Tier List Anime Dice

Aucun roster d’unités n’a été publié pour Anime Dice : toute liste de personnages nommés avec pourcentages à décimales est de la devinette. Voici donc le cadre : les bandes S/A/B/C expliquées comme des décisions, un triage de cinq secondes pour chaque tirage, et l’échelle de dés classée qui, elle, s’appuie sur de vrais chiffres.

Relu 12 septembre 2026Temps de lecture 7 minSources tests de joueurs + description Roblox officielle

Une suite de huit dés lumineux arquant au-dessus d’un rivage nocturne néon, d’un dé gris ordinaire à un dé du vide cosmique

Lisez ceci avant les tiers

Chaque tier list d’Anime Dice que vous trouverez en ligne repose sur le même sable. Il n’existe ni roster publié avec des stats, ni table de rareté, ni donnée d’unité officielle d’aucune sorte. Les tier lists de ce jeu sont des évaluations communautaires — utiles comme garde-fou, inutiles comme spécification.

Cette page fait donc quelque chose de légèrement différent d’une tier list normale. Au lieu de prétendre classer des personnages nommés un par un, elle classe les catégories de décisions qui déterminent réellement si une unité mérite d’être gardée, et vous donne un cadre applicable à n’importe quel tirage dès qu’il atterrit. Ce cadre repose sur trois entrées, toutes documentées :

  • Bande de rareté — la description officielle et chaque source de guide s’accordent : les unités plus rares rapportent plus par seconde, et l’écart de revenu est important plutôt que marginal.
  • Qualité du trait — chaque unité arrive avec un trait aléatoire, et une légendaire avec un trait faible peut faire moins bien qu’une rare avec un trait fort.
  • Disponibilité — une unité de tier S théorique qui n’arrive presque jamais vaut moins pour votre compte qu’une solide unité de tier A que vous pouvez réellement tirer. Rareté et disponibilité tirent dans des directions opposées, et c’est ce qui rend le classement non trivial.

Le cadre S/A/B/C

Les tier lists communautaires d’Anime Dice utilisent constamment quatre bandes. Voici ce que chacune signifie en termes de décisions, qui est la partie qui survit d’un patch à l’autre.

S

Les tirages qui définissent la méta — unités légendaires et mythiques avec des traits de haut niveau

Les unités sur lesquelles il vaut la peine de dépenser des Lucky Spins, et les seules sur lesquelles il vaut la peine de dépenser des Trait Rerolls. Une unité mythique avec un trait fort est l’épine dorsale d’une parcelle qui génère plusieurs milliards par seconde. Si vous en obtenez une, elle prend immédiatement votre meilleur emplacement, et vous rerollez son trait jusqu’à ce qu’il soit à la hauteur. Tout le reste de votre parcelle n’est que l’échafaudage autour d’elle.

A

Des polyvalentes solides — unités légendaires au revenu de base correct

Les piliers du mid-game. Une unité de tier A tient un emplacement longtemps et reste réaliste à obtenir. Comme la disponibilité fait partie du classement, un tirage de tier A fiable est souvent un meilleur investissement que de courir après une unité de tier S que vous ne verrez peut-être jamais. Ne rerollez une unité de tier A que si vous avez des Trait Rerolls en surplus et aucune candidate de tier S.

B

Du remplissage solide — unités rares au revenu correct

Utiles pour remplir les emplacements en début de partie et pour faire décoller vos gains hors ligne de zéro. Les unités de tier B gagnent leur place simplement en existant sur la parcelle, et il faut les remplacer dès que quelque chose de meilleur arrive. Ne les rerollez jamais, et ne dépensez jamais de Gemmes pour elles.

C

Selon le contexte — unités communes en attendant mieux

Uniquement de la matière pour l’équipe de départ. Le bon geste avec une unité de tier C est de la placer sur un emplacement vide pour qu’elle rapporte quelque chose, puis de la vendre dès que votre stockage se remplit. Elle ne doit rien consommer de vos ressources rares — ni rerolls, ni Gemmes, ni améliorations ciblées.

Le triage de cinq secondes

Quand un lancer atterrit, il s’écoule environ cinq secondes avant que le suivant soit disponible. Déroulez ceci dans l’ordre :

  1. Est-il plus rare que ma pire unité placée ? Si oui, il prend immédiatement un emplacement. Si non, placez-le quand même sur un emplacement vide — une unité placée rapporte quelque chose, une unité stockée ne rapporte rien.
  2. Porte-t-il une mutation ? Les unités mutées doivent être inspectées avant d’être jamais vendues depuis votre inventaire. Les conseils communautaires le répètent car l’apparence de mutation est facile à rater pendant les lancers rapides.
  3. Serai-je encore en train de l’utiliser dans une semaine ? Si non, c’est du remplissage. Ne le rerollez pas, pas d’amélioration de Grade, pas de montée en niveau.
  4. Si oui — le trait est-il acceptable ? Sinon, et si vous avez des Trait Rerolls en surplus, c’est là qu’un reroll se justifie. Voir le guide des traits pour pourquoi mesurer vaut mieux que faire confiance à une liste.
  5. Equip Best après chaque série. C’est l’action la moins chère du jeu et elle protège votre line-up d’une vente d’inventaire accidentelle.

Classer les paliers de dés, pas les unités

Le seul classement de cette page qui repose sur des chiffres documentés est l’échelle de dés elle-même, car les multiplicateurs de Chance et les prix sont publiés. C’est aussi le classement qui compte le plus, puisque votre palier de dés conditionne chaque lancer que vous effectuez, quelle que soit la méta du mois.

DésRaretéChancePrixVerdict
LightningRare42x$500KLa première vraie amélioration. Achetez-la dès que vous le pouvez.
IceRare100x$4MVaut l’achat, mais ne vous attardez pas — le palier Epic est proche.
MagmaEpic200x$30MLe premier Epic. On peut le sauter si vous êtes proche de Storm.
StormEpic400x$200MSolide ancre de mid-game. Confirmé par du gameplay enregistré.
ShadowEpic750x$1.5BLe meilleur rapport au dollar du mid-game. Confirmé en vidéo.
LightLegendary1 500x$12BLe saut qui change ce que vos lancers peuvent atteindre.
Blood MoonLegendary3 000x$100BFin de partie. À sauter seulement si Void est à portée.
VoidLegendary5 000x$1.5TLe sommet de l’échelle documentée.

Notez la forme plutôt que les chiffres exacts. Chaque étape double à peu près la valeur de Chance, et le prix quintuple à peu près. C’est le vrai design de l’échelle : vous achetez toujours un doublement de Chance à un coût croissant, et c’est pourquoi le bon geste est presque toujours de sauter un palier que vous pouvez vous permettre de sauter et d’épargner pour le suivant.

Le détail complet, avec les chiffres corroborés par du gameplay enregistré et ceux qui viennent d’une liste communautaire unique, est sur la page des meilleurs dés.

Ce qui rendrait cette page meilleure

Trois choses, par ordre de valeur :

  1. Une table de rareté publiée. Si le développeur documente un jour les raretés des unités, une vraie tier list devient possible du jour au lendemain.
  2. Les taux de lancers. Sans taux de drop, la « disponibilité » est de la devinette, et la disponibilité est un tiers du classement.
  3. Des effets de traits datés. La qualité du trait est le deuxième tiers du classement et repose actuellement entièrement sur l’intuition des joueurs.

D’ici là, traitez toute liste classant des personnages nommés avec des pourcentages à décimales comme un divertissement. Le cadre ci-dessus restera correct après le prochain patch d’équilibrage ; une liste de noms de personnages avec des chiffres inventés, non.

Sources de cette page

Anime Dice ne publie ni statistiques d’unités, ni taux de lancers, ni valeurs d’amélioration : chaque chiffre de cette page remonte à l’une des sources ci-dessous. Les wikis communautaires sont tenus par des joueurs et signalés comme tels.

FAQ

Questions sur la tier list d’Anime Dice

Quelle est la meilleure unité d’Anime Dice ?

Aucun roster ni tableau de stats n’existe, donc aucune source ne peut en nommer une de façon fiable. Ce qui est documenté, c’est la forme de la réponse : les unités les plus fortes sont des tirages mythiques avec des traits de haut niveau, car la rareté pilote le revenu de base et les traits multiplient la valeur pratique. La meilleure unité de votre compte est la plus rare que vous ayez réellement obtenue, avec un trait que vous avez vérifié.

Pourquoi cette tier list ne classe-t-elle pas des personnages nommés ?

Parce que classer des noms exige des données qui n’existent pas — pas de stats d’unités officielles, pas de table de rareté, pas de taux de lancers. Un classement nominatif serait inventé et périmerait au prochain patch d’équilibrage. Le cadre S/A/B/C classe ici des catégories de décisions, ce qui reste correct d’un patch à l’autre.

Faut-il utiliser les Lucky Spins sur une unité précise ?

Vous ne pouvez pas cibler une unité précise — les Lucky Spins tirent du même pool que les lancers en cash, filtré par votre Chance. Le conseil documenté est de monter d’abord votre palier de dés et vos améliorations de Chance, puis de dépenser les spins, car un spin utilisé à une valeur de Chance plus élevée puise dans un meilleur pool.

Combien d’unités garder ?

Gardez votre meilleure unité sur chaque emplacement et vendez le reste quand le stockage est plein, mais lancez Equip Best avant de vendre pour protéger votre line-up actif. Le consensus communautaire est de placer des unités de remplissage sur les emplacements vides même si vous comptez les remplacer, car une unité placée génère des revenus, y compris pendant votre absence.

Quel dé acheter ensuite ?

L’échelle va de Lightning à 42x de Chance pour $500K jusqu’à Void à 5 000x pour $1.5T. Chaque palier double à peu près la Chance tout en quintuplant à peu près le prix : le bon réflexe est donc généralement de sauter un palier que vous pouvez vous permettre de sauter et d’épargner pour le suivant. Storm ($200M) et Shadow ($1.5B) sont tous deux confirmés en gameplay enregistré.