目前可用的動漫骰子兌換碼
複製兌換碼,貼到遊戲內的商店視窗。代碼區分大小寫,請不要憑記憶手打。下表每一列都經至少兩個獨立來源證實;同一組字串若有兩份清單給出不同數字,會把兩個數字都列出,而不是混合成一個。
截至 2026 年 10 月 13 日,共有 16 組兌換碼經至少兩個獨立來源確認,從 50KCCU 一路到 RELEASE。其中 UPDATE7 與 UPDATE5 兩組字串因為來源對獎勵的說法不一致而單獨列出,另有兩組已退役的字串收進封存區。
複製兌換碼,貼到遊戲內的商店視窗。代碼區分大小寫,請不要憑記憶手打。下表每一列都經至少兩個獨立來源證實;同一組字串若有兩份清單給出不同數字,會把兩個數字都列出,而不是混合成一個。
| 兌換碼 | 狀態 | 幸運轉盤 | 特性重抽 | 寶石 | 複製 |
|---|---|---|---|---|---|
5KCCU | 可用 | 2 | 5 | 5 | 5KCCU |
1KCCU | 可用 | 2 | 5 | 5 | 1KCCU |
UPDATE3 | 可用 | 2 | 7 | 7 | UPDATE3 |
UPDATE2 | 可用 | 2 | 5 | 5 | UPDATE2 |
UPDATE1 | 可用 | 2 | 3 | 3 | UPDATE1 |
RELEASE | 可用 | 1 | 2 | 2 | RELEASE |
UPDATE4 | 可用 | 3 | 10 | 10 | UPDATE4 |
UPDATE6 | 可用 | 5 | 10 | 10 | UPDATE6 |
20KCCU | 可用 | 2 | 10 | 10 | 20KCCU |
10KCCU | 可用 | 2 | 10 | 10 | 10KCCU |
50KCCU | 可用 | 5 | 30 | 30 | 50KCCU |
400KLIKES | 可用 | 5 | 10 | 10 | 400KLIKES |
250KLIKES | 可用 | 2 | 10 | 10 | 250KLIKES |
100KLIKES | 可用 | 2–3 | 10 | 10 | 100KLIKES |
40KCCU | 可用 | 2 | 10 | 10 | 40KCCU |
30KCCU | 可用 | 2 | 10 | 10 | 30KCCU |
UPDATE4 是唯一被回報會在原本三種貨幣之外發放高塔票券的兌換碼,數量是 10 張。Beebom 將它列為 10 次特性重抽、10 顆寶石與 10 張票券,沒有幸運轉盤;PocketTactics 則在同樣的 10 與 10 之外回報 3 次幸運轉盤。另有兩列帶有兩種幸運轉盤說法:不同清單對 100KLIKES 給出 2–3 次,而 Beebom 10 月 12 日的頁面對 250KLIKES 給 5 次幸運轉盤,PCGamesN 與 RadioTimes 則給 2 次。這兩列在兩種說法下的 10 次特性重抽與 10 顆寶石都一致。
獎勵數字採用 PocketTactics(9 月 7 日查證)與社群骰子清單一致的版本,並與 AlphaBolt 在 9 月 10 日實際兌換的畫面相符。Beebom 於 9 月 11 日查證,對 5KCCU、1KCCU、UPDATE3、UPDATE2 列出較保守的 3 次幸運轉盤、3 次特性重抽、3 顆寶石。兩方回報不一致時,上表採多數說法;這個落差是真實存在的,你的帳號實際拿到的可能是其中任一數字。
動漫骰子兌換碼是由開發商 More & More Games 公布的免費宣傳字串。每組兌換碼都以同樣三種貨幣支付:幸運轉盤、特性重抽與寶石。這透露了遊戲經濟的很多資訊,因為這三種都無法用地塊產出的現金購買。
兌換碼通常伴隨編號更新或玩家人數里程碑出現,而上線以來這份清單沿著這兩條軸線一起成長。更新印記從 UPDATE1 一路到 UPDATE7,里程碑則從 1,000 同時在線玩家(1KCCU)到 50,000(50KCCU),另外還有 3 組按讚數兌換碼。下方 16 組字串都經至少兩個獨立來源證實。另有兩組被公布過兩次、獎勵卻互相矛盾,因此標示為「未確認」,而不是憑猜測填上數字。
在本站這次修訂查閱時,遊戲的官方 Roblox 頁面標題是 「[✨UPD 4] Anime Dice」,最後更新日期為 2026 年 9 月 13 日。伴隨它出現的是 3 組新字串:UPDATE4、20KCCU 與 10KCCU。當時只有 PocketTactics 公布了它們,所以它們自成一格。PCGamesN、RadioTimes 與 Beebom 的 10 月清單都收錄了同樣這 3 組字串,也正是這件事把它們移進了上方的已驗證主表。
那波更新有兩個細節至今仍然重要,因為它們都改變了遊戲經濟:
請把本頁每一筆獎勵數字都當成「已回報」而非「已確認」,並在兌換後查看你自己的商店提示。獎勵是按帳號發放的,而那個提示是你實際拿到什麼的唯一紀錄。
Update 4 之後新增的所有內容都落在兩種狀態之一,上方的表格也據此分開呈現。
兩份以上清單一致,因此附上數字列出: 更新印記 UPDATE6(5 次幸運轉盤、10 次特性重抽、10 顆寶石),以及里程碑字串 50KCCU(5 / 30 / 30)、400KLIKES(5 / 10 / 10)、250KLIKES(2 / 10 / 10——Beebom 10 月 12 日的頁面對這一組顯示 5 次幸運轉盤)、100KLIKES(2–3 / 10 / 10)、40KCCU 與 30KCCU(各 2 / 10 / 10)。50KCCU 是這一組裡最豐厚的獎勵,而這些名稱也維持原本的意義:CCU 碼代表同時在線玩家,KLIKES 碼代表遊戲的按讚數。
公布過兩次、說法卻不一致: UPDATE7 與 UPDATE5。UPDATE7 方面,PCGamesN 與 Beebom 說 5 次幸運轉盤、10 次特性重抽與 10 顆寶石,RadioTimes 則說 3 次幸運轉盤、30 次特性重抽、20 張高塔票券與 30 顆寶石。UPDATE5 方面,PCGamesN 說 3 次幸運轉盤、20 次特性重抽、20 張高塔票券與 20 顆寶石,Beebom 則說 5 次幸運轉盤、10 次特性重抽與 10 顆寶石。兩組字串都是真的——不確定的只是數字——所以它們以「未確認」的獎勵列出,並把兩種說法都寫清楚,而不是平均成沒有人公布過的數字,也不是悄悄修剪成本頁偏好的那一種。
還有一條規則值得說明,因為 10 月的清單裡滿是誘人的新名稱。只由一份清單公布過的字串,無論看起來多新,都不會進入這兩張表。兩來源的門檻不會因為兌換碼較新而放寬,這裡也沒有任何數字被四捨五入、平均或在不同說法之間挑選。
兩份已出版的清單意見不一致,你該知道自己讀的是哪個數字。
| 兌換碼 | PocketTactics(9 月 7 日)+ 骰子清單 | Beebom(9 月 11 日) |
|---|---|---|
| 5KCCU | 2 次轉盤、5 次重抽、5 顆寶石 | 3 次轉盤、3 次重抽、3 顆寶石 |
| 1KCCU | 2 次轉盤、5 次重抽、5 顆寶石 | 3 次轉盤、3 次重抽、3 顆寶石 |
| UPDATE3 | 2 次轉盤、7 次重抽、7 顆寶石 | 3 次轉盤、3 次重抽、3 顆寶石 |
| UPDATE2 | 2 次轉盤、5 次重抽、5 顆寶石 | 3 次轉盤、3 次重抽、3 顆寶石 |
| UPDATE1 | 2 次轉盤、3 次重抽、3 顆寶石 | 2 次轉盤、3 次重抽、3 顆寶石 |
| RELEASE | 1 次轉盤、2 次重抽、2 顆寶石 | 1 次轉盤、2 次重抽、2 顆寶石 |
兩份清單在 UPDATE1 與 RELEASE 上完全一致,在 4 組較新的代碼上分歧。由於 AlphaBolt 在 9 月 10 日錄製的實況中,商店接受了每組代碼、獎勵提示也確實跳出,最穩妥的解讀是:實際數量落在這個區間內,無論如何都是雙位數的總獲量。在自己帳號實際兌換之前,不要圍繞特定的寶石數量規劃配置。
上方已驗證主表中的每組字串都至少經兩個獨立來源證實,且原本那 6 組還在 2026 年 9 月 10 日錄製的實機遊玩中出現兌換成功的畫面。回報衝突區塊裡的兩組字串各自被公布過兩次、獎勵卻不同,所以兩種說法都印出來,而不是挑一個版本。只由單一清單收錄的字串則完全排除在外——兩來源的門檻不會因為兌換碼較新而放寬——而封存區會標明每組退役出自哪個來源,而不是把一個尚有爭議的退役當成定論。
有兩組字串已退役,而且兩者的退役都不是一致結論。 Eurogamer 於 2026 年 10 月 9 日不再把 sorry4delay 列為可用,IGN 與 Beebom 則把 JPCALLING 列為已失效。RadioTimes 仍把兩者留在可用表中,所以上方封存區記錄的是每組字串由哪個來源退役,而不是把這個問題當成已經結案。想試試已退役的兌換碼也無妨——只花你一點時間、別無其他代價——並預期商店會拒絕它。
兩次退役都是近期的事,而且都出自在較新字串上彼此不一致的 10 月查證清單。本次修訂審閱的其他每一組兌換碼,包括整個 Update 4、5、6、7 家族與原本 6 組,都仍被至少兩個來源列為可用。現在就把可用的兌換掉,別拖到之後:第一次退役正好伴隨那種玩家人數暴漲出現,而這種暴漲通常就是最早里程碑碼開始被退役的起點。
「September 2026」及其各種變體都無效。AlphaBolt 在 2026 年 9 月 10 日把字串輸入商店,遊戲當場拒絕。「月份加年份」是 Roblox 遊戲圈最常見的偽造格式之一,因為看起來合理、隨手就能編造。如果某份清單給你一組日期造型的動漫骰子兌換碼,那是猜的。
兌換碼也綁定帳號、單次使用。每組代碼每個 Roblox 帳號只發放一次。轉生重置的是現金與倍率,不是你的兌換紀錄,所以重置之後再次輸入已兌換過的字串不會有任何效果。
開發商沒有公開路線圖,也不發布標註日期的更新日誌,所以新兌換碼大致依速度快慢出現在三個地方:
一個來自已出版來源的提醒:Discord 的兌換碼頻道被形容為「不一定準確」,因為成員會轉貼自己沒親自測試過的字串。在你於自己的商店親眼看到它生效之前,把任何兌換碼都當成謠言。Discord 頁面說明哪些頻道值得追、如何在採信之前查證一個說法。
馬上兌換。幸運轉盤、特性重抽與寶石一旦入帳就不會過期,留著兌換碼字串本身也沒有任何好處。唯一有點戰術考量的是把 幸運轉盤 留著,不要在兌換後的第二秒就花掉:等骰子階級與幸運值升級更高之後,加成的價值更大,因為它抽取的池子更好。特性重抽則相反——留給你打算長期保留的單位,永遠不要花在即將換掉的普通或稀有抽賞上。
這些字串各有兩份獨立清單公布,但兩方對獎勵的說法不一致。本站不做平均、也不挑一個版本,所以獎勵欄位一律標示「未確認」,並在表格下方把兩種說法都寫清楚。想試就試——你自己的商店才是唯一依據——實際拿到的可能是其中任一數字。
| 兌換碼 | 幸運轉盤 | 特性重抽 | 寶石 | 高塔票券 | 複製 |
|---|---|---|---|---|---|
UPDATE7 | 未確認 | 未確認 | 未確認 | 未確認 | UPDATE7 |
UPDATE5 | 未確認 | 未確認 | 未確認 | 未確認 | UPDATE5 |
查證於 2026 年 10 月 13 日,對照:PCGamesN(10 月 10 日)、RadioTimes、Beebom(10 月 12 日)與 Eurogamer 清單(10 月 9 日)。
兌換欄位不在主畫面上,它在商店視窗的最底部——這是玩家以為兌換碼失效的最常見原因。
開啟 Roblox 上的動漫骰子,讓簡短教學跑完。兌換碼輸入框藏在商店裡,必須等教學結束、商店介面恢復正常後才碰得到。
按畫面左緣的禮物箱商店按鈕,會開啟一個彩虹邊框的視窗,兌換欄位就在裡面。
兌換欄位在幸運值商品與便利道具的下方、商店視窗的最底部。請捲過付費商品。
完整複製兌換碼——代碼區分大小寫——貼進輸入框後按「兌換」。獎勵會立即發放到帳號。
查看跳出的提示訊息確認成功,然後逐組輸入剩餘的兌換碼。兌換碼綁定你的 Roblox 帳號,不綁伺服器。
| 兌換碼 | 狀態 | 已發放 |
|---|---|---|
sorry4delay | 已失效 | 5 次轉盤、10 次重抽、10 顆寶石 |
JPCALLING | 已失效 | 5 次轉盤、10 次重抽、10 顆寶石 |
已知無效的字串: SEPTEMBER2026SEPTEMBER 2026——2026 年 9 月 10 日在遊戲內實測並被拒絕。日期造型的兌換碼看起來合理、隨手就能編造,這正是它們到處流傳的原因。
動漫骰子官方並未公布任何單位數值、擲骰機率或升級數值,因此本頁的每個數字都可追溯到下列其中一個來源。社群維基由玩家自行維護,並已如實標示。
截至 2026 年 10 月 13 日,共有 16 組字串經至少兩個獨立來源確認:里程碑碼 50KCCU、40KCCU、30KCCU、20KCCU、10KCCU、5KCCU 與 1KCCU;按讚里程碑 400KLIKES、250KLIKES 與 100KLIKES;以及更新印記 UPDATE6、UPDATE4、UPDATE3、UPDATE2、UPDATE1 與 RELEASE。另有兩組由兩份清單公布、但對獎勵說法不一致的字串——UPDATE7 與 UPDATE5——以「未確認」的獎勵列出,而不是憑猜測填數字。
3 組字串:UPDATE4、20KCCU 與 10KCCU,最早由 PocketTactics 於 2026 年 9 月 13 日回報,之後 PCGamesN、RadioTimes 與 Beebom 也都收錄。其中值得注意的是 UPDATE4,因為它是唯一被回報會在原本的幸運轉盤、特性重抽與寶石之外,還會發放高塔票券的兌換碼。20KCCU 與 10KCCU 的命名則沿用 1KCCU、5KCCU 建立的里程碑慣例。
沒有任何單一總數站得住腳,因為已公布的清單逐組都有出入:光是原本 6 組字串,按 PocketTactics 的數字合計就有 11 次幸運轉盤,按 Beebom 較保守的數字則是 15 次。已驗證表按兩個來源一致的版本列出每一列,衝突表則列出毫無共識的字串。全部兌換掉,然後看你自己的商店提示,而不是圍繞這裡印出的總數規劃。
在商店裡。按畫面左緣的禮物箱商店按鈕,把商店視窗捲到最底部,兌換欄位就在那裡。兌換碼不是從轉生選單或圖鑑輸入的。
依可能性排序有三個原因:字串打錯了(代碼區分大小寫,也對空格敏感)、兌換碼在最近一次回報後已退役,或遊戲還沒載入完你的帳號資料(重新進入伺服器即可解決)。兌換碼以 Roblox 帳號為單位,所以轉生後再輸入一次不會發放第二次獎勵。
有——截至 2026 年 10 月 13 日共有兩組。Eurogamer 於 2026 年 10 月 9 日將 sorry4delay 退役,而 IGN 與 Beebom 把 JPCALLING 列為已失效。RadioTimes 仍把兩者留在可用表中,這正是上方封存區要標明每組退役出自哪個來源的原因。本頁其他每一組字串都仍被至少兩個獨立來源列為可用。
不行。兌換綁定你的 Roblox 帳號,每組代碼只發放一次。轉生重置的是現金,不是你的兌換紀錄,所以已兌換過的代碼在重置後無法再次使用。
沒有。AlphaBolt 在 2026 年 9 月 10 日於畫面上實測「September 2026」字串,被遊戲拒絕。「月份加年份」是 Roblox 遊戲中最常見的偽造格式;目前沒有任何一組被回報為有效。