Anime Dice 到底要你做什么
剥掉所有菜单,Anime Dice 就是四步循环。本站每一篇攻略都是这个循环的变体,所以在优化任何东西之前,值得先把它弄准确。
| 阶段 | 你做什么 | 你得到什么 |
|---|---|---|
| 掷骰 | 花现金或一次幸运转盘,从一个按你的幸运值过滤的池子里揭示一个单位 | 一个带稀有度区间和随机特性的角色 |
| 放置 | 把单位放到地块的底座上 | 每秒被动现金,离线也在继续 |
| 升级 | 用地块现金购买升级节点和骰子层级 | 更高的幸运倍率,改善下一次投掷的卡池 |
| 重生 | 重置现金,换取永久倍率 | 上面一切的更高起点,外加成长所需的地块槽位 |
关键洞察是:掷骰和收入并不是两件事。更好的投掷意味着更高稀有度的单位,更高稀有度意味着更高的每秒现金,更多的现金意味着更好的骰子层级和幸运节点。前期的技巧不在于掷得更多——而在于先抬幸运再掷,让本来就要掷出去的那些投掷落进更好的池子。
循环本身、离线收益、幸运升级和变异都在 Roblox 官方简介中被点名。具体花费、幸运数值和抽取概率则没有被开发者公布;本站凡是给出数字的地方都注明了出处,没有数字的地方我们就直说,而不是估算。
HUD,逐个图标认识
Update 3 客户端把所有常驻控件放在左右两条竖栏里。认全它们大约只要三十秒,还能避免游戏里最常见的新手错误:在重生菜单里找兑换码输入框。
左缘,从上到下
- 商店 —— 礼物箱图标。打开一个彩虹镶边的窗口。兑换码输入区就在这里,位于窗口最底部,与幸运商品和便利道具在一起。要找兑换输入框,只在这里,别无他处。
- 重生 —— 环形箭头图标。转生式重置。点它不会刷新任何东西;它是一笔拿走你现金余额的单向交易。确认之前先把面板读完。
- 图鉴 —— 书本图标。你见过单位的收集记录。填满它是个慢工程,社区反馈完成奖励与投入相比相当有限。
右缘
你会看到一个四叶草 Lucky 徽章和一个看起来像累积奖池计数器的蓝色爆发图标。两者都是面向幸运值的状态标识和商店入口,不是兑换码输入框。点它们兑换不了任何东西。它们与幸运转盘循环有关,是因为它们展示的付费或活动幸运叠加在你的骰子节点之上。
骰子与底座
你的角色举着一颗白色六点骰,因为这就是这款游戏的幻想——每次投掷理论上都可能触及招牌单位。实际玩起来,骰子只是抽卡按钮。每次投掷要么花现金,要么消耗一次幸运转盘。
玩家最容易搞错的,是接下来发生的事。**拿在手上或躺在仓库里的单位什么都不产出。**单位必须放到底座上。底座就是地块地面上的方形格子。把它们填满、不要留洞,因为已放置的单位无论你在不在线都会产出收入,而空底座是一个新账号上最昂贵的东西。
之后你可以把单位拿起来重新摆放。如果你注意到某个底座的收入明显高于其他,那是让你把最好的单位挪过去的信号,而不是任由它留在第一次落下的位置。
第一个三十分钟,按顺序来
- 花任何钱之前,先兑掉所有兑换码。 它们是免费的,而且直接给你现金买不到的两种资源——幸运转盘和特性重掷。6 个可用字符串见兑换码页面。
- 先买金钱,再买幸运。 这两个升级节点互相复利:金钱抬高供养幸运的现金,幸运提升产出那些现金的单位稀有度。为本攻略咨询的每个来源都认可这个顺序。
- 掷完就全放上去。 不要把一个投掷结果攥在手里指望之后有更好的位置放。普通单位放在底座上照样挣钱;稀有单位躺在仓库里一文不值。
- 先填满第一排底座,再谈优化。 有据可查的新手目标是:在前 15–20 分钟内让地块前部全部占满,让离线收益不再约等于零。
- 为下一颗骰子存钱,而不是把升级摊开买。 每一级都会放大你每次投掷背后的幸运。见骰子阶梯。
- 然后再考虑重生。 它会重置你的现金,所以在收入稳定之前重生,只意味着花更长时间走回起点。
四种货币,以及哪些可能被浪费
游戏里有四种资源,行为方式差别很大。
现金是左下角 HUD 的 $ 读数。它购买骰子升级和单位等级,由已放置的单位产出——离线也不例外。现金是充裕的,设计上就是要花掉的。囤现金是错误的,除非你在明确地为某颗骰子存钱。
幸运转盘是不花现金的强化投掷,来自兑换码和活动。因为转盘与现金投掷抽的是同一个池子,骰子层级和幸运节点越高,转盘就越值钱——所以先把它们存到升级之后再花,是说得通的。
特性重掷会覆盖一个单位的被动加成。这是改进你已抽到单位的唯一途径,因此重掷是游戏中最稀缺的资源。永远不要把它花在马上要换掉的普通或稀有单位上。
宝石用于 Grade 升级,社区来源将其描述为对单位产出现金能力的直接倍率。兑换码是宝石的主要免费来源。
掷骰而不上头
没有战斗循环,没有技能栏,也没有要通关的副本。唯一可能出错的,是把资源烧在还不可能回本的投掷上。三个习惯可以避免:
- 升级之后马上短促地掷几轮,而不是拿初始骰当挂机点击器。此时的卡池比五分钟前更好。
- 用你最差的已放置单位来评判每一个新抽取。 更稀有、或带变异,它就占一个底座;不够稀有也先放上去,等地块满了再换掉。
- 背包一满就停手。 满仓会悄悄丢弃投掷。先用一键最佳装备清理,再继续——批量出售流程见技巧与心得。
高塔在哪里
高塔是游戏里唯一与收入无关的部分。有据可查的难度有三档,奖励宝石和幸运加成。伤害和生命值升级对种地玩家毫无作用,对高塔尝试则是一切——这正是社区一致把它们排在最后的原因。把高塔当支线:经济稳定之后再供养,而不是之前。
仍未确认的内容
对缺口直言不讳,比用貌似合理的数字填上它们更有用:
- 升级效果数值。 没有来源公布每个金钱或幸运节点加多少。顺序证据充分;幅度没有。
- 抽取概率。 没有公开的稀有度表。游戏官方宣传图上的 9,342,584 分之一数字是招牌稀有度标记,不是完整的概率清单。
- 变异概率。 官方简介确认变异作为收藏品存在。但在本文审阅过的材料中,没有任何概率或效果表被公布或被可靠测量。
- 特性效果。 "traits" 一词遍布社区攻略,游戏也有配套的重掷资源,但没有任何官方特性列表、效果文本或稀有度数据被公布。特性页面把它当作未决问题,而不是编一张表。
这里的情况一旦变化,更新会带着日期到来。如果你找到了记载其中某项的面板,那比再多的梯队榜都值钱。
