拖垮新地块的五个错误
大多数 Anime Dice 攻略都在讲该买什么。本页讲的是哪些东西在悄悄吃掉你的进度——在放置类游戏里,损失是看不见的:不会有任何通知告诉你某次投掷被丢弃、某项升级白买了。
1. 升级之前就掷骰
幸运转盘和现金投掷都从按你的幸运值过滤的池子里抽。拿着初始骰「看看能出什么」不是免费探索,而是把资源花在它价值最低的时刻。先买骰子层级和金钱、幸运节点,然后再掷。
2. 把单位留在仓库里
背包里的单位什么都不产出。不是产出打折——是零。只有放在地块底座上的单位才产生收入,而且离线也在继续。全游戏价值最高的习惯,就是让每一局结束时每个底座都有单位。
3. 没注意到背包已经满了
满仓会让投掷悄悄一无所获。一段实录恰好记录了这个失败:玩家一直在掷,却没意识到自己什么都没拿到,直到碰巧打开背包。批量掷、勤查容量,或者买单位仓库,把「快满」到「白掷」之间的窗口拉长。
4. 先出售、后装备
正确顺序永远是一键最佳装备 → 出售 → 继续。先卖的风险是把出战阵容里的单位一起丢掉,而且没有回购。所有讨论仓库管理的来源都强调这个顺序。
5. 把升级摊成大锅饭
花在伤害和生命值上的现金,就是没花在金钱和幸运上的现金,而它对地块收入毫无贡献。按有据可查的优先级来:金钱、幸运、掷骰速度、单位仓库,最后才是伤害和生命值。把现金摊到每个类别上,是有据可查的、会明显拖慢进度的陷阱。
批量出售流程
仓库管理是游戏里最机械、也最值得固化为流程的部分。五步:
- 仓库接近满时就停止掷骰,而不是等它真满。
- 打开仓库扫一遍,找任何不寻常的东西——尤其是变异角色,快速连掷时极易看漏,应在它们离开账号之前先检查。
- 运行一键最佳装备,让最强单位固定在出战阵容里。
- 卖掉其余一切。 填充单位变成现金,现金变成升级——没有任何理由留着一只永远不会上场的普通单位。
- 立刻再投资。 躺在余额里的现金什么也不干。投进金钱和幸运节点,或者有明确目的地为某颗骰子存着。
关于第 4 步的一个细节:一段实录把满仓卖出了可观的数目,另一段实录提到清空整个仓库能回收几百万。你的破烂值多少钱,取决于你一直在掷什么,所以不要因为觉得微不足道就跳过这一步。
离线收益:会复利的习惯
离线产钱是开发者在官方简介中写明的仅有的五件事之一。它是设计支柱,不是附赠品。
- 下线前填满每个底座。 产出速率取决于摆了什么,空底座在你离开的整段时间里就是一个零。
- 先领取、后消费。 回到游戏,第一个动作是收下累积的现金——不是掷骰,不是逛街。
- 带着好阵容下线。 离线收入跑在你的已放置单位上,停下的那一刻实际上就是在决定接下来几个小时的收益。
- 过夜挂机前先升单位仓库。 仓库决定你能挂机多久才背包爆满,而爆满的背包正是挂机时间打水漂的机制。
高塔准备
高塔是游戏里唯一让伤害和生命值节点有意义的场合。有据可查的难度有三档,奖励宝石和幸运加成。
| 高塔 | 难度 | 推荐单位档位 | 目标 |
|---|---|---|---|
| Dragon | 简单 | Rare | 熟悉楼层布局,检验队伍站不站得住 |
| Cursed | 中等 | Epic | Dragon 与 Pirate 之间的中间台阶 |
| Pirate | 困难 | Mythical | 有据可查的最高难度 |
三个习惯让推塔的时间花得值:
- 经济稳定之后再去,而不是之前。 伤害和生命值的开销与金钱和幸运争同一笔现金,而且经济节点会复利,战斗节点不会。
- 把卡层当信号,不当失败。 在后面的楼层落败,通常意味着队伍伤害不足,或者你最强单位的特性太弱。两者都可修——而且修法就在你的正常成长线里,不是另一条刷子支线。
- 不要为了过某层去过度升级低档单位。 花钱在一只注定被换掉的普通单位上,是有据可查的全游戏第一个坑。够不到的楼层,答案是一只更好的单位,而不是在坏单位上加大投入。
现金纪律
囤积的直觉在这里是错的,只有一个例外。
大胆花在会复利的节点上。 金钱和幸运升级会在之后的每一局回本。躺在余额里的现金什么都不回报。
有目的地为某颗骰子存钱。 这是唯一的例外,也是囤积有时看起来正确的原因。但注意你存的是什么:骰子阶梯大约每级翻倍幸运、翻五倍价格,所以存钱越过一颗可以跳过的层级,才是高效玩法。见最强骰子页面。
重生之前先花掉。 重置那一刻你持有的任何现金都会被销毁。先把结余倒进金钱和幸运节点——节点你留得住,现金反正留不住。有记载的实录在重生前立刻把 260M 花在幸运和金钱上,这就是正确姿势。
猎神话的心态
如果你的目标是每秒数十亿的地块,策略比看起来更窄。社区报告一致说:把资源集中投给「为神话单位而掷」的玩家,比把升级摊薄的玩家更快抵达终局。
具体来说:
- 掷之前先抬天花板。 先骰子层级,再幸运节点。你的幸运永远够不到的区段,你抽不出来。
- 稀缺资源只留给要保留的单位。 特性重掷和宝石只属于神话和顶级传说单位。永远不要花在普通或稀有上。
- 用你最差的已放置单位来评判稀有度,而不是用最好的。这才是真正决定地块会不会变好的那个判断。
- 接受运气连击就是唯一的「boss」。 没有循环要背,没有技能栏要练。对付空窗期的办法是更高的幸运值和一次有计划的重生,而不是什么隐藏机制。
没有人公布过的东西
了解这些,免得你过度信任任何一个数字:
- 升级效果数值。 六个节点的顺序证据充分;幅度没有。
- 抽取概率。 没有公开的稀有度表或掉率。
- 变异概率与特性效果。 游戏里有名字,除此之外的一切都没有文档。
- 完整的重生价目表。 有记载的一个台阶是 $500M 换 2x 到 2.5x 的倍率;更后面的台阶没有公布。
本站缺数字的地方,都是故意缺的。编造的数字比承认的缺口更糟,因为你要到已经照它行动之后才能发现它是错的。
