Cosa è davvero confermato
Le mutazioni sono una delle sole cinque cose che lo sviluppatore nomina nella descrizione ufficiale Roblox:
Tira i dadi e rivela folli personaggi Anime. Potenzia i tuoi dadi per ottenere ancora più luck. Costruisci la squadra più forte possibile. Colleziona rari personaggi Anime e mutazioni. I soldi si generano mentre sei offline.
Quella frase conferma tre cose e nient'altro. Le mutazioni esistono. Sono collezionabili. Compaiono sui personaggi anime. Non ti dice cosa fa una mutazione, quanto spesso ne compare una, come si chiama, o se possa essere applicata, rerollata o rimossa.
Questo è lo stato onesto delle evidenze, e vale la pena dirlo prima di qualsiasi tabella, perché le ricerche di "anime dice mutations" restituiscono molte pagine sicure di sé che stanno inventando in silenzio percentuali.
Confermato: le mutazioni sono un collezionabile reale nel gioco, nominato dallo sviluppatore, e si applicano ai personaggi piuttosto che essere un oggetto separato. Non confermato: nomi delle mutazioni, valori degli effetti, probabilità di drop, fasce di rarità, se le mutazioni possano essere rerollate, e se si sommino con i trait. Nessuna fonte pubblicata ne ha misurata qualcuna.
In cosa le mutazioni si differenziano dai trait
Questi due sistemi vengono fusi di continuo, e tenerli separati è la cosa più utile di questa pagina.
| Trait | Mutazioni | |
|---|---|---|
| Confermate dallo sviluppatore? | No — terminologia della community | Sì — nominate nella descrizione ufficiale |
| Quando si applicano? | Al momento del tiro, su ogni unità | Al momento del tiro, come variante rara |
| Puoi cambiarla? | Sì — Trait Reroll | Non documentato in un senso o nell'altro |
| Risorsa coinvolta | Trait Reroll (dai codici) | Nessuna documentata |
| Collezionabile? | Non presentata come una collezione | Sì — esplicitamente un obiettivo di collezione |
La distinzione pratica: un trait è un passive che ogni unità porta con sé e che puoi sovrascrivere con un reroll. Una mutazione è uno stato in cui un tiro può arrivare, e la descrizione ufficiale la presenta come qualcosa che collezioni piuttosto che qualcosa che applichi. La pagina dei trait copre nel dettaglio il lato rerollabile.
L'unica regola che conta: ispeziona prima di vendere
Poiché le mutazioni sono una variante rara di un tiro normale, il rischio che creano non è che le giocherai male — è che ne venderai una senza accorgertene. La guida della community ripete questo avviso con costanza: controlla se c'è un personaggio mutato prima di svuotare l'inventario.
Il meccanismo fa capire perché. Tiri veloci più uno zaino pieno sono lo stato finale normale di una sessione. Lo storage si riempie, apri il menu di vendita, lanci Equip Best, e butti via tutto il resto. Se un'unità mutata non era nella tua formazione attiva, una vendita indiscriminata la porta via con tutto il resto.
Quindi la routine è:
- Tira finché lo storage non è vicino al pieno, non finché non noti che è pieno. Uno zaino pieno scarta i tiri in silenzio, e una sessione registrata mostra un giocatore che tira per un po' senza rendersi conto di non ricevere nulla.
- Apri l'inventario e scansiona prima di vendere. Cerca l'indicatore di mutazione su ogni unità invece di fidarti della memoria di ciò che hai tirato.
- Lancia Equip Best. Protegge le tue unità più forti nella formazione attiva.
- Vendi per secondo, mai per primo. Questo ordine è dichiarato da ogni fonte che discute la gestione dell'inventario.
- Ispeziona qualsiasi cosa sembri diversa prima che lasci il tuo account. Non esiste il riacquisto per un'unità venduta.
Tracciare le mutazioni nel tuo Index
L'Index — l'icona del libro sul bordo sinistro dell'HUD — è il registro della collezione delle unità che hai visto. Le fonti della community lo descrivono come il registro dei personaggi che hai tirato e un aiuto per identificare rarità o voci di collezione che ti mancano ancora, e le mutazioni sono esplicitamente descritte come parte del sistema di collezione.
L'Index non sembra pubblicare probabilità, e le sue ricompense di completamento sono descritte come lente. Il suo valore reale è un altro: è l'unico registro in gioco di ciò che hai già tirato, il che lo rende il posto da controllare prima di decidere se un'unità mutata è unica sul tuo account o un duplicato.
Come leggere l'effetto di una mutazione
Non esiste alcuna tabella degli effetti, quindi se vuoi sapere cosa fa una mutazione devi misurarla nel modo in cui misureresti un trait:
- Registra la cifra di denaro al secondo sul pad prima che qualcosa cambi.
- Annota il nome della mutazione e la rarità dell'unità, come mostrati.
- Confronta con un'unità non mutata della stessa rarità se ne hai una. È l'unico controllo pulito disponibile.
- Annota la data. Lo sviluppatore rilascia aggiornamenti numerati con cadenza mensile, e i cambiamenti di bilanciamento a questo stadio della vita di un gioco sono la norma piuttosto che l'eccezione.
Una mutazione che cambia il reddito del pad è una mutazione economica. Una che non cambia nulla di visibile sul plot può influire sul combattimento in tower, o può influire su qualcosa che si vede solo nell'Index. Entrambe sono plausibili; nessuna è documentata.
Dove stanno le mutazioni nelle tue priorità
Le mutazioni cambiano ciò che fai con un'unità, non ciò che fai dopo con il tuo account. Le decisioni centrali di progressione restano invariate:
- Il tuo livello di dadi decide da quale pool attingono i tuoi tiri, mutazione o no. Vedi la scala dei dadi.
- I tuoi potenziamenti Luck decidono quanto a fondo in quel pool arrivi.
- Il Rebirth dà i moltiplicatori permanenti che rendono tutto quanto sopra più veloce.
Una mutazione è un bonus sopra quelli, e la risposta corretta al trovarne una è tenere l'unità e ispezionarla — non ristrutturare la tua build attorno a lei. L'unica eccezione è se l'unità mutata è anche la cosa più rara che possiedi, nel qual caso dovrebbe stare sul tuo pad migliore ed è una candidata legittima per un potenziamento di Grade.
Perché questa pagina è povera di numeri
Perché non ci sono numeri da dare. Ogni cifra sulle probabilità di mutazione che circola per questo gioco è senza fonte, e una percentuale inventata è peggio di un vuoto ammesso — non puoi dire che è sbagliata finché non hai già agito di conseguenza. Lo sviluppatore non ha pubblicato statistiche delle unità, probabilità di tiro né probabilità di mutazione, e non ci sono patch note datate con cui verificare.
Se comparirà una tabella delle probabilità di mutazione che risale a una fonte di prima mano o a una cattura in gioco registrata, questa pagina la ospiterà con una data allegata. Fino ad allora, l'unico dato sulle mutazioni che conta è sul tuo account.
