Anime Dice 最强骰子与升级

骰子商店的阶梯从 Lightning(42x 幸运,50 万)到 Void(5,000x,1.5T)。幸运约每级翻倍,价格约翻五倍——这就是全部策略。每行都标注了来源可靠度,升级节点顺序单独说明。

已核实 2026年10月13日阅读时长 8 分钟来源 玩家实测 + Roblox 官方简介

八颗发光骰子在霓虹夜色的海岸线上排成一道弧线,从朴素的灰色骰子一直到宇宙虚空骰子

骰子阶梯,以及支配它的规则

骰子商店出售一条八颗骰子的阶梯。每一颗都放大你每次投掷背后的幸运值,而且数字是公布的 ——这让它成为本站唯一不依赖社区直觉的排名。

DiceRarityLuckPriceSourcing
LightningRare42x$500KSingle source
IceRare100x$4MSingle source
MagmaEpic200x$30MSingle source
StormEpic400x$200MCorroborated
ShadowEpic750x$1.5BCorroborated
LightLegendary1,500x$12BCorroborated
Blood MoonLegendary3,000x$100BSingle source
VoidLegendary5,000x$1.5TSingle source

「多方证实」意味着价格同时出现在社区骰子榜单和一段实机录像中。Storm($200M)和 Shadow($1.5B)都有镜头前的购买画面,同一段录像还引用了上一级(Light)的 $12B 价格。 标注单一来源的行只来自社区榜单——在定下存钱目标之前,先在自己的商店里核实。

唯一值得记住的规律

幸运值每一级约翻倍。价格约翻五倍。这种不对称就是全部策略:买一个你打算淘汰的 中间层级,花掉的现金远超它带来的幸运,所以正确操作通常是往前跳。

每一级实际是干什么用的

Lightning → Ice($500K → $4M)

你的头两笔购买。Lightning 是投掷开始不再感觉毫无意义的节点,价格也便宜到一次短局 就能攒够。Ice 是一次干净的翻倍,但别久留:史诗档在 Magma 到来,而 Magma 的 200x 只贵 几百万。

Magma → Storm($30M → $200M)

这是第一笔有机会成本的真实决策。Magma 是 $30M 换 200x;Storm 是 $200M 换 400x。这次 翻倍的成本约为七倍。如果你种地种得稳,跳过 Magma 直奔 Storm 是正当的——但前提是你当前 的骰子真能在合理局数内产出 $200M。做不到的话,Magma 会在路上自己回本。

Storm → Shadow($200M → $1.5B)

Storm 是中期支柱。它是大多数实录游玩的落点层级,而且在 $200M,它是第一笔成本算得上 一个「工程」的购买。Shadow 的 750x 是中期最大的单次幸运倍率——约为 Storm 的两倍, 价格是它的 7.5 倍。它也是传说档之前的最后一级,而传说档的价格直接跳进十亿级。

Light 及更高($12B → $1.5T)

Light 的 1,500x 卖 $12B,阶梯在这里换了性格。它之下的所有层级都是一两局之内完成的 中期购买。从这里开始,层级是拿你的重生倍率和地块后期收入来衡量的目标——有据可查, 单个神话单位就能做到每秒产出数十亿,这正是 $12B 这笔购买之所以可能的前提。

Blood Moon($100B)和 Void($1.5T)是有记载的阶梯终点。把具体数字当社区数据,在游戏内 自行核实。

接下来该买哪一级

一套在任何阶段都管用的决策流程:

  1. **买得起往上两级,而不是一级吗?**如果买得起,就买那个。你交易的是现金和一个永久 幸运值,而中间那级迟早会被淘汰。
  2. **下一级在一次短局收入之内吗?**如果是,直接买。省钱的工夫不值得这个等待。
  3. **快接近重生门槛了吗?**先买骰子。骰子能跨重生保留,所以层级和倍率你都能得到; 重置后再买意味着从更小的现金基数重建。
  4. **这一局的金钱和幸运节点买了吗?**如果没有,先买节点。节点在一局之内复利;骰子 层级是一次性阶跃,没有重复购买。

最后一点是玩家最常搞错的。骰子阶梯和升级节点都是幸运来源,但行为不同:阶梯是一次 大步阶跃,节点是随你自己经济缩放的反复小额购买。买层级不会让节点失效,买节点也不会 让层级可有可无。

升级:顺序,以及为什么毫无悬念

地块面板有六个升级类别。三个独立攻略来源给出完全一致的顺序,且没有任何一方公布效果 数值——这没关系,因为顺序才是重要的部分。

优先级节点排在这里的理由
1金钱提高已放置单位的产钞。其他所有购买都由它供养。
2幸运改善骰子揭示内容的稀有度。核心成长杠杆。
3掷骰速度缩短投掷动画,单位时间内看到更多单位。
4单位仓库让你在背包变满、投掷开始作废之前挂更久的机。
5伤害仅高塔战斗。对种地玩家价值为零。
6生命值同伤害。两者都被记载为最低优先级。

先金钱后幸运的理由值得展开,因为直觉上的顺序恰恰是错的。先升幸运,等于把更好的单位 投进一个供养不起下一次升级的经济体——你改善了产出物的质量,却没有改善你据此行动的 速度。先升金钱,下一级所需的现金到账更快,之后每一笔幸运投入都建立在更大的基数上。

单位仓库,以及无视它的隐性成本

仓库排在第四,这低估了它。背包满了会让你的投掷悄悄停止产出任何东西;一段实录展示的 正是这个画面:玩家不停地掷,直到仓库满到装不下才发现自己一无所获。如果你通宵挂机, 仓库就是「有效的一晚」和「白挂的一晚」之间的差别。

解法不只是买仓库。而是每次出售前先运行一键最佳装备(Equip Best),保护出战阵容, 再清理其余。社区建议在这一点上高度一致:先装备,后出售,顺序永远不倒。

伤害与生命值

这两个节点对地块收入毫无作用。它们为高塔挑战而存在,而有据可查的三座高塔——Dragon (简单)、Cursed(中等)和 Pirate(困难)——奖励宝石和幸运加成。把它们当支线目标: 先供经济,再推层数。高塔准备见技巧与心得。

如何读取一个单位的价值

骰子层级定下来之后,抽到的单位先看稀有度。社区的收入档位高度一致:

稀有度收入档定位
普通极低仅前期填充。
稀有中等开局的几个小时内有用。
史诗高坚实的中期骨干。
神话改变游戏有记载为每秒产出数十亿。

稀有度不是全部——特性弱的传说单位可能打不过特性强的稀有单位,这就是为什么特性会被 纳入单位排名。该层已知与未知的内容见特性攻略,保留或重掷的框架见 梯队榜。

本页来源

Anime Dice 官方从未公布单位数值、抽取概率或升级加成,因此本页每个数字都可追溯至以下来源之一。社区维基站由玩家维护,并会如此标注。

常见问题

Anime Dice 骰子与升级常见问题

Anime Dice 最强骰子是哪颗?

顶端是 Void:有据可查 1.5T,5,000x 幸运,位居八级阶梯之首。但实用答案是「不卡壳前提下买得起的最高层级」:幸运约每级翻倍、价格约翻五倍,所以通常正确的是跳过中间层级,而不是按顺序每级都买。

Anime Dice 应该先买哪些升级?

金钱、幸运、掷骰速度、单位仓库,伤害和生命值排最后,因为它们只在高塔挑战中有用。三个独立攻略来源都给出相同排序,理由是金钱供养其他所有消费,而幸运提升投掷产出的质量。

值得每级骰子都买吗?

不值。每级幸运约翻倍、价格约翻五倍,所以一个打算淘汰的中间层级花费的现金远超它带来的幸运。跳过 Magma 直接攒 Storm、跳过 Storm 直接攒 Shadow 都是合理策略——只要当前骰子能在合理局数内产出目标金额。

Shadow 骰子多少钱?

有据可查 15 亿,750x 幸运,社区骰子榜单和实机画面里展示的购买过程双重确认。Storm(2 亿,400x)同样被佐证。其余层级来自单一社区榜单,请在自己的商店里核实价格。

单位仓库重要吗?

比它第四名的排位重要得多。背包满了会让投掷悄悄失效,一段实录中玩家浑然不觉地白掷了许久。出售前先运行一键最佳装备,保护出战阵容,再清理其余。

伤害和生命值升级值得买吗?

只为高塔挑战值得。它们对地块收入毫无作用,所有来源都把它们排在种地玩家的末位。三座有据可查的高塔——Dragon(简单)、Cursed(中等)、Pirate(困难)——奖励宝石和幸运加成,所以先搞经济,再去推层。