La respuesta corta, antes del matiz
Sí hay un sistema de rasgos real en Anime Dice: tienes un contador de Rerolls de Rasgos, los códigos entregan Rerolls de Rasgos como recompensa principal, y las guías comunitarias describen los rasgos como una segunda capa de progresión que se asienta sobre la rareza de las unidades. Lo que no existe es ninguna lista de rasgos publicada, valor de efecto, nivel de rareza ni regla de reroll.
Eso importa porque los resultados de búsqueda de "rasgos anime dice" están llenos de tablas con aspecto de certeza. Ninguna de esas tablas se remonta al juego ni a su desarrollador. O se copian entre sí o se infieren de la forma de otros juegos RNG de Roblox. Esta página te dice lo que está realmente establecido, lo que puedes verificar tú mismo en treinta segundos, y qué hacer con tus rerolls mientras tanto.
Confirmado: existe una capa de rasgos por unidad, los rasgos se pueden rerollear, y los Rerolls de Rasgos son una recompensa de códigos. No confirmado: ningún nombre de rasgo, su efecto, su magnitud, su distribución de rareza, ni si rasgos específicos pueden salir en niveles de rareza específicos. Trata como no verificada cualquier tabla que te dé las seis cosas — incluida la que aparece más abajo en esta página, que se reproduce solo porque son los únicos datos de rasgos estructurados publicados en cualquier sitio para este juego.
La única tabla de rasgos publicada, y exactamente hasta dónde se puede confiar en ella
Exactamente una fuente del material revisado para esta revisión publica una tabla de rasgos completa. Es una página comunitaria fechada el 10 de septiembre de 2026, escrita contra el banner del Update 2 del juego. Se reproduce aquí porque son los únicos datos de rasgos estructurados que existen para este juego, y va etiquetada en cada línea porque es de fuente única y no está corroborada.
| Rasgo | Nivel de rareza (según la publicación) | Multiplicador de dinero | Bonificación secundaria | Probabilidad de salir |
|---|---|---|---|---|
| Godly | Divina | 3.5x | +2x de suerte de tirada local para los dados cercanos | 0.1% |
| Overclocked | Mítica | 2.8x | +10% de velocidad de tirada de la parcela | 0.5% |
| Shiny | Legendaria | 2.2x | Aura visual dorada | 1.8% |
| Wealthy | Épica | 1.8x | +5% de límite de almacenamiento sin conexión | 6.0% |
| Brisk | Rara | 1.4x | +5% de velocidad de tirada | 18.0% |
| Basic | Común | 1.0x | Ninguna | 73.6% |
Es el conjunto de números de una sola página comunitaria, publicados para el Update 2, que cubre seis rasgos. No es algo confirmado por el desarrollador, y ninguna segunda fuente del material de esta revisión reproduce ni una sola de esas cifras. El desarrollador nunca ha nombrado un rasgo. Los porcentajes en particular no están explicados: no se da método, ni muestra, ni fecha de medición. Trata los nombres y la forma del ranking como una hipótesis que merece probarse en tu propia cuenta, y trata los decimales como decoración hasta que puedas medirlos tú mismo con la rutina de más abajo en esta página.
Dos cosas de esa tabla merecen probarse primero, porque son baratas de comprobar y son las afirmaciones que cambiarían tu comportamiento:
- Basic a 1.0x sobre el 73.6% de las tiradas. Si la distribución es remotamente así de plana, la mayoría de tus tiradas no llevan ninguna bonificación de rasgo, que es exactamente por lo que la disciplina de reroll de abajo importa más que cualquier ranking de niveles.
- La bonificación secundaria de Godly. La tabla la describe como subir la suerte de tirada local — para los dados cercanos — en lugar de tu Suerte de toda la cuenta. Es una afirmación distinta del habitual "mejor rasgo del juego", y es el tipo de cosa que puedes ver en una parcela comparando dos tiradas hechas en el mismo sitio.
Dos fuentes no coinciden ni en qué cubre un "rasgo"
El mismo grupo comunitario que publica la tabla de arriba no coincide en dónde terminan los rasgos y dónde empiezan las mutaciones:
- Una wiki plantea que una unidad lleva cuatro campos de valor independientes — rareza, mutación, rasgo y grado — y trata los rasgos como una pasiva rerolleable junto a ellos.
- Otra describe las mutaciones como "los rasgos más fuertes del juego", lo que mete las mutaciones dentro de la capa de rasgos en lugar de mantenerlas aparte.
Esta página sigue el primer marco, porque coincide tanto con la descripción oficial (que nombra mutaciones pero nunca rasgos) como con la economía de rerolls (los Rerolls de Rasgos claramente sobrescriben algo en una sola unidad). La página de mutaciones cubre el otro lado. Uses el marco que uses, el consejo práctico no cambia: una mutación es algo que inspeccionar antes de vender, y un rasgo es algo que rerollear solo en una unidad fija.
Qué es un rasgo y dónde vive
Cada unidad que tiras llega con un rasgo aleatorio adjunto. El rasgo proporciona una bonificación: las descripciones comunitarias lo llaman consistentemente una "habilidad pasiva" o "bonificación", y el propio HUD del juego plantea el recurso de reroll como algo que sobrescribe la pasiva de una unidad.
La forma práctica del sistema es esta:
| Capa | Se adjunta cuando | ¿Puedes cambiarla? |
|---|---|---|
| Rareza de la unidad | Al tirar, dirigida por tu Suerte | No — rerollea la unidad en su lugar |
| Rasgo | Al tirar, al azar | Sí — con un Reroll de Rasgos |
| Mutación | Documentada como una variante rara de una tirada | No |
| Grado | Se aplica después, usando Gemas | Sí — eso es lo que compran las Gemas |
La razón por la que la calidad del rasgo importa tanto es que la rareza por sí sola no decide el valor de una unidad. Una legendaria con un rasgo débil puede rendir menos que una rara con uno fuerte. Esa única relación se afirma de forma consistente en las guías comunitarias revisadas para este sitio, y es toda la justificación de la tier list en la página de tier list de rasgos.
Rerollear: la única regla segura para actuar
Dado que no existe tabla de efectos, aquí está el único consejo de rasgos en el que cada fuente independiente coincide, y que no depende de conocer ni un solo nombre de rasgo:
Un Reroll de Rasgos mejora una unidad que ya tienes. No mejora tu cuenta, tu nivel de dados ni tus futuras tiradas. Gastarlo en una tirada común o rara que vas a reemplazar dentro de la hora tira el recurso más escaso del juego. Los rerolls pertenecen a unidades míticas y legendarias top, y a ningún otro lugar.
El corolario es que al principio simplemente deberías acumularlos. No hay costo por guardar un Reroll de Rasgos, ni temporizador de caducidad, ni beneficio en gastarlo en una unidad que no has decidido conservar. Una cuenta nueva debería terminar de canjear sus códigos y luego quedarse con una pila de rerolls hasta que llegue su primera unidad fija de verdad.
Una regla de decisión que puedes aplicar hoy
Sin valores de efecto no puedes rankear rasgos. Aún así puedes evitar el desperdicio con un triage simple:
- ¿Esta unidad va a estar en mi parcela dentro de una semana? Si la respuesta es no, no la rerollees. Esta es toda la regla.
- ¿Es mítica, o una legendaria que gana más que mi mejor unidad actual? Si sí, es candidata a reroll — pero solo una vez. Rerollear la misma unidad repetidamente es un pozo sin fondo de recursos con probabilidades desconocidas.
- ¿Tienes más rerolls que unidades candidatas? Si no, para. Guarda el excedente para la próxima unidad fija, porque el suministro de códigos no está garantizado.
De dónde salen los rerolls más allá de los códigos
Los códigos son la fuente que este sitio puede verificar: cada código documentado paga Rerolls de Rasgos, y son la mayor concesión individual de cada uno. La página comunitaria que publicó la tabla de arriba nombra dos fuentes más: completar misiones y comprarlos con Gemas en la Tienda del juego.
Ambas son plausibles y ninguna está contradicha por nada más revisado aquí, pero ninguna está corroborada por una segunda fuente tampoco. La consecuencia para la planificación es la misma en ambos casos: si las Gemas se pueden convertir en rerolls, entonces las Gemas y los rerolls compiten por el mismo presupuesto, y el lado del Reroll de Rasgos suele ser la mejor compra porque las Gemas no tienen otro uso salvo dar Grado a una unidad que ya has decidido conservar.
Una tercera vía está documentada en partidas de endgame grabadas: las recompensas de Torre y de misiones incluyen rerolls de rasgos entre sus drops. Eso coincide con la afirmación de "completar misiones" de arriba y es lo más parecido a una segunda fuente para ella, aunque la grabación no cuantifica la tasa de drops.
Las reglas de prioridad de reroll publicadas
La misma página comunitaria da tres reglas. Merecen leerse porque son el único consejo de prioridad publicado en cualquier sitio para este sistema, y se reproducen aquí con el nivel de evidencia adjunto:
- El corte en Épica. Nunca gastes Rerolls de Rasgos en unidades Comunes o Raras, porque su multiplicador base es demasiado bajo para que una bonificación porcentual importe. Esto coincide con todo lo demás de esta página y con todas las demás fuentes revisadas.
- Bloquea una tirada Divina de inmediato. Si una Legendaria saca el rasgo top, deja de rerollearla. El razonamiento — una Legendaria con el rasgo top gana más que una unidad de rareza superior sin rasgo — es en la misma dirección la afirmación que hace este sitio sobre que la rareza no decide el valor.
- Acumula 15–20 rerolls antes de tirar en invocaciones Míticas de gama alta. Los rerolls gastados antes de tener una unidad fija son rerolls desperdiciados.
Una afirmación mecánica acompaña a esas reglas y no está corroborada en ningún otro sitio: la página afirma que la máquina de Rerolls de Rasgos de la plaza de aparición te deja seleccionar una unidad y bloquear con un icono de candado el rasgo que quieres preservar. Si eso existe, elimina el principal riesgo de rerollear una unidad fija: sobrescribir un rasgo bueno y no poder recuperarlo. [INFERENCE] Dado que ninguna otra fuente menciona un bloqueo, y dado que las funciones de bloqueo suelen ser lo primero que documentaría una guía de rerolls, verifícalo en tu propio cliente antes de fiarte de él. Si el candado no está, entonces rerollear es destructivo y la regla de "rerollea una vez y para" de arriba se vuelve considerablemente más importante.
Cómo comprobar el efecto de un rasgo tú mismo
Como no hay tabla de efectos publicada, la única medida fiable es la tuya. El juego expone suficiente información para hacerlo bien:
- Anota el dinero por segundo de la unidad antes del reroll. Toma el número de la casilla, no de la memoria.
- Escribe el nombre del rasgo que tiene ahora, exactamente como se muestra.
- Aplica el Reroll de Rasgos y anota el nuevo nombre de rasgo y la nueva cifra de dinero por segundo.
- Compara. Un rasgo que cambia los ingresos es un rasgo de ingreso; uno que no cambia nada visible en la casilla puede afectar una estadística que solo se ve en las runs de la Torre, o puede afectar el grupo de tirada.
Repite eso en un par de unidades y tendrás mejores datos que cualquier lista publicada actualmente para este juego. Si lo haces, lo útil de anotar es el nombre del rasgo, la rareza de la unidad, los valores de dinero por segundo antes y después, y la fecha — porque el desarrollador lanza actualizaciones numeradas con cadencia mensual y los cambios de balance son la norma en esta etapa.
Rasgos versus mutaciones: no los mezcles
Son dos cosas distintas y la distinción vale la pena mantenerla.
Los rasgos son la pasiva por unidad que se puede rerollear. Toda unidad tiene uno. Son la razón por la que existe la moneda Reroll de Rasgos.
Las mutaciones están confirmadas por la descripción oficial de Roblox — "¡Colecciona personajes de anime raros y mutaciones!" — lo que las convierte en el único término relacionado con atributos que el desarrollador ha nombrado públicamente. Las mutaciones parecen ser un estado variante más raro de una tirada en lugar de algo que aplicas después, y la guía comunitaria es consistente en inspeccionar con cuidado un personaje mutado antes de venderlo de tu inventario.
Si una página presenta una sola tabla fusionada de "rasgos y mutaciones", está confundiendo una pasiva que se puede rerollear con una variante rara de tirada. La página de mutaciones cubre lo que se sabe y lo que no sobre ese lado del sistema.
Por qué las tablas comunitarias probablemente siguen siendo útiles
Nada de lo anterior significa que las tablas comunitarias no valgan nada. Los jugadores que muelen este juego a diario sí acumulan intuición genuina sobre qué rasgos se sienten fuertes, y esa intuición suele correlacionar con la realidad. El problema no es la intuición, es la presentación: una tabla con porcentajes inventados y un ranking S-tier con seguridad no se puede auditar cuando llega el próximo parche, y no tienes forma de saber si el autor midió algo o se lo inventó.
Usa los consejos comunitarios sobre rasgos como usarías la recomendación de un amigo: como una hipótesis para probar en una unidad, no como una hoja de especificaciones. Luego verifícala contra tus propios números, porque tú eres la única persona que puede ver tu parcela.
El vacío de material grabado, con fecha
Una wiki independiente revisó tres grabaciones de partidas actuales, transcripciones incluidas, y no encontró ningún panel de Rasgos ni de Mutaciones visible en ninguna de ellas. Las grabaciones mostraban pantallas de Mochila, Rebirth, Tienda de Dados, Mejoras y Torre, pero ningún panel con título, lista, efecto o flujo de reroll de rasgos. Esa comprobación está fechada el 4 de septiembre de 2026, y la misma fuente registra "Trait Rerolls" como sin verificar en material oficial — es decir, el término existe en el juego y en las guías, pero ninguna fuente de primera mano lo nombra.
La evidencia grabada de ese tipo vale más que una tabla, porque un panel ausente es un hecho sobre el que puedes actuar: significa que la información de rasgos, si se muestra en algún sitio, vive donde las pantallas obvias no llegan. La forma práctica de ese hallazgo es la rutina de medición de arriba: toma el número de la casilla, no de un menú. Si una captura futura muestra el panel, esta sección se reemplaza por lo que mostró y la fecha en que se grabó.
