애니 다이스 럭 공략

럭은 내 롤이 캐릭터 풀의 어느 대역에 도달할 수 있는지 결정하는 배수이며, 공식 설명은 주사위 업그레이드의 목적이 바로 이것이라고 명시합니다. 럭을 올리는 경로는 네 가지 — 영향력 순으로 정리하고, 한 세션에서 최대로 끌어 쓰는 쌓는 순서까지 알려드립니다.

검토일 2026년 10월 13일읽는 시간 8분출처 플레이어 테스트 + 공식 Roblox 설명

평범한 회색 주사위부터 우주적인 보이드 주사위까지, 네온으로 빛나는 밤바닷가를 가로지르는 8개의 빛나는 주사위 행렬

럭이 게임의 전부다

애니 다이스의 다른 모든 시스템은 하나의 숫자 아래 있습니다. 럭은 롤이 무엇을 공개할지 결정할 때 적용되는 배수이며, 공식 설명은 이를 직접 거론합니다 — "주사위를 업그레이드해 훨씬 더 많은 럭을 얻으세요"는 개발사가 이 게임에 대해 쓴 다섯 줄 중 하나입니다.

그 문장이 설계 문서입니다. 주사위 업그레이드는 부차 활동이 아닙니다. 그것이 곧 성장 시스템이고, 럭은 그것이 올리는 스탯입니다.

럭이 하지 않는 것은 특정 유닛의 확률을 올리는 것입니다. 일관된 커뮤니티 설명은 럭이 내 롤이 도달할 수 있는 캐릭터 풀의 대역을 결정한다는 것입니다. 럭이 낮으면 아무리 많이 굴리든 대부분 커먼이 나옵니다. 럭이 높으면 풀의 더 레어한 대역이 닿기 시작합니다. 이 구분이 중요한 이유는, 스타터 주사위에서 더 자주 굴리는 것은 낭비인 반면 단계 업그레이드 뒤의 단 한 번의 롤은 게임을 바꿀 수 있다는 것을 설명하기 때문입니다.

문서화된 것과 그렇지 않은 것

문서화됨: 럭은 배수로 존재하고, 주사위 업그레이드가 이를 올리며, 여덟 주사위 단계에는 42x부터 5,000x까지 공개된 럭 수치가 있고, 리버스가 럭 배수를 영구히 올립니다. 부분 문서화: 커뮤니티 출처 하나가 럭 업그레이드 트리의 대략적인 코인 비용을 구간으로 제시하고, 순서를 무시하면 초반 수입이 20~30% 손실된다고 주장합니다 — 방법은 공개되지 않았고 두 번째 출처도 없습니다. 문서화되지 않음: 럭이 특정 등급 확률에 어떻게 대응하는지. 개발사가 공개한 등급 표도, 드랍률도, 럭-확률 곡선도 없고, 여기서 검토한 자료에서도 신뢰할 만하게 측정되지 않았습니다.

럭을 올리는 모든 경로

네 가지이며, 영향력 순으로 정렬했습니다.

1. 더 높은 주사위 단계 사기

이것이 큰 것입니다. 주사위 상점은 여덟 개 주사위의 단계를 팔고, 각 단계는 내가 굴리는 모든 롤의 럭 수치를 대략 두 배로 늘립니다:

DiceRarityLuckPrice
LightningRare42x$500K
IceRare100x$4M
MagmaEpic200x$30M
StormEpic400x$200M
ShadowEpic750x$1.5B
LightLegendary1,500x$12B
Blood MoonLegendary3,000x$100B
VoidLegendary5,000x$1.5T

그 가격 중 두 개는 녹화된 플레이로 독립 교차 확인됐습니다. 2억 달러의 Storm과 15억 달러의 Shadow입니다. 나머지는 단일 커뮤니티 관리 리스트에서 나온 것이므로 저축 목표를 정하기 전에 내 상점에서 확인하세요. 각 행의 신뢰도는 최고의 주사위 페이지에 표기돼 있습니다.

단계의 형태가 유용한 부분입니다. 럭은 단계당 대략 두 배, 가격은 대략 다섯 배로 뛰므로 가치는 건너뛴 단계에 있습니다. Magma와 Storm을 사지 않고 Shadow에 닿을 수 있다면 그렇게 하세요 — 그 두 구매는 언젠가 버릴 임시 두 배를 사는 것이기 때문입니다.

2. 플롯의 럭 노드 업그레이드

플롯 패널에는 업그레이드 노드 세트가 있고, 럭은 그중 하나입니다. 주사위 단계와 달리 이 노드들은 반복해서 사고 내 소비 규모에 따라 비용이 오릅니다.

럭 노드가 얼마나 올라주는지, 비용이 어떻게 오르는지 공개한 출처는 없습니다. 모든 독립 출처가 동의하는 것은 순서입니다. Money, Luck, 그다음 Roll Speed와 Unit Storage, Damage와 Health는 마지막 — 타워 런에서만 의미가 있기 때문입니다.

Money-전-Luck 뒤의 이유는 체화할 가치가 있습니다. Money는 배치된 유닛이 만드는 현금을 올리고, 럭은 내가 굴리는 것의 등급을 올립니다. 럭을 먼저 올리면 다음 업그레이드를 자금할 수 없는 경제에 더 좋은 유닛을 굴리는 셈입니다. Money를 먼저 올리면 다음 단계를 위한 현금이 더 빨리 모이고, 그 뒤의 럭 지출은 더 큰 바닥에서 이뤄집니다.

럭 트리에 대해 공개된 유일한 비용 구간

커뮤니티 출처 하나가 이 트리를 비용 단계로 나누고 대략적인 가격을 제시합니다. 여기에는 수치가 아니라 구간으로 실었습니다 — 그 출처 자체가 비용은 밸런스 패치마다 달라지므로 코인을 넣기 전에 게임 내 패널에서 확인하라고 밝히고 있습니다.

단계업그레이드 항목대략적 비용효과 유형
1 (첫 30분)Luck +5%~500 코인고정 합산
1Luck +10%~2,000 코인고정 합산
1Luck +15%~5,000 코인고정 합산
1Luck +20%~12,000 코인고정 합산
2 (30~90분)유닛 수입 x1.5~25,000 코인곱셈
2유닛 수입 x2~80,000 코인곱셈
2오프라인 수익 부스트~150,000 코인곱셈
3 (1.5~3시간)럭 배수 x1.2~300,000 코인곱셈
3럭 배수 x1.5~900,000 코인곱셈
3럭 배수 x2~2,500,000 코인곱셈

같은 출처는 이 순서를 무시하면 **초반 수입의 20~30%**가 낭비된다고 주장합니다. 그 수치에 대한 방법은 공개되지 않았고 두 번째 출처도 이를 반복하지 않으므로, 그 백분율은 측정이 아니라 개연성 주장으로 취급하세요. 중요한 것은 그것이 함의하는 순서이며, 다른 모든 출처가 제시하는 순서와 같습니다: 고정 기본 먼저, 그다음 수입 배수, 그다음 곱셈 럭, 그다음 롤 품질 업그레이드, 마지막으로 후반 단계.

그 표의 중간에 대해 짚을 것이 하나 있습니다: 3단계의 곱셈 럭은 고정 기본이 이미 건강할 때만 기다릴 가치가 있습니다. 작은 럭 수치에 곱셈을 해도 작은 럭 수치가 나옵니다. 2단계가 목록 중간에 존재하는 이유가 바로 이것입니다 — 실제로 원하는 곱셈을 자금하는 것이 그 수입입니다.

3. 리버스 배수

리버스는 현금을 초기화하고 영구 배수를 줍니다. 확인된 예시는 5억 달러 단계로 럭 배수와 현금 배수를 둘 다 2x에서 2.5x로 올리는 것 — 독립 애니 다이스 공략 허브의 분석에 따륻면 럭 쪽으로 25%의 상대적 증가입니다.

그 25%는 모든 롤에 영원히 적용되면 작은 숫자가 아닙니다. 리버스가 무서운 선택 버튼이 아니라 올바른 중반부 목표인 이유이기도 합니다. 전체 트레이드오프와 리셋 전 체크리스트는 리버스 페이지에서 다룹니다.

4. 럭키 스핀과 오른쪽 가장자리 럭 상품

럭키 스핀은 현금을 소모하지 않는 강화 롤입니다. 코드와 이벤트에서 나오며 — 검증된 코드 6개가 합쳐서 대략 열한 개를 지급하고, Update 4에서 제보된 코드 문자열 3개가 약 일곱 개를 더할 것입니다. 전체 분석은 럭키 스핀 페이지에서 확인하세요.

HUD 오른쪽 가장자리에는 클로버 모양의 Lucky 배지와 잭팟 형식의 카운터도 있습니다. 이들은 럭 관련 상태 칩과 상점 항목이지 코드 입력 칸이 아닙니다. 유료 또는 이벤트 럭이 주사위 노드 위에 겹쳐진다는 것을 알려주는 것입니다.

쌓는 순서: 세션을 어떻게 배치할 것인가

럭 소스가 네 개이므로, 그것을 어떤 순서로 당기느냐가 한 세션에서 얼마나 건지느냐를 결정합니다. 효율적 순서는:

  1. 먼저 오프라인 현금을 수거하세요. 자리를 비운 동안 쌓여 있었고, 그것을 쓰는 것이 세션 첫 시간의 진행입니다.
  2. 살 수 있는 가장 높은 주사위 단계를 사세요 — 아니면 가까우면 다음 단계를 위해 저축하세요. 이것이 내게 가능한 가장 큰 단일 럭 도약입니다.
  3. 나머지는 Money, 그다음 Luck 노드에 쓰세요. Money가 다음 라운드를 자금하고, 럭이 다음 라운드의 결과를 좋게 만듭니다.
  4. 이제 럭키 스핀을 쓰세요. 이 게임에서 가장 흔한 실수는 업그레이드 전에 스핀을 태우는 것이며, 5분 뒤에 돌리면 더 좋은 풀에서 나올 것을 나쁜 풀에서 뽑는 것입니다.
  5. 굴린 것은 전부 배치하고, 나머지를 판매하세요. 판매 전에 Equip Best를 실행해 현재 라인업을 보호하세요.
  6. 리버스 임계치 근처인지 확인하세요. 수입이 다음 주사위 단계를 앞섰다면, 내가 쥐고 있는 현금보다 배수가 더 가치 있습니다.

흔한 럭 실수

"뭐가 나오나" 본다고 스타터 주사위를 굴리기. 럭키 스핀과 현금 롤은 같은 럭 필터 풀에서 뽑습니다. 단계 업그레이드 전에 굴리는 것은 그 롤의 가치를 버리는 것입니다.

특정 주사위 단계를 목표로 현금만 쌓고 럭 노드를 무시하기. 노드는 복리로 불어납니다. 가장 싼 럭 노드가 다음 단계 비용의 일부라면, 노드를 먼저 사는 것이 그 단계에 더 빨리 도달하게 만들지, 더 늦게 만들지 않습니다.

단계를 순서대로 전부 사기. 럭은 단계당 두 배, 가격은 다섯 배입니다. 건너뛰기는 지름길이 아니라 유효한 전략입니다.

Damage와 Health에 투자하기. 이들은 플롯 소득에 아무것도 하지 않습니다. 타워 콘텐츠를 위해 존재하며, 파밍하는 사람에게는 모든 출처가 이 둘을 마지막으로 순위 매깁니다.

럭 임계값이 등급을 보장할 거라 기대하기. 어떤 럭 수치도 특정 뽑기를 보장하지 않습니다. 게임 자체 아트워크의 배너 수치 — 9,342,584분의 1 — 은 만들어 낼 수 있는 가장 드문 결과에 대한 홍보이지 엔지니어링 가능한 확률이 아닙니다.

녹화된 세션으로 본 엔드게임

녹화된 애니 다이스 세션 하나가 여기서 유용합니다. 이 페이지의 조언이 실제로 어디로 이끄는지 보여주기 때문입니다. 플레이어는 36T 달러를 쥐고 있었고, 다음 리버스 단계에 500T 달러가 필요했으며, 업그레이드 트리에서 노드 하나도 살 수 없었습니다. 진행이 심하게 정체돼 세션이 방치 대기가 되어버린 상태였습니다.

같은 세션의 두 수치는 공개된 사다리 밖에 있으며, 그럴듯한 상한으로 표시할 가치가 있습니다: 150T 달러로 제시된 주사위 단계와 500T 달러의 리버스 요구 조건입니다. 둘 다 Void가 1.5T 달러인 것으로 끝나는 문서화된 여덟 단계 표에는 없습니다. 이는 모순이 아닙니다 — 사다리가 지금까지 누가 공개한 마지막 단 너머로 계속된다는 뜻이고, 위의 표가 완전한 것이 아니라 중반부 지도라는 뜻입니다.

그 세션은 그 단계에서 등급이 실제로 일하는 것도 보여줍니다. 플레이어는 유닛이 S 티어에 도달할 때까지 젬을 등급 리롤에 썼고, S를 대략 수입 7배로 설명했으며, 그 사이에 A+가 계속 나왔습니다. 이는 등급을 중요한 의미에서 럭에 준하는 지렛대로 만듭니다: 풀을 넓히지는 않지만 이미 그 위에 서 있는 것을 배로 만들며, 주사위 사다리와 리버스가 둘 다 조 단위 비용이 되는 시점에서는 남은 가장 싼 배수입니다. 젬은 주로 코드에서 나오므로 같은 규율이 적용됩니다 — 키우는 유닛에 쓰세요.

그 S 티어 수치에 대한 주의 하나: 이는 공개된 표가 아니라 녹화 중 플레이어의 화면 관찰에서 나온 것이고, 같은 세션은 A와 A+가 분명히 더 낮다고 보여줍니다. 사양이 아니라 자릿수 감각으로 쓰세요.

이 페이지의 출처

애니 다이스는 유닛 스탯, 롤 확률, 업그레이드 수치를 공개하지 않으므로 이 페이지의 모든 숫자는 아래 출처 중 하나로 추적됩니다. 커뮤니티 위키는 플레이어가 관리하며 그렇게 표기되어 있습니다.

FAQ

애니 다이스 럭 질문

애니 다이스에서 럭은 어떻게 올리나요?

경로는 네 가지입니다. 주사위 상점에서 더 높은 단계를 사세요 — 단계는 럭 42x에 50만 달러인 Lightning부터 럭 5,000x에 1.5T 달러인 Void까지이고 단계마다 럭은 대략 두 배가 됩니다. 플롯의 럭 업그레이드 노드를 사세요. 영구 배수를 위한 리버스를 하세요 — 확인된 한 단계는 럭 배수를 2x에서 2.5x로 올립니다. 그리고 럭키 스핀을 쓰세요 — 현금 롤과 같은 럭 필터 풀에서 뽑습니다.

럭을 가장 빨리 올리는 방법은 무엇인가요?

살 수 있는 가장 높은 주사위 단계를 사고, 중간 단계를 사기보단 다음 단계를 저축하세요. 럭은 단계당 대략 두 배, 가격은 대략 다섯 배로 뛰므로 가치는 건너뛴 단계에서 나옵니다. 주사위 단계보다 럭 노드를 먼저 올리는 것은 흔한 실수이며, Money를 먼저, Luck을 그다음 — 이 순서는 모든 출처가 동의합니다.

럭이 좋은 롤을 보장하나요?

아니요. 럭은 내 롤이 도달할 수 있는 풀의 대역을 결정할 뿐 보장된 결과를 주지 않습니다. 럭-확률 대응 표나 등급 드랍률을 공개한 출처는 없습니다. 게임 아트워크에 적힌 9,342,584분의 1이라는 문구는 만들어 낼 수 있는 가장 드문 결과에 대한 홍보이지 엔지니어링 가능한 확률이 아닙니다.

럭키 스핀은 업그레이드 전에 써야 하나요, 후에 써야 하나요?

후에 쓰세요. 럭키 스핀은 현금 롤과 같은 럭 필터 풀에서 뽑으므로, 더 높은 주사위 단계와 더 높은 럭 수치에서 돌린 스핀이 그보다 전에 돌린 것보다 엄밀히 낫습니다. 스타터 주사위로 스핀을 태우는 것은 이 게임에서 가장 흔한 실수 중 하나입니다.

주사위의 럭 수치는 얼마인가요?

Lightning 42x에 50만 달러, Ice 100x에 400만 달러, Magma 200x에 3,000만 달러, Storm 400x에 2억 달러, Shadow 750x에 15억 달러, Light 1,500x에 120억 달러, Blood Moon 3,000x에 1,000억 달러, Void 5,000x에 1.5T 달러입니다. Storm과 Shadow는 녹화된 플레이로 교차 확인됐고, 나머지는 단일 커뮤니티 리스트 출처이므로 내 상점에서 직접 확인하세요.

Damage와 Health 업그레이드가 소득에 도움이 되나요?

아니요. Damage와 Health는 타워 런에서만 의미가 있습니다. 이 사이트가 검토한 모든 공략 출처는 플롯 소득을 파밍하는 플레이어에게 이 둘을 마지막으로 순위 매기며, 권장 순서는 Money, Luck, Roll Speed, Unit Storage, 그다음 Damage와 Health입니다.