Mutazioni di Anime Dice

Le mutazioni sono una delle sole cinque cose che lo sviluppatore nomina nella descrizione ufficiale Roblox, il che le rende meglio confermate dei trait e comunque quasi del tutto senza documentazione. Ecco esattamente cosa è accertato, come differiscono dalle mutazioni rispetto ai trait, e la routine che ti impedisce di venderne una per sbaglio.

Verificato 13 ottobre 2026Tempo di lettura 6 minFonti test dei giocatori + descrizione ufficiale Roblox

Un dado bianco che ruota dentro un vortice arcobaleno di mutazione con schegge di cristallo proiettate all’infuori

Cosa è davvero confermato

Le mutazioni sono una delle sole cinque cose che lo sviluppatore nomina nella descrizione ufficiale Roblox:

Tira i dadi e rivela folli personaggi Anime. Potenzia i tuoi dadi per ottenere ancora più luck. Costruisci la squadra più forte possibile. Colleziona rari personaggi Anime e mutazioni. I soldi si generano mentre sei offline.

Quella frase conferma tre cose e nient'altro. Le mutazioni esistono. Sono collezionabili. Compaiono sui personaggi anime. Non ti dice cosa fa una mutazione, quanto spesso ne compare una, come si chiama, o se possa essere applicata, rerollata o rimossa.

Questo è lo stato onesto delle evidenze, e vale la pena dirlo prima di qualsiasi tabella, perché le ricerche di "anime dice mutations" restituiscono molte pagine sicure di sé che stanno inventando in silenzio percentuali.

Confermato contro inventato

Confermato: le mutazioni sono un collezionabile reale nel gioco, nominato dallo sviluppatore, e si applicano ai personaggi piuttosto che essere un oggetto separato. Non confermato: nomi delle mutazioni, valori degli effetti, probabilità di drop, fasce di rarità, se le mutazioni possano essere rerollate, e se si sommino con i trait. Nessuna fonte pubblicata ne ha misurata qualcuna. Tre fonti della community descrivono ora le mutazioni in tre modi diversi — una variante rara del tiro, un livello superiore del livello dei trait, e un moltiplicatore di soldi che si somma al Grade — e il disaccordo è esso stesso il risultato.

In cosa le mutazioni si differenziano dai trait

Questi due sistemi vengono fusi di continuo, e tenerli separati è la cosa più utile di questa pagina.

TraitMutazioni
Confermate dallo sviluppatore?No — terminologia della communitySì — nominate nella descrizione ufficiale
Quando si applicano?Al momento del tiro, su ogni unitàAl momento del tiro, come variante rara
Puoi cambiarla?Sì — Trait RerollNon documentato in un senso o nell'altro
Risorsa coinvoltaTrait Reroll (dai codici)Nessuna documentata
Collezionabile?Non presentata come una collezioneSì — esplicitamente un obiettivo di collezione

La distinzione pratica: un trait è un passive che ogni unità porta con sé e che puoi sovrascrivere con un reroll. Una mutazione è uno stato in cui un tiro può arrivare, e la descrizione ufficiale la presenta come qualcosa che collezioni piuttosto che qualcosa che applichi. La pagina dei trait copre nel dettaglio il lato rerollabile.

Tre inquadramenti della community che non concordano — e perché questa pagina non ne sceglie uno

Il nuovo materiale non ha risolto questo sistema: ha allargato il disaccordo. Tre posizioni sono ora agli atti, e non sono compatibili:

  • Le mutazioni sono l'unico termine di attributo nominato e non si sa altro. La lettura conservativa, basata solo sulla descrizione ufficiale: le mutazioni esistono come collezionabili, e nessun nome, effetto o probabilità è stato pubblicato. È la posizione che questa pagina ha sempre preso.
  • Le mutazioni sono "i trait più forti del gioco". Una fonte della community piega del tutto le mutazioni dentro il livello dei trait, trattandole come una fascia rara dello stesso modificatore invece che come un sistema separato.
  • Le mutazioni sono una variante rara che moltiplica i soldi e si somma con Grade e trait. Un'altra fonte le tiene separate ma dà loro un ruolo moltiplicativo, e aggiunge l'istruzione di non venderle mai.

Questa pagina non sceglie tra queste. Ognuna afferma una cosa diversa — variante, fascia di trait o moltiplicatore che si somma — e nessuna è attestata dallo sviluppatore o da una cattura in gioco registrata nel materiale esaminato qui. Ciò su cui tutte e tre concordano è l'unica cosa su cui devi agire oggi: un'unità mutata vale la pena tenerla e ispezionarla, e venderne una è irreversibile. La routine di ispezione qui sotto è costruita su quell'accordo, non su uno dei tre inquadramenti.

L'unica regola che conta: ispeziona prima di vendere

Poiché le mutazioni sono una variante rara di un tiro normale, il rischio che creano non è che le giocherai male — è che ne venderai una senza accorgertene. La guida della community ripete questo avviso con costanza: controlla se c'è un personaggio mutato prima di svuotare l'inventario.

Il meccanismo fa capire perché. Tiri veloci più uno zaino pieno sono lo stato finale normale di una sessione. Lo storage si riempie, apri il menu di vendita, lanci Equip Best, e butti via tutto il resto. Se un'unità mutata non era nella tua formazione attiva, una vendita indiscriminata la porta via con tutto il resto.

Quindi la routine è:

  1. Tira finché lo storage non è vicino al pieno, non finché non noti che è pieno. Uno zaino pieno scarta i tiri in silenzio, e una sessione registrata mostra un giocatore che tira per un po' senza rendersi conto di non ricevere nulla.
  2. Apri l'inventario e scansiona prima di vendere. Cerca l'indicatore di mutazione su ogni unità invece di fidarti della memoria di ciò che hai tirato.
  3. Lancia Equip Best. Protegge le tue unità più forti nella formazione attiva.
  4. Vendi per secondo, mai per primo. Questo ordine è dichiarato da ogni fonte che discute la gestione dell'inventario.
  5. Ispeziona qualsiasi cosa sembri diversa prima che lasci il tuo account. Non esiste il riacquisto per un'unità venduta.

Tracciare le mutazioni nel tuo Index

L'Index — l'icona del libro sul bordo sinistro dell'HUD — è il registro della collezione delle unità che hai visto. Le fonti della community lo descrivono come il registro dei personaggi che hai tirato e un aiuto per identificare rarità o voci di collezione che ti mancano ancora, e le mutazioni sono esplicitamente descritte come parte del sistema di collezione.

L'Index non sembra pubblicare probabilità, e le sue ricompense di completamento sono descritte come lente. Il suo valore reale è un altro: è l'unico registro in gioco di ciò che hai già tirato, il che lo rende il posto da controllare prima di decidere se un'unità mutata è unica sul tuo account o un duplicato.

Un altro dato appartiene qui, ed è un vuoto più che un fatto. Una wiki indipendente ha controllato tre registrazioni di gameplay attuali, trascrizioni incluse, il 4 settembre 2026, e non ha trovato nessun pannello Mutazioni visibile in nessuna di esse — il filmato mostrava solo schermate Backpack, Rebirth, Dice Shop, Upgrade e Tower. Vale la pena saperlo per un motivo pratico: significa che l'indicatore di mutazione non è dove un nuovo giocatore lo cercherebbe, ed è esattamente per questo che la routine di ispezione qui sopra ti dice di scansionare l'inventario invece di fidarti della memoria o di un menu. Quella wiki si astiene anche dall'incorporare uno qualsiasi di quei filmati, perché nessuno di essi è verificato come ufficiale.

Come leggere l'effetto di una mutazione

Non esiste alcuna tabella degli effetti, quindi se vuoi sapere cosa fa una mutazione devi misurarla nel modo in cui misureresti un trait:

  1. Registra la cifra di soldi al secondo sul pad prima che qualcosa cambi.
  2. Annota il nome della mutazione e la rarità dell'unità, come mostrati.
  3. Confronta con un'unità non mutata della stessa rarità se ne hai una. È l'unico controllo pulito disponibile.
  4. Annota la data. Lo sviluppatore rilascia aggiornamenti numerati con cadenza mensile, e i cambiamenti di bilanciamento a questo stadio della vita di un gioco sono la norma piuttosto che l'eccezione.

Una mutazione che cambia il reddito del pad è una mutazione economica. Una che non cambia nulla di visibile sul plot può influire sul combattimento in tower, o può influire su qualcosa che si vede solo nell'Index. Entrambe sono plausibili; nessuna è documentata.

Dove stanno le mutazioni nelle tue priorità

Le mutazioni cambiano ciò che fai con un'unità, non ciò che fai dopo con il tuo account. Le decisioni centrali di progressione restano invariate:

  • Il tuo livello di dadi decide da quale pool attingono i tuoi tiri, mutazione o no. Vedi la scala dei dadi.
  • I tuoi potenziamenti Luck decidono quanto a fondo in quel pool arrivi.
  • Il Rebirth dà i moltiplicatori permanenti che rendono tutto quanto sopra più veloce.

Una mutazione è un bonus sopra quelli, e la risposta corretta al trovarne una è tenere l'unità e ispezionarla — non ristrutturare la tua build attorno a lei. L'unica eccezione è se l'unità mutata è anche la cosa più rara che possiedi, nel qual caso dovrebbe stare sul tuo pad migliore ed è una candidata legittima per un potenziamento di Grade.

Quest'ultimo punto è dove l'inquadramento "si somma con Grade" guadagna il suo posto anche se non è corroborato. Se una mutazione e un Grade moltiplicano entrambi i soldi di un'unità, allora i due si combinano sulla stessa unità: il che significa che un keeper mutato è esattamente l'unità su cui spendere Gemme, e un'unità mutata che stai per sostituire è esattamente l'unità su cui non spenderle. In entrambi i casi la decisione è la stessa, e in entrambi i casi è decisa dal fatto che l'unità sia un keeper, non dalla mutazione.

Perché questa pagina è povera di numeri

Perché non ci sono numeri da dare. Ogni cifra sulle probabilità di mutazione che circola per questo gioco è senza fonte, e una percentuale inventata è peggio di un vuoto ammesso — non puoi dire che è sbagliata finché non hai già agito di conseguenza. Lo sviluppatore non ha pubblicato statistiche delle unità, probabilità di tiro né probabilità di mutazione, e non ci sono patch note datate con cui verificare.

Se comparirà una tabella delle probabilità di mutazione che risale a una fonte di prima mano o a una cattura in gioco registrata, questa pagina la ospiterà con una data allegata. Fino ad allora, l'unico dato sulle mutazioni che conta è sul tuo account.

Fonti di questa pagina

Anime Dice non pubblica statistiche delle unità, probabilità di tiro o valori di potenziamento: ogni numero di questa pagina risale a una delle fonti qui sotto. Le wiki di community sono mantenute dai giocatori e segnalate come tali.

  • Ufficiale Anime Dice on Roblox — official experience page — Official developer description. Confirms rolling dice for anime characters, Luck upgrades, team building, mutations, offline Money and leaderboards. Page title read "[✨UPD 4]" on 2026-09-14 with a last-updated date of 2026-09-13 and visits above 9.3M; the description text itself is unchanged since launch.
  • Wiki di community animedice.wiki — how to play, traits evidence hub — HUD map of the Update 3 client (Shop / Rebirth / Index, clover Lucky badge), pad placement rules, currency roles, and a traits evidence audit.
  • Wiki di community anime-dice-wiki.wiki — tips, upgrades, best-upgrades guide — Upgrade priority table, unit-rarity income table, common pitfalls, Trait Reroll discipline.
  • Wiki di community anime-dice.wiki — Mutations hub — Frames mutations as rare variants that multiply cash, never to be vendored, and as stacking with Grade and traits. Navigational capture only — no mutation names, effect values or odds.
  • Wiki di community animedice.wiki — Traits evidence hub — Evidence audit verified 2026-09-03: the official description names mutations but no Traits list, effects, rarity values or reroll rules exist first-party. A footage check dated 2026-09-04 found no Traits or Mutations panel in three candidate recordings, and records "Trait Rerolls" as unverified in official material.
FAQ

Domande sulle mutazioni di Anime Dice

Cosa sono le mutazioni in Anime Dice?

Le mutazioni sono una variante rara con cui un personaggio anime può arrivare quando lo tiri. Sono nominate esplicitamente nella descrizione ufficiale Roblox — "Collect rare Anime Characters and mutations!" — il che le rende l’unico termine legato agli attributi confermato pubblicamente dallo sviluppatore. Effetti, probabilità e nomi non sono stati pubblicati.

Quali sono le probabilità di mutazione in Anime Dice?

Nessuna probabilità è stata pubblicata. Lo sviluppatore non ha rilasciato statistiche delle unità, probabilità di tiro né probabilità di mutazione, e non esistono patch note datate. Qualsiasi cifra di probabilità di mutazione che trovi per questo gioco è senza fonte: trattala come un’ipotesi, non come una misura.

Come differiscono le mutazioni dai trait?

I trait sono il passive rerollabile che ogni unità porta, e una terminologia della community più che un termine confermato dallo sviluppatore. Le mutazioni sono una variante rara di un tiro, confermate dalla descrizione ufficiale e presentate come qualcosa da collezionare più che da applicare. Le guide che li fondono in un’unica tabella confondono due sistemi diversi.

Devo vendere i personaggi mutati?

Non senza averli ispezionati prima. La guida della community ripete questo avviso perché tiri veloci più zaino pieno è la normale fine di una sessione, e una vendita indiscriminata trascina con sé qualsiasi unità mutata non presente nella formazione attiva. Lancia Equip Best, poi scansiona l’inventario, poi vendi.

L'Index traccia le mutazioni?

L’Index è il registro di collezione sull’icona del libro a bordo sinistro dell’HUD, e le mutazioni sono descritte come parte del sistema di collezione. Le sue ricompense di completamento sono descritte come lente. Il suo valore pratico è essere l’unico registro di gioco di ciò che hai già tirato, ed è lì che controlli prima di decidere se un’unità mutata è unica.

Le mutazioni possono essere rerollate o rimosse?

Non documentato. I Trait Reroll sono documentati come sovrascrittura del passive di un’unità, ma nulla conferma se interagiscano in alcun modo con le mutazioni. Non dare per scontato che un reroll preservi una mutazione, e non dare per scontato che la cambi.