신규 플롯을 멈춰 세우는 실수 다섯 가지
대부분의 애니 다이스 조언은 무엇을 살지에 관한 것입니다. 이 페이지는 조용히 진행을 갉아먹는 것에 관한 것입니다. 인크리멘털 게임에서 손실은 보이지 않기 때문입니다 — 롤이 버려졌다거나 업그레이드가 무의미했다는 알림은 없습니다.
1. 업그레이드 전에 굴리기
럭키 스핀과 현금 롤은 둘 다 내 럭 값으로 필터링된 풀에서 뽑힙니다. 스타터 주사위로 "뭐가 나오나" 본다는 것은 무료 탐험이 아닙니다 — 자원을 가능한 가장 낮은 가치로 쓰는 것입니다. 주사위 단계와 Money, Luck 노드를 먼저 사고 그다음 굴리세요.
2. 유닛을 저장소에 두기
가방 속 유닛은 아무것도 벌지 않습니다. 감소된 비율이 아니라 — 아무것도. 플롯의 패드에 배치된 유닛만 소득을 만들고, 그 생성은 오프라인 중에도 계속됩니다. 이 게임에서 가장 가치 높은 단일 습관은 매 세션을 모든 패드가 채워진 상태로 끝내는 것입니다.
3. 가방이 찼는지 모르기
가득 찬 인벤토리는 롤이 아무것도 만들지 못하게 조용히 막습니다. 녹화된 세션은 정확히 이 실패를 보여줍니다. 플레이어는 우연히 가방을 열기 전까지 아무것도 받지 못하는 줄 모르면서 계속 굴리고 있었습니다. 묶음으로 굴리고 용량을 확인하거나, Unit Storage를 사서 "거의 참"과 "날아간 롤" 사이의 창을 늘리세요.
4. 장착 전에 판매하기
올바른 순서는 언제나 Equip Best → 판매 → 계속하기입니다. 먼저 팔면 현재 라인업에 있던 유닛을 팔아버릴 위험이 있고, 되살릴 방법이 없습니다. 인벤토리 관리를 다루는 모든 출처가 이 순서를 명시합니다.
5. 업그레이드를 골고루 흩어 뿌리기
Damage와 Health에 쓴 현금은 Money와 Luck에 쓰지 못한 현금이고, 플롯 소득에는 아무것도 하지 않습니다. 문서화된 우선순위 순서를 쓰세요. Money, Luck, Roll Speed, Unit Storage, 그다음 Damage와 Health. 현금을 모든 카테고리에 흩어 뿌리는 것은 진행을 눈에 띄게 늦추는 문서화된 함정입니다.
일괄 판매 루틴
인벤토리 관리는 게임에서 가장 기계적인 부분이자 루틴으로 만들 가치가 가장 큰 것입니다. 다섯 단계:
- 저장소가 거의 찰 때 롤링을 멈추세요. 찼을 때가 아니라.
- 인벤토리를 열고 훑으세요. 특히 뮤테이션 캐릭터를 찾으세요 — 빠른 롤링 중에 잘 놓치며, 계정을 떠나기 전에 확인해야 합니다.
- Equip Best를 실행하세요. 현재 라인업에서 최강 유닛을 보호합니다.
- 나머지는 전부 판매하세요. 필러 유닛은 현금이 되고, 현금은 업그레이드가 됩니다 — 평생 배치할 일 없는 커먼 유닛을 쥐고 있을 이유가 없습니다.
- 즉시 재투자하세요. 잔액으로 앉아 있는 현금은 아무것도 하지 않습니다. Money와 Luck 노드에 넣거나, 특정 주사위 단계를 향해 의도적으로 저축하세요.
4단계에 대한 뉘앙스 하나: 녹화된 세션은 가득 찬 인벤토리를 적지 않은 돈으로 팔았고, 별도의 세션은 인벤토리 전체 판매로 몇 백만이 돌아왔다고 기록합니다. 정크의 가치는 내가 굴린 것에 따라 오른므로, 사소해 보여서 그 단계를 걄러뛰지 마세요.
오프라인 수익: 복리가 되는 습관
오프라인 수익 생성은 개발사가 공식 설명에서 명시한 다섯 가지 중 하나입니다. 이것은 본�스가 아니라 설계 기둥입니다.
- 로그오프 전에 모든 패드를 채우세요. 속도는 배치된 것에 따라 달라지므로, 빈 패드는 자리를 비운 전체 기간 동안의 제로입니다.
- 쓰기 전에 수거하세요. 세션에 돌아왔을 때 첫 행동은 쌓인 현금을 거두는 것 — 굴리는 것도, 쇼핑도 아닙니다.
- 좋은 로드아웃으로 로그오프하세요. 오프라인 수익은 배치된 유닛으로 돌아가므로, 플레이를 멈추는 순간은 사실 앞으로 몇 시간의 수익에 대한 결정입니다.
- 밤새 세션 전에 Unit Storage를 업그레이드하세요. 저장소는 가방이 차기 전에 얼마나 오래 AFK할 수 있는지를 결정하고, 가득 찬 가방은 유휴 시간이 날아가는 메커니즘입니다.
타워 준비
타워는 Damage와 Health 노드가 의미 있는 유일한 콘텐츠입니다. 세 가지 난이도가 문서화돼 있고, 젬과 럭 부스트를 보상합니다.
| 타워 | 난이도 | 권장 유닛 단계 | 목표 |
|---|---|---|---|
| Dragon | 쉬움 | 레어 | 층 배치 파악, 내 팀이 버티는지 테스트 |
| Cursed | 보통 | 에픽 | Dragon과 Pirate 사이의 중간 단계 |
| Pirate | 어려움 | 신화 | 문서화된 최고 난이도 |
타워 런의 시간값을 올리는 세 가지 습관:
- 경제가 안정된 뒤에 하세요, 전이 아니라. Damage와 Health 구매는 Money와 Luck과 같은 현금을 두고 경쟁하고, 경제 노드는 복리인 반면 전투 노드는 아닙니다.
- 벽은 실패가 아니라 신호로 받아들이세요. 높은 층에서 지는 것은 보통 팀의 대미지 출력이 부족하거나 최강 유닛의 트레이트가 약하다는 뜻입니다. 둘 다 고칠 수 있고 — 고치는 것이 별도의 그라인드가 아니라 정상 성장의 일부입니다.
- 층을 넘기려고 하위 유닛에 과도하게 투자하지 마세요. 곧 교체할 커먼에 쓰는 것은 문서화된 첫 함정입니다. 층이 닿지 않는다면 답은 더 좋은 유닛이지, 나쁜 유닛에 더 큰 투자가 아닙니다.
현금 관리
쌓아 두려는 본능은 여기서 틀렸습니다. 예외가 하나 있습니다.
복리 노드에 공격적으로 쓰세요. Money와 Luck 업그레이드는 이후 모든 세션에 걸쳐 되갚깁니다. 잔액으로 앉아 있는 현금은 아무것도 갚지 않습니다.
특정 주사위 단계를 위해 의도적으로 저축하세요. 이것이 예외이고, 저축이 가끔 맞아 보이는 이유입니다. 그런데 무엇을 위해 저축하는지 주목하세요. 주사위 단계는 단계당 럭은 대략 두 배, 가격은 대략 다섯 배로 뛰므로, 건너뛸 수 있는 단계를 지나쳐 저축하는 것이 효율적인 플레이입니다. 최고의 주사위 페이지를 참고하세요.
리버스 전에 쓰세요. 리셋 순간 보유한 현금은 소멸합니다. 여분을 먼저 Money와 Luck 노드에 쏟으세요 — 노드는 어쨌든 남고 현금은 어쨌든 잃습니다. 문서화된 플레이 세션은 리버스 직전에 럭과 Money에 2억 6천만 달러를 썼고, 이것이 올바른 패턴입니다.
신화 사냥 마인드셋
목표가 초당 수십억 플롯이라면, 전략은 보이는 것보다 좁습니다. 커뮤니티 제보는 일관되게 자원을 신화 유닛 롤링에 집중한 플레이어가 업그레이드를 얇게 흩어 뿌린 플레이어보다 엔드게임에 더 빨리 닿는다고 말합니다.
구체적으로:
- 굴리기 전에 상한을 올리세요. 주사위 단계, 그다음 럭 노드. 내 럭이 닿지 않는 대역은 뽑을 수 없습니다.
- 귀한 자원은 키퍼를 위해 지키세요. 트레이트 리롤과 젬은 오직 신화와 최상급 레전더리 유닛의 것입니다. 커먼이나 레어에는 절대.
- 등급을 최고 유닛이 아니라 최악의 배치 유닛과 비교하세요. 플롯이 나아지는지 실제로 결정하는 결정이 바로 그것입니다.
- 운의 연속이 유일한 "보스"라고 받아들이세요. 익힐 로테이션도 없고 마스터할 스킬 바도 없습니다. 마른 구간의 항체는 더 높은 럭 값과 예정된 리버스이지, 숨겨진 메커니즘이 아닙니다.
아무도 공개하지 않은 것
어떤 숫자도 과신하지 않도록 알아두세요:
- 업그레이드 효과 수치. 여섯 노드의 순서는 충분히 뒷받침됩니다. 크기는 아닙니다.
- 롤 확률. 공개된 등급 표나 드랍률은 없습니다.
- 뮤테이션 확률과 트레이트 효과. 게임에서 이름은 있지만 다른 모든 면에서 문서화되지 않았습니다.
- 전체 리버스 일정. 5억 달러에 2x에서 2.5x 배수인 단계 하나가 기록돼 있고, 이후 단계는 공개되지 않았습니다.
이 사이트에서 숫자가 비어 있는 곳은 의도적으로 비워둔 것입니다. 지어낸 수치는 인정된 공백보다 나쁩니다 — 틀렸다는 것을 알 수 있는 시점은 이미 그것을 행동에 옮긴 뒤이기 때문입니다.
