새 플롯을 멈춰 세우는 다섯 가지 실수
대부분의 애니 다이스 조언은 무엇을 살지에 관한 것입니다. 이 페이지는 조용히 진척을 갉아먹는 것에 관한 것입니다 — 인크리멘털 게임에서 손실은 보이지 않습니다. 롤이 버려졌다거나 업그레이드가 무의미했다는 알림은 오지 않습니다.
1. 업그레이드 전에 굴리기
럭키 스핀과 현금 롤은 둘 다 내 럭 값으로 필터링된 풀에서 뽑습니다. "어떻게 되나 보려고" 스타터 주사위로 굴리는 것은 공짜 탐험이 아니라 가장 낮은 가치의 시점에 자원을 쓰는 것입니다. 주사위 단계와 Money, Luck 노드를 먼저 사고 그다음 굴리세요.
2. 유닛을 저장소에 묻어 두기
가방 속 유닛은 아무것도 벌지 않습니다. 줄어든 요율이 아니라 0입니다. 플롯의 패드에 배치된 유닛만 소득을 만들고 그 생성은 오프라인 중에도 계속됩니다. 이 게임에서 가장 가치 높은 단일 습관은 모든 세션을 모든 패드가 찬 채로 끝내는 것입니다.
3. 가방이 찬 것을 알아차리지 못하기
가득 찬 인벤토리는 롤이 아무것도 만들지 못하게 조용히 막습니다. 녹화된 세션은 정확히 이 실패를 보여 줍니다 — 플레이어는 가방을 열어 보기 전까지 아무것도 받지 못한다는 것을 모른 채 계속 굴렸습니다. 묶음으로 굴리고 용량을 확인하거나, Unit Storage를 사서 "거의 참"과 "낭비된 롤" 사이의 창을 넓히세요.
4. 장착 전에 팔기
올바른 순서는 언제나 Equip Best → 판매 → 계속입니다. 먼저 팔면 활동 라인업에 있던 유닛을 쏟아 부을 위험이 있고 되사기는 없습니다. 인벤토리 관리를 다루는 모든 출처가 이 순서를 명시합니다.
5. 업그레이드를 고르게 뿌리기
Damage와 Health에 쓴 현금은 Money와 Luck에 쓰이지 않은 현금이며 플롯 소득에는 아무 것도 하지 않습니다. 문서화된 우선순위를 쓰세요 — Money, Luck, Roll Speed, Unit Storage, 그다음 Damage와 Health. 현금을 모든 카테고리에 뿌리는 것은 진척을 눈에 띄게 느리게 만드는 문서화된 함정입니다.
일괄 판매 루틴
인벤토리 관리는 이 게임의 가장 기계적인 부분이고 루틴으로 만들 가치가 가장 큰 부분입니다. 다섯 단계:
- 저장소가 가득 찼을 때가 아니라 가까워지면 굴리기를 멈추세요.
- 인벤토리를 열고 특이한 것을 훑으세요 — 특히 변이된 캐릭터. 빠른 롤링 중에 놓치기 쉽고 계정을 떠나기 전에 점검해야 합니다.
- Equip Best를 실행해 가장 강한 유닛이 활동 라인업에서 보호되게 하세요.
- 나머지를 전부 파세요. 필러 유닛은 현금이 되고 현금은 업그레이드가 됩니다 — 절대 배치하지 않을 커먼을 쥐고 있을 이유가 없습니다.
- 즉시 재투자하세요. 잔액에 앉아 있는 현금은 아무것도 하지 않습니다. Money와 Luck 노드에 넣거나, 이름이 붙은 주사위 단계를 향해 의도적으로 쥐고 있으세요.
4단계에 대한 한 가지 뉘앙스: 한 녹화 세션은 가득 찬 인벤토리를 의미 있는 금액에 팔았고, 별개 세션은 인벤토리 전체 판매가 몇백만을 돌려줬다고 적습니다. 잡동사니의 가치는 내가 무엇을 굴렸는지에 비례하니 사소하게 느껴진다고 이 단계를 건너뛰지 마세요.
오프라인 수익: 복리로 쌓이는 습관
오프라인 수익 생성은 개발사가 공식 설명에서 밝힌 다섯 가지 중 하나입니다. 보너스가 아니라 설계 기둥이라는 뜻입니다.
- 로그오프 전에 모든 패드를 채우세요. 요율은 배치된 것에 달려 있으므로 빈 패드는 내가 없는 전체 시간 동안의 0입니다.
- 쓰기 전에 수령하세요. 세션으로 돌아오면 첫 행동은 쌓인 현금을 거두는 것입니다 — 굴리기도 쇼핑도 아니고.
- 좋은 편성으로 로그오프하세요. 오프라인 수익은 배치된 유닛에서 돌아가므로, 플레이를 멈추는 순간은 사실상 다음 몇 시간의 수익에 대한 결정입니다.
- 밤샘 세션 전에 Unit Storage를 업그레이드하세요. 저장소가 가방이 차기 전까지 AFK할 수 있는 시간을 결정하고, 찬 가방이 방치 시간이 낭비로 가는 메커니즘입니다.
타워 준비
타워는 Damage와 Health 노드가 의미 있는 유일한 콘텐츠입니다. 세 난이도가 문서화되어 있고 젬과 럭 부스트를 보상합니다.
| 타워 | 난이도 | 권장 유닛 등급 | 목표 |
|---|---|---|---|
| Dragon | 쉬움 | Rare | 층 배치를 익히고 팀이 버티는지 시험 |
| Cursed | 보통 | Epic | Dragon과 Pirate 사이의 중간 단계 |
| Pirate | 어려움 | Mythical | 문서화된 최고 난이도 |
세 가지 습관이 타워 런을 시간 값 하게 만듭니다:
- 경제가 안정된 후에 도전하세요, 그 전이 아니라. Damage와 Health 구매는 Money, Luck과 같은 현금을 두고 경쟁하며, 경제 노드는 복리로 쌓이지만 전투 노드는 그렇지 않습니다.
- 벽은 신호로 취급하세요, 실패가 아니라. 깊은 층에서 지는 것은 보통 팀의 화력이 부족하거나 최고 유닛의 트레이트가 약하다는 뜻입니다. 둘 다 고칠 수 있고 그 해결은 별개의 그라인드가 아니라 평범한 성장의 일부입니다.
- 층을 넘으려고 저티어 유닛에 과투자하지 마세요. 곧 교체할 커먼에 쓰는 것은 문서화된 이 게임의 첫 번째 함정입니다. 층이 손에 안 닿으면 답은 더 나은 유닛이지 나쁜 유닛에 대한 더 큰 투자가 아닙니다.
현금 규율
모으려는 본능은 한 가지 예외를 두고 여기서는 틀립니다.
복리 노드에 공격적으로 쓰세요. Money와 Luck 업그레이드는 이후의 모든 세션에서 갚아 돌아옵니다. 잔액의 현금은 아무것도 갚지 않습니다.
이름이 붙은 주사위 단계를 향해 의도적으로 저축하세요. 이것이 그 예외이고, 모으는 것이 가끔 맞아 보이는 이유입니다. 다만 무엇을 위해 모으는지 유의하세요 — 주사위 사다리는 단계당 럭을 대략 두 배, 가격을 대략 다섯 배로 만들므로 건너뛸 수 있는 단계를 지나쳐 저축하는 것이 효율적인 플레이입니다. 최고의 주사위 페이지를 참고하세요.
리버스 전에 쓰세요. 리셋 순간에 쥔 현금은 전부 소멸합니다. 남는 것을 먼저 Money와 Luck 노드에 쏟으세요 — 노드는 남고 현금은 어차피 잃습니다. 문서화된 플레이 세션은 리버스 직전에 Luck과 Money에 260M을 썼고 이것이 올바른 패턴입니다.
신화 사냥 마인드셋
목표가 초당 수십억의 플롯이라면 전략은 보이는 것보다 좁습니다. 업그레이드를 얇게 뿌리는 대신 신화 유닛 굴리기에 자원을 집중한 플레이어가 엔드게임에 더 빨리 도달한다는 것이 커뮤니티 보고의 일관된 결론입니다.
구체적으로:
- 굴리기 전에 천장을 올리세요. 주사위 단계가 먼저, 그다음 Luck 노드. 내 럭이 도달하지 않는 대역에서는 뽑을 수 없습니다.
- 희소 자원은 키울 유닛을 위해 지키세요. 트레이트 리롤과 젬은 신화와 최상위 레전더리 유닛에만 갑니다. 커먼이나 레어에는 절대로.
- 등급은 최고가 아니라 최악의 배치 유닛과 비교해서 판단하세요. 플롯이 실제로 개선되는지를 정하는 결정이 이것입니다.
- 운의 연속이 유일한 "보스"라는 것을 받아들이세요. 익힐 로테이션도 마스터할 스킬 바도 없습니다. 건조한 연속에 대한 대답은 더 높은 럭 값과 계획된 리버스지 숨겨진 메커니즘이 아닙니다.
아무도 공개하지 않은 것
하나의 숫자를 과신하지 않도록 알아 두면 좋은 것들:
- 업그레이드 효과 수치. 여섯 노드의 순서는 잘 입증됐지만 크기는 아닙니다.
- 롤 확률. 공개된 등급 표나 드랍률은 존재하지 않습니다.
- 뮤테이션 확률과 트레이트 효과. 게임 안에 이름은 있지만 그 외 모든 면에서 문서화되지 않았습니다.
- 전체 리버스 일정. 한 단계가 2x에서 2.5x 배수로 가는 $500M로 기록되어 있지만 이후 단계는 공개되지 않았습니다.
이 사이트에서 숫자가 빠진 곳은 의도적으로 빠진 것입니다. 지어 낸 수치는 인정된 공백보다 나쁩니다 — 이미 행동한 뒤에야 틀렸다는 것을 알게 되기 때문입니다.
