幸運值就是整個遊戲
動漫骰子中其他所有系統都取決於同一個數字。幸運值是擲骰決定要抽出什麼時套用的倍率,官方說明直接點了它的名——「升級你的骰子以獲得更多幸運值」是開發者為這款遊戲寫的僅五句話之一。
那句話就是設計文件。骰子升級不是支線活動;它們就是成長系統,而幸運值是它們提升的數值。
幸運值不會做的是提高特定單位的出現率。社群的一致描述是:幸運值決定你的擲骰「能觸及」角色池的哪個區間。幸運值低時,無論擲多少次,抽到的多數是普通級。幸運值高時,池子中較稀有的區間變得觸及得到。這個區別很重要,因為它解釋了為什麼在起始骰上瘋狂連抽是浪費,而升階後的單次擲骰可以翻盤。
已記載: 幸運值作為倍率存在、骰子升級會提升它、八個骰子階級有已公布的幸運值(42x 到 5,000x)、轉生會永久提高幸運值倍率。部分有記載: 有一個社群來源以區間形式給出幸運值升級樹的大約現金成本,並宣稱忽略順序會造成前期 20–30% 的收入損失——沒有公布方法,也沒有第二個來源。未記載: 幸運值如何對應特定稀有度機率。沒有稀有度表、沒有掉落率、沒有「幸運值—機率」曲線——無論是開發者公布,還是在本站審閱過的資料中被可靠量測,都不存在。
每條提升幸運值的途徑
有四條,按影響力排序。
1. 買更高的骰子階級
這是大頭。骰子商店販售八顆骰子的階梯,每升一階,每次擲骰背後的幸運值約翻一倍:
| Dice | Rarity | Luck | Price |
|---|---|---|---|
| Lightning | Rare | 42x | $500K |
| Ice | Rare | 100x | $4M |
| Magma | Epic | 200x | $30M |
| Storm | Epic | 400x | $200M |
| Shadow | Epic | 750x | $1.5B |
| Light | Legendary | 1,500x | $12B |
| Blood Moon | Legendary | 3,000x | $100B |
| Void | Legendary | 5,000x | $1.5T |
其中兩個價格有實機遊玩獨立交叉佐證:$200M 的 Storm 與 $1.5B 的 Shadow。其他來自單一社群維護的清單,規劃存款目標之前請在自己的商店中驗證。最佳骰子頁面標示了每一列的可信度。
階梯的形狀才是有用的部分。幸運值每階約翻一倍,價格約翻五倍,這代表價值藏在你跳過的階級裡。如果能不買 Magma 和 Storm 就直接存到 Shadow,你就該這麼做——那兩次購買等於花大錢買一個遲早丟掉的暫時翻倍。
2. 升級地塊上的幸運值節點
地塊面板有一組升級節點,幸運值是其中之一。與骰子階梯不同,這類節點要反覆購買,而且隨著你自己的花費規模調整。
沒有任何來源公布幸運值節點加多少、成本如何成長。每個獨立來源都同意的是順序:先 Money,再幸運值,然後擲骰速度與單位倉庫,傷害與血量最後,因為它們只在高塔挑戰中派得上用場。
Money 優先於幸運值的理由值得內化。Money 提高放置單位產出的現金;幸運值提高你擲骰的稀有度。先升幸運值,等於把更好的單位擲進一個供應不起下一次升級的經濟體。先升 Money,下一階的現金到得更快,後續的幸運值支出也由更大的底盤供應。
目前唯一已出版的幸運值升級樹成本區間
有一個社群來源把這棵樹對應成成本階段,並給出大約價格。以下以區間、而非精確數字重現——該來源自己也說成本會隨每次平衡更新變動,並請你在投入現金前先在遊戲內面板確認。
| 階段 | 升級欄位 | 約略成本 | 效果類型 |
|---|---|---|---|
| 1(前 30 分鐘) | 幸運值 +5% | 約 500 現金 | 固定加算 |
| 1 | 幸運值 +10% | 約 2,000 現金 | 固定加算 |
| 1 | 幸運值 +15% | 約 5,000 現金 | 固定加算 |
| 1 | 幸運值 +20% | 約 12,000 現金 | 固定加算 |
| 2(30–90 分鐘) | 單位收入 x1.5 | 約 25,000 現金 | 乘性 |
| 2 | 單位收入 x2 | 約 80,000 現金 | 乘性 |
| 2 | 離線收益加成 | 約 150,000 現金 | 乘性 |
| 3(1.5–3 小時) | 幸運值倍率 x1.2 | 約 300,000 現金 | 乘性 |
| 3 | 幸運值倍率 x1.5 | 約 900,000 現金 | 乘性 |
| 3 | 幸運值倍率 x2 | 約 2,500,000 現金 | 乘性 |
同一個來源宣稱,忽略這個順序會浪費前期收入的 20–30%。這個數字沒有公布任何方法,也沒有第二個來源重複它,所以請把這個百分比當成一個合理性論證,而不是量測結果。它暗示的順序才是重點,而那也是其他每個來源給出的同一個順序:先固定底盤,再收入倍率,再乘性幸運值,再擲骰品質升級,最後才是後期階段。
關於這張表中段有一件事值得注意:第 3 階的乘性幸運值階段,只在你的固定底盤已經健全時才值得等。把一個小的幸運值數字乘起來,得到的還是一個小的幸運值數字。這就是第 2 階段會出現在清單中段的原因——它是供應你真正想要的那個倍率的收入。
3. 轉生倍率
轉生會重置你的現金,並給予永久倍率。唯一有記錄的範例是花 $500M,把幸運值倍率與現金倍率同時從 2x 提升到 2.5x——按獨立動漫骰子攻略中心的分析,幸運值這邊等於 25% 的相對提升。
當它永遠適用於每次擲骰時,25% 不是小數字。這也是為什麼轉生是中期的正確目標,而不是一顆可怕的選用按鈕。完整的取捨與轉生前檢查清單,請見轉生頁面。
4. 幸運轉盤與右緣的幸運值商品
幸運轉盤是不消耗現金的加成擲骰。它們來自兌換碼與活動——6 組已驗證兌換碼合計發放約 11 次,另有 3 組 Update 4 回報的兌換碼字串,會再多出約 7 次。完整拆解請見幸運轉盤頁面。
HUD 右緣還有一個三葉草幸運標誌與頭獎式計數器。這些是面向幸運值的狀態晶片與商店入口,不是兌換欄位。它們宣傳的是疊加在骰子節點之上的付費或活動幸運值。
疊加順序:一場遊戲時段怎麼排
有四個幸運值來源時,動用的順序決定你從一場遊戲時段中榨出多少。有效順序是:
- 先領離線現金。 你離開時它一直在累積,花掉它就是這場時段的第一小時進度。
- 買買得起的最高的骰子階級——或者更好的做法是,快存到下一顆時就存。這是你手邊最大的單次幸運值跳躍。
- 剩下的花在 Money,再花幸運值節點。 Money 供應下一輪;幸運值改善下一輪的產出。
- 現在才用幸運轉盤。 這款遊戲最常見的單一錯誤,就是在升級前燒掉轉盤——那等於從比五分鐘後更差的池子抽一樣的東西。
- 擲到的全部放上去,然後賣掉剩下的。 賣之前先執行「裝備最佳」,保護上場陣容。
- 檢查是否接近轉生門檻。 如果收入已經超過下一個骰子階級的成本,倍率比你手上的現金更值錢。
常見的幸運值錯誤
在起始骰上「看看會出什麼」的連抽。 幸運轉盤與現金擲骰取自同樣受幸運值過濾的池子。升階前擲骰,等於丟掉那次擲骰的價值。
為指定的骰子階級囤現金,卻忽略幸運值節點。 節點會複利。如果最便宜的幸運值節點只花下一階價格的一小部分,先買節點通常讓你更快存到那一階,而不是更慢。
一階一階全買。 幸運值每階翻倍;價格翻五倍。跳級是堂堂正正的策略,不是投機。
把點數灌在傷害與血量上。 這兩個對地塊收入毫無幫助。它們為高塔內容存在,每個來源都把它們排在農收入者的最後。
期待某個幸運值門檻保證特定稀有度。 沒有任何幸運值保證任何抽賞。遊戲宣傳圖上的數字——9,342,584 分之 1——是最稀有結果的宣傳,不是你能靠操作達成的機率。
終局長什麼樣,來自一段錄製的遊玩時段
有一段錄製的動漫骰子遊玩時段在這裡很有用,因為它顯示了本頁的建議實際上會把你帶到哪裡。那位玩家當時持有 $36T,下一個轉生階段需要 $500T,而且連升級樹裡的一個節點都買不起。進度停滯得夠嚴重,整段時段變成了一場掛機等待。
同一段時段還有兩個數字落在已出版的階梯之外,值得標記為可能的上限:一個報價 $150T 的骰子階級,以及 $500T 的轉生要求。兩者都不在已記載的八階表中,那張表以 $1.5T 的 Void 封頂。這不是矛盾——它代表階梯延伸超過任何人已公布的最後一階,而上方的維基表格是一張中期地圖,不是完整地圖。
那段時段也顯示品階在那個階段確實發揮作用。玩家把寶石花在反覆重抽品階上,直到單位達到 S 級,並形容 S 大約是 7 倍收入,過程中 A+ 不斷出現。這讓品階成為一種在意義上與幸運值相鄰的槓桿:它不會擴大你的池子,但它會倍乘你已經放在地塊上的東西,而在骰子階梯與轉生都要價數兆的那一刻,它是剩下最便宜的倍率。寶石主要來自兌換碼,所以同樣的紀律適用——把它們花在你打算留著的單位上。
關於那個 S 級數字要提醒一句:它來自一位玩家在錄影中的畫面觀察,不是來自已出版的表格,而且同一段時段裡 A 與 A+ 明顯都更低。請把它當成數量級,而不是規格。
