La réponse courte, avant les nuances
Il existe un vrai système de traits dans Anime Dice — vous avez un compteur de Trait Rerolls, les codes distribuent des Trait Rerolls comme récompense vedette, et les guides communautaires décrivent les traits comme une seconde couche de progression posée sur la rareté des unités. Ce qui n’existe pas, c’est la moindre liste de traits publiée, valeur d’effet, palier de rareté ou règle de reroll.
Cela compte parce que les résultats de recherche pour « anime dice traits » sont pleins de tableaux à l’allure assurée. Aucun de ces tableaux ne remonte au jeu ou à son développeur. Ils sont recopiés les uns des autres ou déduits de la forme d’autres jeux Roblox à RNG. Cette page vous dit ce qui est réellement établi, ce que vous pouvez vérifier vous-même en trente secondes, et quoi faire de vos rerolls en attendant.
Confirmé : une couche de traits propre à chaque unité existe, les traits peuvent être reroll, et les Trait Rerolls sont une récompense de code. Non confirmé : tout nom de trait, son effet, son ampleur, sa distribution de rareté, ou si des traits précis peuvent tomber sur des paliers de rareté précis. Traitez comme non vérifié tout tableau qui vous donne les six.
Ce qu’est un trait et où il se loge
Chaque unité que vous lancez arrive avec un trait aléatoire attaché. Le trait fournit un bonus — les descriptions communautaires l’appellent constamment « passif » ou « bonus », et le HUD du jeu présente la ressource de reroll comme quelque chose qui écrase le passif d’une unité.
La forme pratique du système :
| Couche | Attaché quand | Peut-on le changer ? |
|---|---|---|
| Rareté de l’unité | Au lancer, décidée par votre Chance | Non — rerollez l’unité à la place |
| Trait | Au lancer, aléatoirement | Oui — avec un Trait Reroll |
| Mutation | Documentée comme variante rare d’un tirage | Non |
| Grade | Appliqué ensuite, avec des Gemmes | Oui — c’est ce qu’achètent les Gemmes |
Si la qualité du trait compte autant, c’est que la rareté seule ne décide pas de la valeur d’une unité. Une légendaire avec un trait faible peut faire moins bien qu’une rare avec un trait fort. Cette relation unique est énoncée de façon constante dans les guides communautaires revus pour ce site, et c’est toute la justification de la tier list de la page tier list des traits.
Le reroll : la seule règle sûre à suivre
Puisqu’aucune table d’effets n’existe, voici le seul conseil sur les traits sur lequel chaque source indépendante s’accorde, et qui ne dépend de la connaissance d’aucun nom de trait :
Un Trait Reroll améliore une unité que vous possédez déjà. Il n’améliore ni votre compte, ni votre palier de dés, ni vos lancers futurs. En dépenser un sur un tirage commun ou rare que vous remplacerez dans l’heure jette la ressource la plus rare du jeu. Les rerolls appartiennent aux unités mythiques et légendaires de haut niveau, et nulle part ailleurs.
Le corollaire, c’est qu’au début il faut simplement en accumuler. Garder un Trait Reroll ne coûte rien, il n’y a aucun minuteur d’expiration, et aucun intérêt à en dépenser un sur une unité que vous n’avez pas encore décidé de garder. Un compte tout neuf devrait finir d’échanger ses codes puis rester sur une pile de rerolls jusqu’à ce que sa première vraie unité à garder atterrisse.
Une règle de décision applicable dès aujourd’hui
Sans valeurs d’effet, vous ne pouvez pas classer les traits. Vous pouvez quand même éviter le gâchis avec un triage simple :
- Cette unité sera-t-elle sur ma parcelle dans une semaine ? Si la réponse est non, ne la rerollez pas. C’est toute la règle.
- Est-elle mythique, ou légendaire et rapportant plus que mon actuelle meilleure ? Si oui, c’est une candidate au reroll — mais une seule fois. Reroller la même unité en boucle est un puits à ressources aux taux inconnus.
- Avez-vous plus de rerolls que d’unités candidates ? Sinon, arrêtez. Gardez le surplus pour la prochaine unité à garder, car l’approvisionnement par les codes n’est pas garanti de continuer.
Vérifier l’effet d’un trait vous-même
Comme aucune table d’effets n’est publiée, la seule mesure fiable est la vôtre. Le jeu expose assez d’informations pour le faire proprement :
- Notez le cash-par-seconde de l’unité avant le reroll. Prenez le chiffre sur l’emplacement, pas de mémoire.
- Écrivez le nom du trait qu’elle porte actuellement, exactement tel qu’affiché.
- Appliquez le Trait Reroll et relevez le nouveau nom de trait et le nouveau chiffre de cash-par-seconde.
- Comparez. Un trait qui change le revenu est un trait de revenu ; un trait qui ne change rien de visible sur l’emplacement peut toucher une stat qui n’apparaît que dans les runs de Tower, ou le pool de lancers.
Répétez cela sur quelques unités et vous aurez de meilleures données que n’importe quelle liste publiée à ce jour pour ce jeu. Si vous le faites, l’utile à consigner est le nom du trait, la rareté de l’unité, les valeurs de cash-par-seconde avant et après, et la date — car le développeur livre des mises à jour numérotées à un rythme mensuel et les changements d’équilibrage sont la norme à ce stade.
Traits contre mutations : ne les fusionnez pas
Ce sont deux choses différentes, et la distinction mérite d’être gardée.
Les traits sont le passif rerollable propre à chaque unité. Chaque unité en a un. Ils sont la raison pour laquelle la devise Trait Reroll existe.
Les mutations sont confirmées par la description Roblox officielle — « Collectionnez de rares personnages d’anime et des mutations ! » — ce qui fait des mutations le seul terme lié aux attributs que le développeur ait publiquement nommé. Les mutations semblent être un état de variante plus rare d’un tirage plutôt que quelque chose que l’on applique ensuite, et le conseil communautaire est constant : inspectez soigneusement un personnage muté avant de le vendre depuis votre inventaire.
Si une page présente un tableau unique fusionné « traits et mutations », elle confond un passif rerollable avec une variante rare de tirage. La page des mutations couvre ce qui est connu ou non de ce côté du système.
Pourquoi les tableaux communautaires restent probablement utiles
Rien de ce qui précède ne veut dire que les tableaux communautaires sont sans valeur. Les joueurs qui grindent ce jeu quotidiennement développent une vraie intuition des traits qui semblent forts, et cette intuition corrèle généralement avec la réalité. Le problème n’est pas l’intuition, c’est la présentation : un tableau avec des pourcentages inventés et un classement en tier assuré ne peut pas être audité quand le prochain patch arrive, et vous n’avez aucun moyen de savoir si l’auteur a mesuré quoi que ce soit ou tout inventé.
Utilisez les conseils de traits communautaires comme la recommandation d’un ami : comme une hypothèse à tester sur une unité, pas comme une fiche technique. Puis vérifiez-la face à vos propres chiffres, car vous êtes la seule personne à voir votre parcelle.
