動漫骰子攻略:怎麼玩

擲骰賺錢循環的完整新手教學,包含 Update 4 客戶端每個按鈕的位置圖、三個獨立來源一致同意的升級順序,以及一份誠實的「還沒有人公布的資訊」清單。

審閱 2026年10月13日閱讀時間 8 分鐘資料來源 玩家實測 + 官方 Roblox 說明

熱帶島嶼地塊上排滿發光的底座,每格放著一顆對應稀有度顏色的水晶

動漫骰子實際上要你做什麼

把選單全部剝掉,動漫骰子就是不斷重複的四個步驟。站內每份攻略都是這個循環的變化,所以在優化任何東西之前,值得先把它搞懂。

階段你做什麼你得到什麼
擲骰花現金或使用幸運轉盤,從受幸運值過濾的池子中抽出一個單位一個帶稀有度區間與隨機特性的角色
放置把單位放到地塊上的放置格每秒被動現金,離線時持續運作
升級把地塊現金花費在升級節點與骰子階級上更高的幸運值倍率,改善下一次擲骰的池子
轉生重置現金,換取永久倍率上述所有東西更高的起點,外加成長所需的放置格

關鍵洞察是:擲骰與收入不是兩件分開的事。更好的擲骰代表更高稀有度的單位,更高稀有度的單位代表更高的每秒現金,更多的現金代表更好的骰子階級與幸運值節點。前期遊戲的技術不在於擲更多次——而在於提高幸運值之後再擲,讓你已規劃好的擲骰落入更好的池子。

已確認與社群回報

循環本身、離線產錢、幸運值升級與變異,都在官方 Roblox 說明中被點名。具體費用、幸運值與擲骰機率則沒有由開發者公布;本站陳述任何數字時都會標註來源,沒有數字的地方我們就如實說沒有,而不是估一個。

HUD 逐圖示解析

Update 4 客戶端把所有常駐控制項放在兩條直向排列中。認識它們大約只要 30 秒,而且能避免遊戲中最常見的新手錯誤:在轉生選單裡找兌換碼輸入框。

下方的版面是從 Update 3 客戶端整理出來、並對照 Update 4 資料重新查核過的;左側排列的 3 個圖示沒有變動,Update 4 看得見的改變在兌換碼清單,而不在 HUD。如果未來某次更新把它們搬了位置,這條規則依然成立:兌換欄位只存在於商店的最底部,別無他處。

左緣,由上到下

  • 商店——禮物箱圖示。開啟彩虹邊框的視窗。兌換碼頁籤就在最底部,旁邊是幸運值商品與便利道具。如果你在找兌換欄位,就在這裡,別無他處。
  • 轉生——循環箭頭圖示。聲望重置。點它不會刷新任何東西;這是一筆單向交易,花掉的是你的現金餘額。確認之前請先讀面板。
  • 圖鑑——書本圖示。你看過的單位的收集紀錄。填滿它是長期工程,社群回報其完成獎勵與投入相比略顯普通。

右緣

你會看到一個三葉草幸運標誌,和一個讀起來像頭獎計數器的藍色爆發圖示。兩者都是面向幸運值的狀態晶片與商店入口,不是兌換欄位。點它們不會兌換任何兌換碼。它們與幸運轉盤循環的關聯在於:它們宣傳的是疊加在骰子節點之上的付費或活動幸運值。

骰子與放置格

你的角色拿著一顆白色六點骰子,因為這就是這款遊戲的幻想——每次擲骰理論上都有機會觸及看板上的目標單位。實際遊玩中,骰子就是轉蛋按鈕。每次擲骰花費現金,或消耗一次幸運轉盤。

玩家最常搞錯的是接下來的事。拿在手上或放在倉庫裡的單位什麼都賺不到。 它必須被放上放置格。放置格就是地塊地板上的長方形地磚。塞滿它們、不要留空格,因為放著的單位無論你在線與否都會產生收入,而空格是新手帳號上最昂貴的東西。

之後你可以把單位收回、移動。如果你發現某一格的收入高過其他格,這是把最強單位停在那裡的信號,而不是讓它留在最初落下的位置。

新手最初三十分鐘,按順序來

  1. 在花任何錢之前,先兌換每組兌換碼。 它們免費,而且給你現金買不到的兩種資源——幸運轉盤與特性重抽。6 組已驗證字串與 3 組 Update 4 回報,請見兌換碼頁面。
  2. 先買 Money,再買幸運值。 這兩個升級節點互相複利:Money 提高供應幸運值的現金,幸運值提高生產現金的單位稀有度。本攻略參考的每個來源都同意這個順序。
  3. 擲骰,然後全部放下去。 不要把抽到的單位留著,等「更好的位置」。放在格子上的普通單位仍然賺錢;放在倉庫裡的稀有單位一毛也賺不到。
  4. 在優化任何東西之前,先塞滿第一排放置格。 文件記載的新手目標是前 15–20 分鐘內讓地塊前排客滿,離線收益才不會實質歸零。
  5. 存下一個骰子階級,而不是把升級平均分配。 每個階級都會放大每次擲骰背後的幸運值。請見骰子階梯。
  6. 到那時候才考慮轉生。 它會重置你的現金,在收入還不穩定時轉生,只是拉長你回到原點的路。

貨幣,以及哪些可以被浪費

遊戲中有四種資源,行為模式非常不同。

現金是 HUD 左下角的 $ 數字。它用來買骰子升級與單位等級,由放置的單位產生——離線時也算。現金量產、就是該花掉的。囤積它是錯誤,除非你是刻意為了某個指定的骰子階級存錢。

幸運轉盤是不花現金的加成擲骰,來自兌換碼與活動。因為轉盤與現金擲骰取自同一個池子,等骰子階級與幸運值節點更高之後,轉盤的價值更大——所以「存到升級之後再用」是站得住腳的。

特性重抽會覆寫單一單位的被動加成。這是改善你已抽到單位的唯一方法,使重抽成為遊戲中最稀缺的資源。永遠不要花在即將換掉的普通或稀有單位上。

寶石用於品階(Grade)升級,社群來源形容它是單位現金產出的直接倍率。兌換碼是寶石的主要免費來源。一段錄製的終局實況說明了它們後期為何重要:玩家把寶石花在反覆重抽品階上,直到單位達到 S 級,並形容這大約是 7 倍收入,過程中 A+ 不斷出現。那是玩家的畫面觀察,而不是已出版的表格,但方向與其他所有來源一致——品階放大的是你已經決定要留的單位。

高塔票券是第四種貨幣,也是本站這次修訂才出現的新東西:Update 4 的 UPDATE4 兌換碼是第一組被回報會發放它的代碼。票券是高塔挑戰的入場成本,所以請把它當成支線內容貨幣,而不是經濟貨幣——它不會動到你的地塊收入,下方的高塔段落會說明什麼時候該花掉它們。

不上頭的擲骰

遊戲沒有戰鬥循環、沒有技能列,也沒有要打的迷宮。唯一會出錯的是把資源燒在還無法回報的擲骰上。三個習慣可以避免:

  • 升級後立刻短場連抽,而不是在起始骰上當放置型點擊遊戲。那一刻的池子比五分鐘前更好。
  • 用你最差的在場單位當基準評估每一抽。 新單位比較稀有,或帶有變異,就拿一格。不是的話,也先放上去等地塊滿了再換掉。
  • 背包滿了就停。 滿倉會悄悄丟棄擲骰結果。先用「裝備最佳」再賣,然後繼續——批次賣出流程請見技巧與秘訣。

高塔的定位

高塔挑戰是遊戲中唯一與收入無關的部分。文件記載了三種難度,獎勵是寶石與幸運值加成。傷害與血量升級對地塊農收入毫無幫助、對高塔嘗試卻至關重要,這就是為什麼社群一致把它們排在最後。把高塔當成支線目標:在經濟穩定之後再投入,而不是之前。

從錄製的終局遊玩裡,還有兩件事值得補上,因為它們是這個模式目前僅有的量化資料:

  • 票券是每帳號限量,不是每場限量。 有一段實況帶著 60 張票券入場,把它們用在一座「無限」高塔上,回報大約在 83 層開始變慢,並預期會在 90 層左右結束。那位玩家不知道怎麼取得更多票券,只能猜是任務。Update 4 是第一組被回報會發放票券的兌換碼,這會讓兌換碼成為目前有文件記載的來源。
  • 這個模式在頂端其實不是無限的。 同一段錄影指出,另一座高塔的最高層數是 100 層,儘管名稱掛著「無限」。請把「無限」當成模式的標籤,而不是關於層數的宣稱。

實用的解讀與本頁開頭的說法一致:票券與高塔樓層是和地塊分開的一筆預算,它們發放的資源是地塊產不出來的,而且它們沒有任何東西能加速你的現金。等經濟已經跑起來之後再花。

哪些仍未確認

老實承認缺口,比用看似合理的數字填補它更有用:

  • 升級效果數值。 沒有任何來源公布每個 Money 或幸運值節點加多少。順序有充分證據;數值沒有。有一個社群來源給出各階段大約的現金成本,並宣稱忽略順序會損失 20–30% 的前期收入——那是區間與一項宣稱,不是量測。
  • 擲骰機率。 沒有公布的稀有度表。你在遊戲宣傳圖上看到的 9,342,584 分之 1 是橫幅稀有度標記,不是完整的機率清單。
  • 變異機率。 官方說明確認變異作為收藏品存在。本站審閱過的資料中,沒有任何已公布或可靠量測的機率或效果表,而且有三個社群來源用三種不同方式描述這個機制。
  • 特性效果。 「特性」一詞貫穿社群攻略,遊戲也有對應的重抽資源,但官方沒有公布任何特性清單、效果文字或稀有度資料。現在存在一張列出六項特性的社群表;特性頁面刊登它時附上了它的證據等級——單一來源、未經交叉證實——其餘部分仍當成未解問題處理,而不是編一張表。
  • 高塔票券的來源。 Update 4 是第一組被回報會從兌換碼發放票券的來源;沒有其他來源有文件記載,而一位錄製實況的玩家也說不出自己的票券從哪來。

這裡任何變動都會附上日期。如果你找到了記載其中一項的面板,它比再多一份強度榜都更有價值。

本頁資料來源

動漫骰子官方並未公布任何單位數值、擲骰機率或升級數值,因此本頁的每個數字都可追溯到下列其中一個來源。社群維基由玩家自行維護,並已如實標示。

常見問題

動漫骰子新手常見問題

動漫骰子要怎麼玩?

擲一顆骰子解鎖動漫風格單位,把單位放到地塊上的放置格讓它產生現金,再用現金購買升級節點與骰子階級來提高幸運值倍率。更高的幸運值會讓下一輪擲骰取自更好的池子。當收入超過目前階級所需,轉生會重置你的現金,換取永久倍率與更多放置格。

動漫骰子的兌換碼要在哪裡輸入?

在商店裡。按畫面左緣的禮物箱商店按鈕,把商店視窗捲到最底部,兌換欄位就在那裡。兌換碼不是從轉生選單或圖鑑輸入的。

動漫骰子前期應該先買哪些升級?

先 Money,再幸運值,然後是擲骰速度與單位倉庫。傷害與血量排最後,因為它們只在高塔挑戰中派得上用場。本站審閱的每一份攻略來源都同意這個順序,但沒有任何來源公布每個節點實際加多少。

單位放在背包裡也會賺錢嗎?

不會。只有放在地塊放置格上的單位才會產生收入。待在倉庫裡的稀有單位一毛錢也賺不到,所以每一抽都要先放下去,哪怕你預計很快就會換掉,之後再開始比較單位。

一個動漫骰子伺服器有幾名玩家?

九人。官方 Roblox API 回報每個伺服器最多九名玩家,每名玩家各有一塊個人地塊。其他玩家可以走進你的地塊,但不能拿走或移動你的單位。

動漫骰子有戰鬥嗎?

只有高塔模式有。核心遊戲沒有戰鬥循環,也沒有技能列——循環就是擲骰、放置與升級。高塔是傷害與血量升級節點唯一派得上用場的地方,根據文件記載,高塔會發放寶石與幸運值加成。