Lisez ceci avant les tiers
Chaque tier list d’Anime Dice que vous trouverez en ligne repose sur le même sable. Il n’existe ni roster publié avec des stats, ni table de rareté, ni donnée d’unité officielle d’aucune sorte. Les tier lists de ce jeu sont des évaluations communautaires — utiles comme garde-fou, inutiles comme spécification.
Cette page fait donc quelque chose de légèrement différent d’une tier list normale. Au lieu de prétendre classer des personnages nommés un par un, elle classe les catégories de décisions qui déterminent réellement si une unité mérite d’être gardée, et vous donne un cadre applicable à n’importe quel tirage dès qu’il atterrit. Ce cadre repose sur trois entrées, toutes documentées :
- Bande de rareté — la description officielle et chaque source de guide s’accordent : les unités plus rares rapportent plus par seconde, et l’écart de revenu est important plutôt que marginal.
- Qualité du trait — chaque unité arrive avec un trait aléatoire, et une légendaire avec un trait faible peut faire moins bien qu’une rare avec un trait fort.
- Disponibilité — une unité de tier S théorique qui n’arrive presque jamais vaut moins pour votre compte qu’une solide unité de tier A que vous pouvez réellement tirer. Rareté et disponibilité tirent dans des directions opposées, et c’est ce qui rend le classement non trivial.
Le cadre S/A/B/C
Les tier lists communautaires d’Anime Dice utilisent constamment quatre bandes. Voici ce que chacune signifie en termes de décisions, qui est la partie qui survit d’un patch à l’autre.
Les tirages qui définissent la méta — unités légendaires et mythiques avec des traits de haut niveau
Les unités sur lesquelles il vaut la peine de dépenser des Lucky Spins, et les seules sur lesquelles il vaut la peine de dépenser des Trait Rerolls. Une unité mythique avec un trait fort est l’épine dorsale d’une parcelle qui génère plusieurs milliards par seconde. Si vous en obtenez une, elle prend immédiatement votre meilleur emplacement, et vous rerollez son trait jusqu’à ce qu’il soit à la hauteur. Tout le reste de votre parcelle n’est que l’échafaudage autour d’elle.
Des polyvalentes solides — unités légendaires au revenu de base correct
Les piliers du mid-game. Une unité de tier A tient un emplacement longtemps et reste réaliste à obtenir. Comme la disponibilité fait partie du classement, un tirage de tier A fiable est souvent un meilleur investissement que de courir après une unité de tier S que vous ne verrez peut-être jamais. Ne rerollez une unité de tier A que si vous avez des Trait Rerolls en surplus et aucune candidate de tier S.
Du remplissage solide — unités rares au revenu correct
Utiles pour remplir les emplacements en début de partie et pour faire décoller vos gains hors ligne de zéro. Les unités de tier B gagnent leur place simplement en existant sur la parcelle, et il faut les remplacer dès que quelque chose de meilleur arrive. Ne les rerollez jamais, et ne dépensez jamais de Gemmes pour elles.
Selon le contexte — unités communes en attendant mieux
Uniquement de la matière pour l’équipe de départ. Le bon geste avec une unité de tier C est de la placer sur un emplacement vide pour qu’elle rapporte quelque chose, puis de la vendre dès que votre stockage se remplit. Elle ne doit rien consommer de vos ressources rares — ni rerolls, ni Gemmes, ni améliorations ciblées.
Le triage de cinq secondes
Quand un lancer atterrit, il s’écoule environ cinq secondes avant que le suivant soit disponible. Déroulez ceci dans l’ordre :
- Est-il plus rare que ma pire unité placée ? Si oui, il prend immédiatement un emplacement. Si non, placez-le quand même sur un emplacement vide — une unité placée rapporte quelque chose, une unité stockée ne rapporte rien.
- Porte-t-il une mutation ? Les unités mutées doivent être inspectées avant d’être jamais vendues depuis votre inventaire. Les conseils communautaires le répètent car l’apparence de mutation est facile à rater pendant les lancers rapides.
- Serai-je encore en train de l’utiliser dans une semaine ? Si non, c’est du remplissage. Ne le rerollez pas, pas d’amélioration de Grade, pas de montée en niveau.
- Si oui — le trait est-il acceptable ? Sinon, et si vous avez des Trait Rerolls en surplus, c’est là qu’un reroll se justifie. Voir le guide des traits pour pourquoi mesurer vaut mieux que faire confiance à une liste.
- Equip Best après chaque série. C’est l’action la moins chère du jeu et elle protège votre line-up d’une vente d’inventaire accidentelle.
Classer les paliers de dés, pas les unités
Le seul classement de cette page qui repose sur des chiffres documentés est l’échelle de dés elle-même, car les multiplicateurs de Chance et les prix sont publiés. C’est aussi le classement qui compte le plus, puisque votre palier de dés conditionne chaque lancer que vous effectuez, quelle que soit la méta du mois.
| Dés | Rareté | Chance | Prix | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| Lightning | Rare | 42x | $500K | La première vraie amélioration. Achetez-la dès que vous le pouvez. |
| Ice | Rare | 100x | $4M | Vaut l’achat, mais ne vous attardez pas — le palier Epic est proche. |
| Magma | Epic | 200x | $30M | Le premier Epic. On peut le sauter si vous êtes proche de Storm. |
| Storm | Epic | 400x | $200M | Solide ancre de mid-game. Confirmé par du gameplay enregistré. |
| Shadow | Epic | 750x | $1.5B | Le meilleur rapport au dollar du mid-game. Confirmé en vidéo. |
| Light | Legendary | 1 500x | $12B | Le saut qui change ce que vos lancers peuvent atteindre. |
| Blood Moon | Legendary | 3 000x | $100B | Fin de partie. À sauter seulement si Void est à portée. |
| Void | Legendary | 5 000x | $1.5T | Le sommet de l’échelle documentée. |
Notez la forme plutôt que les chiffres exacts. Chaque étape double à peu près la valeur de Chance, et le prix quintuple à peu près. C’est le vrai design de l’échelle : vous achetez toujours un doublement de Chance à un coût croissant, et c’est pourquoi le bon geste est presque toujours de sauter un palier que vous pouvez vous permettre de sauter et d’épargner pour le suivant.
Le détail complet, avec les chiffres corroborés par du gameplay enregistré et ceux qui viennent d’une liste communautaire unique, est sur la page des meilleurs dés.
Ce qui rendrait cette page meilleure
Trois choses, par ordre de valeur :
- Une table de rareté publiée. Si le développeur documente un jour les raretés des unités, une vraie tier list devient possible du jour au lendemain.
- Les taux de lancers. Sans taux de drop, la « disponibilité » est de la devinette, et la disponibilité est un tiers du classement.
- Des effets de traits datés. La qualité du trait est le deuxième tiers du classement et repose actuellement entièrement sur l’intuition des joueurs.
D’ici là, traitez toute liste classant des personnages nommés avec des pourcentages à décimales comme un divertissement. Le cadre ci-dessus restera correct après le prochain patch d’équilibrage ; une liste de noms de personnages avec des chiffres inventés, non.
