動漫骰子最佳骰子與升級

骰子商店的階梯從 $500K、42x 幸運值的 Lightning,到 $1.5T、5,000x 的 Void。幸運值每階約翻一倍,價格約翻五倍——策略的全部就是這句話。每一列都標註了資料來源的可信度,升級節點順序則獨立說明。

審閱 2026年10月13日閱讀時間 8 分鐘資料來源 玩家實測 + 官方 Roblox 說明

八顆發光骰子排成弧線劃過霓虹夜色的海岸,從樸素的灰色骰子一路到宇宙虛空骰子

階梯,以及支配它的法則

骰子商店販售八顆骰子的階梯。每顆都會提高每次擲骰背後的幸運值,而且數字是公開的——這讓它成為本站唯一不靠社群直覺的排名。

DiceRarityLuckPriceSourcing
LightningRare42x$500KSingle source
IceRare100x$4MSingle source
MagmaEpic200x$30MSingle source
StormEpic400x$200MCorroborated
ShadowEpic750x$1.5BCorroborated
LightLegendary1,500x$12BCorroborated
Blood MoonLegendary3,000x$100BSingle source
VoidLegendary5,000x$1.5TSingle source

「已交叉證實」代表價格同時出現在社群骰子清單與錄製的實機遊玩中。$200M 的 Storm 與 $1.5B 的 Shadow 都有影片實際購買的畫面,同一段影片也引用 $12B 作為再上一階的價格。標為單一來源的列僅來自社群清單——規劃存款目標之前,請在自己的商店中查證。

唯一值得記住的規律

幸運值每階約翻一倍。價格約翻五倍。這個不對稱就是全部的策略:買一個你打算丟掉的中間階級,吃掉的現金遠大於它給你的幸運值,所以正確做法通常是直接跳級。

每個階段實際上是幹什麼的

Lightning → Ice($500K → $4M)

你的前兩次購買。Lightning 是擲骰開始不再感覺白費的轉折點,而且它夠便宜,存起來應該只要一場遊戲。Ice 是乾淨的翻倍,但別逗留:史詩級從 Magma 開始,而 Magma 的 200x 只多幾百萬。

Magma → Storm($30M → $200M)

這是第一個有真實機會成本的決策。Magma 是 $30M、200x;Storm 是 $200M、400x。翻倍的代價是約七倍價格。如果你穩定農收入,跳過 Magma 直奔 Storm 是合理的——但前提是你目前的骰子真能在合理場次數內產出 $200M。做不到的話,Magma 在路上就回本了。

Storm → Shadow($200M → $1.5B)

Storm 是中期支柱。它是大多數錄製實況停駐的階級,而且 $200M 是第一次讓成本成為一項「工程」的購買。Shadow 的 750x 是中期最大的單次幸運值倍率——幸運值將近 Storm 的兩倍,價格是它的 7.5 倍。它也是傳說級區段之前的最後一階,從那裡起價格跳進十億級。

Light 與以上($12B → $1.5T)

$12B、1,500x 的 Light 是階梯性格改變的地方。它以下的所有東西都是一兩場遊戲就成交的中期購買。從這裡開始,各階級是以你的轉生倍率與地塊後期收入衡量的目標——有文件記載單隻神話級單位每秒產出進入十億級,這才是讓 $12B 的購買成為可能的原因。

$100B 的 Blood Moon 與 $1.5T 的 Void 是已記錄階梯的終點。精確數字請當作社群資料,在遊戲內確認。

接下來該買哪一階

一套在每個階段都適用的判斷流程:

  1. 買得起往上兩階,而不是一階嗎? 如果是,買那顆。你花的是現金、換的是永久幸運值,而中間那階遲早會被丟掉。
  2. 下一階在「約一場遊戲的收入」之內嗎? 如果是,直接買。為了省錢而等待不值得。
  3. 接近轉生門檻了嗎? 先買骰子。骰子跨轉生保留,所以階級和倍率你都拿到;重置之後才買,意味著從更小的現金底盤重建。
  4. 這場遊戲買過 Money 與幸運值節點了嗎? 還沒的話先買。節點在單場內複利;骰子階級是一次性跳變,沒有重複購買。

最後一點是玩家最常搞錯的。骰子階梯與升級節點都是幸運值來源,但行為不同:階梯是單次大步跳變,節點是隨著你的經濟規模調整的重複小額購買。買階級不會讓節點變無關,買節點也不會讓階級變可選。

升級:順序,以及為什麼毫無懸念

地塊面板有六個升級類別。三個獨立攻略來源把它們排成同樣的順序,而且沒有任何來源公布效果數值——沒關係,因為順序才是重要的部分。

優先級節點為什麼排在這裡
1Money提高放置單位產出的現金。其他所有購買都由它供應。
2幸運值改善骰子抽出的稀有度。核心成長槓桿。
3擲骰速度縮短擲骰動畫,每分鐘活躍遊戲看到更多單位。
4單位倉庫讓你在背包滿到開始丟擲骰結果之前,可以掛機更久。
5傷害只用在高塔戰鬥。對地塊農收入零價值。
6血量和傷害一樣。兩者都被記載為最低優先級。

Money 優先於幸運值的理由值得寫明,因為直覺的順序是錯的。先升幸運值,等於把更好的單位擲進一個供應不起下一次升級的經濟體——你改善了抽賞的品質,卻沒改善你對它採取行動的速度。先升 Money,幸運值節點的現金到得更快,之後的每一筆幸運值支出都由更大的底盤支付。

單位倉庫,以及無視它的隱形成本

倉庫排在第四,這低估了它。滿倉的背包會讓你的擲骰悄悄停止產出任何東西,錄製的實況正是如此:玩家持續擲骰,直到背包全滿,都沒發現自己什麼都沒拿到。如果你掛機過夜,倉庫就是「有產出的夜晚」與「白費的夜晚」之間的差別。

解法不只是買倉庫。而是每次賣出前都執行裝備最佳,保護上場陣容,然後清掉剩下的。社群建議在這點上高度一致:先裝備、再賣出,永遠不要反過來。

傷害與血量

這兩個節點對地塊收入毫無幫助。它們為高塔挑戰存在,而有文件記載的三座高塔——(簡單)Dragon、(中等)Cursed、(困難)Pirate——會發放寶石與幸運值加成。把它們當支線目標:先供應你的經濟,再去衝樓層。高塔準備請見技巧與秘訣。

解讀單位的價值

骰子階級定了之後,抽到的單位先看稀有度。社群的收入分級很一致:

稀有度收入級距定位
普通極低只在前期填空。
稀有中等前幾個小時有用。
史詩高紮實的中期骨幹。
神話改變遊戲文件記載為每秒產出進入十億級。

但稀有度不是全部——特性弱的傳說可能輸給特性強的稀有,這就是特性會被納入單位排名的原因。那一層已知與未知的部分,請見特性攻略;「留或重抽」架構請見強度榜。

本頁資料來源

動漫骰子官方並未公布任何單位數值、擲骰機率或升級數值,因此本頁的每個數字都可追溯到下列其中一個來源。社群維基由玩家自行維護,並已如實標示。

常見問題

動漫骰子骰子與升級常見問題

動漫骰子最強的骰子是哪一顆?

Void 以 $1.5T、5,000x 幸運值坐擁八階梯之頂,這是有文件記載的。但實務上的答案是「不讓進度停滯的前提下買得起的最高的階級」:幸運值每階約翻一倍、價格約翻五倍,所以跳過中間階級通常是正解,而不是一階一階買上去。

動漫骰子應該先買哪些升級?

先 Money,再幸運值,然後擲骰速度,最後單位倉庫。傷害與血量排最後,因為它們只在高塔挑戰中派得上用場。三個獨立攻略來源排出完全相同的順序,理由是 Money 供應所有其他消費,而幸運值改善你擲骰的產出。

每一個骰子階級都值得買嗎?

不值得。每升一階幸運值約翻一倍,但價格約翻五倍,所以一個你打算很快丟掉的中間階級,消耗的現金遠大於它帶來的幸運值。跳過 Magma 直接存 Storm,或跳過 Storm 直接存 Shadow,都是合理的策略——只要你目前的骰子能在合理場次數內產出目標金額。

Shadow 骰子要多少錢?

文件記載為 $1.5B、750x 幸運值,社群骰子清單與實機遊玩畫面(骰子實際出現在影片中)都有確認。Storm 的 $200M、400x 幸運值也以同樣方式佐證。其他階級來自單一社群清單,請在自己的商店中確認價格。

單位倉庫重要嗎?

比它第四名的順位重要得多。滿倉的背包會讓你的擲骰悄悄停止產出任何東西,一段錄製的實況中就有玩家一直擲骰,卻沒發現自己什麼都沒拿到。賣出前先執行「裝備最佳」保護上場陣容,然後清掉剩下的。

傷害與血量升級值得買嗎?

只對高塔挑戰值得。它們對地塊收入毫無幫助,每個來源都把它們排在農收入玩家的最後。三座有記錄的高塔——簡單的 Dragon、中等的 Cursed、困難的 Pirate——會發放寶石與幸運值加成,所以先把經濟撐起來,再去爬樓層。