애니 다이스 리버스 공략

리버스는 현금 잔액을 없애는 대신 영구 배수와 다른 방법으로는 얻을 수 없는 플롯 슬롯을 주는 유일한 시스템입니다. 확인된 단계는 하나 — 5억 달러로 럭과 현금 배수를 2x에서 2.5x로 — 이 페이지는 리셋 후에도 남는 것, 먼저 실행할 체크리스트, 보류해야 할 시점을 다룹니다.

검토일 2026년 9월 12일읽는 시간 7분출처 플레이어 테스트 + 공식 Roblox 설명

시안색 순환 화살표와 황금 동전이 입자로 해산되는 빛나는 리버스 제단

리버스가 빼앗는 것, 그리고 돌려주는 것

리버스는 애니 다이스에서 무언가를 빼앗는 유일한 시스템입니다. 누르면 현금 잔액이 초기화됩니다. 패널의 순환 화살표 아이콘은 새로 고침 버튼이 아니라 거래이고, 게임은 이를 되돌려 주지 않습니다.

그 대가로 미래의 모든 롤과 모든 현금 틱에 적용되는 영구 배수를 받습니다. 문서화된 유일한 예는 $500M을 요구하는 단계로, 럭 배수와 현금 배수를 모두 2x에서 2.5x로 올립니다. 럭 쪽 기준 상대적으로 25% 증가입니다 — 총 수익의 25%가 아니라, 이미 가진 것 위에 럭이 25% 더 얹히는 것이고 영원히입니다.

리버스에 대해 문서화된 것이 두 가지 더 있고, 둘 다 사고방식을 바꿉니다:

  • 리버스가 플롯 슬롯을 늘리는 유일한 방법입니다. 녹화된 플레이 세션은 "이 게임에서 자리를 더 얻는 유일한 방법은 리버스하는 것"이라고 적습니다. 빈 패드가 계정에서 가장 비싼 것이므로, 이것만으로 리버스는 자랑거리가 아니라 성장 요건이 됩니다.
  • 현금은 빨리 돌아옵니다. 같은 녹화 세션은 $500M에서 리버스한 뒤 얼마 지나지 않아 $220M으로 돌아왔고, 그것은 이미 플롯 위에 있던 같은 유닛들에서 나왔습니다. 리셋이 빼앗는 것은 현금이지 유닛, 주사위 단계, 업그레이드가 아닙니다.
$500M 수치는 하나의 예시이지 일정이 아닙니다

$500M 요구 조건과 2x → 2.5x 배수는 단 하나의 문서화된 데이터 포인트입니다. 이것을 기록한 커뮤니티 허브는 명시적으로 "모든 리버스의 요구 조건이 아니라 예시"라고 밝힙니다. 실행하기 전에 내 리버스 패널을 읽으세요 — 다음 단계의 요구 조건은 여기 기록된 것과 다를 수 있습니다.

무엇이 초기화되고 무엇이 남는가

리버스가 좋은 생각인지를 정하는 질문이므로, 나누기를 정확히 하는 것이 좋습니다.

남는 것초기화되는 것
플롯과 저장소의 모든 유닛현금 잔액
내 주사위 단계 — 주사위를 다시 사지 않아도 됨구매를 위해 저축하던 안 쓴 현금
이전 리버스들의 영구 배수
이미 구매한 업그레이드 노드
내 인덱스와 수집 진행도
교환한 코드 — 교환된 상태로 남음
리버스로 얻은 플롯 슬롯

중요한 귀결들:

리셋 전에 쓰세요. 쥐고 있는 현금은 전부 소멸합니다. 도달할 수 없는 주사위 단계를 위해 모으고 있었다면, 올바른 행동은 그 현금을 먼저 Money와 Luck 노드에 쏟아 붓는 것입니다 — 노드는 남고 현금은 어차피 잃습니다. 녹화된 세션이 정확히 이렇게 했습니다 — 리버스 직전에 Luck과 Money에 260M을 썼습니다.

여분 인벤토리를 먼저 파세요. 남는 유닛은 버튼을 누르기 전 마지막 현금 부스트로 팔 수 있습니다. 이것은 그 현금을 같은 세션의 업그레이드에 쓸 때만 도움이 되는데, 아래 체크리스트로 넘어가는 이유입니다.

코드는 돌아오지 않습니다. 교환은 내 Roblox 계정에 바인딩됩니다. 리버스는 현금을 초기화하지만 교환 기록은 초기화하지 않으므로, 리셋 전에 쓴 코드는 리셋 후에 다시 쓸 수 없습니다.

리버스 전 체크리스트

순서대로 실행하세요. 2분 정도 걸리고, 나를 가속하는 리버스와 뒤로 물러서게 하는 리버스의 차이입니다.

  1. 내 패널을 읽으세요. 현재 현금 요구 조건과 얻게 될 배수를 적어 두세요. 잃을 현금보다 그 이득이 더 큰지 확인하세요.
  2. 오프라인 수익을 수령하세요. 현금은 자리를 비운 동안 쌓입니다. 이미 생성된 것을 거두기 전에 리셋하지 마세요.
  3. Equip Best를 실행하세요. 인벤토리를 만지기 전에 활동 라인업의 가장 강한 유닛을 보호합니다.
  4. 안 지킬 것을 전부 파세요. 필러 유닛은 현금이 되고, 현금은 업그레이드가 됩니다.
  5. 실사용 잔액까지 쓰세요. 남는 것은 Money와 Luck 노드에 넣으세요. 활발히 타워 층을 미는 게 아니라면 Damage와 Health는 여기서 낭비입니다.
  6. 배수가 바뀌었는지 확인하세요 — 재정착하기 전에. 패널이 이후에도 같은 값을 보여 주면 추측하지 말고 멈추고 다시 읽으세요.
  7. 더 나은 배수로 재건하세요. 기존 플롯에서 수령한 뒤, 개선된 현금 흐름으로 다음 주사위 단계를 사세요.

7단계가 성과이고, 리버스가 무섭지 않은 이유입니다. 유닛과 주사위 단계가 남아 있으므로 리셋 후 수입은 이미 벌고 있던 같은 배치 유닛에서 시작합니다. 녹화된 세션은 리셋에서 짧은 창 안에 $220M으로 돌아왔습니다. 첫 리버스가 내주는 것은 현금 잔액이지 진척이 아닙니다.

리버스는 아예 해야 할까?

네, 그리고 이르게. 현금 리셋을 손실로 취급하려는 본능이 있습니다 — 특히 세션 내내 바라보는 것이 현금인 게임에서는요. 배수의 설계는 반대쪽을 가리킵니다. 영구 럭 배수는 앞으로 하는 모든 롤에 대해 복리로 쌓이고, 현금 잔액은 스냅샷입니다.

미루는 한 가지 경우는, 럭 이득이 얻게 될 리버스 배수를 초과하는 주사위 단계 구매에 아주 가까울 때입니다. 다음 단계가 짧은 세션 수입 안에 있다면 먼저 사세요 — 주사위는 리셋을 견디므로 둘 다 갖게 됩니다. 한참 먼 곳에 있다면 먼저 사는 것은 여러 세션에 걸쳐 큰 미지출 잔액을 쥐고 있는 것이 되고, 이는 정확히 리버스가 징벌하는 상황입니다.

실용 규칙: 다음 세션에서 업그레이드에 유용하게 쓸 수 있는 것보다 쥐고 있는 현금이 많아지면 리버스하세요. 그 기점 아래에서는 업그레이드를 사고, 위에서는 리셋하세요.

리버스 대 주사위 사다리

이 두 시스템은 럭 성장의 두 절반이며 서로 트레이드오프합니다.

  • 주사위 사다리는 단계마다 대략 두 배가 되는 크고 이산적인 럭 도약을 주며 리버스를 견딥니다. 현금이 듭니다 — 아래 끝의 $500K부터 위 끝의 $1.5T까지.
  • 리버스는 더 작고 영구적인 승수 이득을 주며 현금을 가져갑니다. 계속 확장하는 데 필요한 플롯 슬롯도 줍니다.

주사위 단계는 리셋을 견디므로 단계 사기와 리버스는 배타적 선택이 아닙니다 — 어느 순서로든 둘 다 할 수 있습니다. 효율적인 순서는 보통 이렇습니다 — 도달할 수 있는 단계를 사고, 나머지는 노드에 쓰고, 리버스하고, 더 높은 배수로 다음 단계를 향해 재건합니다. 어느 단계를 사고 어느 단계를 건너뛸지는 최고의 주사위 페이지가, 배수가 사다리와 어떻게 겹치는지는 럭 공략이 설명합니다.

미확인

공백을 알아 두세요 — 리버스는 추측이 가장 비싼 시스템입니다:

  • 전체 리버스 일정. 한 단계만 문서화됐습니다. 이후 단계의 비용과 배수 값은 여기서 검토한 자료에 기록되지 않았습니다.
  • 리버스당 플롯 슬롯 수. 커뮤니티는 리버스가 자리를 더 준다고 기록하지만 몇 개인지, 어느 단계에서인지는 기록하지 않습니다.
  • 현금 배수가 항상 럭 배수와 함께 움직이는지. 문서화된 유일한 예는 둘 다 함께 2x에서 2.5x로 움직였습니다. 모든 단계에서 그렇다는 보장은 없습니다.

패널을 읽으세요. 내 계정의 유일한 권위자입니다.

이 페이지의 출처

애니 다이스는 유닛 스탯, 롤 확률, 업그레이드 수치를 공개하지 않으므로 이 페이지의 모든 숫자는 아래 출처 중 하나로 추적됩니다. 커뮤니티 위키는 플레이어가 관리하며 그렇게 표기되어 있습니다.

FAQ

애니 다이스 리버스 질문

애니 다이스에서 리버스는 무엇을 하나요?

리버스는 현금 잔액을 초기화하는 대신 럭과 현금에 영구 배수, 그리고 추가 플롯 슬롯을 줍니다. 내 유닛, 주사위 단계, 구매한 업그레이드 노드, 인덱스 진행도는 전부 리셋을 견뎌냅니다. 플롯 슬롯을 늘리는 유일하게 확인된 방법입니다.

애니 다이스에서 리버스 비용은 얼마인가요?

확인된 단계는 5억 달러로 럭과 현금 배수를 둘 다 2x에서 2.5x로 올립니다. 이것은 고정된 일정이라기보다 예시입니다 — 출처가 명시적으로 모든 리버스의 요구 조건이 아니라고 밝혔습니다. 현재 요구 조건은 내 리버스 패널에서 확인하세요.

리버스하면 내 현금은 어떻게 되나요?

소멸합니다. 리셋 순간 보유한 현금은 모두 사라지므로, 올바른 플레이는 확인 직전 여유 현금을 전부 Money와 Luck 노드에 쓰는 것입니다. 노드는 남고 현금은 어차피 잃습니다.

리버스하면 유닛과 주사위를 잃나요?

아니요. 플롯과 저장소의 유닛은 유지되고 주사위 단계도 유지됩니다 — 주사위를 다시 살 필요가 없습니다. 구매한 업그레이드 노드, 인덱스, 컬렉션, 교환한 코드도 전부 남습니다. 초기화되는 것은 현금 잔액뿐입니다.

리버스 후에 코드를 다시 교환할 수 있나요?

아니요. 코드 교환은 Roblox 계정에 바인딩되고 코드는 계정당 한 번만 지급됩니다. 리버스는 현금과 배수를 초기화하지만 교환 기록은 초기화하지 않으므로, 이미 쓴 코드를 리셋 후 다시 입력핟아도 아무 일도 일어나지 않습니다.

언제 리버스해야 하나요?

실용 규칙은 하나 — 보유 현금이 다음 세션에서 업그레이드에 유용하게 쓸 수 있는 것보다 많아졌을 때입니다. 그 기준 아래에서는 업그레이드를 사세요. 예외는 짧은 세션 수입 안에 도달 가능한 주사위 단계가 있는 경우인데, 그건 먼저 사세요. 리셋을 견디니까요.