Anime Dice 攻略:怎么玩

掷骰赚钱循环的完整新手流程:Update 4 客户端每个按钮的图解、三个独立来源一致认可的升级顺序,以及一份无人公布的机制缺口清单。

已核实 2026年10月13日阅读时长 8 分钟来源 玩家实测 + Roblox 官方简介

热带地块上整齐排列的发光底座,各托着一颗稀有度颜色的水晶

Anime Dice 到底要你做什么

剥掉菜单,Anime Dice 就是四步循环。本站每篇攻略都是这个循环的变体,所以在优化任何东西 之前,值得先把这个循环彻底搞对。

阶段你要做什么你能得到什么
投掷花费现金或一次幸运转盘,从按幸运值过滤的卡池中抽一个单位一个带稀有度区间和随机特性的角色
放置把单位放到地块的底座上每秒被动产钞,离线时持续运行
升级把地块现金花在升级节点和骰子层级上更高的幸运倍率,改善下一次投掷的卡池
重生重置现金,换取永久倍率上述一切更高的起点,以及成长所需的地块槽位

关键洞察是:投掷和收入不是两件独立的事。更好的投掷意味着更高稀有度的单位,更高稀有度的 单位意味着更高的每秒收入,更多的现金意味着更好的骰子层级和幸运节点。前期游戏的技巧不是 掷得更多——而是先抬高幸运值再掷,让你已经预算好的投掷落入更好的卡池。

已证实与社区爆料的区别

循环本身、离线产钞、幸运升级和变异都在官方 Roblox 简介中被点名。具体花费、幸运值和 抽取概率开发者没有公布;本站给出任何数字时都会注明出处,没有数字的地方我们会明说, 而不是估算。

HUD 图解:一个图标一个图标来

Update 4 客户端把所有常驻控件放在左右两条竖排里。花大约三十秒认全它们,就能避免游戏中 最常见的新手错误:去重生菜单里找兑换码输入框。

下面的布局是按 Update 3 客户端整理的,并已对照 Update 4 的材料重新核查;左侧竖排的三个 图标没有变化,Update 4 可见的改动在兑换码列表上,而不在 HUD 上。如果将来的补丁移动了 它们,这条规则依然成立:兑换入口只存在于商店的最底部,别处没有。

左缘,从上到下

  • 商店(Shop) — 礼物箱图标。打开一个彩虹镶边的窗口。兑换码页签就在窗口底部, 旁边是幸运商品和便利道具。如果你在找兑换入口,它在这里,也只在这里。
  • 重生(Rebirth) — 循环箭头图标。转生重置。点它不会刷新任何东西;这是一次单向 交易,花掉你的现金余额。确认之前先读面板。
  • 图鉴(Index) — 书本图标。你见过单位的收集记录。填满它是个长期工程,社区反馈 完成奖励与付出相比只能算一般。

右缘

你会看到一个四叶草**「Lucky」徽章**和一个读上去像累积奖池计数器的蓝色爆发图标。两者都是 面向幸运值的状态标识和商店入口,不是促销兑换入口。点它们不会兑换任何兑换码。它们与幸运 转盘循环相关,因为那里展示的是叠加在你骰子节点之上的付费或活动幸运。

骰子与底座

你的角色举着一颗白色六点骰子,因为这就是游戏幻想——理论上每次投掷都能触及看板上的 那只单位。实际游玩中,骰子只是抽卡按钮。每次投掷花费现金,或消耗一次幸运转盘。

玩家经常搞错的下一步是:**拿在手上或放在仓库里的单位不产生任何收入。**它必须被放上底座。 底座就是地块地面上长方形的格子。摆满它们、不留空位,因为已放置的单位无论你是否在线都会产生 收入,而空底座是新账号上最昂贵的东西。

之后,你可以把单位收回再移动。如果你注意到某个底座的收入明显更高,这就是一个信号:把最强 单位停在那里,而不是留在它最初落下的位置。

开局三十分钟,按顺序来

  1. **在花任何钱之前,先兑换所有兑换码。**它们是免费的,直接给你两样现金买不到的资源—— 幸运转盘和特性重掷。6 个已确认的兑换码串与 3 个 Update 4 报道见兑换码页面。
  2. **先买金钱、再买幸运。**这两个升级节点相互放大:金钱供养幸运,幸运提高产出这些现金的 单位的稀有度。为本指南核查过的所有来源都认可这个顺序。
  3. **掷骰,然后把所有东西都摆上去。**不要预留一次投掷,指望之后找到更好的位置。普通单位 放在底座上也有收入,稀有单位躺在仓库里一文不值。
  4. **在优化任何东西之前,先填满第一排底座。**有据可查的新手目标是开局 15–20 分钟内 摆满地块前排,让离线收入不再约等于零。
  5. **为下一级骰子存钱,而不是平摊升级。**每个层级都会放大你每次投掷背后的幸运值。 见骰子阶梯。
  6. **到这时才考虑重生。**它会重置你的现金,在收入还不稳定时重生,只会让你花更长时间 走回原地。

货币体系,以及哪些会被你浪费

游戏中有四种资源,行为方式截然不同。

现金是 HUD 左下角的 $ 读数。它购买骰子升级和单位等级,由已放置的单位产出——包括 离线时。现金很充裕,设计出来就是要花掉的。囤现金是错误,除非你是在为某颗指名的骰子层级 刻意存钱。

幸运转盘是不花现金的强化投掷,来自兑换码和活动。由于转盘与现金投掷来自同一个卡池, 骰子层级和幸运节点越高,转盘就越值钱——所以有充分理由把它们存到升级之后再用。

特性重掷覆盖一个单位的被动加成。这是改进你已抽到单位的唯一途径,因此重掷是游戏中最 稀缺的资源。永远不要把它花在即将换掉的普通或稀有单位上。

宝石用于品级(Grade)升级,社区来源将其描述为单位产钞的直接倍率。兑换码是宝石的 主要免费来源。一段录制的后期实况说明了它们为何在后期重要:该玩家不断用宝石重掷品级, 直到单位达到 S 档,他把 S 档描述为大约 7 倍收入,途中 A+ 则不断出现。这是玩家在 镜头前的观察,而不是一份官方公布的表格,但方向与所有其他来源一致——品级放大的是一个你 已经决定保留的单位。

高塔门票是第四种货币,也是本次修订新增的内容:Update 4 的 UPDATE4 兑换码是第一个 被报道发放门票的兑换码。它们是高塔挑战的入场成本,所以请把它们当作支线内容货币,而非经济 货币——它们不影响你的地块收入,下面的高塔章节会说明什么时候该花。

不带情绪地投掷

游戏没有战斗循环、没有技能栏、没有要打穿的地下城。唯一会出错的事,是在还无法兑现回报的 投掷上烧掉资源。三个习惯可以防止这种情况:

  • 在刚升级后进行短时投掷,而不是把新手骰当挂机点击器。此刻的卡池比五分钟前更好。
  • **用每个新抽取对比你最差的已放置单位。**如果新单位更稀有,或带有变异,它就占一个底座。 如果不是,也先摆上去,等地块满了再换掉它。
  • **背包快满时停手。**满仓会让投掷悄无声息地作废。先运行一键最佳装备(Equip Best), 再出售——批量出售流程见技巧与心得。

高塔在什么位置

高塔挑战是游戏中唯一与收入无关的部分。有据可查的有三个难度,奖励宝石和幸运加成。伤害和 生命值升级对种地玩家毫无作用,对高塔挑战却至关重要,这就是社区一致把它们排在最后的原因。 把高塔当成支线目标:先让经济稳定,再去资助它。

后期实机录像里还有两点值得补充,因为这是该模式目前唯一可用的量化信息:

  • **门票是按账号计算、而非按局计算的有限资源。**一段实况带着 60 张门票进场,把它们 用在了一座「无限」高塔上,并报告说大约在 第 83 层开始放缓,预计会在 第 90 层 附近结束。该玩家不知道如何获得更多门票,只能猜测是做任务。Update 4 是第一个被报道发放 门票的兑换码,这会让兑换码成为目前有记载的来源。
  • **这个模式在顶层其实并不无限。**同一段录像指出,另一座高塔的最高层数是 100,尽管 它的名称里有「无限」。请把「无限」当作这个模式的标签,而不是对层数上限的描述。

实用的解读与本页开头相同:门票和高塔层数是与你地块分开的另一套预算,它们产出的资源是你的 地块无法生产的,而它们也不会加速你的现金。等你经济已经跑起来之后再去花它们。

尚未证实的部分

坦率承认缺口比拿看似可信的数字填充更有用:

  • **升级效果数值。**没有任何来源公布每个金钱或幸运节点实际加多少。顺序有充分记载; 数值没有。一个社区来源给出了按阶段划分的大致金币花费,并声称忽略这个顺序会损失 20–30% 的前期收入——那是价位区间加一个说法,不是实测。
  • **抽取概率。**没有公开的稀有度表。你在游戏宣传图上看到的 1/9,342,584 是看板稀有度 标志,不是一份完整的概率列表。
  • **变异概率。**官方简介证实变异作为收藏品存在。但没有任何概率或效果表被公布,或在 本站核查的材料中被可靠测量过,而且有三个社区来源用三种不同的方式描述这套机制。
  • 特性效果。「特性」一词贯穿社区攻略,游戏也为它提供了重掷资源,但没有任何官方 特性列表、效果文本或稀有度数据被公布。现在存在一份社区出品的六项特性表;特性页面 在收录它时附上了它的证据等级——单一来源、未经佐证——其余部分仍按开放问题处理, 而不是编造一张表。
  • **高塔门票的来源。**Update 4 据报首次通过兑换码发放门票;除此之外没有其他来源被记录, 而一段实机实录中的玩家也说不出自己的门票是从哪来的。

这里的任何变化都会带日期标注。如果你找到了记录其中某一项的面板,那比再来一份梯队榜 更有价值。

本页来源

Anime Dice 官方从未公布单位数值、抽取概率或升级加成,因此本页每个数字都可追溯至以下来源之一。社区维基站由玩家维护,并会如此标注。

常见问题

Anime Dice 新手常见问题

Anime Dice 怎么玩?

掷骰解锁动漫角色单位,把单位放到地块的底座上产出现金,再用现金购买升级节点和骰子层级来提升幸运倍率。幸运越高,下一批投掷能触及的卡池就越好。当收入超过当前层级的需求,重生会用现金换取永久倍率和更多地块槽位。

Anime Dice 在哪里输入兑换码?

在商店里。点击屏幕左缘的礼物箱商店按钮,滚动到窗口最底部,兑换入口就在那里。不能通过重生菜单或图鉴输入。

Anime Dice 应该先买哪些升级?

先金钱、后幸运,再掷骰速度和单位仓库。伤害和生命值排最后,因为它们只在高塔挑战中有用。为本站核查过的所有攻略来源都认可这个顺序,但没有来源公布每个节点实际加多少。

单位放在背包里还能赚钱吗?

不能。只有放置在地块底座上的单位才会产出收入,离线时也会继续。放在仓库里的稀有单位一文不值,所以每次抽到什么就先摆上去,哪怕很快会换掉,然后再慢慢比较。

一个 Anime Dice 服务器有多少人?

九个。Roblox 官方 API 显示每服务器最多 9 人,每人一块独立地块。其他玩家可以走到你的地块上,但无法拿走或移动你的单位。

Anime Dice 有战斗吗?

只有高塔模式有。核心玩法没有战斗循环和技能栏——就是投掷、放置和升级。高塔是唯一让伤害和生命值升级节点有意义的地方,据记载其奖励为宝石和幸运加成。