실제로 확인된 것
뮤테이션은 개발사가 공식 Roblox 설명에서 이름을 거론한 다섯 가지 중 하나입니다:
주사위를 굴리고 미친 애니메이션 캐릭터를 소환하세요! 주사위를 업그레이드해 훨씬 더 많은 럭을 얻으세요! 최강의 팀을 만들어 보세요! 희귀한 애니메이션 캐릭터와 뮤테이션을 수집하세요! 오프라인 상태에서도 돈이 생성됩니다.
그 문장은 세 가지를 확인할 뿐 그 이상은 아닙니다. 뮤테이션이 존재한다는 것. 수집할 수 있다는 것. 애니메이션 캐릭터에게 나타난다는 것. 뮤테이션이 무엇을 하는지, 얼마나 자주 나오는지, 무엇이라 불리는지, 적용하거나 리롤하거나 제거할 수 있는지는 말해 주지 않습니다.
이것이 근거의 정직한 상태이며 어떤 표보다 먼저 말할 가치가 있습니다 — "anime dice mutations" 검색은 조용히 퍼센트를 지어 내는 자신만만한 페이지를 수두룩하게 돌려주기 때문입니다.
확인됨: 뮤테이션은 게임 안의 실제 수집 대상이고 개발사가 이름을 언급했으며, 별개 아이템이 아니라 캐릭터에 붙습니다. 미확인: 뮤테이션 이름, 효과 수치, 드랍 확률, 등급, 리롤 가능 여부, 트레이트와의 중첩 여부. 공개된 출처 중 이 중 하나라도 측정한 곳은 없습니다.
뮤테이션이 트레이트와 다른 점
이 두 시스템은 끊임없이 합쳐지고, 둘을 분리해 두는 것이 이 페이지에서 가장 유용한 일입니다.
| 트레이트 | 뮤테이션 | |
|---|---|---|
| 개발사가 확인했나요? | 아니요 — 커뮤니티 용어 | 네 — 공식 설명에 명시됨 |
| 적용 시점은? | 롤 시점, 모든 유닛에 | 롤 시점, 희귀 변이로 |
| 바꿀 수 있나요? | 네 — 트레이트 리롤 | 어느 쪽도 문서화되지 않음 |
| 관련 자원 | 트레이트 리롤(코드에서) | 문서화된 것 없음 |
| 수집 대상인가요? | 수집으로 프레임되지 않음 | 네 — 명시적인 수집 대상 |
실용적 구분은 이것입니다 — 트레이트는 모든 유닛이 갖는 패시브이고 리롤로 덮어쓸 수 있습니다. 뮤테이션은 뽑기가 도착할 때 있을 수 있는 상태이며, 공식 설명은 이를 적용하는 것이 아니라 수집하는 것으로 프레임합니다. 리롤 가능한 쪽은 트레이트 페이지가 자세히 다룹니다.
중요한 단 하나의 규칙: 팔기 전에 점검하기
뮤테이션은 일반 뽑기의 희귀 변이이므로, 만들어지는 위험은 플레이를 잘못하는 것이 아니라 모르고 팔아버리는 것입니다. 커뮤니티 조언은 이 경고를 일관되게 반복합니다 — 인벤토리를 비우기 전에 변이된 캐릭터가 있는지 확인하세요.
메커니즘을 보면 이유가 분명합니다. 빠른 롤링에 가득 찬 가방은 세션의 정상적인 끝 상태입니다. 저장소가 차고, 판매 메뉴를 열고, Equip Best를 실행하고, 나머지를 쏟아 버립니다. 변이된 유닛이 활동 라인업에 없었다면 무차별 판매는 나머지와 함께 그것을 버립니다.
그래서 루틴은 이렇습니다:
- 저장소가 가득 찼다는 것을 알아차릴 때까지가 아니라 가까워질 때까지 굴리세요. 가득 찬 가방은 롤을 조용히 버리고, 녹화된 세션에는 아무것도 받지 못한다는 것을 모른 채 한동안 굴린 플레이어가 나옵니다.
- 판매 전에 인벤토리를 열고 훑으세요. 무엇을 뽑았는지 기억을 믿지 말고 각 유닛의 뮤테이션 표시를 찾으세요.
- Equip Best를 실행하세요. 활동 라인업의 가장 강한 유닛을 보호합니다.
- 판매는 언제나 다음에, 절대 먼저 하지 않습니다. 이 순서는 인벤토리 관리를 다루는 모든 출처가 명시합니다.
- 달라 보이는 것은 계정을 떠나기 전에 점검하세요. 팔린 유닛을 되사는 제도는 없습니다.
인덱스에서 뮤테이션 추적하기
인덱스 — HUD 왼쪽 가장자리의 책 아이콘 — 는 본 적 있는 유닛의 수집 로그입니다. 커뮤니티 출처는 이것이 뽑은 캐릭터를 기록하고 아직 없는 등급이나 수집 항목을 찾는 데 도움을 준다고 설명하며, 뮤테이션은 수집 시스템의 일부로 명시적으로 설명됩니다.
인덱스는 확률을 공개하지 않는 것으로 보이고 완료 보상은 느리다고 설명됩니다. 실질적 가치는 다른 곳에 있습니다 — 내가 지금까지 뽑은 것의 유일한 게임 내 기록이라는 점이고, 그래서 변이된 유닛이 내 계정에서 유일한지 중복인지 판단하기 전에 확인하는 곳입니다.
뮤테이션 효과 읽는 법
효과 표가 존재하지 않으므로, 뮤테이션이 무엇을 하는지 알고 싶다면 트레이트를 측정하듯 직접 재야 합니다:
- 무엇이든 바뀌기 전에 패드의 초당 현금 수치를 기록하세요.
- 표시된 그대로 뮤테이션 이름과 유닛 등급을 적어 두세요.
- 가능하면 같은 등급의 변이 없는 유닛과 비교하세요. 이것이 유일하게 깨끗한 대조입니다.
- 날짜를 적으세요. 개발사는 번호 업데이트를 월 단위로 배포하고, 게임 수명의 이 단계에서 밸런스 변화는 예외가 아니라 일상입니다.
패드 소득을 바꾸는 뮤테이션은 경제 뮤테이션입니다. 플롯에서 눈에 보이는 것을 하나도 바꾸지 않는 뮤테이션은 타워 전투에 영향을 주거나 인덱스에만 나타나는 무언가에 영향을 줄 수 있습니다. 둘 다 그럴듯하고 어느 쪽도 문서화되지 않았습니다.
우선순위에서 뮤테이션의 자리
뮤테이션은 유닛으로 무엇을 하는지를 바꾸지, 계정으로 다음에 무엇을 할지를 바꾸지 않습니다. 핵심 성장 결정은 영향을 받지 않습니다:
- 내 주사위 단계가 뮤테이션이 있든 없든 롤이 뽑는 풀을 정합니다. 주사위 사다리를 참고하세요.
- 내 럭 업그레이드가 그 풀 안을 얼마나 깊이 들어갈 수 있는지 정합니다.
- 리버스는 위의 전부를 빠르게 만드는 영구 배수를 줍니다.
뮤테이션은 그 위에 얹히는 보너스이고, 하나를 발견했을 때 올바른 반응은 유닛을 지키고 점검하는 것 — 빌드를 재편하는 것이 아닙니다. 유일한 예외는 변이된 유닛이 동시에 내가 가진 가장 레어한 것일 때인데, 그렇다면 최고의 패드에 있어야 하고 Grade 업그레이드의 정당한 후보입니다.
이 페이지에 숫자가 적은 이유
줄 수 있는 숫자가 없기 때문입니다. 이 게임을 위해 돌고 있는 모든 뮤테이션 확률 수치는 출처가 없고, 지어 낸 퍼센트는 인정된 공백보다 나쁩니다 — 이미 행동한 뒤에야 틀렸다는 것을 알게 되기 때문입니다. 개발사는 유닛 스탯도, 롤 확률도, 뮤테이션 확률도 공개하지 않았고 대조할 날짜가 있는 패치 노트도 없습니다.
1차 출처나 녹화된 게임 내 캡처로 거슬러 올라가는 뮤테이션 확률 표가 나타나면, 이 페이지는 날짜를 붙여 그것을 실을 것입니다. 그때까지는 중요한 뮤테이션 데이터의 전부가 내 계정 위에 있습니다.
