Anime Dice 技巧与心得

在放置类游戏里,损失是看不见的——不会有任何提示告诉你某次投掷被丢弃、某项升级毫无意义。以下是悄悄拖垮新地块的五个错误、防止它们的批量出售流程,以及让离线收益真正滚起来的现金纪律。

已核实 2026年9月12日阅读时长 8 分钟来源 玩家实测 + Roblox 官方简介

一座分层战斗高塔穿过热带雾气升起,每层都挂着旗帜

拖垮新地块的五个错误

大多数 Anime Dice 攻略都在讲该买什么。本页讲的是哪些东西在悄悄吃掉你的进度——在放置类游戏里,损失是看不见的:不会有任何通知告诉你某次投掷被丢弃、某项升级白买了。

1. 升级之前就掷骰

幸运转盘和现金投掷都从按你的幸运值过滤的池子里抽。拿着初始骰「看看能出什么」不是免费探索,而是把资源花在它价值最低的时刻。先买骰子层级和金钱、幸运节点,然后再掷。

2. 把单位留在仓库里

背包里的单位什么都不产出。不是产出打折——是零。只有放在地块底座上的单位才产生收入,而且离线也在继续。全游戏价值最高的习惯,就是让每一局结束时每个底座都有单位。

3. 没注意到背包已经满了

满仓会让投掷悄悄一无所获。一段实录恰好记录了这个失败:玩家一直在掷,却没意识到自己什么都没拿到,直到碰巧打开背包。批量掷、勤查容量,或者买单位仓库,把「快满」到「白掷」之间的窗口拉长。

4. 先出售、后装备

正确顺序永远是一键最佳装备 → 出售 → 继续。先卖的风险是把出战阵容里的单位一起丢掉,而且没有回购。所有讨论仓库管理的来源都强调这个顺序。

5. 把升级摊成大锅饭

花在伤害和生命值上的现金,就是没花在金钱和幸运上的现金,而它对地块收入毫无贡献。按有据可查的优先级来:金钱、幸运、掷骰速度、单位仓库,最后才是伤害和生命值。把现金摊到每个类别上,是有据可查的、会明显拖慢进度的陷阱。

批量出售流程

仓库管理是游戏里最机械、也最值得固化为流程的部分。五步:

  1. 仓库接近满时就停止掷骰,而不是等它真满。
  2. 打开仓库扫一遍,找任何不寻常的东西——尤其是变异角色,快速连掷时极易看漏,应在它们离开账号之前先检查。
  3. 运行一键最佳装备,让最强单位固定在出战阵容里。
  4. 卖掉其余一切。 填充单位变成现金,现金变成升级——没有任何理由留着一只永远不会上场的普通单位。
  5. 立刻再投资。 躺在余额里的现金什么也不干。投进金钱和幸运节点,或者有明确目的地为某颗骰子存着。

关于第 4 步的一个细节:一段实录把满仓卖出了可观的数目,另一段实录提到清空整个仓库能回收几百万。你的破烂值多少钱,取决于你一直在掷什么,所以不要因为觉得微不足道就跳过这一步。

离线收益:会复利的习惯

离线产钱是开发者在官方简介中写明的仅有的五件事之一。它是设计支柱,不是附赠品。

  • 下线前填满每个底座。 产出速率取决于摆了什么,空底座在你离开的整段时间里就是一个零。
  • 先领取、后消费。 回到游戏,第一个动作是收下累积的现金——不是掷骰,不是逛街。
  • 带着好阵容下线。 离线收入跑在你的已放置单位上,停下的那一刻实际上就是在决定接下来几个小时的收益。
  • 过夜挂机前先升单位仓库。 仓库决定你能挂机多久才背包爆满,而爆满的背包正是挂机时间打水漂的机制。

高塔准备

高塔是游戏里唯一让伤害和生命值节点有意义的场合。有据可查的难度有三档,奖励宝石和幸运加成。

高塔难度推荐单位档位目标
Dragon简单Rare熟悉楼层布局,检验队伍站不站得住
Cursed中等EpicDragon 与 Pirate 之间的中间台阶
Pirate困难Mythical有据可查的最高难度

三个习惯让推塔的时间花得值:

  • 经济稳定之后再去,而不是之前。 伤害和生命值的开销与金钱和幸运争同一笔现金,而且经济节点会复利,战斗节点不会。
  • 把卡层当信号,不当失败。 在后面的楼层落败,通常意味着队伍伤害不足,或者你最强单位的特性太弱。两者都可修——而且修法就在你的正常成长线里,不是另一条刷子支线。
  • 不要为了过某层去过度升级低档单位。 花钱在一只注定被换掉的普通单位上,是有据可查的全游戏第一个坑。够不到的楼层,答案是一只更好的单位,而不是在坏单位上加大投入。

现金纪律

囤积的直觉在这里是错的,只有一个例外。

大胆花在会复利的节点上。 金钱和幸运升级会在之后的每一局回本。躺在余额里的现金什么都不回报。

有目的地为某颗骰子存钱。 这是唯一的例外,也是囤积有时看起来正确的原因。但注意你存的是什么:骰子阶梯大约每级翻倍幸运、翻五倍价格,所以存钱越过一颗可以跳过的层级,才是高效玩法。见最强骰子页面

重生之前先花掉。 重置那一刻你持有的任何现金都会被销毁。先把结余倒进金钱和幸运节点——节点你留得住,现金反正留不住。有记载的实录在重生前立刻把 260M 花在幸运和金钱上,这就是正确姿势。

猎神话的心态

如果你的目标是每秒数十亿的地块,策略比看起来更窄。社区报告一致说:把资源集中投给「为神话单位而掷」的玩家,比把升级摊薄的玩家更快抵达终局。

具体来说:

  1. 掷之前先抬天花板。 先骰子层级,再幸运节点。你的幸运永远够不到的区段,你抽不出来。
  2. 稀缺资源只留给要保留的单位。 特性重掷和宝石只属于神话和顶级传说单位。永远不要花在普通或稀有上。
  3. 用你最差的已放置单位来评判稀有度,而不是用最好的。这才是真正决定地块会不会变好的那个判断。
  4. 接受运气连击就是唯一的「boss」。 没有循环要背,没有技能栏要练。对付空窗期的办法是更高的幸运值和一次有计划的重生,而不是什么隐藏机制。

没有人公布过的东西

了解这些,免得你过度信任任何一个数字:

  • 升级效果数值。 六个节点的顺序证据充分;幅度没有。
  • 抽取概率。 没有公开的稀有度表或掉率。
  • 变异概率与特性效果。 游戏里有名字,除此之外的一切都没有文档。
  • 完整的重生价目表。 有记载的一个台阶是 $500M 换 2x 到 2.5x 的倍率;更后面的台阶没有公布。

本站缺数字的地方,都是故意缺的。编造的数字比承认的缺口更糟,因为你要到已经照它行动之后才能发现它是错的。

本页来源

Anime Dice 官方从未公布单位数值、抽取概率或升级加成,因此本页每个数字都可追溯至以下来源之一。社区维基站由玩家维护,并会如此标注。

常见问题

Anime Dice 技巧常见问题

Anime Dice 最快的赚钱方法是什么?

摆满地块上的每个底座,升级前别乱掷。已放置的单位会持续产出收入,离线时也是,空底座在你离开期间就是零收益。然后先投入金钱节点、再投幸运节点——这个顺序是所有攻略来源的一致意见,因为金钱供养幸运依赖的一切升级。

为什么我的投掷什么都不给?

几乎都是背包满了。满仓会让投掷悄悄失效,一段实录中玩家白掷了许久才发现。检查仓库容量,运行一键最佳装备,卖掉其余,然后再继续掷。

单位该卖还是该留?

最强单位放上底座,仓库满了就卖掉其余——但出售前务必先运行一键最佳装备,保护出战阵容。先卖的风险是把出战单位一起卖掉,而且没有回购。所得现金立即回投金钱和幸运节点。

高塔值得打吗?

值得,但要在经济稳定之后。有据可查的三座高塔——Dragon(简单)、Cursed(中等)、Pirate(困难)——奖励宝石和幸运加成。它们唯一需要的升级是伤害和生命值,而这两个节点是所有来源排在种地玩家末位的。

怎么抽到神话单位?

掷之前先抬天花板。先买能负担的最高骰子层级,再投幸运节点,然后开掷——神话单位位于低幸运值永远够不到的卡池区间。特性重掷和宝石只留给神话和顶级传说单位,不要撒在你很快会换掉的单位上。

重生前现金该怎么处理?

花掉。重置瞬间持有的现金会被清空,所以先把结余倒进金钱和幸运升级节点——节点反正保留。有记录的游戏实况在重生前立刻把 2.6 亿花在幸运和金钱上,这就是正确姿势。