순서가 중요한 부분이므로 괜찮습니다.
| 우선순위 | 노드 | 여기 있는 이유 |
|---|---|---|
| 1 | Money | 배치된 유닛이 만드는 현금을 올립니다. 다른 모든 구매가 그것으로 자금됩니다. |
| 2 | Luck | 주사위가 공개하는 것의 등급을 좋게 만듭니다. 핵심 성장 레버. |
| 3 | Roll Speed | 롤 애니메이션을 줄여 직접 플레이 시간당 더 많은 유닛을 보게 합니다. |
| 4 | Unit Storage | 가방이 차고 롤이 버려지기 전에 AFK를 더 오래 할 수 있게 합니다. |
| 5 | Damage | 타워 전투 전용. 플롯 파머에겐 제로 가치. |
| 6 | Health | Damage와 동일. 둘 다 최하위 우선순위로 문서화됨. |
Money-그다음-Luck 뒤의 이유는 직관적인 순서가 틀렸다는 것까지 밝혀야 할 만큼 가치 있습니다. 럭을 먼저 올리면 다음 업그레이드를 자금할 수 없는 경제에 더 좋은 유닛을 굴리는 셈입니다 — 뽑는 것의 질은 올렸지만 그것을 실행할 속도는 못 올렸습니다. Money를 먼저 올리면 럭 노드용 현금이 더 빨리 모이고, 그 뒤의 모든 럭 지출은 더 큰 바닥에서 이뤄집니다.
유닛 저장소, 그리고 무시할 때의 보이지 않는 대가
저장소는 4위 자리에 있고, 그것은 이를 과소평가합니다. 가득 찬 가방은 내 롤이 아무것도 만들지 못하게 조용히 막고, 녹화된 세션은 정확히 이것을 보여줍니다. 플레이어는 인벤토리가 찰 때까지 아무것도 안 받는 줄 모르면서 계속 굴리고 있었습니다. 밤새 AFK를 한다면, 저장소는 생산적인 밤과 날아간 밤의 차이입니다.
해결책은 저장소를 사는 것만이 아닙니다. 판매 전에 매번 Equip Best를 실행해 현재 라인업을 보호하고, 나머지를 치우는 것입니다. 커뮤니티 가이드는 이것에 일관됩니다. 먼저 장착, 둘째 판매, 절대 반대로 하지 않기.
Damage와 Health
이 두 노드는 플롯 소득에 아무것도 하지 않습니다. 타워 런을 위해 존재하며, 확인된 세 타워 — Dragon(쉬움), Cursed(보통), Pirate(어려움) — 는 젬과 럭 부스트를 보상합니다. 부차 목표로 취급하세요 — 경제를 먼저 자금하고, 그다음 층을 밀으세요. 타워 준비는 팁과 노하우에서 다룹니다.
유닛 가치 읽기
주사위 단계가 정해지면, 뽑히는 유닛은 등급으로 먼저 평가됩니다. 커뮤니티의 소득 단계는 일관됩니다:
| 등급 | 소득 단계 | 역할 |
|---|---|---|
| 커먼 | 최소 | 초반 필러 전용. |
| 레어 | 보통 | 첫 몇 시간에 유용. |
| 에픽 | 높음 | 견고한 중반부 뼈대. |
| 신화 | 게임 체인징 | 초당 수십억을 만든다고 문서화됨. |
등급이 전부는 아닙니다 — 약한 트레이트를 단 레전더리가 강한 트레이트를 단 레어에게 밀리므로, 유닛 순위에는 트레이트가 반영됩니다. 그 층의 무엇이 알려졌고 무엇이 아닌지는 트레이트 공략에서, 킵 or 리롤 프레임워크는 티어 리스트에서 확인하세요.
