La risposta breve, prima delle sfumature
C'è un vero sistema di trait in Anime Dice — hai un contatore di Trait Reroll, i codici distribuiscono Trait Reroll come ricompensa di punta, e le guide della community descrivono i trait come un secondo livello di progressione che sta sopra la rarità delle unità. Ciò che non esiste è qualsiasi lista dei trait pubblicata, valore di effetto, fascia di rarità o regola di reroll.
Conta perché i risultati di ricerca per "anime dice traits" sono pieni di tavole dall'aria sicura. Nessuna di quelle tabelle risale al gioco o al suo sviluppatore. Sono copiate l'una dall'altra o inferite dalla forma di altri giochi Roblox RNG. Questa pagina ti dice cosa è davvero accertato, cosa puoi verificare da te in trenta secondi, e cosa fare dei tuoi reroll nel frattempo.
Confermato: esiste un livello di trait per unità, i trait possono essere rerollati, e i Trait Reroll sono una ricompensa dei codici. Non confermato: qualsiasi nome di trait, il suo effetto, la sua entità, la sua distribuzione di rarità, o se trait specifici siano ottenibili su fasce di rarità specifiche. Tratta come non verificata qualsiasi tabella che te li dia tutti e sei — compresa quella più in basso in questa pagina, che è riprodotta solo perché è l'unico dato strutturato sui trait pubblicato da qualche parte per questo gioco.
L'unica tabella di trait pubblicata, e quanto ci si può esattamente fidare
Esattamente una fonte, nel materiale esaminato per questa revisione, pubblica una tabella completa dei trait. È una pagina della community datata 10 settembre 2026, scritta sull'Update 2 del gioco. È riprodotta qui perché è l'unico dato strutturato sui trait esistente per questo gioco, ed è etichettata a ogni riga perché è a fonte unica e non corroborata.
| Trait | Fascia di rarità (come pubblicata) | Moltiplicatore di soldi | Bonus secondario | Probabilità di uscita |
|---|---|---|---|---|
| Godly | Divine | 3.5x | +2x roll luck locale per i dadi vicini | 0.1% |
| Overclocked | Mythical | 2.8x | +10% velocità di tiro del plot | 0.5% |
| Shiny | Legendary | 2.2x | Aura visiva dorata | 1.8% |
| Wealthy | Epic | 1.8x | +5% cap di storage offline | 6.0% |
| Brisk | Rare | 1.4x | +5% velocità di tiro | 18.0% |
| Basic | Common | 1.0x | Nessuno | 73.6% |
È i numeri di una singola pagina della community, pubblicati per l'Update 2 e relativi a sei trait. Non è confermata dallo sviluppatore, e nessuna seconda fonte nel materiale di questa revisione riproduce una sola di quelle cifre. Lo sviluppatore non ha mai nominato un trait. Le percentuali in particolare sono inspiegate: nessun metodo, nessun campione, nessuna data di misurazione viene fornita. Tratta i nomi e la forma della classifica come un'ipotesi da testare sul tuo account, e le cifre decimali come decorazione finché non puoi misurarle da te con la routine più in basso in questa pagina.
Due cose di quella tabella vale la pena testarle per prime, perché sono economiche da controllare e sono le affermazioni che cambierebbero il tuo comportamento:
- Basic a 1.0x su oltre il 73.6% dei tiri. Se la distribuzione è lontanamente così piatta, la maggioranza dei tuoi tiri non porta alcun bonus di trait, che è esattamente il motivo per cui la disciplina di reroll qui sotto conta più di qualsiasi classifica di tier.
- Il bonus secondario di Godly. La tabella lo descrive come un aumento della roll luck locale — per i dadi vicini — piuttosto che della tua Luck sull'intero account. È un'affermazione diversa dal solito inquadramento "miglior trait del gioco", ed è il tipo di cosa che puoi vedere su un plot confrontando due tiri fatti nello stesso punto.
Due fonti non concordano su cosa copra davvero un "trait"
Lo stesso gruppo di community che pubblica la tabella qui sopra non concorda su dove finiscano i trait e comincino le mutazioni:
- Una wiki inquadra un'unità come portatrice di quattro campi di valore indipendenti — rarità, mutazione, trait e grade — e tratta i trait come un passive rerollabile accanto a essi.
- Un'altra descrive le mutazioni come "i trait più forti del gioco", il che piega le mutazioni dentro il livello dei trait invece di tenerle separate.
Questa pagina segue il primo inquadramento, perché corrisponde sia alla descrizione ufficiale (che nomina le mutazioni ma mai i trait) sia all'economia dei reroll (i Trait Reroll sovrascrivono chiaramente qualcosa su una singola unità). La pagina delle mutazioni copre l'altro lato. Qualunque inquadramento tu usi, il consiglio pratico non cambia: una mutazione è qualcosa da ispezionare prima di vendere, e un trait è qualcosa da rerollare solo su un'unità da tenere.
Cos'è un trait e dove sta
Ogni unità che tiri arriva con un trait casuale allegato. Il trait fornisce un bonus — le descrizioni della community lo chiamano con costanza "abilità passiva" o "bonus", e l'HUD del gioco stesso presenta la risorsa di reroll come qualcosa che sovrascrive il passive di un'unità.
La forma pratica del sistema è questa:
| Livello | Si applica quando | Puoi cambiarlo? |
|---|---|---|
| Rarità dell'unità | Al momento del tiro, guidata dalla tua Luck | No — piuttosto rerolla l'unità |
| Trait | Al momento del tiro, a caso | Sì — con un Trait Reroll |
| Mutazione | Documentata come variante rara di un tiro | No |
| Grade | Applicata dopo, usando Gemme | Sì — è ciò che le Gemme comprano |
La ragione per cui la qualità del trait conta quanto conta è che la rarità da sola non decide il valore di un'unità. Una leggendaria con un trait debole può rendere meno di una rara con un trait forte. Quella singola relazione è dichiarata con costanza nelle guide della community esaminate per questo sito, ed è l'intera giustificazione della tier list nella pagina della tier list dei trait.
Rerollare: l'unica regola sicura da seguire
Dato che non esiste alcuna tabella degli effetti, ecco l'unico consiglio sui trait su cui ogni fonte indipendente concorda, e che non dipende dal conoscere un solo nome di trait:
Un Trait Reroll migliora un'unità che possiedi già. Non migliora il tuo account, il tuo livello di dadi né i tuoi tiri futuri. Spenderne uno su un tiro comune o raro che sostituirai entro l'ora getta via la risorsa più scarsa del gioco. I reroll stanno sulle unità mitiche e leggendarie di fascia alta, e da nessun'altra parte.
Il corollario è che all'inizio dovresti semplicemente accumularli. Non c'è costo a trattenere un Trait Reroll, nessun timer che scade, e nessun vantaggio a spenderne uno su un'unità che non hai deciso di tenere. Un account appena creato dovrebbe finire di riscattare i suoi codici e poi sedersi su una pila di reroll finché il suo primo vero campione non atterra.
Una regola decisionale applicabile da oggi
Senza valori degli effetti non puoi classificare i trait. Puoi comunque evitare sprechi con un triage semplice:
- Quest'unità sarà sul mio plot tra una settimana? Se la risposta è no, non rerollarla. Questa è tutta la regola.
- È mitica, o una leggendaria che rende più della mia migliore attuale? Se sì, è una candidata al reroll — ma solo una volta. Rerollare la stessa unità ripetutamente è un pozzo di risorse con probabilità sconosciute.
- Hai più reroll che unità candidate? Se no, fermati. Tieni il surplus per la prossima unità da tenere, perché la scorta dei codici non è garantita che continui.
Da dove arrivano i reroll oltre ai codici
I codici sono la fonte che questo sito può verificare — ogni codice documentato paga Trait Reroll, e sono la concessione singola più grande su ognuno di essi. La pagina della community che ha pubblicato la tabella qui sopra nomina altre due fonti: il completamento delle quest e l'acquisto con le Gemme nello Shop in gioco.
Entrambe sono plausibili e nessuna è contraddetta da qualsiasi altra cosa esaminata qui, ma nessuna è corroborata da una seconda fonte. La conseguenza per la pianificazione è la stessa in entrambi i casi: se le Gemme si possono convertire in reroll, allora Gemme e reroll competono per lo stesso budget, e il lato Trait Reroll è di solito l'acquisto migliore perché le Gemme non hanno altro uso se non dare un Grade a un'unità che hai già deciso di tenere.
Un terzo percorso è documentato nel gameplay registrato all'endgame: le ricompense delle Tower e delle quest includono trait reroll tra i loro drop. Corrisponde all'affermazione "completamento delle quest" qui sopra ed è la cosa più vicina a una seconda fonte per essa, anche se la registrazione non quantifica il tasso di drop.
Le regole di priorità dei reroll pubblicate
La stessa pagina della community dà tre regole. Vale la pena leggerle perché sono l'unico consiglio di priorità pubblicato ovunque per questo sistema, e sono riprodotte qui con il livello di evidenza attaccato:
- Il taglio all'Epic. Non spendere mai Trait Reroll su unità Common o Rare, perché il loro moltiplicatore di base è troppo basso perché un buff percentuale conti. Questo concorda con tutto il resto di questa pagina e con ogni altra fonte esaminata.
- Blocca subito un tiro Divine. Se una Legendary ottiene il trait di vertice, smetti di rerollarla. Il ragionamento — una Legendary con il trait di vertice rende più di un'unità di rarità superiore senza trait — va nella stessa direzione dell'affermazione che fa questo sito sul fatto che la rarità non decide il valore.
- Metti da parte 15–20 reroll prima di tirare su summon Mythic di fascia alta. I reroll spesi prima di possedere un'unità da tenere sono reroll sprecati.
Un'affermazione meccanica sta accanto a quelle regole e non è corroborata da nessun'altra parte: la pagina afferma che la macchina dei Trait Reroll nella piazza di spawn ti permette di selezionare un'unità e bloccare il trait che vuoi preservare con un'icona a lucchetto. Se esiste, rimuove il rischio principale del rerollare un'unità da tenere: sovrascrivere un buon trait senza poterlo recuperare. [INFERENCE] Dato che nessun'altra fonte menziona un lucchetto, e dato che le funzioni di blocco sono di solito la prima cosa che una guida ai reroll documenterebbe, verifica questo sul tuo client prima di farci affidamento. Se il lucchetto non c'è, allora rerollare è distruttivo e la regola "rerolla una volta, poi fermati" qui sopra diventa notevolmente più importante.
Come verificare l'effetto di un trait da te
Poiché nessuna tabella degli effetti è pubblicata, l'unica misura affidabile è la tua. Il gioco espone abbastanza informazioni per farlo bene:
- Annota i soldi al secondo dell'unità prima del reroll. Prendi il numero dal pad, non dalla memoria.
- Scrivi il nome del trait che ha attualmente, esattamente come mostrato.
- Applica il Trait Reroll e registra il nuovo nome del trait e la nuova cifra di soldi al secondo.
- Confronta. Un trait che cambia il reddito è un trait di reddito; un trait che non cambia nulla di visibile sul pad può influire su una statistica che si vede solo nelle run in tower, o può influire sul pool dei tiri.
Ripetilo su un paio di unità e avrai dati migliori di qualsiasi lista attualmente pubblicata per questo gioco. Se lo fai, le cose utili da registrare sono il nome del trait, la rarità dell'unità, i valori di soldi al secondo prima e dopo, e la data — perché lo sviluppatore rilascia aggiornamenti numerati con cadenza mensile e i cambiamenti di bilanciamento sono la norma a questo stadio.
Trait contro mutazioni: non fonderle
Sono due cose diverse e la distinzione vale la pena essere conservata.
I trait sono il passive per-unità rerollabile. Ogni unità ne ha uno. Sono la ragione per cui esiste la valuta Trait Reroll.
Le mutazioni sono confermate dalla descrizione ufficiale Roblox — "Colleziona rari personaggi Anime e mutazioni." — il che rende le mutazioni l'unico termine legato agli attributi che lo sviluppatore ha nominato pubblicamente. Le mutazioni sembrano uno stato variante più raro di un tiro piuttosto che qualcosa che applichi dopo, e la guida della community è costante: ispeziona con attenzione un personaggio mutato prima di venderlo dal tuo inventario.
Se una pagina presenta un'unica tabella fusa "trait e mutazioni", sta confondendo un passive rerollabile con una variante rara di tiro. La pagina delle mutazioni copre ciò che è e non è noto su quel lato del sistema.
Perché le tabelle della community sono probabilmente ancora utili
Niente di quanto sopra significa che le tabelle della community siano senza valore. I giocatori che grindano questo gioco ogni giorno sviluppano davvero un'intuizione genuina su quali trait sembrano forti, e quell'intuizione di solito correla con la realtà. Il problema non è l'intuizione, è la presentazione: una tabella con percentuali inventate e una classifica S-tier sicura di sé non può essere verificata quando arriva la prossima patch, e non hai modo di dire se l'autore abbia misurato qualcosa o l'abbia inventata.
Usa i consigli sui trait della community come useresti la raccomandazione di un amico: come un'ipotesi da testare su un'unità, non come una scheda tecnica. Poi verificala contro i tuoi numeri, perché sei l'unica persona che può vedere il tuo plot.
Il vuoto nei filmati, datato
Una wiki indipendente ha controllato tre registrazioni di gameplay attuali, trascrizioni incluse, e non ha trovato nessun pannello Trait o Mutazioni visibile in nessuna di esse. Le registrazioni mostravano schermate Backpack, Rebirth, Dice Shop, Upgrade e Tower, ma nessun pannello con un titolo, una lista, un effetto o un flusso di reroll dei trait. Quel controllo è datato 4 settembre 2026, e la stessa fonte registra "Trait Rerolls" come non verificato nel materiale ufficiale — cioè il token esiste nel gioco e nelle guide, ma nessuna fonte di prima mano lo nomina.
Una prova registrata di quel tipo vale più di una tabella, perché un pannello mancante è un fatto su cui puoi agire: significa che l'informazione sui trait, se viene mostrata, vive da qualche parte che le schermate ovvie non raggiungono. La forma pratica di quella scoperta è la routine di misurazione qui sopra: prendi il numero dal pad, non da un menu. Se una cattura futura mostrerà il pannello, questa sezione verrà sostituita con ciò che mostrava e la data in cui è stato registrato.
