애니 다이스 뮤테이션

뮤테이션은 개발사가 공식 Roblox 설명에서 이름을 거론한 다섯 가지 중 하나 — 트레이트보다 확인도는 높지만 여전히 거의 문서화되지 않았습니다. 정확히 확정된 것, 트레이트와의 차이, 실수로 팔아버리는 것을 막는 루틴을 정리했습니다.

검토일 2026년 10월 13일읽는 시간 6분출처 플레이어 테스트 + 공식 Roblox 설명

수정 파편이 사방으로 튀는 무지개 뮤테이션 소용돌이 안에서 회전하는 흰색 주사위

실제로 확인된 것

뮤테이션은 개발사가 공식 Roblox 설명에서 이름을 거론한 다섯 가지 중 하나입니다:

주사위를 굴리고 미친 애니메이션 캐릭터를 소환하세요! 주사위를 업그레이드해 훨씬 더 많은 럭을 얻으세요! 최강의 팀을 만들어 보세요! 희귀한 애니메이션 캐릭터와 뮤테이션을 수집하세요! 오프라인 상태에서도 돈이 생성됩니다.

그 문장은 세 가지만 확인하고 그 이상은 아무것도 확인하지 않습니다. 뮤테이션은 존재합니다. 수집 가능합니다. 애니메이션 캐릭터에 붙습니다. 뮤테이션이 무엇을 하는지, 얼마나 자주 나오는지, 무엇이라 부르는지, 적용하거나 리롤하거나 제거할 수 있는지는 알려주지 않습니다.

이것이 근거의 정직한 상태이며, 어떤 표보다 먼저 서술할 가치가 있습니다. "anime dice mutations" 검색은 조용히 백분율을 지어내는 자신감 넘치는 페이지를 많이 돌려주기 때문입니다.

확인된 것 vs 지어낸 것

확인됨: 뮤테이션은 개발사가 이름을 거론한 실제 수집품이고 별도 아이템이 아니라 캐릭터에 붙습니다. 미확인: 뮤테이션 이름, 효과 수치, 드랍 확률, 등급 대역, 뮤테이션 리롤 가능 여부, 트레이트와 중첩되는지 여부. 이들 중 무엇이든 측정한 공개 출처는 없습니다. 이제 커뮤니티 출처 세 곳이 뮤테이션을 세 가지로 다르게 설명합니다 — 드문 뽑기 변이, 트레이트 층의 최상위, 그리고 등급과 중첩되는 현금 배수 — 그리고 그 불일치 자체가 발견입니다.

뮤테이션과 트레이트의 차이

이 두 시스템은 끊임없이 합쳐지고, 이 페이지에서 가장 유용한 것이 바로 그 분리를 유지하는 것입니다.

트레이트뮤테이션
개발사가 확인했나?아니요 — 커뮤니티 용어예 — 공식 설명에 명시
언제 붙나?롤 시점, 모든 유닛에롤 시점, 드문 변이로
바꿀 수 있나?예 — 트레이트 리롤로어느 쪽으로도 문서화되지 않음
관련 자원트레이트 리롤(코드에서)문서화된 것 없음
수집품인가?수집 대상으로 표현되지 않음예 — 명시적인 수집 대상

실질적 구분: 트레이트는 모든 유닛이 갖고 리롤로 덮어쓸 수 있는 패시브입니다. 뮤테이션은 뽑기가 도착할 수 있는 상태이고, 공식 설명은 이를 적용하는 것이 아니라 수집하는 것으로 표현합니다. 리롤 가능한 쪽에 대한 자세한 내용은 트레이트 페이지에서 다룹니다.

서로 어긋나는 세 가지 커뮤니티 해석 — 이 페이지가 하나를 고르지 않는 이유

새 자료는 이 시스템을 해결하지 않았습니다. 불일치를 넓혔습니다. 지금 기록에 올라와 있는 세 가지 입장은 서로 양립하지 않습니다:

  • 뮤테이션은 이름이 붙은 유일한 속성 용어이고 그 외에는 아무것도 알려지지 않았다. 공식 설명에만 근거한 보수적 해석입니다: 뮤테이션은 수집품으로 존재하고, 이름도 효과도 확률도 공개된 바 없습니다. 이 페이지가 늘 취해 온 입장입니다.
  • 뮤테이션은 "게임에서 가장 강한 트레이트"다. 커뮤니티 출처 하나는 뮤테이션을 트레이트 층에 완전히 접어 넣고, 별개의 시스템이 아니라 같은 수정자의 희귀한 등급으로 다룹니다.
  • 뮤테이션은 현금을 배로 만들고 등급 및 트레이트와 중첩되는 희귀 변이다. 다른 출처는 이들을 분리해 유지하지만 곱셈 역할을 부여하고, 절대 팔지 말라는 지침을 덧붙입니다.

이 페이지는 그중 하나를 고르지 않습니다. 각각 다른 주장 — 변이, 트레이트 등급, 중첩 배수 — 을 하고, 여기서 검토한 자료 중 개발사나 녹화된 인게임 캡처가 증언하는 것은 없습니다. 셋이 모두 동의하는 것은 오늘 행동에 옮길 필요가 있는 유일한 것입니다: 뮤테이션 유닛은 지키고 확인할 가치가 있고, 하나를 파는 것은 되돌릴 수 없습니다. 아래의 확인 루틴은 세 해석 중 어느 것도 아니라 그 동의 위에 서 있습니다.

중요한 규칙 하나: 팔기 전에 확인

뮤테이션은 일반 뽑기의 드문 변이이므로, 만들어내는 위험은 잘못 쓰는 것이 아니라 모르고 팔아버리는 것입니다. 커뮤니티 가이드는 이 경고를 일관되게 반복합니다. 인벤토리를 비우기 전에 뮤테이션 캐릭터를 확인하세요.

메커니즘은 이유를 알기 쉽습니다. 빠른 롤링과 가득 찬 가방이 세션의 정상적인 종료 상태입니다. 저장소가 차면 판매 메뉴를 열고, Equip Best를 실행하고, 나머지를 쏟아버립니다. 뮤테이션 유닛이 현재 라인업에 없었다면 무차별 판매는 그것까지 같이 가져갑니다.

그래서 루틴은 이렇습니다:

  1. 저장소가 거의 찰 때까지 굴리세요. 찼다고 느낄 때까지가 아니라. 가득 찬 가방은 롤을 조용히 버리고, 녹화된 세션에서는 플레이어가 한동안 아무것도 받지 못하는 줄 모르면서 굴리는 장면이 나옵니다.
  2. 판매하기 전에 인벤토리를 열고 훑으세요. 뭘 뽑았는지 기억에 맡기지 말고 유닛마다 뮤테이션 표시를 찾으세요.
  3. Equip Best를 실행하세요. 현재 라인업에서 최강 유닛을 보호합니다.
  4. 판매는 둘째, 절대 먼저가 아닙니다. 인벤토리 관리를 다루는 모든 출처가 이 순서를 명시합니다.
  5. 계정을 떠나기 전에 남다른 것은 전부 확인하세요. 판매된 유닛은 되살릴 수 없습니다.

인덱스에서 뮤테이션 추적하기

인덱스 — HUD 왼쪽 가장자리의 책 아이콘 — 은 본 적 있는 유닛의 수집 로그입니다. 커뮤니티 출처는 이를 내가 뽑은 캐릭터를 기록하고 아직 모은 등급이나 수집 항목을 찾는 데 도움이 되는 것으로 설명하며, 뮤테이션은 명시적으로 수집 시스템의 일부로 설명됩니다.

인덱스는 확률을 공개하지 않는 것으로 보이고, 완료 보상은 더디다고 설명됩니다. 그 실질적 가치는 다른 곳에 있습니다 — 내가 이미 뽑은 것의 유일한 게임 내 기록이라는 점입니다. 뮤테이션 유닛이 내 계정에서 유일한지 중복인지 결정하기 전에 확인하는 곳이 바로 그것입니다.

여기에는 데이터 포인트가 하나 더 들어갑니다. 사실이 아니라 공백입니다. 독립 위키 하나가 2026년 9월 4일에 현재 플레이 녹화 세 개를 자막까지 포함해 확인했고, 그중 어디에도 뮤테이션 패널이 보이지 않았습니다 — 영상에는 배낭, 리버스, 주사위 상점, 업그레이드, 타워 화면만 나왔습니다. 실용적인 이유로 알 가치가 있습니다: 뮤테이션 표시가 신규 플레이어가 찾아볼 자리에 없다는 뜻이고, 위의 확인 루틴이 기억이나 메뉴를 믿지 말고 인벤토리를 훑으라고 하는 이유가 바로 그것입니다. 그 위키는 또한 어떤 영상도 공식으로 검증된 것이 아니라는 이유로 삽입하지 않습니다.

뮤테이션 효과 읽기

효과 표가 없으므로 뮤테이션이 무엇을 하는지 알려면 트레이트를 측정하듯 직접 측정해야 합니다:

  1. 초당 현금 수치를 기록하세요. 무엇이든 바뀌기 전에 패드에서.
  2. 뮤테이션 이름과 유닛 등급을 표시 그대로 적으세요.
  3. 같은 등급의 뮤테이션 없는 유닛과 비교하세요. 있다면. 이용할 수 있는 유일한 깨끗한 대조군입니다.
  4. 날짜를 적으세요. 개발사는 월 단위로 번호 업데이트를 배포하며, 게임 생애 이 단계에서 밸런스 변경은 예외가 아니라 일상입니다.

패드 소득을 바꾸는 뮤테이션은 경제 뮤테이션입니다. 플롯에서 보이는 것을 바꾸지 않는 것은 타워 전투에 영향을 줄 수도, 인덱스에서만 보이는 무언가에 영향을 줄 수도 있습니다. 둘 다 그럴듯합니다. 어느 쪽도 문서화되지 않았습니다.

뮤테이션의 우선순위 위치

뮤테이션은 유닛을 어떻게 다룰지 바꿀 뿐, 계정의 다음 행동을 바꾸지 않습니다. 핵심 성장 결정은 영향을 받지 않습니다:

  • 주사위 단계가 내 롤이 뮤테이션이든 아니든 어느 풀에서 뽑는지 결정합니다. 주사위 단계를 참고하세요.
  • 럭 업그레이드가 그 풀의 어디까지 닿는지 결정합니다.
  • 리버스가 위 모든 것을 더 빠르게 만드는 영구 배수를 줍니다.

뮤테이션은 그 위의 본�스이고, 하나를 찾았을 때 올바른 대응은 그 유닛을 키우고 확인하는 것 — 빌드를 그것에 맞게 재편하는 것이 아닙니다. 유일한 예외는 뮤테이션 유닛이 동시에 내 것 중 가장 레어한 것일 때 — 그럴 땐 최고의 패드에 있어야 하고 등급 업그레이드의 정당한 대상입니다.

그 마지막 지점이 "등급과 중첩된다"는 해석이 교차 확인이 안 됐음에도 값어치를 하는 곳입니다. 뮤테이션과 등급이 둘 다 유닛의 현금을 배로 만든다면, 둘은 같은 유닛 위에서 복리로 겹칩니다 — 즉 뮤테이션이 붙은 키퍼가 바로 젬을 써야 할 유닛이고, 곧 교체할 뮤테이션 유닛이 바로 쓰지 말아야 할 유닛입니다. 어느 쪽이든 결정은 같고, 어느 쪽이든 그 결정을 내리는 것은 뮤테이션이 아니라 그 유닛이 키퍼인지 여부입니다.

이 페이지가 숫자가 적은 이유

줄 숫자가 없기 때문입니다. 이 게임에 떠도는 모든 뮤테이션 확률 수치는 출처가 없고, 지어낸 백분율은 인정된 공백보다 나쁩니다 — 틀렸다는 것을 알 수 있는 시점은 이미 그것을 행동에 옮긴 뒤이기 때문입니다. 개발사는 유닛 스탯, 롤 확률, 뮤테이션 확률을 공개하지 않았고, 대조할 날짜가 있는 패치 노트도 없습니다.

뮤테이션 확률 표가 1차 출처나 녹화된 인게임 캡처로 거슬러 올라가는 것이 나타나면 이 페이지는 날짜를 달고 그것을 실을 것입니다. 그때까지 중요한 뮤테이션 데이터는 내 계정에만 있습니다.

이 페이지의 출처

애니 다이스는 유닛 스탯, 롤 확률, 업그레이드 수치를 공개하지 않으므로 이 페이지의 모든 숫자는 아래 출처 중 하나로 추적됩니다. 커뮤니티 위키는 플레이어가 관리하며 그렇게 표기되어 있습니다.

  • 공식 Anime Dice on Roblox — official experience page — Official developer description. Confirms rolling dice for anime characters, Luck upgrades, team building, mutations, offline Money and leaderboards. Page title read "[✨UPD 4]" on 2026-09-14 with a last-updated date of 2026-09-13 and visits above 9.3M; the description text itself is unchanged since launch.
  • 커뮤니티 위키 animedice.wiki — how to play, traits evidence hub — HUD map of the Update 3 client (Shop / Rebirth / Index, clover Lucky badge), pad placement rules, currency roles, and a traits evidence audit.
  • 커뮤니티 위키 anime-dice-wiki.wiki — tips, upgrades, best-upgrades guide — Upgrade priority table, unit-rarity income table, common pitfalls, Trait Reroll discipline.
  • 커뮤니티 위키 anime-dice.wiki — Mutations hub — Frames mutations as rare variants that multiply cash, never to be vendored, and as stacking with Grade and traits. Navigational capture only — no mutation names, effect values or odds.
  • 커뮤니티 위키 animedice.wiki — Traits evidence hub — Evidence audit verified 2026-09-03: the official description names mutations but no Traits list, effects, rarity values or reroll rules exist first-party. A footage check dated 2026-09-04 found no Traits or Mutations panel in three candidate recordings, and records "Trait Rerolls" as unverified in official material.
FAQ

애니 다이스 뮤테이션 질문

애니 다이스의 뮤테이션은 무엇인가요?

뮤테이션은 롤할 때 애니메이션 캐릭터가 드물게 도달하는 변이 상태입니다. 공식 Roblox 설명에 명시적으로 언급됩니다 — "희귀한 애니메이션 캐릭터와 뮤테이션을 수집하세요!" — 이것이 개발사가 공개적으로 확인한 유일한 속성 관련 용어입니다. 그 효과, 확률, 이름은 공개되지 않았습니다.

애니 다이스의 뮤테이션 확률은 얼마인가요?

공개된 확률은 없습니다. 개발사는 유닛 스탯, 롤 확률, 뮤테이션 확률을 모두 공개하지 않았고 날짜가 있는 패치 노트도 없습니다. 이 게임에서 찾는 어떤 뮤테이션 확률 수치든 출처가 없으므로 측정이 아니라 추측으로 취급하세요.

뮤테이션은 트레이트와 어떻게 다른가요?

트레이트는 모든 유닛이 갖는 리롤 가능한 패시브이자 커뮤니티 용어입니다. 뮤테이션은 뽑기의 드문 변이로 공식 설명으로 확인됐고 수집 대상으로 제시됩니다. 둘을 하나의 표로 합치는 공략은 서로 다른 두 시스템을 섞은 것입니다.

뮤테이션 캐릭터를 팔아야 하나요?

확인 없이는 팔지 마세요. 빠른 롤링과 가득 찬 가방이 세션의 정상적인 마지막 상태이고, 무차별 판매는 현재 라인업에 없던 뮤테이션 유닛까지 덩그러니 팔아버립니다. Equip Best를 실행하고, 인벤토리를 살펴 보고, 판매하세요.

인덱스가 뮤테이션을 기록하나요?

인덱스는 HUD 왼쪽 가장자리의 책 아이콘인 수집 로그이며, 뮤테이션은 수집 시스템의 일부로 설명됩니다. 완료 보상은 더디다고 설명되고, 확률을 공개하지 않는 것으로 보입니다. 실질적 가치는 내가 뽑은 것의 유일한 게임 내 기록이라는 점 — 뮤테이션 유닛이 내 계정에서 유일한지 중복인지 판단하기 전에 확인하는 곳입니다.

뮤테이션을 리롤하거나 제거할 수 있나요?

문서화되지 않았습니다. 트레이트 리롤은 유닛의 패시브를 덮어쓰는 것으로 확인되지만, 뮤테이션과 상호작용하는지는 아무것도 확인되지 않았습니다. 리롤이 뮤테이션을 보존한다고 가정하지도, 바꾼다고 가정하지도 마세요.