重生拿走什么,又给你什么
重生是 Anime Dice 中唯一会拿走东西的系统。按下它会重置你的现金余额。面板上的循环 箭头图标不是刷新按钮——它是一笔交易,游戏不会撤销它。
作为交换,你获得作用于未来每次投掷和每跳现金的永久倍率。有据可查的唯一例子是一个 花费 $500M 的台阶,将幸运倍率和现金倍率同时从 2x 提升到 2.5x。幸运侧相当于 25% 的 相对提升——不是你总收入的 25%,而是在你已有幸运值之上永久再加 25%。
还有一个来源纠正了关于这个按钮位置的常见误解:重生是左侧竖排中间的那个图标,在商店 下方、图鉴上方。它是一次转生,不是一间商店。因为要找兑换码而去点它,什么有用的事都不会 发生——兑换码在商店窗口的最底部,而兑换是按 Roblox 账号绑定的,不绑定你的地块。
关于重生还有两件事有记载,两者都会改变你对它的看法:
- **重生是获得更多地块槽位的唯一途径。**一段实机实况指出:「这个游戏获得更多位置的唯一 办法就是重生。」既然空底座是账号上最昂贵的东西,光这一条就让重生成为成长必需品, 而不是用来炫耀的操作。
- **现金回来得很快。**同一段实况在 $500M 时重生,之后不久就回到了 $220M——靠的是已经在 地块上的同一批单位。重置移除的是现金,不是你的单位、骰子层级或升级。
$500M 的门槛和 2x → 2.5x 的倍率是唯一的已记录数据点。记录下它的社区枢纽明确表示, 它「是一个例子,不是每次重生的统一要求」。按下确认之前,读你自己的重生面板——你下一 步的要求可能与这里记录的并不相同。
什么被重置,什么不被重置
这个问题决定重生是不是好主意,所以值得把分界线说清楚。
| 保留 | 重置 |
|---|---|
| 地块上和仓库里的所有单位 | 你的现金余额 |
| 你的骰子层级——不用重新买骰子 | 你为某个购买存下而未花的现金 |
| 以往重生的永久倍率 | — |
| 你已购买的升级节点 | — |
| 你的图鉴与收藏进度 | — |
| 已兑换的兑换码——保持已兑换状态 | — |
| 重生获得的地块槽位 | — |
| 未使用的幸运转盘、特性重掷与宝石(未经确认——请查看自己的 HUD) | — |
一份社区重生攻略把这个分界线画得不一样:它说要把「现金和多次骰子购买视为会被重置」, 并且要「把已放置的普通单位视为会被重置」。这与本站表格所依据的那段实机录像相冲突—— 在那段录像里,同一批单位在重置前后一直在产出,而骰子层级也不必重新购买。两者不可能 同时成立。
上表采用实机录像的说法,因为一段显示你重生之后单位仍留在地块上的视频是可以核实的,而 一份攻略的综述不是。但这个分歧真实到足以改变你的习惯:在第一次重生之前,先给你的 地块和骰子商店各截一张图,并先把手上的现金和富余的仓库单位消化掉。这样一来,你拿到 哪个版本都无所谓——无论哪种,你都保住了能保住的东西。
重要的推论:
**重置前先把钱花掉。**你手上的任何现金都会被销毁。如果你在为够不到的骰子层级存钱, 正确操作是先把这些现金倒进金钱和幸运节点——节点保留,现金反正留不住。录制的实况正是 这么做的:它在重生前立刻把 260M 花在幸运和金钱上。
**先卖掉富余的仓库。**多余单位可以在按下按钮前出售,换取最后一笔现金。这只有在同一局 把钱花在升级上时才有意义,这就引出下面的检查清单。
**兑换码不会回来。**兑换绑定你的 Roblox 账号。重生重置的是现金,不是你的兑换记录, 所以重置前用过的兑换码在重置后无法再次使用。
重生前检查清单
按顺序执行。大约两分钟,它决定的是一次让你加速的重生,还是一次让你倒退的重生。
- **读你自己的面板。**记下当前现金要求和将获得的倍率。确认收益对你而言比即将失去的 现金更值钱。
- **领取离线收益。**现金在你离开期间持续累积;不要在领取已产出部分之前重置。
- **运行一键最佳装备(Equip Best)。**在动仓库之前,先把你最强的单位保护在出战阵容里。
- **卖掉所有不保留的单位。**填充单位变成现金,现金变成升级。
- **把结余花到只剩运转所需。**把富余部分投进金钱和幸运节点。除非正在推高塔层数,否则 在这里投伤害和生命值就是浪费。
- **重建之前确认倍率已变化。**如果面板显示的还是原来的数值,停下来重读面板,不要 想当然。
- **用更好的倍率重建。**先从现有地块收租,然后用改善后的现金流买下下一级骰子。
第 7 步就是回报所在,也是重生并不可怕的原因。因为单位和骰子层级都保留,重置后的收入 从你原有的已放置单位接着跑。录制的实况在重置后很短的时间内就回到了 $220M。你的第一次 重生花掉的是一个现金余额;它没有花掉你的进度。
到底该不该重生?
该,而且宜早。把现金重置视为损失是本能,尤其是在一个你整局都在盯着现金的游戏里。但 倍率的设计逻辑指向相反方向:永久幸运倍率会对你将来做的每次投掷复利,而现金余额只是一张 快照。
四个条件,来自唯一公布的重生框架
一份 Anime Dice 维基给出了一条明确规则:当以下四项全部成立时才重生。
- 每个底座都摆满了,而且你已经领取过离线收益。
- 你至少有一个值得保留的单位——稀有、带变异,或品级高——这样这一局才真正让你了解到 抽卡表的某些信息。
- 下一级骰子升级让人感到不值,相比之下,带着倍率重开一局十分钟就能买到它。
- **你不在一次幸运转盘的爆发中途。**先把这批转盘转完,把单位摆好,再做转生。
第三个条件是本页那个权衡最锋利的表述,值得把它翻译成人话:你在比较的不是「我想不想要更多 幸运」,而是「我买得起的下一个节点,对我来说是不是不如带着倍率重新开局」。如果重置后一局 十分钟的产出,能买到你现在这一局要肝几小时才够的东西,那么这次重置已经回本了。
同一来源还列出四种应当跳过重生的情形,而它们其实是同一个错误的四种版本——在一局还没 榨干价值之前就重置:
- 你十分钟前才进场,而那个按钮看起来很亮眼。
- 底座是空的,因为你之前「在省位置」。
- 你手里还有没花掉的奖励,却没有值得花在它上面的单位。先花掉。
- 你马上要下线了。把底座摆满再走;把转生留到下一次上线开始时做,这样你能立刻重建。
最后一条最实用。在休息前立刻重生,意味着整个离线时段都是在旧的倍率、在被清空的 地块上产出的——两头都占最差。
重建顺序,这才是大家会跳过的一步
同一来源在这点上毫不客气:**一次没有紧接着重建的重生,就是在单纯删钱。**公布顺序是:
- **往每个底座上塞垃圾单位。**在谈任何精打细算之前,离线收入必须先重新跑起来。
- 买新的升级树里最便宜的、指向幸运的骰子节点。
- 把剩下的幸运转盘一次性转完。
- 如果还有宝石,给新的保留单位刷品级。
- 只有到这一步才用特性重掷。
注意特性重掷排在哪里——最后。特性页面的立场与此一致:重掷是最稀缺的资源, 它属于一个你已经决定保留的单位,而不是重置五分钟后随手抽到的东西。
如果按钮按不下去
有些放置类游戏会把重生锁在某个现金总额或特定稀有度后面。如果按钮是灰的,先读它的悬浮 提示,而不是去乱点商店的各个页签——要求就写在那里。有一条已公布的警告必须放在这里: **不要安装任何声称能绕过重生门槛的脚本。**那是标准的盗号套路,而且这款游戏有一套离线 收益循环,让这种脚本完全没有必要。
唯一值得推迟的情形是:你离某次骰子层级购买很近,而那一级的幸运增益超过你将获得的重生 倍率。如果下一级在一次短局收入之内,先买它——骰子能活过重置,所以两者兼得。如果还要 肝很久,先买它意味着在很多局里坐着一大笔未花余额,而这正是重生惩罚的情形。
一条实用规则:**当你手上的现金超过下一局能有效花掉的升级费用时,就重生。**低于这个门槛 就买升级。高于就重置。
重生与骰子阶梯的对比
这两个系统是你幸运值增长的两半,彼此存在权衡。
- 骰子阶梯提供一次大幅、离散的幸运跃升,约每级翻倍,且能跨重生保留。它花费现金—— 从底部的 $500K 到顶部的 $1.5T。
- 重生提供较小、永久、乘法性的增益,同时拿走现金。它还授予你持续扩张所需的地块 槽位。
由于骰子层级能活过重置,买层级和重生不是二选一——可以任意顺序两个都做。高效顺序通常是: 买下够得着的层级,把结余投进节点,然后重生,再在更高的倍率下重建、朝下一级前进。 哪些层级值得买、哪些该跳,见最强骰子页面;倍率如何与阶梯叠加,见 幸运攻略。
未确认
对缺口心里有数,因为重生是猜错的代价最高的系统:
- **完整的重生价目表。**只有 $500M 一个台阶有记载。一段录制实况显示,在更靠后的阶段要求 为 500 万亿,同时还有一个定价 150 万亿 的骰子层级——两者都远超已公布的八级阶梯, 也都没有第二个来源佐证。请把它们当作「阶梯还在继续」的证据,而不是存钱目标。
- **每次重生给多少地块槽位。**社区记载「重生给更多位置」;但没有记录给多少、或在哪些 台阶给。
- **现金倍率是否总是与幸运倍率同步变动。**唯一有记载的例子是两者一起从 2x 升到 2.5x。 这一点未必在每个台阶都成立。
- **重置之后到底什么会保留下来。**已公布的指引是:请在自己客户端上核实,而不是想当然—— 在大多数放置类游戏的设计里,未使用的幸运转盘、特性重掷和宝石预计会保留,图鉴进度通常 也会,因为它是一份账号日志;但这两点都没有官方声明。安全的习惯是:动画结束后立刻看 HUD——只要某种货币还显示在屏幕上,它就活下来了。
读面板。它是你账号上唯一的权威。
