Traits Anime Dice

Les traits sont une vraie seconde couche de progression posée sur la rareté des unités, et les Trait Rerolls sont la récompense la plus rare du jeu. Un tableau communautaire de six traits a été publié en septembre 2026 — il est à source unique et non corroboré, et cette page le montre avec cette étiquette plutôt que de le traiter comme une fiche technique.

Relu 13 octobre 2026Temps de lecture 8 minSources tests de joueurs + description Roblox officielle

Un dé blanc tournoyant dans une aura arc-en-ciel avec de plus petits dés en orbite

La réponse courte, avant la nuance

Il y a un vrai système de traits dans Anime Dice — vous avez un compteur de Trait Rerolls, les codes distribuent les Trait Rerolls comme récompense phare, et les guides communautaires décrivent les traits comme une seconde couche de progression posée sur la rareté des unités. Ce qui n'existe pas : liste de traits publiée, valeur d'effet, palier de rareté ou règle de reroll.

C'est important parce que les résultats de recherche « anime dice traits » sont pleins de tableaux au look rassurant. Aucun de ces tableaux ne remonte au jeu ni à son développeur. Ils se copient les uns les autres ou sont déduits de la forme d'autres jeux RNG Roblox. Cette page vous dit ce qui est réellement établi, ce que vous pouvez vérifier vous-même en trente secondes, et quoi faire de vos rerolls en attendant.

Le niveau de preuve, dit simplement

Confirmé : une couche de trait par unité existe, les traits peuvent être relancés, et les Trait Rerolls sont une récompense de code. Non confirmé : aucun nom de trait, son effet, son ampleur, sa distribution de rareté, ni le fait que des traits spécifiques soient lançables sur des paliers de rareté précis. Traitez tout tableau qui vous donne les six comme non vérifié — y compris celui plus bas sur cette page, qui n'est reproduit que parce qu'il est la seule donnée structurée sur les traits publiée nulle part ailleurs pour ce jeu.

Le seul tableau de traits publié, et jusqu'où on peut lui faire confiance

Dans le matériel revu pour cette révision, une seule source publie un tableau complet de traits. C'est une page communautaire datée du 10 septembre 2026, écrite face à la bannière de la mise à jour 2 du jeu. Elle est reproduite ici parce que c'est la seule donnée structurée sur les traits qui existe pour ce jeu, et elle est étiquetée à chaque ligne parce qu'elle est à source unique et non corroborée.

TraitPalier de rareté (tel que publié)Multiplicateur de cashBonus secondaireChance de tirage
GodlyDivin3.5x+2x de chance de lancer locale pour les dés à proximité0.1%
OverclockedMythique2.8x+10% de vitesse de lancer sur la parcelle0.5%
ShinyLégendaire2.2xAura visuelle dorée1.8%
WealthyÉpique1.8x+5% de plafond de stockage hors ligne6.0%
BriskRare1.4x+5% de vitesse de lancer18.0%
BasicCommun1.0xAucun73.6%
Ce qu'est ce tableau, et ce qu'il n'est pas

Ce sont les chiffres d'une seule page communautaire, publiés pour la mise à jour 2, couvrant six traits. Ce n'est pas confirmé par le développeur, et aucune seconde source du matériel de cette révision ne reproduit un seul de ces chiffres. Le développeur n'a jamais nommé un trait. Les pourcentages en particulier sont inexpliqués — aucune méthode, aucun échantillon, aucune date de mesure n'est donnée. Traitez les noms et la forme du classement comme une hypothèse à tester sur votre propre compte, et les décimales comme de la décoration jusqu'à ce que vous puissiez les mesurer vous-même avec la routine plus bas sur cette page.

Deux choses dans ce tableau valent la peine d'être testées en premier, car elles sont peu coûteuses à vérifier et ce sont les affirmations qui changeraient votre comportement :

  • Basic à 1.0x sur 73.6% des lancers. Si la distribution est ne serait-ce qu'approximativement aussi plate, la majorité de vos tirages ne porte aucun bonus de trait, ce qui est exactement pourquoi la discipline de reroll ci-dessous compte plus que n'importe quel classement de paliers.
  • Le bonus secondaire de Godly. Le tableau le décrit comme augmentant la chance de lancer locale — pour les dés à proximité — plutôt que votre Chance globale de compte. C'est une affirmation différente du cadrage habituel « meilleur trait du jeu », et c'est le genre de chose que vous pouvez voir sur une parcelle en comparant deux lancers faits au même endroit.

Deux sources ne s'accordent pas sur ce que « trait » recouvre

Le même groupe communautaire qui publie le tableau ci-dessus ne s'accorde pas sur l'endroit où les traits finissent et où les mutations commencent :

  • Un wiki présente une unité comme portant quatre champs de valeur indépendants — rareté, mutation, trait et grade — et traite les traits comme un passif relançable à côté d'eux.
  • Un autre décrit les mutations comme « les traits les plus forts du jeu », ce qui replie les mutations dans la couche de traits plutôt que de les garder séparées.

Cette page suit le premier cadrage, parce qu'il correspond à la fois à la description officielle (qui nomme les mutations mais jamais les traits) et à l'économie du reroll (les Trait Rerolls écrasent clairement quelque chose sur une unité unique). La page des mutations couvre l'autre côté. Quel que soit le cadrage que vous utilisez, le conseil pratique ne change pas : une mutation est quelque chose à inspecter avant de vendre, et un trait est quelque chose à reroller uniquement sur un keeper.

Ce qu'est un trait et où il vit

Chaque unité que vous lancez arrive avec un trait aléatoire attaché. Le trait fournit un bonus — les descriptions communautaires l'appellent de façon cohérente « capacité passive » ou « bonus », et le HUD du jeu présente la ressource de reroll comme quelque chose qui écrase le passif d'une unité.

La forme pratique du système est celle-ci :

CoucheAttachée quandModifiable ?
Rareté de l'unitéÀ l'obtention, selon votre ChanceNon — faites un reroll de l'unité à la place
TraitÀ l'obtention, au hasardOui — avec un Trait Reroll
MutationDocumentée comme variante rare d'un tirageNon
GradeAppliqué ensuite, avec des GemmesOui — c'est ce que les Gemmes achètent

La raison pour laquelle la qualité du trait compte autant, c'est que la rareté seule ne décide pas de la valeur d'une unité. Une légendaire portant un trait faible peut être moins performante qu'une rare au trait fort. Cette simple relation est énoncée de façon cohérente dans les guides communautaires revus pour ce site, et c'est toute la justification de la tier list sur la page tier list.

Reroll : la seule règle sûre à appliquer

Vu qu'aucun tableau d'effets n'existe, voici le seul conseil de trait sur lequel chaque source indépendante s'accorde, et qui ne dépend d'aucun nom de trait :

Gardez les Trait Rerolls pour les unités que vous comptez garder

Un Trait Reroll améliore une unité que vous possédez déjà. Il n'améliore ni votre compte, ni votre palier de dés ni vos futurs lancers. En dépenser un sur un commun ou rare que vous allez remplacer d'ici l'heure jette la ressource la plus rare du jeu. Les rerolls vont sur les unités mythiques et les meilleures légendaires, et nulle part ailleurs.

Le corollaire : en début de partie, contentez-vous de les accumuler. Garder un Trait Reroll ne coûte rien, aucun minuteur n'expire, et aucun avantage à en dépenser un sur une unité dont vous n'avez pas décidé de la garder. Un tout nouveau compte devrait finir d'échanger ses codes puis s'asseoir sur une pile de rerolls jusqu'à ce que son premier vrai keeper atterrisse.

Une règle de décision applicable dès aujourd'hui

Sans valeurs d'effet, impossible de classer les traits. Vous pouvez quand même éviter le gâchis avec un simple triage :

  1. Cette unité sera-t-elle encore sur ma parcelle dans une semaine ? Si la réponse est non, ne la rerollez pas. Voilà toute la règle.
  2. Est-elle mythique, ou une légendaire qui rapporte plus que mon actuelle meilleure ? Si oui, c'est une candidate au reroll — mais une seule fois. Reroller la même unité en boucle est un puits à ressources à taux inconnus.
  3. Avez-vous plus de rerolls que d'unités candidates ? Sinon, arrêtez. Gardez le surplus pour le prochain keeper, car l'approvisionnement en codes n'est pas garanti de continuer.

D'où viennent les rerolls au-delà des codes

Les codes sont la source que ce site peut vérifier — chaque code documenté paie des Trait Rerolls, et ils constituent le plus gros paiement de chacun. La page communautaire qui a publié le tableau ci-dessus nomme deux sources supplémentaires : les complétions de quêtes et l'achat avec des Gemmes dans la Boutique en jeu.

Les deux sont plausibles et aucune n'est contredite par autre chose dans le matériel revu ici, mais aucune n'est corroborée par une seconde source non plus. La conséquence pour la planification est la même dans les deux cas : si des Gemmes peuvent être converties en rerolls, alors Gemmes et rerolls se disputent le même budget, et le côté Trait Reroll est généralement le meilleur achat, car les Gemmes n'ont pas d'autre usage à part grader une unité que vous avez déjà décidé de garder.

Une troisième voie est documentée dans du gameplay enregistré en endgame : les récompenses de Tower et de quêtes incluent des trait rerolls parmi leurs drops. Ça correspond à l'affirmation « complétions de quêtes » ci-dessus et c'est ce qui s'en approche le plus d'une seconde source, même si l'enregistrement ne quantifie pas le taux de drop.

Les règles de priorité de reroll publiées

La même page communautaire donne trois règles. Elles valent la peine d'être lues parce qu'elles sont le seul conseil de priorité publié nulle part pour ce système, et elles sont reproduites ici avec le niveau de preuve attaché :

  1. Le seuil Épique. Ne dépensez jamais de Trait Rerolls sur des unités Communes ou Rares, car leur multiplicateur de base est trop faible pour qu'un buff en pourcentage compte. Ça s'accorde avec tout le reste de cette page et avec toutes les autres sources revues.
  2. Verrouillez un tirage Divin immédiatement. Si une Légendaire tombe avec le trait du sommet, arrêtez de la reroller. Le raisonnement — une Légendaire au trait du sommet rapporte plus qu'une unité de rareté supérieure sans trait — va dans le même sens que ce que ce site affirme sur le fait que la rareté ne décide pas de la valeur.
  3. Économisez 15–20 rerolls avant de lancer sur des invocations Mythiques du haut de l'échelle. Les rerolls dépensés avant de posséder un keeper sont des rerolls gaspillés.

Une affirmation mécanique accompagne ces règles et n'est pas corroborée ailleurs : la page affirme que la machine Trait Reroll sur la place de spawn permet de sélectionner une unité et verrouiller le trait que vous voulez préserver avec une icône de cadenas. Si ça existe, cela supprime le risque principal du reroll sur un keeper — écraser un bon trait sans pouvoir le récupérer. [INFERENCE] Étant donné qu'aucune autre source ne mentionne de verrou, et que les fonctions de verrou sont en général la première chose qu'un guide de reroll documente, vérifiez-le sur votre propre client avant de vous y fier. Si le cadenas n'est pas là, alors le reroll est destructeur et la règle « reroll une fois, puis arrêtez » ci-dessus devient nettement plus importante.

Comment vérifier l'effet d'un trait vous-même

Aucun tableau d'effets n'étant publié, la seule mesure fiable est la vôtre. Le jeu expose assez d'information pour le faire correctement :

  1. Notez le cash par seconde de l'unité avant le reroll. Prenez le chiffre sur l'emplacement, pas de mémoire.
  2. Écrivez le nom du trait qu'elle a actuellement, exactement comme affiché.
  3. Appliquez le Trait Reroll et notez le nouveau nom de trait et le nouveau chiffre de cash par seconde.
  4. Comparez. Un trait qui change le revenu est un trait de revenu ; un trait qui ne change rien de visible sur l'emplacement peut toucher une stat qui n'apparaît que dans les tours Tower, ou toucher le pool de lancers.

Répétez sur deux ou trois unités et vous aurez de meilleures données que n'importe quelle liste actuellement publiée pour ce jeu. Si vous le faites, l'utile à noter est le nom du trait, la rareté de l'unité, les valeurs de cash par seconde avant et après, et la date — car le développeur sort des mises à jour numérotées sur un rythme mensuel et les changements d'équilibrage sont la norme à ce stade.

Traits vs mutations : ne les fusionnez pas

Ce sont deux choses différentes, et la distinction vaut la peine d'être gardée.

Les traits sont le passif relançable par unité. Chaque unité en a un. Ils sont la raison d'existence de la monnaie Trait Reroll.

Les mutations sont confirmées par la description Roblox officielle — « Collect rare Anime Characters and mutations! » — ce qui en fait le seul terme lié aux attributs nommé publiquement par le développeur. Les mutations semblent être un état variant plus rare d'un tirage plutôt que quelque chose qu'on applique après coup, et le conseil communautaire est de façon cohérente d'inspecter un personnage muté attentivement avant de le vendre depuis votre inventaire.

Si une page présente un tableau unique fusionné « traits et mutations », elle confond un passif relançable avec une variante rare de tirage. La page des mutations couvre ce qui est connu et inconnu de ce côté du système.

Pourquoi les tableaux communautaires restent probablement utiles

Rien de tout ce qui précède ne signifie que les tableaux communautaires ne valent rien. Les joueurs qui grindent ce jeu quotidiennement acquièrent une vraie intuition sur les traits qui semblent forts, et cette intuition correle généralement avec la réalité. Le problème n'est pas l'intuition, c'est la présentation : un tableau avec des pourcentages inventés et un classement S tier rassurant ne peut pas être audité quand le prochain patch arrive, et vous n'avez aucun moyen de savoir si l'auteur a mesuré quoi que ce soit ou inventé.

Utilisez les conseils communautaires sur les traits comme vous utiliseriez la recommandation d'un ami : comme une hypothèse à tester sur une unité, pas comme une fiche technique. Puis vérifiez-la contre vos propres chiffres, car vous êtes la seule personne qui peut voir votre parcelle.

Le trou dans les captures, daté

Un wiki indépendant a consulté trois enregistrements de gameplay actuels, transcriptions incluses, et n'a trouvé aucun panneau Traits ou Mutations visible dans aucun d'eux. Les séquences montraient des écrans Backpack, Rebirth, Boutique de dés, Upgrade et Tower, mais aucun panneau portant un titre, une liste, un effet ou un flux de reroll de traits. Cette vérification est datée du 4 septembre 2026, et la même source enregistre « Trait Rerolls » comme non vérifié dans le matériel officiel — c'est-à-dire que le jeton existe dans le jeu et dans les guides, mais qu'aucune source première ne le nomme.

Une preuve enregistrée de ce type vaut plus qu'un tableau, parce qu'un panneau manquant est un fait sur lequel on peut agir : cela signifie que l'information sur les traits, si elle est affichée quelque part, vit là où les écrans évidents ne vont pas. La forme pratique de ce constat est la routine de mesure ci-dessus — prenez le chiffre sur l'emplacement, pas sur un menu. Si une future capture montre le panneau, cette section sera remplacée par ce qu'il montrait et la date à laquelle il a été enregistré.

Sources de cette page

Anime Dice ne publie ni statistiques d’unités, ni taux de lancers, ni valeurs d’amélioration : chaque chiffre de cette page remonte à l’une des sources ci-dessous. Les wikis communautaires sont tenus par des joueurs et signalés comme tels.

  • Officiel Anime Dice on Roblox — official experience page — Official developer description. Confirms rolling dice for anime characters, Luck upgrades, team building, mutations, offline Money and leaderboards. Page title read "[✨UPD 4]" on 2026-09-14 with a last-updated date of 2026-09-13 and visits above 9.3M; the description text itself is unchanged since launch.
  • Wiki communautaire animedice.wiki — how to play, traits evidence hub — HUD map of the Update 3 client (Shop / Rebirth / Index, clover Lucky badge), pad placement rules, currency roles, and a traits evidence audit.
  • Wiki communautaire anime-dice-roblox.wiki — guides, tier list, beginner guide — Roll → place → upgrade loop, trait layer description, upgrade priority tables, S/A/B/C tier framework.
  • Wiki communautaire anime-dice-wiki.wiki — tips, upgrades, best-upgrades guide — Upgrade priority table, unit-rarity income table, common pitfalls, Trait Reroll discipline.
  • Wiki communautaire animediceguide.wiki — Traits Guide: Best Traits & Reroll Priority — Community page dated 2026-09-10 against "UPD 2". Publishes six named traits with cash multipliers, secondary bonuses and rolling chances, a padlock trait-lock claim, reroll sources beyond codes, and reroll-priority rules. Uncorroborated: no official or recorded-gameplay source names a single trait.
  • Wiki communautaire animedice.wiki — Traits evidence hub — Evidence audit verified 2026-09-03: the official description names mutations but no Traits list, effects, rarity values or reroll rules exist first-party. A footage check dated 2026-09-04 found no Traits or Mutations panel in three candidate recordings, and records "Trait Rerolls" as unverified in official material.
FAQ

Questions sur les traits Anime Dice

C’est quoi un trait dans Anime Dice ?

Un trait est un bonus passif attribué au hasard que chaque unité obtient quand vous la lancez. Les sources communautaires le décrivent de façon cohérente comme une seconde couche de progression au-dessus de la rareté, et le jeu fournit une ressource Trait Reroll précisément pour remplacer le trait actuel d’une unité par un nouveau.

Existe-t-il une liste officielle des traits d’Anime Dice ?

Non. Le développeur n’a publié ni liste de traits, ni valeurs d’effets, ni données de rareté des traits, ni taux de reroll. Les mutations sont le seul terme lié aux attributs nommé dans la description Roblox officielle. Une page communautaire a publié un tableau de six traits en septembre 2026, mais il est à source unique et aucune seconde liste n’en reproduit les chiffres : traitez-le comme une hypothèse plutôt que comme une donnée.

Quel est le meilleur trait dans Anime Dice ?

Un tableau communautaire place en tête un trait appelé Godly — 3.5x de cash et un bonus de chance de lancer local — mais ce tableau est à source unique, écrit face à la mise à jour 2, et ne donne aucune méthode pour ses chiffres. Le développeur n’a jamais nommé un seul trait. La réponse honnête, c’est que vous pouvez les classer vous-même : notez le cash par seconde et le nom du trait d’une unité, appliquez un reroll, puis notez à nouveau les deux. Cette mesure bat n’importe quelle liste publiée pour votre compte.

Sur quoi utiliser mes Trait Rerolls ?

Uniquement sur les unités que vous comptez garder. Toutes les sources indépendantes s’accordent là-dessus. Un Trait Reroll améliore une unité que vous possédez déjà, pas votre palier de dés ni vos futurs lancers : en dépenser un sur un commun ou rare que vous allez remplacer gâche la ressource la plus rare du jeu.

Un trait peut-il rendre une unité rare meilleure qu’une légendaire ?

Oui, c’est exactement la relation que décrivent les guides communautaires. La rareté seule ne décide pas de la valeur pratique d’une unité — une légendaire au trait faible peut être moins performante qu’une rare au trait fort. C’est toute la raison pour laquelle les traits entrent dans les évaluations de tier plutôt que de classer les unités par rareté seule.

Les traits et les mutations sont-ils la même chose ?

Non. Les traits sont le passif par unité qui peut être relancé, et que chaque unité possède. Les mutations sont une variante plus rare d’un tirage, et elles sont le seul terme d’attribut confirmé par la description Roblox officielle. Les guides qui les fusionnent en un seul tableau confondent deux systèmes différents.

Comment savoir ce que fait un trait ?

Mesurez-le vous-même. Notez le cash par seconde de l’unité et le nom de son trait avant le reroll, appliquez le reroll, puis notez à nouveau les deux. Un trait qui change le revenu de l’emplacement est un trait de revenu ; un trait qui ne change rien de visible ne touche peut-être que le combat des Towers. Aucun tableau d’effets publié n’existe pour vérifier.