Trait di Anime Dice

I trait sono un vero secondo livello di progressione sopra la rarità delle unità, e i Trait Reroll sono la ricompensa più rara del gioco. Ciò che nessuno ha pubblicato è una lista dei trait, una tabella di effetti o un set di probabilità: questa pagina separa ciò che è accertato da ciò che viene copiato tra i siti.

Verificato 12 settembre 2026Tempo di lettura 7 minFonti test dei giocatori + descrizione ufficiale Roblox

Un dado bianco che ruota dentro un’aura arcobaleno con dadi più piccoli in orbita

La risposta breve, prima delle sfumature

C'è un vero sistema di trait in Anime Dice — hai un contatore di Trait Reroll, i codici distribuiscono Trait Reroll come ricompensa di punta, e le guide della community descrivono i trait come un secondo livello di progressione che sta sopra la rarità delle unità. Ciò che non esiste è qualsiasi lista dei trait pubblicata, valore di effetto, fascia di rarità o regola di reroll.

Conta perché i risultati di ricerca per "anime dice traits" sono pieni di tavole dall'aria sicura. Nessuna di quelle tabelle risale al gioco o al suo sviluppatore. Sono copiate l'una dall'altra o inferite dalla forma di altri giochi Roblox RNG. Questa pagina ti dice cosa è davvero accertato, cosa puoi verificare da te in trenta secondi, e cosa fare dei tuoi reroll nel frattempo.

Il livello di evidenza, detto chiaramente

Confermato: esiste un livello di trait per unità, i trait possono essere rerollati, e i Trait Reroll sono una ricompensa dei codici. Non confermato: qualsiasi nome di trait, il suo effetto, la sua entità, la sua distribuzione di rarità, o se trait specifici siano ottenibili su fasce di rarità specifiche. Tratta come non verificata qualsiasi tabella che te li dia tutti e sei.

Cos'è un trait e dove sta

Ogni unità che tiri arriva con un trait casuale allegato. Il trait fornisce un bonus — le descrizioni della community lo chiamano con costanza "abilità passiva" o "bonus", e l'HUD del gioco stesso presenta la risorsa di reroll come qualcosa che sovrascrive il passive di un'unità.

La forma pratica del sistema è questa:

LivelloSi applica quandoPuoi cambiarlo?
Rarità dell'unitàAl momento del tiro, guidata dalla tua LuckNo — piuttosto rerolla l'unità
TraitAl momento del tiro, a casoSì — con un Trait Reroll
MutazioneDocumentata come variante rara di un tiroNo
GradeApplicata dopo, usando GemmeSì — è ciò che le Gemme comprano

La ragione per cui la qualità del trait conta quanto conta è che la rarità da sola non decide il valore di un'unità. Una leggendaria con un trait debole può rendere meno di una rara con un trait forte. Quella singola relazione è dichiarata con costanza nelle guide della community esaminate per questo sito, ed è l'intera giustificazione della tier list nella pagina della tier list dei trait.

Rerollare: l'unica regola sicura da seguire

Dato che non esiste alcuna tabella degli effetti, ecco l'unico consiglio sui trait su cui ogni fonte indipendente concorda, e che non dipende dal conoscere un solo nome di trait:

Risparmia i Trait Reroll per le unità che intendi tenere

Un Trait Reroll migliora un'unità che possiedi già. Non migliora il tuo account, il tuo livello di dadi né i tuoi tiri futuri. Spegnerne uno su un tiro comune o raro che sostituirai entro l'ora getta via la risorsa più scarsa del gioco. I reroll stanno sulle unità mitiche e leggendarie di fascia alta, e da nessun'altra parte.

Il corollario è che all'inizio dovresti semplicemente accumularli. Non c'è costo a trattenere un Trait Reroll, nessun timer che scade, e nessun vantaggio a spenderne uno su un'unità che non hai deciso di tenere. Un account appena creato dovrebbe finire di riscattare i suoi codici e poi sedersi su una pila di reroll finché il suo primo vero campione non atterra.

Una regola decisionale applicabile da oggi

Senza valori degli effetti non puoi classificare i trait. Puoi comunque evitare sprechi con un triage semplice:

  1. Quest'unità sarà sul mio plot tra una settimana? Se la risposta è no, non rerollarla. Questa è tutta la regola.
  2. È mitica, o una leggendaria che rende più della mia migliore attuale? Se sì, è una candidata al reroll — ma solo una volta. Rerollare la stessa unità ripetutamente è un pozzo di risorse con probabilità sconosciute.
  3. Hai più reroll che unità candidate? Se no, fermati. Tieni il surplus per la prossima unità da tenere, perché la scorta dei codici non è garantita che continui.

Come verificare l'effetto di un trait da te

Poiché nessuna tabella degli effetti è pubblicata, l'unica misura affidabile è la tua. Il gioco espone abbastanza informazioni per farlo bene:

  1. Annota il denaro al secondo dell'unità prima del reroll. Prendi il numero dal pad, non dalla memoria.
  2. Scrivi il nome del trait che ha attualmente, esattamente come mostrato.
  3. Applica il Trait Reroll e registra il nuovo nome del trait e la nuova cifra di denaro al secondo.
  4. Confronta. Un trait che cambia il reddito è un trait di reddito; un trait che non cambia nulla di visibile sul pad può influire su una statistica che si vede solo nelle run in tower, o può influire sul pool dei tiri.

Ripetilo su un paio di unità e avrai dati migliori di qualsiasi lista attualmente pubblicata per questo gioco. Se lo fai, le cose utili da registrare sono il nome del trait, la rarità dell'unità, i valori di denaro al secondo prima e dopo, e la data — perché lo sviluppatore rilascia aggiornamenti numerati con cadenza mensile e i cambiamenti di bilanciamento sono la norma a questo stadio.

Trait contro mutazioni: non fonderle

Sono due cose diverse e la distinzione vale la pena essere conservata.

I trait sono il passive per-unità rerollabile. Ogni unità ne ha uno. Sono la ragione per cui esiste la valuta Trait Reroll.

Le mutazioni sono confermate dalla descrizione ufficiale Roblox — "Colleziona rari personaggi Anime e mutazioni." — il che rende le mutazioni l'unico termine legato agli attributi che lo sviluppatore ha nominato pubblicamente. Le mutazioni sembrano uno stato variante più raro di un tiro piuttosto che qualcosa che applichi dopo, e la guida della community è costante: ispeziona con attenzione un personaggio mutato prima di venderlo dal tuo inventario.

Se una pagina presenta un'unica tabella fusa "trait e mutazioni", sta confondendo un passive rerollabile con una variante rara di tiro. La pagina delle mutazioni copre ciò che è e non è noto su quel lato del sistema.

Perché le tabelle della community sono probabilmente ancora utili

Niente di quanto sopra significa che le tabelle della community siano senza valore. I giocatori che grindano questo gioco ogni giorno sviluppano davvero un'intuizione genuina su quali trait sembrano forti, e quell'intuizione di solito correla con la realtà. Il problema non è l'intuizione, è la presentazione: una tabella con percentuali inventate e una classifica S-tier sicura di sé non può essere verificata quando arriva la prossima patch, e non hai modo di dire se l'autore abbia misurato qualcosa o l'abbia inventata.

Usa i consigli sui trait della community come useresti la raccomandazione di un amico: come un'ipotesi da testare su un'unità, non come una scheda tecnica. Poi verificala contro i tuoi numeri, perché sei l'unica persona che può vedere il tuo plot.

Fonti di questa pagina

Anime Dice non pubblica statistiche delle unità, probabilità di tiro o valori di potenziamento: ogni numero di questa pagina risale a una delle fonti qui sotto. Le wiki di community sono mantenute dai giocatori e segnalate come tali.

FAQ

Domande sui trait di Anime Dice

Cosa sono i trait in Anime Dice?

Un trait è un bonus passivo assegnato a caso con cui arriva ogni unità che tiri. Le fonti della community lo descrivono costantemente come un secondo livello di progressione sopra la rarità dell'unità, e il gioco fornisce la risorsa Trait Reroll proprio per sostituire il trait attuale di un'unità con uno nuovo.

C'è una lista ufficiale dei trait di Anime Dice?

No. Lo sviluppatore non ha pubblicato una lista dei trait, valori di effetto, dati di rarità dei trait o probabilità di reroll. Le mutazioni sono l’unico termine legato agli attributi citato nella descrizione ufficiale Roblox. Qualsiasi tabella di trait che trovi è assemblata dalla community: considerane i numeri come non verificati.

Su cosa uso i Trait Reroll?

Solo sulle unità che intendi tenere. Tutte le fonti indipendenti concordano su questo. Un Trait Reroll migliora un’unità che possiedi già, non il tuo livello di dadi né i tuoi tiri futuri: spenderne uno su un tiro comune o raro che sostituirai a breve spreca la risorsa più rara del gioco.

Un trait può rendere un’unità rara migliore di una leggendaria?

Sì, è esattamente la relazione descritta dalle guide della community. La rarità da sola non decide il valore pratico di un’unità: una leggendaria con un trait debole può rendere meno di una rara con un trait forte. Questo è il motivo per cui i trait entrano nelle valutazioni di tier invece di classificare le unità solo per rarità.

Trait e mutazioni sono la stessa cosa?

No. I trait sono il passive per-unità che puoi rerollare e che ogni unità ha. Le mutazioni sono una variante più rara di un tiro, e sono l’unico termine di attributi confermato dalla descrizione ufficiale Roblox. Le guide che li fondono in un’unica tabella confondono due sistemi diversi.

Come scopro cosa fa un trait?

Misuralo tu stesso. Registra il cash-per-second dell’unità e il nome del trait prima del reroll, applica il reroll, poi registra di nuovo entrambi. Un trait che cambia il reddito del pad è un trait di reddito; uno che non cambia nulla di visibile può influire solo sul combattimento delle tower. Non esiste una tabella di effetti pubblicata contro cui controllare.