Lee esto antes de los niveles
Cada tier list de Anime Dice que encuentres online está construida sobre la misma arena. No hay roster publicado con estadísticas, ni tabla de rarezas, ni datos oficiales de unidades de ningún tipo. Las tier lists para este juego son evaluaciones comunitarias: útiles como comprobación de cordura, inútiles como especificación.
Así que esta página hace algo ligeramente distinto de una tier list normal. En lugar de fingir rankear personajes individuales por nombre, rankea las categorías de decisión que realmente determinan si una unidad vale la pena conservar, y te da un marco que puedes aplicar a cualquier tirada en el segundo en que cae. Ese marco se construye sobre tres entradas, todas documentadas:
- Banda de rareza — la descripción oficial y cada fuente de guía coinciden en que las unidades más raras ganan más por segundo, y que la brecha de ingresos es grande en lugar de marginal.
- Calidad del rasgo — cada unidad sale con un rasgo aleatorio, y una legendaria con un rasgo débil puede rendir menos que una rara con uno fuerte.
- Disponibilidad — una unidad S-tier teórica que casi nunca sale vale menos para tu cuenta que una unidad A-tier fuerte que sí puedes sacar. Rareza y disponibilidad tiran en direcciones opuestas, que es lo que hace no trivial al ranking.
Una wiki comunitaria plantea las mismas tres entradas como cuatro campos de valor independientes en cada unidad — rareza, mutación, rasgo y grado — y afirma probabilidades publicadas para los cuatro. Ese marco es útil porque hace explícita la aritmética: esas cuatro cosas son las únicas palancas que te da una sola tirada, y se multiplican en lugar de sumarse. Es también la fuente que dice tener "probabilidades completas", algo que ninguna otra fuente revisada aquí tiene, y que el desarrollador nunca ha publicado. Trata el marco como un modelo mental y las probabilidades como no verificadas.
El marco S/A/B/C
Las tier lists comunitarias de Anime Dice usan consistentemente cuatro bandas. Aquí está lo que cada una significa en términos de las decisiones que tomas, que es la parte que sobrevive entre parches.
Meta-defining pulls — legendary and mythical units with top traits
The units worth spending Lucky Spins on and the only units worth spending Trait Rerolls on. A mythical unit with a strong trait is the backbone of a plot generating into the billions per second. If you land one it takes your best pad immediately, and you reroll it until the trait matches. Everything else on your plot is scaffolding around it.
Strong all-rounders — legendary units with solid base income
The mid-game carries. An A-tier unit holds a pad for a long time and is realistic to obtain. Because availability is part of the ranking, a reliable A-tier pull is often the better investment than chasing an S-tier unit you may never see. Reroll an A-tier unit only if you have surplus Trait Rerolls and no S-tier candidate.
Solid filler — rare units with decent income
Useful for filling pads early and for getting your offline income off zero. B-tier units earn their place by existing on the plot, and they should be replaced the moment something better arrives. Never reroll one, and never spend Gems on one.
Situational — common units until something better lands
Starter-team material only. The correct play with a C-tier unit is to place it on an empty pad so it earns something, then sell it the moment your storage fills. It should consume none of your scarce resources — no rerolls, no Gems, no targeted upgrades.
El triage de cinco segundos
Cuando cae una tirada, tienes unos cinco segundos antes de que esté disponible la siguiente. Ejecuta esto en orden:
- ¿Es más rara que mi peor unidad colocada? Si sí, ocupa una casilla de inmediato. Si no, colócala en una casilla vacía de todos modos: una unidad colocada gana algo, una unidad guardada no gana nada.
- ¿Lleva una mutación? Las unidades mutadas deben inspeccionarse antes de venderse de tu inventario. La guía comunitaria repite esto porque el visual de mutación es fácil de perder durante el tirado rápido.
- ¿Seguiría usando esto dentro de una semana? Si no, es relleno. No lo rerollees, no le des Grado, no lo subas de nivel.
- Si sí — ¿el rasgo es aceptable? Si no, y te sobran Rerolls de Rasgos, aquí es donde un reroll está justificado. Mira la guía de rasgos para saber por qué medir le gana a fiarte de una lista.
- Equip Best después de cada lote. Es la acción más barata del juego y protege tu alineación de una venta accidental del inventario.
El primer ranking de rasgos publicado, etiquetado
Hasta esta revisión, ninguna fuente del material de este sitio publicaba una lista de rasgos. Ahora hay una: una página comunitaria fechada el 10 de septiembre de 2026, escrita contra el Update 2, que nombra seis rasgos. Como la calidad del rasgo es un tercio del marco de ranking de arriba, pertenece a esta página — con su evidencia declarada, porque una única tabla sin corroborar es exactamente el tipo de cosa contra la que esta página te avisa.
| Rasgo | Nivel de rareza publicado | Multiplicador de dinero | Bonificación secundaria | Probabilidad de salir |
|---|---|---|---|---|
| Godly | Divina | 3.5x | +2x de suerte de tirada local para los dados cercanos | 0.1% |
| Overclocked | Mítica | 2.8x | +10% de velocidad de tirada de la parcela | 0.5% |
| Shiny | Legendaria | 2.2x | Aura visual dorada | 1.8% |
| Wealthy | Épica | 1.8x | +5% de límite de almacenamiento sin conexión | 6.0% |
| Brisk | Rara | 1.4x | +5% de velocidad de tirada | 18.0% |
| Basic | Común | 1.0x | Ninguna | 73.6% |
Estado de la fuente: única, sin corroborar y fechada. Ninguna segunda fuente del material de esta revisión reproduce ninguna de esas cifras, el desarrollador nunca ha nombrado un rasgo, y la página no da ningún método para los porcentajes. Lo que se puede usar de ella es la forma, no los decimales:
- El fondo de la tabla es un suelo sin bonificación. Si Basic es de verdad la mayoría de las tiradas, entonces la mayoría de las tiradas no llevan nada, y la decisión de reroll trata de la pequeña minoría que sí.
- El rango de 1.0x a 3.5x es un rango de 3.5x sobre una sola estadística. Frente a una escalera de dados que duplica la Suerte por nivel, un rasgo top es más o menos comparable a dos peldaños de la escalera ganados en una sola unidad — lo que es un argumento real para la disciplina de reroll, y ningún argumento para rerollear relleno.
- La tabla rankea por multiplicador de dinero, y además da a cada rasgo un efecto secundario. Dos de los seis (velocidad de tirada, límite de almacenamiento sin conexión) no son ingresos en absoluto. Eso recuerda que el "mejor rasgo" depende de la build, y se cubre con más detalle en la página de rasgos.
Qué dicen las reglas de reroll publicadas sobre los niveles
La misma página da tres reglas de reroll, y se leen como una política de niveles que puedes aplicar hoy:
- Nunca rerollees por debajo de Épica. El multiplicador base de un Común o un Raro es demasiado bajo para que una bonificación porcentual importe.
- Bloquea el rasgo top en una Legendaria de inmediato. Se afirma que una Legendaria que lleva el rasgo top gana más que una unidad de rareza superior que no lleva ninguno.
- Acumula 15–20 rerolls antes de tirar en unidades Míticas de gama alta.
La regla 2 es la interesante para el marco de esta página, porque es el mismo intercambio que describen las bandas S/A/B/C: lo que decide si merece conservarse no es la banda de rareza de la unidad, sino la banda de rareza más lo que le salió encima. Una única tabla sin corroborar no puede zanjar ese intercambio, pero coincide con todas las demás fuentes revisadas aquí sobre hacia dónde apunta.
Rankeando los niveles de dados, no las unidades
El único ranking de esta página que descansa sobre números documentados es la propia escalera de dados, porque los multiplicadores de Suerte y los precios están publicados. También es el ranking que más importa, ya que tu nivel de dados limita cada tirada que haces sin importar qué unidades estén arriba del meta este mes.
| Dado | Rareza | Suerte | Precio | Veredicto |
|---|---|---|---|---|
| Lightning | Raro | 42x | $500K | Primera mejora de verdad. Cómpralo en cuanto puedas permitírtelo. |
| Ice | Raro | 100x | $4M | Vale la pena, pero no te detengas: el nivel Épico está cerca. |
| Magma | Épico | 200x | $30M | La primera Épica. Te puedes saltar si estás cerca de Storm. |
| Storm | Épico | 400x | $200M | Ancla sólida de mitad de juego. Confirmada en partidas grabadas. |
| Shadow | Épico | 750x | $1.5B | Mejor valor por dólar en mitad de juego. Confirmada en video. |
| Light | Legendaria | 1,500x | $12B | El salto que cambia a qué pueden llegar tus tiradas. |
| Blood Moon | Legendaria | 3,000x | $100B | Final de juego. Salta solo si Void está al alcance. |
| Void | Legendaria | 5,000x | $1.5T | Cima de la escalera documentada. |
Fíjate en la forma en lugar de los números exactos. Cada paso duplica aproximadamente el valor de Suerte, y el precio se quintuplica aproximadamente. Ese es el diseño real de la escalera: siempre estás comprando una duplicación de Suerte a un costo creciente, que es por lo que la jugada correcta es casi siempre saltarte un nivel que te puedes permitir saltar y ahorrar para el siguiente.
El desglose completo, incluyendo qué cifras están corroboradas por partidas grabadas y cuáles vienen de una única lista comunitaria, está en la página de mejores dados.
Qué haría mejor a esta página
Tres cosas, en orden de valor:
- Una tabla de rarezas publicada. Si el desarrollador documenta alguna vez las rarezas de las unidades, una tier list de verdad se vuelve posible de la noche a la mañana.
- Probabilidades de tirada. Sin tasas de obtención, la "disponibilidad" es una conjetura, y la disponibilidad es un tercio de el ranking.
- Una segunda fuente para los efectos de los rasgos. La tabla de arriba es la primera, y es una fuente de profundidad uno. Una segunda lista independiente que coincidiera en los seis nombres movería la calidad del rasgo de la intuición a los datos — y la calidad del rasgo es el segundo tercio del ranking.
Hasta entonces, trata como entretenimiento cualquier lista que rankee personajes por nombre con porcentajes decimales. El marco de arriba seguirá siendo correcto después del próximo parche de balance; una lista de nombres de personajes con números inventados, no. La tabla de rasgos de esta página se incluye en los mismos términos: los nombres y el orden merecen probarse, los porcentajes todavía no merecen confianza.
