실제로 확인된 것
뮤테이션은 개발사가 공식 Roblox 설명에서 이름을 거론한 다섯 가지 중 하나입니다:
주사위를 굴리고 미친 애니메이션 캐릭터를 소환하세요! 주사위를 업그레이드해 훨씬 더 많은 럭을 얻으세요! 최강의 팀을 만들어 보세요! 희귀한 애니메이션 캐릭터와 뮤테이션을 수집하세요! 오프라인 상태에서도 돈이 생성됩니다.
그 문장은 세 가지만 확인하고 그 이상은 아무것도 확인하지 않습니다. 뮤테이션은 존재합니다. 수집 가능합니다. 애니메이션 캐릭터에 붙습니다. 뮤테이션이 무엇을 하는지, 얼마나 자주 나오는지, 무엇이라 부르는지, 적용하거나 리롤하거나 제거할 수 있는지는 알려주지 않습니다.
이것이 근거의 정직한 상태이며, 어떤 표보다 먼저 서술할 가치가 있습니다. "anime dice mutations" 검색은 조용히 백분율을 지어내는 자신감 넘치는 페이지를 많이 돌려주기 때문입니다.
확인됨: 뮤테이션은 개발사가 이름을 거론한 실제 수집품이고 별도 아이템이 아니라 캐릭터에 붙습니다. 미확인: 뮤테이션 이름, 효과 수치, 드랍 확률, 등급 대역, 뮤테이션 리롤 가능 여부, 트레이트와 중첩되는지 여부. 이들 중 무엇이든 측정한 공개 출처는 없습니다. 이제 커뮤니티 출처 세 곳이 뮤테이션을 세 가지로 다르게 설명합니다 — 드문 뽑기 변이, 트레이트 층의 최상위, 그리고 등급과 중첩되는 현금 배수 — 그리고 그 불일치 자체가 발견입니다.
뮤테이션과 트레이트의 차이
이 두 시스템은 끊임없이 합쳐지고, 이 페이지에서 가장 유용한 것이 바로 그 분리를 유지하는 것입니다.
| 트레이트 | 뮤테이션 | |
|---|---|---|
| 개발사가 확인했나? | 아니요 — 커뮤니티 용어 | 예 — 공식 설명에 명시 |
| 언제 붙나? | 롤 시점, 모든 유닛에 | 롤 시점, 드문 변이로 |
| 바꿀 수 있나? | 예 — 트레이트 리롤로 | 어느 쪽으로도 문서화되지 않음 |
| 관련 자원 | 트레이트 리롤(코드에서) | 문서화된 것 없음 |
| 수집품인가? | 수집 대상으로 표현되지 않음 | 예 — 명시적인 수집 대상 |
실질적 구분: 트레이트는 모든 유닛이 갖고 리롤로 덮어쓸 수 있는 패시브입니다. 뮤테이션은 뽑기가 도착할 수 있는 상태이고, 공식 설명은 이를 적용하는 것이 아니라 수집하는 것으로 표현합니다. 리롤 가능한 쪽에 대한 자세한 내용은 트레이트 페이지에서 다룹니다.
서로 어긋나는 세 가지 커뮤니티 해석 — 이 페이지가 하나를 고르지 않는 이유
새 자료는 이 시스템을 해결하지 않았습니다. 불일치를 넓혔습니다. 지금 기록에 올라와 있는 세 가지 입장은 서로 양립하지 않습니다:
- 뮤테이션은 이름이 붙은 유일한 속성 용어이고 그 외에는 아무것도 알려지지 않았다. 공식 설명에만 근거한 보수적 해석입니다: 뮤테이션은 수집품으로 존재하고, 이름도 효과도 확률도 공개된 바 없습니다. 이 페이지가 늘 취해 온 입장입니다.
- 뮤테이션은 "게임에서 가장 강한 트레이트"다. 커뮤니티 출처 하나는 뮤테이션을 트레이트 층에 완전히 접어 넣고, 별개의 시스템이 아니라 같은 수정자의 희귀한 등급으로 다룹니다.
- 뮤테이션은 현금을 배로 만들고 등급 및 트레이트와 중첩되는 희귀 변이다. 다른 출처는 이들을 분리해 유지하지만 곱셈 역할을 부여하고, 절대 팔지 말라는 지침을 덧붙입니다.
이 페이지는 그중 하나를 고르지 않습니다. 각각 다른 주장 — 변이, 트레이트 등급, 중첩 배수 — 을 하고, 여기서 검토한 자료 중 개발사나 녹화된 인게임 캡처가 증언하는 것은 없습니다. 셋이 모두 동의하는 것은 오늘 행동에 옮길 필요가 있는 유일한 것입니다: 뮤테이션 유닛은 지키고 확인할 가치가 있고, 하나를 파는 것은 되돌릴 수 없습니다. 아래의 확인 루틴은 세 해석 중 어느 것도 아니라 그 동의 위에 서 있습니다.
중요한 규칙 하나: 팔기 전에 확인
뮤테이션은 일반 뽑기의 드문 변이이므로, 만들어내는 위험은 잘못 쓰는 것이 아니라 모르고 팔아버리는 것입니다. 커뮤니티 가이드는 이 경고를 일관되게 반복합니다. 인벤토리를 비우기 전에 뮤테이션 캐릭터를 확인하세요.
메커니즘은 이유를 알기 쉽습니다. 빠른 롤링과 가득 찬 가방이 세션의 정상적인 종료 상태입니다. 저장소가 차면 판매 메뉴를 열고, Equip Best를 실행하고, 나머지를 쏟아버립니다. 뮤테이션 유닛이 현재 라인업에 없었다면 무차별 판매는 그것까지 같이 가져갑니다.
그래서 루틴은 이렇습니다:
- 저장소가 거의 찰 때까지 굴리세요. 찼다고 느낄 때까지가 아니라. 가득 찬 가방은 롤을 조용히 버리고, 녹화된 세션에서는 플레이어가 한동안 아무것도 받지 못하는 줄 모르면서 굴리는 장면이 나옵니다.
- 판매하기 전에 인벤토리를 열고 훑으세요. 뭘 뽑았는지 기억에 맡기지 말고 유닛마다 뮤테이션 표시를 찾으세요.
- Equip Best를 실행하세요. 현재 라인업에서 최강 유닛을 보호합니다.
- 판매는 둘째, 절대 먼저가 아닙니다. 인벤토리 관리를 다루는 모든 출처가 이 순서를 명시합니다.
- 계정을 떠나기 전에 남다른 것은 전부 확인하세요. 판매된 유닛은 되살릴 수 없습니다.
인덱스에서 뮤테이션 추적하기
인덱스 — HUD 왼쪽 가장자리의 책 아이콘 — 은 본 적 있는 유닛의 수집 로그입니다. 커뮤니티 출처는 이를 내가 뽑은 캐릭터를 기록하고 아직 모은 등급이나 수집 항목을 찾는 데 도움이 되는 것으로 설명하며, 뮤테이션은 명시적으로 수집 시스템의 일부로 설명됩니다.
인덱스는 확률을 공개하지 않는 것으로 보이고, 완료 보상은 더디다고 설명됩니다. 그 실질적 가치는 다른 곳에 있습니다 — 내가 이미 뽑은 것의 유일한 게임 내 기록이라는 점입니다. 뮤테이션 유닛이 내 계정에서 유일한지 중복인지 결정하기 전에 확인하는 곳이 바로 그것입니다.
여기에는 데이터 포인트가 하나 더 들어갑니다. 사실이 아니라 공백입니다. 독립 위키 하나가 2026년 9월 4일에 현재 플레이 녹화 세 개를 자막까지 포함해 확인했고, 그중 어디에도 뮤테이션 패널이 보이지 않았습니다 — 영상에는 배낭, 리버스, 주사위 상점, 업그레이드, 타워 화면만 나왔습니다. 실용적인 이유로 알 가치가 있습니다: 뮤테이션 표시가 신규 플레이어가 찾아볼 자리에 없다는 뜻이고, 위의 확인 루틴이 기억이나 메뉴를 믿지 말고 인벤토리를 훑으라고 하는 이유가 바로 그것입니다. 그 위키는 또한 어떤 영상도 공식으로 검증된 것이 아니라는 이유로 삽입하지 않습니다.
뮤테이션 효과 읽기
효과 표가 없으므로 뮤테이션이 무엇을 하는지 알려면 트레이트를 측정하듯 직접 측정해야 합니다:
- 초당 현금 수치를 기록하세요. 무엇이든 바뀌기 전에 패드에서.
- 뮤테이션 이름과 유닛 등급을 표시 그대로 적으세요.
- 같은 등급의 뮤테이션 없는 유닛과 비교하세요. 있다면. 이용할 수 있는 유일한 깨끗한 대조군입니다.
- 날짜를 적으세요. 개발사는 월 단위로 번호 업데이트를 배포하며, 게임 생애 이 단계에서 밸런스 변경은 예외가 아니라 일상입니다.
패드 소득을 바꾸는 뮤테이션은 경제 뮤테이션입니다. 플롯에서 보이는 것을 바꾸지 않는 것은 타워 전투에 영향을 줄 수도, 인덱스에서만 보이는 무언가에 영향을 줄 수도 있습니다. 둘 다 그럴듯합니다. 어느 쪽도 문서화되지 않았습니다.
뮤테이션의 우선순위 위치
뮤테이션은 유닛을 어떻게 다룰지 바꿀 뿐, 계정의 다음 행동을 바꾸지 않습니다. 핵심 성장 결정은 영향을 받지 않습니다:
- 주사위 단계가 내 롤이 뮤테이션이든 아니든 어느 풀에서 뽑는지 결정합니다. 주사위 단계를 참고하세요.
- 럭 업그레이드가 그 풀의 어디까지 닿는지 결정합니다.
- 리버스가 위 모든 것을 더 빠르게 만드는 영구 배수를 줍니다.
뮤테이션은 그 위의 본�스이고, 하나를 찾았을 때 올바른 대응은 그 유닛을 키우고 확인하는 것 — 빌드를 그것에 맞게 재편하는 것이 아닙니다. 유일한 예외는 뮤테이션 유닛이 동시에 내 것 중 가장 레어한 것일 때 — 그럴 땐 최고의 패드에 있어야 하고 등급 업그레이드의 정당한 대상입니다.
그 마지막 지점이 "등급과 중첩된다"는 해석이 교차 확인이 안 됐음에도 값어치를 하는 곳입니다. 뮤테이션과 등급이 둘 다 유닛의 현금을 배로 만든다면, 둘은 같은 유닛 위에서 복리로 겹칩니다 — 즉 뮤테이션이 붙은 키퍼가 바로 젬을 써야 할 유닛이고, 곧 교체할 뮤테이션 유닛이 바로 쓰지 말아야 할 유닛입니다. 어느 쪽이든 결정은 같고, 어느 쪽이든 그 결정을 내리는 것은 뮤테이션이 아니라 그 유닛이 키퍼인지 여부입니다.
이 페이지가 숫자가 적은 이유
줄 숫자가 없기 때문입니다. 이 게임에 떠도는 모든 뮤테이션 확률 수치는 출처가 없고, 지어낸 백분율은 인정된 공백보다 나쁩니다 — 틀렸다는 것을 알 수 있는 시점은 이미 그것을 행동에 옮긴 뒤이기 때문입니다. 개발사는 유닛 스탯, 롤 확률, 뮤테이션 확률을 공개하지 않았고, 대조할 날짜가 있는 패치 노트도 없습니다.
뮤테이션 확률 표가 1차 출처나 녹화된 인게임 캡처로 거슬러 올라가는 것이 나타나면 이 페이지는 날짜를 달고 그것을 실을 것입니다. 그때까지 중요한 뮤테이션 데이터는 내 계정에만 있습니다.
