幸運值就是整個遊戲
動漫骰子裡所有其他系統,都是同一個數字的下游。幸運值是擲骰決定揭示什麼時套用的倍率,官方說明直接點名了它——「升級骰子,獲得更多幸運值」是開發者為這款遊戲寫下的僅五句話之一。
那句話就是設計文件。骰子升級不是支線活動;它們就是成長系統本身,而幸運值正是它們提升的屬性。
幸運值不做的事,是讓某個特定單位更容易出現。社群一致的描述是:幸運值決定你的擲骰「根本觸不觸得到」角色池的哪個區間。幸運值低時,不管擲多少次,你抽到的大多都是普通單位。幸運值高時,池子中更稀有的區間才變得可及。這個區分很重要,因為它解釋了為什麼拿起始骰多擲幾次是浪費,而階級升級後的單次擲骰卻可能脫胎換骨。
有記載: 幸運值作為倍率存在、骰子升級會提升它、八個骰子階級公布了從 42x 到 5,000x 的幸運值、轉生會永久提升一項幸運值倍率。沒有記載: 幸運值如何對應到具體稀有度機率。沒有稀有度表、沒有掉落率,開發者沒有公布任何幸運值對機率的曲線,本文審閱的資料中也沒有可靠量測。
每一條提升幸運值的途徑
共四條,按影響力大小排序。
1. 買更高的骰子階級
這是最大的一條。骰子商店販售由八顆骰子組成的階梯,每一階都讓你每一次擲骰背後的幸運值大致翻倍:
| 骰子 | 稀有度 | 幸運值 | 價格 |
|---|---|---|---|
| Lightning | Rare | 42x | $500K |
| Ice | Rare | 100x | $4M |
| Magma | Epic | 200x | $30M |
| Storm | Epic | 400x | $200M |
| Shadow | Epic | 750x | $1.5B |
| Light | Legendary | 1,500x | $12B |
| Blood Moon | Legendary | 3,000x | $100B |
| Void | Legendary | 5,000x | $1.5T |
其中兩個價格有實機遊玩獨立交叉證實:Storm 的 $200M 與 Shadow 的 $1.5B。其餘來自單一份社群維護清單,所以在把存錢目標押上去之前,先在自己的商店裡確認。最佳骰子頁面在每一列都標了可信度。
階梯的形狀才是有用的部分。幸運值每階大致翻倍,價格大致翻五倍,這意味著價值就藏在你跳過的階級裡。如果你能不買 Magma 和 Storm 直達 Shadow,那就該這麼做——那兩筆消費買到的是一個你遲早要丟掉的暫時翻倍。
2. 升級地塊上的幸運值節點
地塊面板上有一組升級節點,幸運值是其中之一。與骰子階梯不同,這些節點可以反覆購買,並隨你自己的消費規模成長。
沒有任何來源公布幸運值節點加多少、費用如何成長。所有獨立來源一致同意的是順序:Money 第一、幸運值第二,然後是擲骰速度與單位倉庫,傷害與血量殿後,因為它們只在高塔挑戰中有用。
Money 先於幸運值的理由值得內化。Money 提高你已放置單位產生的現金;幸運值提高你擲出的稀有度。先升幸運值,等於把更好的單位擲進一個資助不起下一次升級的經濟體。先升 Money,下一階的資金更快到位,之後的幸運值消費都由更大的基數資助。
3. 轉生倍率
轉生重置你的現金,換取永久倍率。唯一有記載的例子,是一個 $500M 的階段把幸運值倍率與現金倍率同時從 2x 提升到 2.5x——就幸運值而言是 25% 的相對提升,出自獨立動漫骰子攻略站的解析。
當 25% 永久套用在每一次擲骰上,它就不是小數字。這也是為什麼轉生是正確的中盤目標,而不是一顆嚇人的選配按鈕。轉生頁面完整涵蓋這筆交易與重置前檢查清單。
4. 幸運轉盤與右緣的幸運值商品
幸運轉盤是不消耗現金的加成擲骰。它們來自兌換碼與活動——目前可用的 6 組代碼合計約發放 11 次。完整明細見幸運轉盤頁面。
HUD 右緣還有一個三葉草幸運徽章與頭獎式計數器。它們是面向幸運值的狀態晶片與商店入口,不是代碼欄位。它們展示的是疊加在你骰子節點之上的付費或活動幸運值。
疊加順序:怎麼安排一場遊戲時段
有了四條幸運值來源,你拉起它們的順序決定了一場遊戲時段能榨出多少。有效率的順序是:
- 先領取你的離線現金。 它在你離開時持續累積,花掉它就是你這場時段第一個小時的進度。
- 買你買得起的最高骰子階級——更好的做法是,如果只差一點,就存下一階。這是你能拿到的最大單次幸運值躍升。
- 把剩下的花在 Money,然後幸運值節點。 Money 資助下一輪;幸運值改善下一輪的產出。
- 現在才花你的幸運轉盤。 這款遊戲最常見的錯誤就是升級前燒轉盤——那等於從比五分鐘後更差的池子裡抽。
- 把擲到的一切放下去,再賣掉剩餘。 賣之前先執行「裝備最佳」,保護你的上場陣容。
- 檢查你是否接近轉生門檻。 如果你的收入已經超過下一階骰子的價格,倍率比你手上囤的現金更值錢。
常見的幸運值錯誤
拿起始骰擲「看看會出什麼」。 幸運轉盤與現金擲骰取自同一個受幸運值過濾的池子。在階級升級前擲骰,是直接把這一次擲骰的價值丟掉。
為某一階骰子囤現金,卻無視幸運值節點。 節點會複利。如果最便宜的幸運值節點只要下一階價格的零頭,先買節點通常讓你更早而不是更晚抵達那一階。
每一階都按順序買。 幸運值每階翻倍,價格每階翻五倍。跳階是正當策略,不是捷徑。
堆傷害與血量。 這兩項對地塊收入毫無幫助。它們是為高塔內容存在的,而每一個來源都把它們排在所有農收入玩家的最後。
期待某個幸運值門檻保證某個稀有度。 沒有任何幸運值能保證特定抽賞。遊戲自己的美術圖上那個數字——1/9,342,584——是給最稀有結果的宣傳,不是你能靠操作達成的機率。
