Anime Dice 可用兑换码
复制兑换码,粘贴到游戏内的商店窗口。兑换码区分大小写,请勿凭记忆手动输入。下表的每一行都至少经两个独立来源证实;若两份榜单对同一个兑换码串给出不同数量,则两个数字并列显示,而不是折中。
截至 2026年10月13日,共有 16 个兑换码经至少两个独立来源确认,从 50KCCU 一直到 RELEASE。另有 2 个兑换码串——UPDATE7 和 UPDATE5——因各来源对奖励说法不一而被单独列出,存档中如今还躺着 2 个已退役的兑换码串。
复制兑换码,粘贴到游戏内的商店窗口。兑换码区分大小写,请勿凭记忆手动输入。下表的每一行都至少经两个独立来源证实;若两份榜单对同一个兑换码串给出不同数量,则两个数字并列显示,而不是折中。
| 兑换码 | 状态 | 幸运转盘 | 特性重掷 | 宝石 | 复制 |
|---|---|---|---|---|---|
5KCCU | 可用 | 2 | 5 | 5 | 5KCCU |
1KCCU | 可用 | 2 | 5 | 5 | 1KCCU |
UPDATE3 | 可用 | 2 | 7 | 7 | UPDATE3 |
UPDATE2 | 可用 | 2 | 5 | 5 | UPDATE2 |
UPDATE1 | 可用 | 2 | 3 | 3 | UPDATE1 |
RELEASE | 可用 | 1 | 2 | 2 | RELEASE |
UPDATE4 | 可用 | 3 | 10 | 10 | UPDATE4 |
UPDATE6 | 可用 | 5 | 10 | 10 | UPDATE6 |
20KCCU | 可用 | 2 | 10 | 10 | 20KCCU |
10KCCU | 可用 | 2 | 10 | 10 | 10KCCU |
50KCCU | 可用 | 5 | 30 | 30 | 50KCCU |
400KLIKES | 可用 | 5 | 10 | 10 | 400KLIKES |
250KLIKES | 可用 | 2 | 10 | 10 | 250KLIKES |
100KLIKES | 可用 | 2–3 | 10 | 10 | 100KLIKES |
40KCCU | 可用 | 2 | 10 | 10 | 40KCCU |
30KCCU | 可用 | 2 | 10 | 10 | 30KCCU |
UPDATE4 是唯一被报道在常规三种货币之外还发放高塔门票的兑换码——共 10 张。Beebom 将其列为 10 次特性重掷、10 颗宝石和 10 张门票,没有幸运转盘;PocketTactics 则报道在同样的 10 与 10 之外还有 3 次幸运转盘。另有 2 行对幸运转盘给出两种读法:100KLIKES 被不同榜单记为 2–3 次,而 Beebom 在 10月12日 的页面上给 250KLIKES 5 次幸运转盘,PCGamesN 和 RadioTimes 则给 2 次。这两行在两种口径下都保持 10 次特性重掷和 10 颗宝石。
各奖励数量以 PocketTactics(9月7日核查)与社区骰子榜单的一致口径为准,并与 AlphaBolt 9月10日在镜头前实际兑换的结果吻合。Beebom 在 9月11日核查时给出了更平均的数字:3 次幸运转盘、3 次特性重掷、3 颗宝石(针对 5KCCU、1KCCU、UPDATE3 和 UPDATE2)。在各方报道不一致时,上表采用多数口径;差异确实存在,你的账号上可能出现其中任意一种数值。
Anime Dice 兑换码是开发者 More & More Games 发布的免费促销码。每个兑换码都以同样的 三种货币结算:幸运转盘、特性重掷和宝石。这透露了游戏经济的很多信息——因为这三种 货币都无法用你地块产出的现金购买。
兑换码通常随数字版本更新或玩家数里程碑一起发布,而这份榜单自上线以来也沿着这两条轴不断 增长。版本更新标记从 UPDATE1 一直到 UPDATE7,里程碑则从 1,000 同时在线玩家(1KCCU)到 50,000(50KCCU),外加三个点赞数兑换码。下表中的 16 个兑换码串至少经两个独立来源证实。 另有 2 个已被两次公布、奖励互相矛盾,因此标注为「未确认」,而不是靠猜测。
本次修订时读取游戏的官方 Roblox 页面,标题为 "[✨UPD 4] Anime Dice",最后更新日期为 2026年9月13日。三个兑换码串随之出现:UPDATE4、20KCCU 和 10KCCU。当时只有 PocketTactics 公布过它们,所以它们曾待在属于自己的区块里。PCGamesN、RadioTimes 和 Beebom 在各自的 10月 榜单上都收录了同样这三个兑换码串,这正是它们移入上方已确认表的原因。
那次更新中有两个细节至今仍然重要,因为它们都改变了游戏经济:
请把本页的每个奖励数量都当作「据报道」而非「已确认」,兑换后检查自己的商店弹窗提示。 奖励按账号发放,而弹窗是记录你实际拿到什么的唯一凭证。
Update 4 之后新增的一切都处于两种状态之一,上方的几张表也据此把它们分开。
**经两份或更多榜单一致认可,因此连同数字列出:**版本更新标记 UPDATE6(5 次幸运转盘、 10 次特性重掷、10 颗宝石),以及里程碑兑换码串 50KCCU(5 / 30 / 30)、400KLIKES (5 / 10 / 10)、250KLIKES(2 / 10 / 10 — Beebom 在 10月12日 的页面显示这个码是 5 次幸运转盘)、100KLIKES(2–3 / 10 / 10)、40KCCU 和 30KCCU(均为 2 / 10 / 10)。50KCCU 是这一组里奖励最高的,而这些名字的含义依旧: CCU 系列指同时在线玩家数,KLIKES 系列指游戏的点赞数。
被公布两次、说法不一: UPDATE7 和 UPDATE5。对于 UPDATE7,PCGamesN 和 Beebom 说是 5 次幸运转盘、10 次特性重掷和 10 颗宝石,而 RadioTimes 说是 3 次幸运转盘、30 次特性 重掷、20 张高塔门票和 30 颗宝石。对于 UPDATE5,PCGamesN 说是 3 次幸运转盘、20 次特性重掷、 20 张高塔门票和 20 颗宝石,而 Beebom 说是 5 次幸运转盘、10 次特性重掷和 10 颗宝石。这两个 兑换码串都是真的——没定下来的是数量——所以它们以「未确认」奖励列出,并如实写出两种说法, 而不是折中成一个谁都没公布过的数字,也不是悄悄修剪成本页偏好的那一种。
还有一条规则值得说明,因为 10月 的榜单里满是诱人的新名字。只有一个榜单公布过的兑换码串, 无论看起来多么新鲜,都不会进入任何一张表。「两个来源」的门槛不会因为兑换码更新而放宽, 本页也不会对任何说法做取整、取平均或在两种说法之间做取舍。
有两份公开榜单意见不一,你知道自己读的是哪个口径很重要。
| 兑换码 | PocketTactics(9月7日)+ 社区骰子榜单 | Beebom(9月11日) |
|---|---|---|
| 5KCCU | 2 次转盘、5 次重掷、5 颗宝石 | 3 次转盘、3 次重掷、3 颗宝石 |
| 1KCCU | 2 次转盘、5 次重掷、5 颗宝石 | 3 次转盘、3 次重掷、3 颗宝石 |
| UPDATE3 | 2 次转盘、7 次重掷、7 颗宝石 | 3 次转盘、3 次重掷、3 颗宝石 |
| UPDATE2 | 2 次转盘、5 次重掷、5 颗宝石 | 3 次转盘、3 次重掷、3 颗宝石 |
| UPDATE1 | 2 次转盘、3 次重掷、3 颗宝石 | 2 次转盘、3 次重掷、3 颗宝石 |
| RELEASE | 1 次转盘、2 次重掷、2 颗宝石 | 1 次转盘、2 次重掷、2 颗宝石 |
两份榜单在 UPDATE1 和 RELEASE 上完全一致,分歧出在那四个较新的兑换码上。由于 AlphaBolt 在 9月10日 录制的实况中,商店接受了每个兑换码并弹出奖励提示,最稳妥的解读是:实际数量 就在这个区间内,无论按哪个口径,总量都是两位数的收获。在你自己的账号兑换之前,不要按某个 具体的宝石数量来规划养成。
已确认表中的每个兑换码串都至少经两个独立来源证实,而且最初的 6 个兑换码还在标注为 2026年9月10日 的实机录像中完成了兑换。冲突报道区块里的两个兑换码串都各自被公布过两次、 奖励不同,因此两种说法都印出来,而不是二选一。只有一个榜单收录的兑换码串完全不予收录 ——「两个来源」的门槛不会因为兑换码更新而放宽——而已失效存档会标出每次退役背后的来源, 而不是把有争议的退役当作定论。
有两个兑换码串已退役,而且没有一个是公认的。 Eurogamer 于 2026年10月9日 不再将 sorry4delay 列为可用,IGN 和 Beebom 则将 JPCALLING 列为已失效。RadioTimes 仍把 这两个都列在可用表中,所以上方存档记录的是每个兑换码串由哪个来源退役,而不是把问题当作 已有定论。想试一个已退役的兑换码也无妨——顶多花点时间,别无损失——只是要料到商店会拒绝它。
两次退役都很新,而且都来自那些在较新兑换码串上各执一词的 10月 核查榜单。本次修订核查过的 其他每个兑换码,包括整个 Update 4、5、6、7 系列和最初的 6 个,都仍被至少两个来源列为 可用。趁现在兑换可用的,别拖:第一次退役正是在玩家数飙升之际到来的,而那种飙升通常会开始 退役最早的里程碑兑换码。
"September 2026" 及其各种变体均无效。AlphaBolt 在 2026年9月10日 于镜头前把这串字符 输入商店,游戏当场拒绝了它。「月份+年份」型兑换码是 Roblox 游戏中最常见的伪造格式,因为 它们看起来可信、又随手能编。如果某个榜单给你看 Anime Dice 的日期形兑换码,那就是瞎猜。
兑换码还按账号绑定、只能使用一次。每个兑换码每个 Roblox 账号只发放一次。重生重置的是 你的现金和倍率,不是你的兑换记录,所以重置后重复输入已兑换的兑换码不会有任何效果。
开发者不运营公开路线图,也不发布带日期的补丁说明,因此新兑换码大致按以下速度顺序出现在 三个地方:
来自某个公开来源的一点提醒:Discord 的兑换码频道被描述为并不总是准确,因为成员会转发 自己没有实测过的兑换码串。在你亲眼看到它在自己的商店里生效之前,把任何兑换码都当传闻处理。 哪个频道值得盯、如何在行动前核实某个说法,见 Discord 页面。
立刻兑换。幸运转盘、特性重掷和宝石一旦到账就不会过期,留着兑换码串本身没有任何好处。 唯一有战术意义的保留理由是别把幸运转盘在兑换当场就用掉:等骰子层级和幸运升级更高时, 强化投掷抽取的卡池更好,价值也更高。特性重掷正好相反——把它们留给你打算保留的单位, 永远不要花在即将换掉的普通或稀有抽取上。
这两个兑换码串各自都有两份独立榜单公布,但它们对奖励说法不一。本页既不取平均也不做取舍,因此奖励单元格显示「未确认」,两种说法都在表下如实写出。想试就试——你自己的商店才是唯一权威——并做好两种数量都可能出现的准备。
| 兑换码 | 幸运转盘 | 特性重掷 | 宝石 | 高塔门票 | 复制 |
|---|---|---|---|---|---|
UPDATE7 | 未确认 | 未确认 | 未确认 | 未确认 | UPDATE7 |
UPDATE5 | 未确认 | 未确认 | 未确认 | 未确认 | UPDATE5 |
核查于 2026年10月13日,对照 PCGamesN(10月10日)、RadioTimes、Beebom(10月12日)和 Eurogamer 榜单(10月9日)。
兑换入口不在主界面上,而在商店窗口的最底部——这是玩家误以为兑换码失效的最常见原因。
打开 Roblox 上的 Anime Dice,完成开场教学。兑换框在商店里,必须先让教学结束,商店菜单才能正常操作。
点击屏幕左侧边缘的礼物箱形状商店按钮。会打开一个彩虹镶边的窗口,兑换码输入框就在里面。
兑换入口位于幸运商品和便利道具下方、商店窗口的最底部。向下滚动,越过付费商品区。
按原样复制兑换码——兑换码区分大小写——粘贴到输入框后点击兑换(Redeem)。奖励会立即到账。
查看弹出提示中的成功信息,然后逐一输入其余兑换码。兑换码绑定的是你的 Roblox 账号,而非某个服务器。
| 兑换码 | 状态 | 已发放 |
|---|---|---|
sorry4delay | 已失效 | 5 次转盘、10 次重掷、10 颗宝石 |
JPCALLING | 已失效 | 5 次转盘、10 次重掷、10 颗宝石 |
已知无效的兑换码串: SEPTEMBER2026SEPTEMBER 2026——于 2026年9月10日在游戏内实测并被拒绝。形如日期的兑换码看起来可信、随手就能编造,这正是它们四处流传的原因。
Anime Dice 官方从未公布单位数值、抽取概率或升级加成,因此本页每个数字都可追溯至以下来源之一。社区维基站由玩家维护,并会如此标注。
截至 2026年10月13日,共有 16 个兑换码串经至少两个独立来源确认:玩家数里程碑码 50KCCU、40KCCU、30KCCU、20KCCU、10KCCU、5KCCU 和 1KCCU;点赞里程碑 400KLIKES、250KLIKES 和 100KLIKES;以及版本更新标记 UPDATE6、UPDATE4、UPDATE3、UPDATE2、UPDATE1 和 RELEASE。另有 2 个——UPDATE7 和 UPDATE5——被两份榜单公布但奖励说法不一,因此以「未确认」奖励列出,而不是靠猜。
三个兑换码串:UPDATE4、20KCCU 和 10KCCU,由 PocketTactics 于 2026年9月13日 首次报道,此后 PCGamesN、RadioTimes 和 Beebom 的榜单一直沿用。其中最值得关注的是 UPDATE4,因为它是唯一被报道在常规幸运转盘、特性重掷和宝石之外还发放高塔门票的兑换码。20KCCU 和 10KCCU 的命名延续了 1KCCU 与 5KCCU 建立的里程碑惯例。
不存在站得住脚的单一总数,因为公开榜单逐个兑换码就有分歧:仅最初的 6 个兑换码串,按 PocketTactics 的数字加起来是 11 次幸运转盘,按 Beebom 更平均的数字则是 15 次。已确认表按两个来源的一致口径逐行列示,冲突表则列出尚无一致说法的兑换码串。把它们全部兑换,然后看你自己的商店弹窗提示,而不要按本页印出的总数来做规划。
在商店里。点击屏幕左缘的礼物箱商店按钮,滚动到商店窗口最底部,兑换入口就在那里。不能通过重生菜单或图鉴输入。
按可能性排序有三种原因:输入有误——兑换码区分大小写、不能多空格;兑换码在上次报道后已被官方下架;或游戏尚未加载完你的账号数据——重进一次即可解决。兑换码按 Roblox 账号发放,重生后重复输入不会给第二次奖励。
有——截至 2026年10月13日 共有 2 个。Eurogamer 于 2026年10月9日 将 sorry4delay 退役,IGN 和 Beebom 则将 JPCALLING 列为已失效。RadioTimes 仍把这两个都列在可用表中,这正是上方存档标出每个退役背后来源的原因。本页其余每个兑换码串都至少被两个独立来源列为可用。
不可以。兑换绑定 Roblox 账号,每个兑换码只发放一次。重生重置的是现金,不是你的兑换记录,所以已兑换的兑换码在重置后无法再次使用。
没有。AlphaBolt 在 2026年9月10日于镜头前实测了 "September 2026" 这串字符,游戏拒绝了它。「月份+年份」型兑换码是 Roblox 游戏中最常见的伪造格式;Anime Dice 没有任何此类兑换码被报道为有效。