리버스의 대가, 그리고 되돌려받는 것
리버스는 애니 다이스에서 무언가를 빼앗는 유일한 시스템입니다. 누르면 현금 잔액이 초기화됩니다. 패널의 순환 화살표 아이콘은 새로고침 버튼이 아닙니다 — 거래이며, 게임은 이를 되돌리지 않습니다.
대가로 모든 미래의 롤과 모든 미래의 현금 틱에 적용되는 영구 배수를 얻습니다. 확인된 예시는 5억 달러를 받고 럭 배수와 현금 배수를 둘 다 2x에서 2.5x로 올리는 단계입니다. 럭 쪽으로 25%의 상대적 증가 — 전체 수입의 25%가 아니라, 이미 가진 럭 위에 영원히 얹히는 럭 25%입니다.
출처 하나는 버튼이 어디에 있는지에 대한 흔한 혼동도 바로잡습니다: 리버스는 왼쪽 스택의 가운데 아이콘으로, 상점 아래, 인덱스 위에 있습니다. 상점이 아니라 프레스티지입니다. 코드를 찾다가 눌러도 유용한 일은 없습니다 — 코드는 상점 창 맨 아래에 있고, 교환은 내 플롯이 아니라 내 Roblox 계정에 바인딩됩니다.
리버스에 대해 문서화된 것이 또 두 가지 있고, 둘 다 생각하는 방식을 바꿉니다:
- 리버스는 플롯 슬롯을 늘리는 유일한 방법입니다. 녹화된 플레이 세션은 "이 게임에서 자리를 더 얻는 유일한 방법은 리버스하는 것"이라고 기록합니다. 빈 패드가 계정에서 가장 비싼 것이므로, 이것만으로 리버스는 과시가 아니라 성장 필수 조건입니다.
- 현금은 빨리 돌아옵니다. 같은 녹화 세션은 5억 달러에서 리버스한 뒤 얼마 지나지 않아 2억 2천만 달러로 회복했고, 플롯에 이미 있던 같은 유닛에서 나온 것입니다. 리셋은 현금을 없애지, 유닛이나 주사위 단계나 업그레이드를 없애지 않습니다.
5억 달러 요구 조건과 2x → 2.5x 배수는 유일하게 문서화된 데이터 포인트입니다. 이를 녹화한 커뮤니티 허브는 "이것은 예시이며 모든 리버스의 요구 조건이 아니다"라고 명시적으로 밝혔습니다. 실행하기 전에 내 리버스 패널을 읽으세요 — 다음 단계의 요구 조건은 여기 녹화된 것과 다를 수 있습니다.
무엇이 초기화되고 무엇이 아닌가
이것이 리버스가 좋은 생각인지 결정하는 질문이므로, 구분을 정확히 하는 것이 중요합니다.
| 남는 것 | 초기화되는 것 |
|---|---|
| 플롯과 저장소의 모든 유닛 | 현금 잔액 |
| 주사위 단계 — 주사위를 다시 살 필요 없음 | 구매를 위해 아껴 둔 쓸모없는 현금 |
| 이전 리버스의 영구 배수 | — |
| 이미 구매한 업그레이드 노드 | — |
| 인덱스와 수집 진행도 | — |
| 교환한 코드 — 교환 상태 유지 | — |
| 리버스로 얻은 플롯 슬롯 | — |
| 미사용 럭키 스핀, 트레이트 리롤, 젬 (미확인 — 내 HUD에서 확인) | — |
커뮤니티 리버스 공략 하나는 이 구분을 다르게 틀 짓습니다: "현금과 구매한 주사위 다수를 초기화되는 것으로 취급"하고 "배치된 커먼을 초기화되는 것으로 취급"하라고 적습니다. 이는 이 사이트의 표가 근거로 삼은 녹화된 플레이 세션과 충돌합니다 — 거기서는 같은 유닛이 리셋을 넘어서도 계속 벌었고 주사위 단계를 다시 살 필요가 없었습니다. 둘이 다 옳을 수는 없습니다.
위의 표는 녹화된 세션을 따릅니다. 리버스 후에도 유닛이 플롯에 그대로 있다는 것을 보여주는 영상은 검증 가능하고, 공략의 요약은 그렇지 않기 때문입니다. 하지만 그 불일치는 습관을 바꿀 만큼 실제적입니다: 첫 리버스 전에 플롯과 주사위 상점을 스크린샷으로 남기고, 현금과 여분 인벤토리를 먼저 털어내세요. 그러면 어느 쪽이 맞든 상관없습니다 — 어느 쪽이든 지킬 수 있는 것은 지킨 셈이기 때문입니다.
중요한 결과:
리셋 전에 쓰세요. 쥐고 있는 현금은 소멸합니다. 닿지 못하는 주사위 단계를 위해 아껴 둔 현금이 있다면, 올바른 수순은 그 현금을 먼저 Money와 Luck 노드에 쏟는 것입니다 — 노드는 남고, 현금은 어차피 잃습니다. 녹화된 세션은 정확히 그렇게 합니다. 리버스 직전에 럭과 Money에 2억 6천만 달러를 썼습니다.
여분 인벤토리부터 판매하세요. 버릴 만큼 많은 유닛은 버튼을 누르기 전 마지막 현금 부스트로 팔 수 있습니다. 이것은 그 현금을 같은 세션 안에서 업그레이드에 쓸 때만 도움이 되고, 그것이 아래 체크리스트로 이어집니다.
코드는 돌아오지 않습니다. 교환은 내 Roblox 계정에 바인딩됩니다. 리버스는 현금을 초기화하지만 교환 기록은 초기화하지 않으므로, 리셋 전에 쓴 코드는 리셋 후 다시 쓸 수 없습니다.
리버스 전 체크리스트
순서대로 실행하세요. 2분 걸리며, 나를 가속하는 리버스와 되돌리는 리버스의 차이입니다.
- 내 패널을 읽으세요. 현재 현금 요구 조건과 얻을 배수를 확인하세요. 얻는 것이 잃을 현금보다 내게 더 가치 있는지 확인합니다.
- 오프라인 수익을 수거하세요. 현금은 자리를 비운 동안 쌓입니다. 이미 생성된 것을 거두기 전에 리셋하지 마세요.
- Equip Best를 실행하세요. 인벤토리에 손대기 전에 현재 라인업에서 최강 유닛을 보호합니다.
- 키우지 않을 것은 전부 판매하세요. 필러 유닛은 현금이 되고, 현금은 업그레이드가 됩니다.
- 운영에 필요한 잔액만 남기고 전부 쓰세요. 여분은 Money와 Luck 노드에 넣으세요. Damage와 Health는 타워 층을 밀고 있지 않는 한 여기서 낭비입니다.
- 배수가 바뀐 것을 확인하세요. 그다음 재건축을 시작합니다. 패널이 같은 수치를 보여준다면 멈추고 추측하지 말고 다시 읽으세요.
- 더 나은 배수로 재건축하세요. 기존 플롯에서 수익을 거둔 뒤, 개선된 현금 흐름으로 다음 주사위 단계를 사세요.
7단계가 보상이며, 리버스가 무섭지 않은 이유입니다. 유닛과 주사위 단계가 유지되므로, 리셋 후 수입은 이미 벌고 있던 배치 유닛에서 다시 시작합니다. 녹화된 세션은 리셋에서 2억 2천만 달러로 돌아오는 데 짧은 시간이 걸렸습니다. 첫 리버스는 현금 잔액을 대가로 치릅니다. 진행도를 대가로 치르지는 않습니다.
리버스를 아예 안 해야 하나?
아니요, 그리고 일찍 하세요. 현금 리셋을 손실로 보는 것은 자연스러운 본능입니다. 특히 현금을 온 세션 쳐다보는 게임에서는. 그런데 배수 설계는 반대를 말합니다 — 영구 럭 배수는 내가 앞으로 굴릴 모든 롤에 대해 복리로 불어나고, 현금 잔액은 스냅샷입니다.
네 가지 조건, 유일하게 공개된 리버스 프레임워크
애니 다이스 위키 하나가 명시적 규칙을 제시합니다: 다음 네 가지가 모두 참일 때 리버스하세요.
- 모든 패드가 가득 찼고, 오프라인 수익도 이미 수거했습니다.
- 키퍼가 최소 하나 있습니다 — 레어, 뮤테이션, 또는 높은 등급 — 그래서 이번 런이 가챠 표에 대해 뭔가를 가르쳐 줬습니다.
- 다음 주사위 업그레이드가 배수를 켠 새 런 10분과 비교해 모욕적으로 느껴집니다.
- 럭키 스핀 폭탄을 쓰는 중이 아닙니다. 폭탄을 끝내고, 유닛을 배치한 뒤, 프레스티지하세요.
세 번째 조건이 이 페이지의 트레이드오프를 가장 날카롭게 정식화한 것이므로 옮겨 볼 가치가 있습니다: 비교는 "럭이 더 갖고 싶은가"가 아니라 "내가 살 수 있는 다음 노드가 배수를 켠 새 출발보다 내게 덜 가치 있는가"입니다. 리셋 후 10분의 런이 현재 런이 몇 시간 걸리는 것을 사 준다면, 리셋은 이미 값을 치른 것입니다.
같은 출처는 리버스를 건너뛸 네 가지 경우도 나열하며, 모두 같은 실수의 변형입니다 — 런을 뽑아내기 전에 리셋하는 것:
- 10분 전에 시작했는데 버튼이 반짝거려 보인다.
- "자리 아끼려고" 패드를 비워 두었다.
- 아직 쓰지 않은 보상이 있는데 그것을 쓸 키퍼가 없다. 먼저 쓰세요.
- 곧 로그오프할 예정이다. 패드를 채우고 나가서, 다음 세션 시작에 프레스티지해 즉시 재건축하세요.
마지막 것이 가장 실용적입니다. 휴식 직전의 리버스는 전체 오프라인 기간이 비어 있는 플롯에서 예전 배수로 생성된다는 뜻입니다 — 양쪽 모두 최악입니다.
재건축 순서, 사람들이 건너뛰는 단계
같은 출처는 이 점을 직설적으로 말합니다: 재건축이 따르지 않는 리버스는 그냥 돈을 지우는 것입니다. 공개된 순서는:
- 모든 패드에 잡동사니를 배치하세요. 오프라인 수입이 먼저 다시 돌아야 최적화를 시작할 수 있습니다.
- 새 트리에서 가장 싼 럭 관련 주사위 노드를 사세요.
- 남은 럭키 스핀을 폭탄처럼 터뜨리세요.
- 젬이 남아 있다면 새 키퍼를 등급 업그레이드하세요.
- 그다음에야 트레이트 리롤을 하세요.
트레이트 리롤이 어디에 있는지 보세요 — 마지막입니다. 그 순서는 트레이트 페이지와 일치합니다: 리롤은 가장 희소한 자원이고, 리셋 5분 뒤에 뽑은 것이 아니라 이미 키우기로 결정한 유닛에 속합니다.
버튼이 눌리지 않을 때
일부 인크리멘털 게임은 현금 총액이나 특정 등급 뒤에 리버스를 잠급니다. 버튼이 회색으로 비활성이라면, 상점 탭을 무작위로 뒤지며 파밍하기 전에 툴팁을 읽으세요 — 요구 조건이 거기에 적혀 있습니다. 여기 실을 공개된 경고 하나: 리버스 게이트를 우회한다고 주장하는 스크립트를 설치하지 마세요. 계정 탈취의 전형적인 패턴이며, 이 게임에는 그것을 불필요하게 만드는 오프라인 수입 루프가 있습니다.
미루는 것이 맞는 경우는 하나 — 내가 얻을 리버스 배수보다 럭 이득이 큰 주사위 단계 구매에 거의 가까워졌을 때입니다. 다음 단계가 짧은 세션 수입 안에 있다면 먼저 사세요. 주사위는 리셋을 견디니 둘 다 얻습니다. 긴 그라인드라면 먼저 산다는 것은 여러 세션에 걸쳐 큰 미사용 잔액을 쥐고 앉는 것이고, 그것이 리버스가 벌주는 상황입니다.
실용 규칙 하나: 쥐고 있는 현금이 다음 세션에서 업그레이드에 유용하게 쓸 수 있는 것보다 많아졌을 때 리버스하세요. 그 기준 아래에서는 업그레이드를 사세요. 위에서는 리셋하세요.
리버스 vs 주사위 단계
이 두 시스템은 럭 성장의 양쪽 반쪽이며, 서로 트레이드오프합니다.
- 주사위 단계는 단계당 대략 두 배의 크고 이산적인 럭 도약을 주고, 리버스를 견딥니다. 비용은 현금 — 아래쪽 50만 달러부터 위쪽 1.5T 달러까지.
- 리버스는 더 작고 영구적이며 곱셈식 이득을 주는 대신 현금을 빼앗습니다. 계속 확장하는 데 필요한 플롯 슬롯도 줍니다.
주사위 단계가 리셋을 견디므로, 단계 구매와 리버스는 배타적인 선택이 아닙니다 — 어느 순서로든 둘 다 할 수 있습니다. 효율적 순서는 보통: 닿을 수 있는 단계를 사고, 나머지를 노드에 쓰고, 리버스하고, 더 높은 배수에서 다음 단계를 향해 재건축하는 것입니다. 어떤 단계를 사고 어떤 것을 건너뛸지는 최고의 주사위 페이지에서, 배수가 단계와 어떻게 겹치는지는 럭 공략에서 다룹니다.
미확인
공백을 알고 있으세요. 리버스는 추측이 가장 비싼 시스템입니다:
- 전체 리버스 일정. 문서화된 단계는 5억 달러 하나뿐입니다. 녹화된 세션 하나는 이후 단계의 요구 조건으로 500T 달러를, 함께 150T 달러로 책정된 주사위 단계를 보여줍니다 — 둘 다 공개된 여덟 단계 사다리를 훨씬 넘어서고, 둘 다 두 번째 출처의 확인을 받지 못했습니다. 사다리가 계속된다는 증거로 취급하고, 목표로 삼지 마세요.
- 리버스당 플롯 슬롯 수. 커뮤니티는 리버스가 자리를 더 준다고 기록하지만, 몇 개인지, 어떤 단계에서인지는 기록하지 않습니다.
- 현금 배수가 항상 럭 배수와 같이 움직이는지 여부. 확인된 유일한 예시는 둘을 2x에서 2.5x로 함께 움직입니다. 모든 단계에서 성립하지 않을 수 있습니다.
- 리셋 뒤에 정확히 무엇이 남는지. 공개된 지침은 가정하지 말고 내 클라이언트에서 확인하라는 것입니다: 미사용 럭키 스핀, 트레이트 리롤, 젬은 대부분의 인크리멘털 설계에서 유지되는 것으로 예상되고, 인덱스 진행도는 계정 로그이므로 보통 유지되지만, 어느 쪽도 공식적으로 명시된 바 없습니다. 안전한 습관은 애니메이션 직후 HUD를 보는 것입니다 — 재화가 화면에 남아 있다면 살아남은 것입니다.
패널을 읽으세요. 내 계정에 대한 유일한 권위자는 그것입니다.
