Lee esto antes de las bandas
Todas las tier list de Anime Dice que puedas encontrar en línea están construidas sobre la misma arena. No hay un roster publicado con estadísticas, ni tabla de rarezas, ni dato oficial de unidades de ningún tipo. Las tier list de este juego son valoraciones comunitarias — útiles como comprobación de cordura, inútiles como especificación.
Así que esta página hace algo ligeramente distinto de una tier list normal. En lugar de fingir rankear personajes individuales por nombre, rankea las categorías de decisión que de verdad determinan si una unidad vale la pena conservar, y te da un marco que puedes aplicar a cualquier tirada en el segundo en que aterriza. Ese marco se construye sobre tres insumos, todos documentados:
- Banda de rareza — la descripción oficial y todas las fuentes de guías coinciden en que las unidades más raras ganan más por segundo, y en que la brecha de ingresos es grande y no marginal.
- Calidad del rasgo — cada unidad viene con un rasgo aleatorio, y una legendaria con un rasgo débil puede rendir menos que una rara con un rasgo fuerte.
- Disponibilidad — una unidad teórica de nivel S que casi nunca sale vale menos para tu cuenta que una unidad fuerte de nivel A que sí puedes sacar. La rareza y la disponibilidad tiran en direcciones opuestas, y eso es lo que hace que el ranking no sea trivial.
El marco S/A/B/C
Las tier list comunitarias de Anime Dice usan consistentemente cuatro bandas. Esto es lo que significa cada una en términos de las decisiones que tomas, que es la parte que se traslada entre parches.
Tiradas que definen el meta — unidades legendarias y míticas con los mejores rasgos
Las unidades en las que vale la pena gastar Giros de la Suerte y las únicas en las que vale la pena gastar Rerolls de Rasgos. Una unidad mítica con un rasgo fuerte es la columna vertebral de una parcela que genera cifras de miles de millones por segundo. Si te sale una, la colocas de inmediato en tu mejor casilla y la rerolleas hasta que el rasgo acompañe. Todo lo demás de tu parcela es andamiaje alrededor de ella.
Todoterreno sólidos — unidades legendarias con ingresos base estables
Las protagonistas del medio juego. Una unidad de nivel A aguanta una casilla mucho tiempo y es realista de conseguir. Como la disponibilidad forma parte del ranking, una tirada de nivel A fiable suele ser mejor inversión que perseguir una unidad de nivel S que quizá nunca veas. Rerollea una unidad de nivel A solo si te sobran Rerolls de Rasgos y no tienes ningún candidato de nivel S.
Relleno sólido — unidades raras con ingresos decentes
Útiles para llenar casillas al principio y para sacar tus ingresos sin conexión del cero. Las unidades de nivel B se ganan el puesto con solo existir en la parcela, y hay que reemplazarlas en cuanto llegue algo mejor. Nunca rerolles una, y nunca gastes Gemas en una.
Situacionales — unidades comunes hasta que llegue algo mejor
Material solo para el equipo inicial. La jugada correcta con una unidad de nivel C es colocarla en una casilla vacía para que gane algo, y venderla en cuanto se llene tu almacén. No debería consumir ninguno de tus recursos escasos — ni rerolls, ni Gemas, ni mejoras dirigidas.
El triage de cinco segundos
Cuando aterriza una tirada, tienes unos cinco segundos antes de que esté disponible la siguiente. Ejecuta esto en orden:
- ¿Es más rara que mi peor unidad colocada? Si es así, se queda con una casilla de inmediato. Si no, colócala igual en una casilla vacía — una unidad colocada gana algo, una unidad guardada no gana nada.
- ¿Lleva una mutación? Las unidades mutadas deberían inspeccionarse antes de venderse jamás desde tu inventario. La guía comunitaria lo repite porque el aspecto visual de la mutación es fácil de pasar por alto al tirar rápido.
- ¿Seguiría usándola dentro de una semana? Si no, es relleno. No la rerolles, no le apliques Grado, no la subas de nivel.
- Si sí — ¿el rasgo es aceptable? Si no lo es, y te sobran Rerolls de Rasgos, es ahí donde un reroll está justificado. Consulta la guía de Rasgos para saber por qué medir gana a fiarse de una lista.
- Equip Best después de cada lote. Es la acción más barata de todo el juego y protege tu equipo activo de una venta accidental del inventario.
Rankear los niveles de dados, no las unidades
El único ranking de esta página que descansa sobre números documentados es la propia escalera de dados, porque los multiplicadores de Suerte y los precios están publicados. También es el ranking que más importa, ya que tu nivel de dados limita cada tirada que haces sin importar qué unidades estén arriba del meta este mes.
| Dado | Rareza | Suerte | Precio | Veredicto |
|---|---|---|---|---|
| Lightning | Rare | 42x | $500K | La primera mejora de verdad. Cómpralo en cuanto te lo permitas. |
| Ice | Rare | 100x | $4M | Vale la pena, pero no te quedes — la banda Epic está cerca. |
| Magma | Epic | 200x | $30M | La primera Epic. Se puede saltar si estás cerca de Storm. |
| Storm | Epic | 400x | $200M | Ancla sólida del medio juego. Confirmada por partidas grabadas. |
| Shadow | Epic | 750x | $1.5B | El mejor valor por dólar del medio juego. Confirmada en video. |
| Light | Legendary | 1,500x | $12B | El salto que cambia a qué pueden llegar tus tiradas. |
| Blood Moon | Legendary | 3,000x | $100B | Final de partida. Sáltatelo solo si Void está al alcance. |
| Void | Legendary | 5,000x | $1.5T | La cima de la escalera documentada. |
Fíjate en la forma más que en los números exactos. Cada paso aproximadamente duplica el valor de Suerte, y el precio aproximadamente se quintuplica. Ese es el diseño real de la escalera: siempre estás comprando una duplicación de Suerte a un costo creciente, y por eso la jugada correcta es casi siempre saltarte un nivel que puedas permitirte saltar y ahorrar para el siguiente.
El desglose completo, incluido qué cifras están corroboradas por partidas grabadas y cuáles provienen de una única lista comunitaria, está en la página de Mejores Dados.
Qué haría mejor esta página
Tres cosas, en orden de valor:
- Una tabla de rarezas publicada. Si el desarrollador documenta algún día las rarezas de las unidades, una tier list de verdad se vuelve posible de la noche a la mañana.
- Probabilidades de tirada. Sin tasas de aparición, la "disponibilidad" es una conjetura, y la disponibilidad es un tercio del ranking.
- Efectos de rasgos fechados. La calidad del rasgo es el segundo tercio del ranking y por ahora descansa por completo en la intuición de los jugadores.
Hasta entonces, trata cualquier lista que rankee personajes con nombre y porcentajes decimales como entretenimiento. El marco de arriba seguirá siendo correcto después del próximo parche de balance; una lista de nombres de personajes con números inventados, no.
