리버스가 빼앗는 것, 그리고 돌려주는 것
리버스는 애니 다이스에서 무언가를 빼앗는 유일한 시스템입니다. 누르면 현금 잔액이 초기화됩니다. 패널의 순환 화살표 아이콘은 새로 고침 버튼이 아니라 거래이고, 게임은 이를 되돌려 주지 않습니다.
그 대가로 미래의 모든 롤과 모든 현금 틱에 적용되는 영구 배수를 받습니다. 문서화된 유일한 예는 $500M을 요구하는 단계로, 럭 배수와 현금 배수를 모두 2x에서 2.5x로 올립니다. 럭 쪽 기준 상대적으로 25% 증가입니다 — 총 수익의 25%가 아니라, 이미 가진 것 위에 럭이 25% 더 얹히는 것이고 영원히입니다.
리버스에 대해 문서화된 것이 두 가지 더 있고, 둘 다 사고방식을 바꿉니다:
- 리버스가 플롯 슬롯을 늘리는 유일한 방법입니다. 녹화된 플레이 세션은 "이 게임에서 자리를 더 얻는 유일한 방법은 리버스하는 것"이라고 적습니다. 빈 패드가 계정에서 가장 비싼 것이므로, 이것만으로 리버스는 자랑거리가 아니라 성장 요건이 됩니다.
- 현금은 빨리 돌아옵니다. 같은 녹화 세션은 $500M에서 리버스한 뒤 얼마 지나지 않아 $220M으로 돌아왔고, 그것은 이미 플롯 위에 있던 같은 유닛들에서 나왔습니다. 리셋이 빼앗는 것은 현금이지 유닛, 주사위 단계, 업그레이드가 아닙니다.
$500M 요구 조건과 2x → 2.5x 배수는 단 하나의 문서화된 데이터 포인트입니다. 이것을 기록한 커뮤니티 허브는 명시적으로 "모든 리버스의 요구 조건이 아니라 예시"라고 밝힙니다. 실행하기 전에 내 리버스 패널을 읽으세요 — 다음 단계의 요구 조건은 여기 기록된 것과 다를 수 있습니다.
무엇이 초기화되고 무엇이 남는가
리버스가 좋은 생각인지를 정하는 질문이므로, 나누기를 정확히 하는 것이 좋습니다.
| 남는 것 | 초기화되는 것 |
|---|---|
| 플롯과 저장소의 모든 유닛 | 현금 잔액 |
| 내 주사위 단계 — 주사위를 다시 사지 않아도 됨 | 구매를 위해 저축하던 안 쓴 현금 |
| 이전 리버스들의 영구 배수 | — |
| 이미 구매한 업그레이드 노드 | — |
| 내 인덱스와 수집 진행도 | — |
| 교환한 코드 — 교환된 상태로 남음 | — |
| 리버스로 얻은 플롯 슬롯 | — |
중요한 귀결들:
리셋 전에 쓰세요. 쥐고 있는 현금은 전부 소멸합니다. 도달할 수 없는 주사위 단계를 위해 모으고 있었다면, 올바른 행동은 그 현금을 먼저 Money와 Luck 노드에 쏟아 붓는 것입니다 — 노드는 남고 현금은 어차피 잃습니다. 녹화된 세션이 정확히 이렇게 했습니다 — 리버스 직전에 Luck과 Money에 260M을 썼습니다.
여분 인벤토리를 먼저 파세요. 남는 유닛은 버튼을 누르기 전 마지막 현금 부스트로 팔 수 있습니다. 이것은 그 현금을 같은 세션의 업그레이드에 쓸 때만 도움이 되는데, 아래 체크리스트로 넘어가는 이유입니다.
코드는 돌아오지 않습니다. 교환은 내 Roblox 계정에 바인딩됩니다. 리버스는 현금을 초기화하지만 교환 기록은 초기화하지 않으므로, 리셋 전에 쓴 코드는 리셋 후에 다시 쓸 수 없습니다.
리버스 전 체크리스트
순서대로 실행하세요. 2분 정도 걸리고, 나를 가속하는 리버스와 뒤로 물러서게 하는 리버스의 차이입니다.
- 내 패널을 읽으세요. 현재 현금 요구 조건과 얻게 될 배수를 적어 두세요. 잃을 현금보다 그 이득이 더 큰지 확인하세요.
- 오프라인 수익을 수령하세요. 현금은 자리를 비운 동안 쌓입니다. 이미 생성된 것을 거두기 전에 리셋하지 마세요.
- Equip Best를 실행하세요. 인벤토리를 만지기 전에 활동 라인업의 가장 강한 유닛을 보호합니다.
- 안 지킬 것을 전부 파세요. 필러 유닛은 현금이 되고, 현금은 업그레이드가 됩니다.
- 실사용 잔액까지 쓰세요. 남는 것은 Money와 Luck 노드에 넣으세요. 활발히 타워 층을 미는 게 아니라면 Damage와 Health는 여기서 낭비입니다.
- 배수가 바뀌었는지 확인하세요 — 재정착하기 전에. 패널이 이후에도 같은 값을 보여 주면 추측하지 말고 멈추고 다시 읽으세요.
- 더 나은 배수로 재건하세요. 기존 플롯에서 수령한 뒤, 개선된 현금 흐름으로 다음 주사위 단계를 사세요.
7단계가 성과이고, 리버스가 무섭지 않은 이유입니다. 유닛과 주사위 단계가 남아 있으므로 리셋 후 수입은 이미 벌고 있던 같은 배치 유닛에서 시작합니다. 녹화된 세션은 리셋에서 짧은 창 안에 $220M으로 돌아왔습니다. 첫 리버스가 내주는 것은 현금 잔액이지 진척이 아닙니다.
리버스는 아예 해야 할까?
네, 그리고 이르게. 현금 리셋을 손실로 취급하려는 본능이 있습니다 — 특히 세션 내내 바라보는 것이 현금인 게임에서는요. 배수의 설계는 반대쪽을 가리킵니다. 영구 럭 배수는 앞으로 하는 모든 롤에 대해 복리로 쌓이고, 현금 잔액은 스냅샷입니다.
미루는 한 가지 경우는, 럭 이득이 얻게 될 리버스 배수를 초과하는 주사위 단계 구매에 아주 가까울 때입니다. 다음 단계가 짧은 세션 수입 안에 있다면 먼저 사세요 — 주사위는 리셋을 견디므로 둘 다 갖게 됩니다. 한참 먼 곳에 있다면 먼저 사는 것은 여러 세션에 걸쳐 큰 미지출 잔액을 쥐고 있는 것이 되고, 이는 정확히 리버스가 징벌하는 상황입니다.
실용 규칙: 다음 세션에서 업그레이드에 유용하게 쓸 수 있는 것보다 쥐고 있는 현금이 많아지면 리버스하세요. 그 기점 아래에서는 업그레이드를 사고, 위에서는 리셋하세요.
리버스 대 주사위 사다리
이 두 시스템은 럭 성장의 두 절반이며 서로 트레이드오프합니다.
- 주사위 사다리는 단계마다 대략 두 배가 되는 크고 이산적인 럭 도약을 주며 리버스를 견딥니다. 현금이 듭니다 — 아래 끝의 $500K부터 위 끝의 $1.5T까지.
- 리버스는 더 작고 영구적인 승수 이득을 주며 현금을 가져갑니다. 계속 확장하는 데 필요한 플롯 슬롯도 줍니다.
주사위 단계는 리셋을 견디므로 단계 사기와 리버스는 배타적 선택이 아닙니다 — 어느 순서로든 둘 다 할 수 있습니다. 효율적인 순서는 보통 이렇습니다 — 도달할 수 있는 단계를 사고, 나머지는 노드에 쓰고, 리버스하고, 더 높은 배수로 다음 단계를 향해 재건합니다. 어느 단계를 사고 어느 단계를 건너뛸지는 최고의 주사위 페이지가, 배수가 사다리와 어떻게 겹치는지는 럭 공략이 설명합니다.
미확인
공백을 알아 두세요 — 리버스는 추측이 가장 비싼 시스템입니다:
- 전체 리버스 일정. 한 단계만 문서화됐습니다. 이후 단계의 비용과 배수 값은 여기서 검토한 자료에 기록되지 않았습니다.
- 리버스당 플롯 슬롯 수. 커뮤니티는 리버스가 자리를 더 준다고 기록하지만 몇 개인지, 어느 단계에서인지는 기록하지 않습니다.
- 현금 배수가 항상 럭 배수와 함께 움직이는지. 문서화된 유일한 예는 둘 다 함께 2x에서 2.5x로 움직였습니다. 모든 단계에서 그렇다는 보장은 없습니다.
패널을 읽으세요. 내 계정의 유일한 권위자입니다.
