Anime Dice 兑换码

截至 2026年10月13日,共有 16 个兑换码经至少两个独立来源确认,从 50KCCU 一直到 RELEASE。另有 2 个兑换码串——UPDATE7 和 UPDATE5——因各来源对奖励说法不一而被单独列出,存档中如今还躺着 2 个已退役的兑换码串。

已核实 2026年10月13日阅读时长 8 分钟来源 玩家实测 + Roblox 官方简介

Anime Dice 可用兑换码

复制兑换码,粘贴到游戏内的商店窗口。兑换码区分大小写,请勿凭记忆手动输入。下表的每一行都至少经两个独立来源证实;若两份榜单对同一个兑换码串给出不同数量,则两个数字并列显示,而不是折中。

兑换码状态幸运转盘特性重掷宝石复制
5KCCU可用2555KCCU
1KCCU可用2551KCCU
UPDATE3可用277UPDATE3
UPDATE2可用255UPDATE2
UPDATE1可用233UPDATE1
RELEASE可用122RELEASE
UPDATE4可用31010UPDATE4
UPDATE6可用51010UPDATE6
20KCCU可用2101020KCCU
10KCCU可用2101010KCCU
50KCCU可用5303050KCCU
400KLIKES可用51010400KLIKES
250KLIKES可用21010250KLIKES
100KLIKES可用2–31010100KLIKES
40KCCU可用2101040KCCU
30KCCU可用2101030KCCU

UPDATE4 是唯一被报道在常规三种货币之外还发放高塔门票的兑换码——共 10 张。Beebom 将其列为 10 次特性重掷、10 颗宝石和 10 张门票,没有幸运转盘;PocketTactics 则报道在同样的 10 与 10 之外还有 3 次幸运转盘。另有 2 行对幸运转盘给出两种读法:100KLIKES 被不同榜单记为 2–3 次,而 Beebom 在 10月12日 的页面上给 250KLIKES 5 次幸运转盘,PCGamesN 和 RadioTimes 则给 2 次。这两行在两种口径下都保持 10 次特性重掷和 10 颗宝石。

各奖励数量以 PocketTactics(9月7日核查)与社区骰子榜单的一致口径为准,并与 AlphaBolt 9月10日在镜头前实际兑换的结果吻合。Beebom 在 9月11日核查时给出了更平均的数字:3 次幸运转盘、3 次特性重掷、3 颗宝石(针对 5KCCU、1KCCU、UPDATE3 和 UPDATE2)。在各方报道不一致时,上表采用多数口径;差异确实存在,你的账号上可能出现其中任意一种数值。

什么是 Anime Dice 兑换码

Anime Dice 兑换码是开发者 More & More Games 发布的免费促销码。每个兑换码都以同样的 三种货币结算:幸运转盘、特性重掷和宝石。这透露了游戏经济的很多信息——因为这三种 货币都无法用你地块产出的现金购买。

  • 幸运转盘是不消耗现金的强化投掷。它是你开掷之前想要的资源,而不是投掷途中。什么时候 真正值得用掉一次转盘,见幸运转盘攻略。
  • 特性重掷会覆盖单个单位的被动加成。它是改进你已抽到单位的唯一途径,这让它成为本页 最有价值的奖励——但前提是你把它花在打算保留的单位上。原因见特性攻略。
  • 宝石用于品级(Grade)升级,社区榜单将其描述为单位产钞的直接倍率。

兑换码通常随数字版本更新或玩家数里程碑一起发布,而这份榜单自上线以来也沿着这两条轴不断 增长。版本更新标记从 UPDATE1 一直到 UPDATE7,里程碑则从 1,000 同时在线玩家(1KCCU)到 50,000(50KCCU),外加三个点赞数兑换码。下表中的 16 个兑换码串至少经两个独立来源证实。 另有 2 个已被两次公布、奖励互相矛盾,因此标注为「未确认」,而不是靠猜测。

Update 4 加了什么,以及为什么它不再单独列出

本次修订时读取游戏的官方 Roblox 页面,标题为 "[✨UPD 4] Anime Dice",最后更新日期为 2026年9月13日。三个兑换码串随之出现:UPDATE4、20KCCU 和 10KCCU。当时只有 PocketTactics 公布过它们,所以它们曾待在属于自己的区块里。PCGamesN、RadioTimes 和 Beebom 在各自的 10月 榜单上都收录了同样这三个兑换码串,这正是它们移入上方已确认表的原因。

那次更新中有两个细节至今仍然重要,因为它们都改变了游戏经济:

  • **UPDATE4 发放高塔门票。**门票是高塔挑战的入场成本,而在 Update 4 之前,有记载的兑换码 奖励只有幸运转盘、特性重掷和宝石,所以兑换码成了获取高塔次数的免费来源。它至今仍是唯一 被报道发放门票的兑换码串。不过各榜单对它的幸运转盘说法不一:PocketTactics 给 3 次,而 Beebom 在同样的 10 次特性重掷、10 颗宝石和 10 张门票之外,完全没有幸运转盘。
  • **里程碑码越来越大。**1KCCU 和 5KCCU 标记的是 1,000 与 5,000 同时在线玩家;20KCCU 和 10KCCU 的命名对应的是 10,000 与 20,000,此后 30KCCU、40KCCU 和 50KCCU 也陆续到来。 官方页面在本次修订时显示访问量超过 930 万,而社区维基在 9月初 记录的数字是 510 万, 玩家数里程碑跟着这个增长走。

请把本页的每个奖励数量都当作「据报道」而非「已确认」,兑换后检查自己的商店弹窗提示。 奖励按账号发放,而弹窗是记录你实际拿到什么的唯一凭证。

Update 5–7 与新的里程碑兑换码

Update 4 之后新增的一切都处于两种状态之一,上方的几张表也据此把它们分开。

**经两份或更多榜单一致认可,因此连同数字列出:**版本更新标记 UPDATE6(5 次幸运转盘、 10 次特性重掷、10 颗宝石),以及里程碑兑换码串 50KCCU(5 / 30 / 30)、400KLIKES (5 / 10 / 10)、250KLIKES(2 / 10 / 10 — Beebom 在 10月12日 的页面显示这个码是 5 次幸运转盘)、100KLIKES(2–3 / 10 / 10)、40KCCU 和 30KCCU(均为 2 / 10 / 10)。50KCCU 是这一组里奖励最高的,而这些名字的含义依旧: CCU 系列指同时在线玩家数,KLIKES 系列指游戏的点赞数。

被公布两次、说法不一: UPDATE7 和 UPDATE5。对于 UPDATE7,PCGamesN 和 Beebom 说是 5 次幸运转盘、10 次特性重掷和 10 颗宝石,而 RadioTimes 说是 3 次幸运转盘、30 次特性 重掷、20 张高塔门票和 30 颗宝石。对于 UPDATE5,PCGamesN 说是 3 次幸运转盘、20 次特性重掷、 20 张高塔门票和 20 颗宝石,而 Beebom 说是 5 次幸运转盘、10 次特性重掷和 10 颗宝石。这两个 兑换码串都是真的——没定下来的是数量——所以它们以「未确认」奖励列出,并如实写出两种说法, 而不是折中成一个谁都没公布过的数字,也不是悄悄修剪成本页偏好的那一种。

还有一条规则值得说明,因为 10月 的榜单里满是诱人的新名字。只有一个榜单公布过的兑换码串, 无论看起来多么新鲜,都不会进入任何一张表。「两个来源」的门槛不会因为兑换码更新而放宽, 本页也不会对任何说法做取整、取平均或在两种说法之间做取舍。

关于奖励口径的差异,直说

有两份公开榜单意见不一,你知道自己读的是哪个口径很重要。

兑换码PocketTactics(9月7日)+ 社区骰子榜单Beebom(9月11日)
5KCCU2 次转盘、5 次重掷、5 颗宝石3 次转盘、3 次重掷、3 颗宝石
1KCCU2 次转盘、5 次重掷、5 颗宝石3 次转盘、3 次重掷、3 颗宝石
UPDATE32 次转盘、7 次重掷、7 颗宝石3 次转盘、3 次重掷、3 颗宝石
UPDATE22 次转盘、5 次重掷、5 颗宝石3 次转盘、3 次重掷、3 颗宝石
UPDATE12 次转盘、3 次重掷、3 颗宝石2 次转盘、3 次重掷、3 颗宝石
RELEASE1 次转盘、2 次重掷、2 颗宝石1 次转盘、2 次重掷、2 颗宝石

两份榜单在 UPDATE1 和 RELEASE 上完全一致,分歧出在那四个较新的兑换码上。由于 AlphaBolt 在 9月10日 录制的实况中,商店接受了每个兑换码并弹出奖励提示,最稳妥的解读是:实际数量 就在这个区间内,无论按哪个口径,总量都是两位数的收获。在你自己的账号兑换之前,不要按某个 具体的宝石数量来规划养成。

本页没有任何凭空捏造的兑换码

已确认表中的每个兑换码串都至少经两个独立来源证实,而且最初的 6 个兑换码还在标注为 2026年9月10日 的实机录像中完成了兑换。冲突报道区块里的两个兑换码串都各自被公布过两次、 奖励不同,因此两种说法都印出来,而不是二选一。只有一个榜单收录的兑换码串完全不予收录 ——「两个来源」的门槛不会因为兑换码更新而放宽——而已失效存档会标出每次退役背后的来源, 而不是把有争议的退役当作定论。

已失效的 Anime Dice 兑换码

有两个兑换码串已退役,而且没有一个是公认的。 Eurogamer 于 2026年10月9日 不再将 sorry4delay 列为可用,IGN 和 Beebom 则将 JPCALLING 列为已失效。RadioTimes 仍把 这两个都列在可用表中,所以上方存档记录的是每个兑换码串由哪个来源退役,而不是把问题当作 已有定论。想试一个已退役的兑换码也无妨——顶多花点时间,别无损失——只是要料到商店会拒绝它。

两次退役都很新,而且都来自那些在较新兑换码串上各执一词的 10月 核查榜单。本次修订核查过的 其他每个兑换码,包括整个 Update 4、5、6、7 系列和最初的 6 个,都仍被至少两个来源列为 可用。趁现在兑换可用的,别拖:第一次退役正是在玩家数飙升之际到来的,而那种飙升通常会开始 退役最早的里程碑兑换码。

流传但并不存在的兑换码

"September 2026" 及其各种变体均无效。AlphaBolt 在 2026年9月10日 于镜头前把这串字符 输入商店,游戏当场拒绝了它。「月份+年份」型兑换码是 Roblox 游戏中最常见的伪造格式,因为 它们看起来可信、又随手能编。如果某个榜单给你看 Anime Dice 的日期形兑换码,那就是瞎猜。

兑换码还按账号绑定、只能使用一次。每个兑换码每个 Roblox 账号只发放一次。重生重置的是 你的现金和倍率,不是你的兑换记录,所以重置后重复输入已兑换的兑换码不会有任何效果。

如何第一时间拿到新兑换码

开发者不运营公开路线图,也不发布带日期的补丁说明,因此新兑换码大致按以下速度顺序出现在 三个地方:

  1. 游戏内商店窗口。 兑换码输入框就是第一权威。能在这里兑换的兑换码就是有效的,任何 榜单的说法都不重要。
  2. 官方 More & More Games Discord。 邀请链接是公开的,里面有公告频道。兑换码随 版本更新在那里发布。
  3. Roblox 群组。 游戏简介本身就请求玩家加入群组,而群组成员往往最先看到里程碑公告。

来自某个公开来源的一点提醒:Discord 的兑换码频道被描述为并不总是准确,因为成员会转发 自己没有实测过的兑换码串。在你亲眼看到它在自己的商店里生效之前,把任何兑换码都当传闻处理。 哪个频道值得盯、如何在行动前核实某个说法,见 Discord 页面。

什么时候兑换

立刻兑换。幸运转盘、特性重掷和宝石一旦到账就不会过期,留着兑换码串本身没有任何好处。 唯一有战术意义的保留理由是别把幸运转盘在兑换当场就用掉:等骰子层级和幸运升级更高时, 强化投掷抽取的卡池更好,价值也更高。特性重掷正好相反——把它们留给你打算保留的单位, 永远不要花在即将换掉的普通或稀有抽取上。

来源冲突 · 未经确认

报道互相冲突的 Anime Dice 兑换码

这两个兑换码串各自都有两份独立榜单公布,但它们对奖励说法不一。本页既不取平均也不做取舍,因此奖励单元格显示「未确认」,两种说法都在表下如实写出。想试就试——你自己的商店才是唯一权威——并做好两种数量都可能出现的准备。

兑换码幸运转盘特性重掷宝石高塔门票复制
UPDATE7未确认未确认未确认未确认UPDATE7
UPDATE5未确认未确认未确认未确认UPDATE5
  • UPDATE7 — PCGamesN 和 Beebom 都给出 5 次幸运转盘、10 次特性重掷和 10 颗宝石。RadioTimes 对同一个兑换码串给出的是 3 次幸运转盘、30 次特性重掷、20 张高塔门票和 30 颗宝石。
  • UPDATE5 — PCGamesN 给出 3 次幸运转盘、20 次特性重掷、20 张高塔门票和 20 颗宝石。Beebom 给出 5 次幸运转盘、10 次特性重掷和 10 颗宝石。

核查于 2026年10月13日,对照 PCGamesN(10月10日)、RadioTimes、Beebom(10月12日)和 Eurogamer 榜单(10月9日)。

逐步操作

如何兑换 Anime Dice 兑换码

兑换入口不在主界面上,而在商店窗口的最底部——这是玩家误以为兑换码失效的最常见原因。

第 1 步

进入游戏

打开 Roblox 上的 Anime Dice,完成开场教学。兑换框在商店里,必须先让教学结束,商店菜单才能正常操作。

第 2 步

打开商店

点击屏幕左侧边缘的礼物箱形状商店按钮。会打开一个彩虹镶边的窗口,兑换码输入框就在里面。

第 3 步

滚动到最底部

兑换入口位于幸运商品和便利道具下方、商店窗口的最底部。向下滚动,越过付费商品区。

第 4 步

粘贴并兑换

按原样复制兑换码——兑换码区分大小写——粘贴到输入框后点击兑换(Redeem)。奖励会立即到账。

第 5 步

确认并重复

查看弹出提示中的成功信息,然后逐一输入其余兑换码。兑换码绑定的是你的 Roblox 账号,而非某个服务器。

存档

已失效的 Anime Dice 兑换码

已退役兑换码 — 共 2 个被列为失效
兑换码状态已发放
sorry4delay已失效5 次转盘、10 次重掷、10 颗宝石
JPCALLING已失效5 次转盘、10 次重掷、10 颗宝石
  • sorry4delay — Eurogamer 于 2026年10月9日 将此兑换码退役,而 RadioTimes 仍将其列在可用表中——可以说退役是更站得住脚的说法,但并非公认的结论。奖励同样有两种说法:PCGamesN 和 Beebom 都给出 5 次幸运转盘、10 次特性重掷和 10 颗宝石,RadioTimes 则只给出 5 次幸运转盘。
  • JPCALLING — IGN 和 Beebom 将其列为已失效;RadioTimes 仍将其列在可用表中。其报道奖励为 5 次幸运转盘、10 次特性重掷和 10 颗宝石。

已知无效的兑换码串: SEPTEMBER2026SEPTEMBER 2026——于 2026年9月10日在游戏内实测并被拒绝。形如日期的兑换码看起来可信、随手就能编造,这正是它们四处流传的原因。

本页来源

Anime Dice 官方从未公布单位数值、抽取概率或升级加成,因此本页每个数字都可追溯至以下来源之一。社区维基站由玩家维护,并会如此标注。

  • 媒体 PCGamesN — Anime Dice codes — Updated 2026-10-10. Carries the strings added since Update 4 (50KCCU, UPDATE6, 400KLIKES, 250KLIKES, 100KLIKES, 40KCCU, 30KCCU) and is one of the two lists behind the UPDATE7 and UPDATE5 figures quoted on /codes/.
  • 媒体 RadioTimes — Anime Dice codes — October 2026 update. Source of the alternate UPDATE7 payout (3 Spins, 30 Rerolls, 20 Tickets, 30 Gems) and the only list that reports sorry4delay as 5 Lucky Spins alone; still carried sorry4delay and JPCALLING as active at the October check.
  • 媒体 Beebom — Anime Dice Codes (October 2026) — Updated 2026-10-12. Carries every current string, including 50KCCU and the Update 5–7 stamps, and lists JPCALLING as expired — the only retirement it names. Its payout figures for 250KLIKES differ from the other three lists.
  • 媒体 Eurogamer — Anime Dice codes for October 2026 — Updated 2026-10-09. Fourth independent list in the bundle; the only source here that retires sorry4delay. Its per-code figures for the newer strings diverge from the other lists more widely than those lists diverge from each other.
  • 媒体 IGN — Anime Dice [Roblox] code list — Lists JPCALLING as expired, the retirement claim quoted on /codes/. No string or amount on this page depends on IGN alone.
  • 媒体 Dexerto — Anime Dice codes — Updated 2026-10-05. Independent list consulted for the 2026-10-13 revision; no number on this page rests on it alone.
  • 媒体 PocketTactics — Anime Dice codes September 2026 — Checked 2026-09-13. Lists the original six codes with Lucky Spin, Trait Reroll and Gem amounts plus three new Update 4 strings (UPDATE4, 20KCCU, 10KCCU) whose rewards include Tower tickets, and the Shop → scroll → Redeem path.
  • 实机录像 AlphaBolt — All working Anime Dice codes (YouTube, 8:04) — Recorded 2026-09-10. On-screen redemption of all six codes, plus the in-game test that "September 2026" is invalid.
  • 社区维基 animedice-roblox.wiki — dice ladder, evolution trees, towers, rebirth — Documents the eight Dice Shop tiers with Luck multipliers and prices, the three Towers, and the $500M / 2x → 2.5x Rebirth example.
  • 官方 Anime Dice on Roblox — official experience page — Official developer description. Confirms rolling dice for anime characters, Luck upgrades, team building, mutations, offline Money and leaderboards. Page title read "[✨UPD 4]" on 2026-09-14 with a last-updated date of 2026-09-13 and visits above 9.3M; the description text itself is unchanged since launch.
常见问题

Anime Dice 兑换码常见问题

目前有效的 Anime Dice 兑换码有哪些?

截至 2026年10月13日,共有 16 个兑换码串经至少两个独立来源确认:玩家数里程碑码 50KCCU、40KCCU、30KCCU、20KCCU、10KCCU、5KCCU 和 1KCCU;点赞里程碑 400KLIKES、250KLIKES 和 100KLIKES;以及版本更新标记 UPDATE6、UPDATE4、UPDATE3、UPDATE2、UPDATE1 和 RELEASE。另有 2 个——UPDATE7 和 UPDATE5——被两份榜单公布但奖励说法不一,因此以「未确认」奖励列出,而不是靠猜。

Update 4 给兑换码列表新增了什么?

三个兑换码串:UPDATE4、20KCCU 和 10KCCU,由 PocketTactics 于 2026年9月13日 首次报道,此后 PCGamesN、RadioTimes 和 Beebom 的榜单一直沿用。其中最值得关注的是 UPDATE4,因为它是唯一被报道在常规幸运转盘、特性重掷和宝石之外还发放高塔门票的兑换码。20KCCU 和 10KCCU 的命名延续了 1KCCU 与 5KCCU 建立的里程碑惯例。

Anime Dice 兑换码一共能给多少幸运转盘?

不存在站得住脚的单一总数,因为公开榜单逐个兑换码就有分歧:仅最初的 6 个兑换码串,按 PocketTactics 的数字加起来是 11 次幸运转盘,按 Beebom 更平均的数字则是 15 次。已确认表按两个来源的一致口径逐行列示,冲突表则列出尚无一致说法的兑换码串。把它们全部兑换,然后看你自己的商店弹窗提示,而不要按本页印出的总数来做规划。

Anime Dice 兑换码在哪里输入?

在商店里。点击屏幕左缘的礼物箱商店按钮,滚动到商店窗口最底部,兑换入口就在那里。不能通过重生菜单或图鉴输入。

为什么我的 Anime Dice 兑换码用不了?

按可能性排序有三种原因:输入有误——兑换码区分大小写、不能多空格;兑换码在上次报道后已被官方下架;或游戏尚未加载完你的账号数据——重进一次即可解决。兑换码按 Roblox 账号发放,重生后重复输入不会给第二次奖励。

Anime Dice 有已失效的兑换码吗?

有——截至 2026年10月13日 共有 2 个。Eurogamer 于 2026年10月9日 将 sorry4delay 退役,IGN 和 Beebom 则将 JPCALLING 列为已失效。RadioTimes 仍把这两个都列在可用表中,这正是上方存档标出每个退役背后来源的原因。本页其余每个兑换码串都至少被两个独立来源列为可用。

Anime Dice 兑换码可以重复使用吗?

不可以。兑换绑定 Roblox 账号,每个兑换码只发放一次。重生重置的是现金,不是你的兑换记录,所以已兑换的兑换码在重置后无法再次使用。

有 2026年9月 专属兑换码吗?

没有。AlphaBolt 在 2026年9月10日于镜头前实测了 "September 2026" 这串字符,游戏拒绝了它。「月份+年份」型兑换码是 Roblox 游戏中最常见的伪造格式;Anime Dice 没有任何此类兑换码被报道为有效。