애니 다이스 리버스 공략

리버스는 현금 잔액을 없애는 대신 영구 배수와 다른 방법으로는 얻을 수 없는 플롯 슬롯을 주는 유일한 시스템입니다. 확인된 단계는 하나 — 5억 달러로 럭과 현금 배수를 2x에서 2.5x로 — 이 페이지는 리셋 후에도 남는 것, 먼저 실행할 체크리스트, 보류해야 할 시점을 다룹니다.

검토일 2026년 10월 13일읽는 시간 7분출처 플레이어 테스트 + 공식 Roblox 설명

시안색 순환 화살표와 황금 동전이 입자로 해산되는 빛나는 리버스 제단

리버스의 대가, 그리고 되돌려받는 것

리버스는 애니 다이스에서 무언가를 빼앗는 유일한 시스템입니다. 누르면 현금 잔액이 초기화됩니다. 패널의 순환 화살표 아이콘은 새로고침 버튼이 아닙니다 — 거래이며, 게임은 이를 되돌리지 않습니다.

대가로 모든 미래의 롤과 모든 미래의 현금 틱에 적용되는 영구 배수를 얻습니다. 확인된 예시는 5억 달러를 받고 럭 배수와 현금 배수를 둘 다 2x에서 2.5x로 올리는 단계입니다. 럭 쪽으로 25%의 상대적 증가 — 전체 수입의 25%가 아니라, 이미 가진 럭 위에 영원히 얹히는 럭 25%입니다.

출처 하나는 버튼이 어디에 있는지에 대한 흔한 혼동도 바로잡습니다: 리버스는 왼쪽 스택의 가운데 아이콘으로, 상점 아래, 인덱스 위에 있습니다. 상점이 아니라 프레스티지입니다. 코드를 찾다가 눌러도 유용한 일은 없습니다 — 코드는 상점 창 맨 아래에 있고, 교환은 내 플롯이 아니라 내 Roblox 계정에 바인딩됩니다.

리버스에 대해 문서화된 것이 또 두 가지 있고, 둘 다 생각하는 방식을 바꿉니다:

  • 리버스는 플롯 슬롯을 늘리는 유일한 방법입니다. 녹화된 플레이 세션은 "이 게임에서 자리를 더 얻는 유일한 방법은 리버스하는 것"이라고 기록합니다. 빈 패드가 계정에서 가장 비싼 것이므로, 이것만으로 리버스는 과시가 아니라 성장 필수 조건입니다.
  • 현금은 빨리 돌아옵니다. 같은 녹화 세션은 5억 달러에서 리버스한 뒤 얼마 지나지 않아 2억 2천만 달러로 회복했고, 플롯에 이미 있던 같은 유닛에서 나온 것입니다. 리셋은 현금을 없애지, 유닛이나 주사위 단계나 업그레이드를 없애지 않습니다.
5억 달러 수치는 일정이 아니라 예시 하나입니다

5억 달러 요구 조건과 2x → 2.5x 배수는 유일하게 문서화된 데이터 포인트입니다. 이를 녹화한 커뮤니티 허브는 "이것은 예시이며 모든 리버스의 요구 조건이 아니다"라고 명시적으로 밝혔습니다. 실행하기 전에 내 리버스 패널을 읽으세요 — 다음 단계의 요구 조건은 여기 녹화된 것과 다를 수 있습니다.

무엇이 초기화되고 무엇이 아닌가

이것이 리버스가 좋은 생각인지 결정하는 질문이므로, 구분을 정확히 하는 것이 중요합니다.

남는 것초기화되는 것
플롯과 저장소의 모든 유닛현금 잔액
주사위 단계 — 주사위를 다시 살 필요 없음구매를 위해 아껴 둔 쓸모없는 현금
이전 리버스의 영구 배수—
이미 구매한 업그레이드 노드—
인덱스와 수집 진행도—
교환한 코드 — 교환 상태 유지—
리버스로 얻은 플롯 슬롯—
미사용 럭키 스핀, 트레이트 리롤, 젬 (미확인 — 내 HUD에서 확인)—
이 표에 대해 한 출처가 다른 견해를 냅니다

커뮤니티 리버스 공략 하나는 이 구분을 다르게 틀 짓습니다: "현금과 구매한 주사위 다수를 초기화되는 것으로 취급"하고 "배치된 커먼을 초기화되는 것으로 취급"하라고 적습니다. 이는 이 사이트의 표가 근거로 삼은 녹화된 플레이 세션과 충돌합니다 — 거기서는 같은 유닛이 리셋을 넘어서도 계속 벌었고 주사위 단계를 다시 살 필요가 없었습니다. 둘이 다 옳을 수는 없습니다.

위의 표는 녹화된 세션을 따릅니다. 리버스 후에도 유닛이 플롯에 그대로 있다는 것을 보여주는 영상은 검증 가능하고, 공략의 요약은 그렇지 않기 때문입니다. 하지만 그 불일치는 습관을 바꿀 만큼 실제적입니다: 첫 리버스 전에 플롯과 주사위 상점을 스크린샷으로 남기고, 현금과 여분 인벤토리를 먼저 털어내세요. 그러면 어느 쪽이 맞든 상관없습니다 — 어느 쪽이든 지킬 수 있는 것은 지킨 셈이기 때문입니다.

중요한 결과:

리셋 전에 쓰세요. 쥐고 있는 현금은 소멸합니다. 닿지 못하는 주사위 단계를 위해 아껴 둔 현금이 있다면, 올바른 수순은 그 현금을 먼저 Money와 Luck 노드에 쏟는 것입니다 — 노드는 남고, 현금은 어차피 잃습니다. 녹화된 세션은 정확히 그렇게 합니다. 리버스 직전에 럭과 Money에 2억 6천만 달러를 썼습니다.

여분 인벤토리부터 판매하세요. 버릴 만큼 많은 유닛은 버튼을 누르기 전 마지막 현금 부스트로 팔 수 있습니다. 이것은 그 현금을 같은 세션 안에서 업그레이드에 쓸 때만 도움이 되고, 그것이 아래 체크리스트로 이어집니다.

코드는 돌아오지 않습니다. 교환은 내 Roblox 계정에 바인딩됩니다. 리버스는 현금을 초기화하지만 교환 기록은 초기화하지 않으므로, 리셋 전에 쓴 코드는 리셋 후 다시 쓸 수 없습니다.

리버스 전 체크리스트

순서대로 실행하세요. 2분 걸리며, 나를 가속하는 리버스와 되돌리는 리버스의 차이입니다.

  1. 내 패널을 읽으세요. 현재 현금 요구 조건과 얻을 배수를 확인하세요. 얻는 것이 잃을 현금보다 내게 더 가치 있는지 확인합니다.
  2. 오프라인 수익을 수거하세요. 현금은 자리를 비운 동안 쌓입니다. 이미 생성된 것을 거두기 전에 리셋하지 마세요.
  3. Equip Best를 실행하세요. 인벤토리에 손대기 전에 현재 라인업에서 최강 유닛을 보호합니다.
  4. 키우지 않을 것은 전부 판매하세요. 필러 유닛은 현금이 되고, 현금은 업그레이드가 됩니다.
  5. 운영에 필요한 잔액만 남기고 전부 쓰세요. 여분은 Money와 Luck 노드에 넣으세요. Damage와 Health는 타워 층을 밀고 있지 않는 한 여기서 낭비입니다.
  6. 배수가 바뀐 것을 확인하세요. 그다음 재건축을 시작합니다. 패널이 같은 수치를 보여준다면 멈추고 추측하지 말고 다시 읽으세요.
  7. 더 나은 배수로 재건축하세요. 기존 플롯에서 수익을 거둔 뒤, 개선된 현금 흐름으로 다음 주사위 단계를 사세요.

7단계가 보상이며, 리버스가 무섭지 않은 이유입니다. 유닛과 주사위 단계가 유지되므로, 리셋 후 수입은 이미 벌고 있던 배치 유닛에서 다시 시작합니다. 녹화된 세션은 리셋에서 2억 2천만 달러로 돌아오는 데 짧은 시간이 걸렸습니다. 첫 리버스는 현금 잔액을 대가로 치릅니다. 진행도를 대가로 치르지는 않습니다.

리버스를 아예 안 해야 하나?

아니요, 그리고 일찍 하세요. 현금 리셋을 손실로 보는 것은 자연스러운 본능입니다. 특히 현금을 온 세션 쳐다보는 게임에서는. 그런데 배수 설계는 반대를 말합니다 — 영구 럭 배수는 내가 앞으로 굴릴 모든 롤에 대해 복리로 불어나고, 현금 잔액은 스냅샷입니다.

네 가지 조건, 유일하게 공개된 리버스 프레임워크

애니 다이스 위키 하나가 명시적 규칙을 제시합니다: 다음 네 가지가 모두 참일 때 리버스하세요.

  1. 모든 패드가 가득 찼고, 오프라인 수익도 이미 수거했습니다.
  2. 키퍼가 최소 하나 있습니다 — 레어, 뮤테이션, 또는 높은 등급 — 그래서 이번 런이 가챠 표에 대해 뭔가를 가르쳐 줬습니다.
  3. 다음 주사위 업그레이드가 배수를 켠 새 런 10분과 비교해 모욕적으로 느껴집니다.
  4. 럭키 스핀 폭탄을 쓰는 중이 아닙니다. 폭탄을 끝내고, 유닛을 배치한 뒤, 프레스티지하세요.

세 번째 조건이 이 페이지의 트레이드오프를 가장 날카롭게 정식화한 것이므로 옮겨 볼 가치가 있습니다: 비교는 "럭이 더 갖고 싶은가"가 아니라 "내가 살 수 있는 다음 노드가 배수를 켠 새 출발보다 내게 덜 가치 있는가"입니다. 리셋 후 10분의 런이 현재 런이 몇 시간 걸리는 것을 사 준다면, 리셋은 이미 값을 치른 것입니다.

같은 출처는 리버스를 건너뛸 네 가지 경우도 나열하며, 모두 같은 실수의 변형입니다 — 런을 뽑아내기 전에 리셋하는 것:

  • 10분 전에 시작했는데 버튼이 반짝거려 보인다.
  • "자리 아끼려고" 패드를 비워 두었다.
  • 아직 쓰지 않은 보상이 있는데 그것을 쓸 키퍼가 없다. 먼저 쓰세요.
  • 곧 로그오프할 예정이다. 패드를 채우고 나가서, 다음 세션 시작에 프레스티지해 즉시 재건축하세요.

마지막 것이 가장 실용적입니다. 휴식 직전의 리버스는 전체 오프라인 기간이 비어 있는 플롯에서 예전 배수로 생성된다는 뜻입니다 — 양쪽 모두 최악입니다.

재건축 순서, 사람들이 건너뛰는 단계

같은 출처는 이 점을 직설적으로 말합니다: 재건축이 따르지 않는 리버스는 그냥 돈을 지우는 것입니다. 공개된 순서는:

  1. 모든 패드에 잡동사니를 배치하세요. 오프라인 수입이 먼저 다시 돌아야 최적화를 시작할 수 있습니다.
  2. 새 트리에서 가장 싼 럭 관련 주사위 노드를 사세요.
  3. 남은 럭키 스핀을 폭탄처럼 터뜨리세요.
  4. 젬이 남아 있다면 새 키퍼를 등급 업그레이드하세요.
  5. 그다음에야 트레이트 리롤을 하세요.

트레이트 리롤이 어디에 있는지 보세요 — 마지막입니다. 그 순서는 트레이트 페이지와 일치합니다: 리롤은 가장 희소한 자원이고, 리셋 5분 뒤에 뽑은 것이 아니라 이미 키우기로 결정한 유닛에 속합니다.

버튼이 눌리지 않을 때

일부 인크리멘털 게임은 현금 총액이나 특정 등급 뒤에 리버스를 잠급니다. 버튼이 회색으로 비활성이라면, 상점 탭을 무작위로 뒤지며 파밍하기 전에 툴팁을 읽으세요 — 요구 조건이 거기에 적혀 있습니다. 여기 실을 공개된 경고 하나: 리버스 게이트를 우회한다고 주장하는 스크립트를 설치하지 마세요. 계정 탈취의 전형적인 패턴이며, 이 게임에는 그것을 불필요하게 만드는 오프라인 수입 루프가 있습니다.

미루는 것이 맞는 경우는 하나 — 내가 얻을 리버스 배수보다 럭 이득이 큰 주사위 단계 구매에 거의 가까워졌을 때입니다. 다음 단계가 짧은 세션 수입 안에 있다면 먼저 사세요. 주사위는 리셋을 견디니 둘 다 얻습니다. 긴 그라인드라면 먼저 산다는 것은 여러 세션에 걸쳐 큰 미사용 잔액을 쥐고 앉는 것이고, 그것이 리버스가 벌주는 상황입니다.

실용 규칙 하나: 쥐고 있는 현금이 다음 세션에서 업그레이드에 유용하게 쓸 수 있는 것보다 많아졌을 때 리버스하세요. 그 기준 아래에서는 업그레이드를 사세요. 위에서는 리셋하세요.

리버스 vs 주사위 단계

이 두 시스템은 럭 성장의 양쪽 반쪽이며, 서로 트레이드오프합니다.

  • 주사위 단계는 단계당 대략 두 배의 크고 이산적인 럭 도약을 주고, 리버스를 견딥니다. 비용은 현금 — 아래쪽 50만 달러부터 위쪽 1.5T 달러까지.
  • 리버스는 더 작고 영구적이며 곱셈식 이득을 주는 대신 현금을 빼앗습니다. 계속 확장하는 데 필요한 플롯 슬롯도 줍니다.

주사위 단계가 리셋을 견디므로, 단계 구매와 리버스는 배타적인 선택이 아닙니다 — 어느 순서로든 둘 다 할 수 있습니다. 효율적 순서는 보통: 닿을 수 있는 단계를 사고, 나머지를 노드에 쓰고, 리버스하고, 더 높은 배수에서 다음 단계를 향해 재건축하는 것입니다. 어떤 단계를 사고 어떤 것을 건너뛸지는 최고의 주사위 페이지에서, 배수가 단계와 어떻게 겹치는지는 럭 공략에서 다룹니다.

미확인

공백을 알고 있으세요. 리버스는 추측이 가장 비싼 시스템입니다:

  • 전체 리버스 일정. 문서화된 단계는 5억 달러 하나뿐입니다. 녹화된 세션 하나는 이후 단계의 요구 조건으로 500T 달러를, 함께 150T 달러로 책정된 주사위 단계를 보여줍니다 — 둘 다 공개된 여덟 단계 사다리를 훨씬 넘어서고, 둘 다 두 번째 출처의 확인을 받지 못했습니다. 사다리가 계속된다는 증거로 취급하고, 목표로 삼지 마세요.
  • 리버스당 플롯 슬롯 수. 커뮤니티는 리버스가 자리를 더 준다고 기록하지만, 몇 개인지, 어떤 단계에서인지는 기록하지 않습니다.
  • 현금 배수가 항상 럭 배수와 같이 움직이는지 여부. 확인된 유일한 예시는 둘을 2x에서 2.5x로 함께 움직입니다. 모든 단계에서 성립하지 않을 수 있습니다.
  • 리셋 뒤에 정확히 무엇이 남는지. 공개된 지침은 가정하지 말고 내 클라이언트에서 확인하라는 것입니다: 미사용 럭키 스핀, 트레이트 리롤, 젬은 대부분의 인크리멘털 설계에서 유지되는 것으로 예상되고, 인덱스 진행도는 계정 로그이므로 보통 유지되지만, 어느 쪽도 공식적으로 명시된 바 없습니다. 안전한 습관은 애니메이션 직후 HUD를 보는 것입니다 — 재화가 화면에 남아 있다면 살아남은 것입니다.

패널을 읽으세요. 내 계정에 대한 유일한 권위자는 그것입니다.

이 페이지의 출처

애니 다이스는 유닛 스탯, 롤 확률, 업그레이드 수치를 공개하지 않으므로 이 페이지의 모든 숫자는 아래 출처 중 하나로 추적됩니다. 커뮤니티 위키는 플레이어가 관리하며 그렇게 표기되어 있습니다.

FAQ

애니 다이스 리버스 질문

애니 다이스에서 리버스는 무엇을 하나요?

리버스는 현금 잔액을 초기화하는 대신 럭과 현금에 영구 배수, 그리고 추가 플롯 슬롯을 줍니다. 내 유닛, 주사위 단계, 구매한 업그레이드 노드, 인덱스 진행도는 전부 리셋을 견뎌냅니다. 플롯 슬롯을 늘리는 유일하게 확인된 방법입니다.

애니 다이스에서 리버스 비용은 얼마인가요?

확인된 단계는 5억 달러로 럭과 현금 배수를 둘 다 2x에서 2.5x로 올립니다. 이것은 고정된 일정이라기보다 예시입니다 — 출처가 명시적으로 모든 리버스의 요구 조건이 아니라고 밝혔습니다. 현재 요구 조건은 내 리버스 패널에서 확인하세요.

리버스하면 내 현금은 어떻게 되나요?

소멸합니다. 리셋 순간 보유한 현금은 모두 사라지므로, 올바른 플레이는 확인 직전 여유 현금을 전부 Money와 Luck 노드에 쓰는 것입니다. 노드는 남고 현금은 어차피 잃습니다.

리버스하면 유닛과 주사위를 잃나요?

아니요. 플롯과 저장소의 유닛은 유지되고 주사위 단계도 유지됩니다 — 주사위를 다시 살 필요가 없습니다. 구매한 업그레이드 노드, 인덱스, 컬렉션, 교환한 코드도 전부 남습니다. 초기화되는 것은 현금 잔액뿐입니다.

리버스 후에 코드를 다시 교환할 수 있나요?

아니요. 코드 교환은 Roblox 계정에 바인딩되고 코드는 계정당 한 번만 지급됩니다. 리버스는 현금과 배수를 초기화하지만 교환 기록은 초기화하지 않으므로, 이미 쓴 코드를 리셋 후 다시 입력해도 아무 일도 일어나지 않습니다.

언제 리버스해야 하나요?

실용 규칙은 하나 — 보유 현금이 다음 세션에서 업그레이드에 유용하게 쓸 수 있는 것보다 많아졌을 때입니다. 그 기준 아래에서는 업그레이드를 사세요. 예외는 짧은 세션 수입 안에 도달 가능한 주사위 단계가 있는 경우인데, 그건 먼저 사세요. 리셋을 견디니까요.