Ce que le Rebirth vous prend, et ce qu’il rend
Le Rebirth est le seul système d’Anime Dice qui retire quelque chose. L’appuyer réinitialise votre solde de cash. L’icône à flèches circulaires du panneau n’est pas un bouton d’actualisation — c’est une transaction, et le jeu ne l’annule pas.
En échange, vous obtenez des multiplicateurs permanents qui s’appliquent à chaque lancer futur et à chaque tick de cash futur. Le seul exemple documenté est un palier coûtant $500M qui fait passer le multiplicateur de Chance et le multiplicateur de Cash de 2x à 2.5x. C’est une augmentation relative de 25 % côté Chance — pas 25 % de votre revenu total, mais 25 % de Chance en plus par-dessus ce que vous aviez déjà, pour toujours.
Deux autres choses sont documentées à propos du Rebirth, et toutes deux changent la façon d’y penser :
- Le Rebirth est le seul moyen d’obtenir plus d’emplacements de parcelle. Une session de jeu enregistrée note que « le seul moyen d’avoir plus d’emplacements dans ce jeu, c’est de rebirth ». Comme les emplacements vides sont la chose la plus coûteuse d’un compte, cela suffit à faire du Rebirth une exigence de progression plutôt qu’un geste de frime.
- Votre cash revient vite. La même session enregistrée a rebirth à $500M et est revenue à $220M peu après, avec les mêmes unités déjà en place sur la parcelle. Le reset retire votre cash, pas vos unités, votre palier de dés ni vos améliorations.
La condition à $500M et le multiplicateur passant de 2x à 2.5x sont l’unique point de données documenté. Le hub communautaire qui l’a relevé précise explicitement que c’est « un exemple, pas la condition de chaque rebirth ». Lisez votre propre panneau Rebirth avant de vous engager — la condition de votre prochaine étape peut différer de celle relevée ici.
Ce qui est réinitialisé et ce qui ne l’est pas
C’est la question qui décide si le Rebirth est une bonne idée, aussi vaut-il la peine d’être précis sur la répartition.
| Conservé | Réinitialisé |
|---|---|
| Chaque unité sur votre parcelle et en stockage | Votre solde de cash |
| Votre palier de dés — vous ne rachetez pas le dé | Le cash non dépensé épargné pour un achat |
| Les multiplicateurs permanents des Rebirths précédents | — |
| Les nœuds d’amélioration déjà achetés | — |
| Votre Index et votre progression de collection | — |
| Les codes déjà échangés — ils restent échangés | — |
| Les emplacements de parcelle gagnés au Rebirth | — |
Les conséquences importantes :
Dépensez avant de reset. Tout le cash sur lequel vous êtes assis est détruit. Si vous épargniez vers un palier de dés hors de portée, le bon geste est de verser ce cash dans les nœuds Money et Luck d’abord — vous gardez les nœuds, et vous perdez le cash de toute façon. La session enregistrée fait exactement cela : elle a dépensé 260M en Chance et Money juste avant de rebirth.
Vendez votre inventaire superflu d’abord. Les unités en excès peuvent être vendues pour un dernier boost de cash avant le bouton. Cela ne sert que si vous dépensez ce cash en améliorations dans la même session, ce qui nous amène à la checklist ci-dessous.
Les codes ne reviennent pas. L’échange est lié à votre compte Roblox. Le Rebirth réinitialise votre cash, pas votre historique d’échanges : un code utilisé avant le reset ne peut donc pas resservir après.
La checklist avant Rebirth
Déroulez-la dans l’ordre. Elle prend environ deux minutes et c’est la différence entre un Rebirth qui vous accélère et un qui vous fait reculer.
- Lisez votre propre panneau. Notez la condition de cash actuelle et le multiplicateur que vous gagneriez. Confirmez que le gain vaut plus à vos yeux que le cash sur le point d’être perdu.
- Récupérez vos gains hors ligne. Le cash s’accumule pendant votre absence ; ne faites pas de reset avant d’avoir collecté ce qui a déjà été généré.
- Lancez Equip Best. Cela protège vos unités les plus fortes dans le line-up actif avant de toucher à l’inventaire.
- Vendez tout ce que vous ne gardez pas. Les unités de remplissage deviennent du cash, et le cash devient des améliorations.
- Dépensez jusqu’à un solde de fonctionnement. Versez le surplus dans les nœuds Money et Luck. Damage et Health sont du gâchis ici, sauf si vous poussez activement les étages de Tower.
- Confirmez que le multiplicateur a changé avant de reconstruire. Si le panneau affiche la même valeur ensuite, arrêtez-vous et relisez-le plutôt que de présumer.
- Reconstruisez avec les meilleurs multiplicateurs. Collectez sur votre parcelle existante, puis achetez le prochain palier de dés avec le flux de cash amélioré.
L’étape 7 est la récompense, et c’est la raison pour laquelle le Rebirth ne fait pas peur. Comme vos unités et votre palier de dés persistent, votre revenu après un reset repart des mêmes unités placées qui rapportaient déjà. La session enregistrée est passée du reset à $220M en peu de temps. Votre premier Rebirth vous coûte un solde de cash ; il ne vous coûte pas votre progression.
Faut-il faire un Rebirth, tout court ?
Oui, et tôt. L’instinct naturel est de voir un reset de cash comme une perte, surtout dans un jeu où le cash est ce que l’on regarde toute la session. Le design des multiplicateurs plaide l’inverse : un multiplicateur de Chance permanent se compose avec chaque lancer que vous ferez jamais, et un solde de cash n’est qu’un instantané.
Le seul cas pour attendre, c’est si vous êtes très proche d’un achat de palier de dés dont le gain de Chance dépasse le multiplicateur de Rebirth que vous gagneriez. Si le prochain palier est à portée des revenus d’une courte session, achetez-le d’abord — vous gardez le dé à travers le reset, et vous obtenez donc les deux. S’il est à des heures de grind de là, l’acheter d’abord revient à rester sur un gros solde non dépensé pendant de nombreuses sessions — exactement la situation que le Rebirth punit.
Une règle pratique : faites un Rebirth quand le cash que vous détenez dépasse ce que vous pouvez utilement dépenser en améliorations d’ici la prochaine session. En dessous de ce seuil, achetez des améliorations. Au-dessus, reset.
Rebirth contre l’échelle de dés
Ces deux systèmes sont les deux moitiés de votre croissance de Chance, et ils font l’objet d’un arbitrage.
- L’échelle de dés donne un grand saut de Chance discret, qui double à peu près par palier, et elle survit aux Rebirths. Elle coûte du cash — de $500K en bas à $1.5T en haut.
- Le Rebirth donne un gain plus petit, permanent et multiplicatif, et il prend du cash. Il accorde aussi les emplacements de parcelle nécessaires pour continuer à grossir.
Comme le palier de dés survit au reset, acheter un palier et rebirth ne sont pas des choix exclusifs — vous pouvez faire les deux dans n’importe quel ordre. La séquence efficace est généralement : acheter le palier à votre portée, dépenser le reste en nœuds, puis Rebirth, puis reconstruire avec les meilleurs multiplicateurs vers le prochain palier. La page des meilleurs dés couvre quels paliers valent l’achat contre le saut, et le guide de la Chance explique comment le multiplicateur s’empile avec l’échelle.
Non confirmé
Gardez les lacunes en tête, car le Rebirth est le système où deviner coûte le plus cher :
- Le barème complet du Rebirth. Une seule étape est documentée. Les coûts et les valeurs de multiplicateur des étapes suivantes n’ont pas été relevés dans la matière revue ici.
- Le nombre d’emplacements par Rebirth. La communauté relève que le Rebirth accorde plus d’emplacements ; elle ne relève ni combien, ni à quelles étapes.
- Si le multiplicateur de Cash avance toujours de pair avec celui de Chance. Le seul exemple documenté déplace les deux ensemble, de 2x à 2.5x. Cela ne tient peut-être pas à chaque étape.
Lisez le panneau. C’est la seule autorité sur votre compte.
