현재 작동하는 애니 다이스 코드
코드를 복사해 게임 내 상점 창에 붙여 넣으세요. 문자열은 대소문자를 구분하므로 암기해서 입력하지 마세요. 아래 모든 행은 독립 출처 2곳 이상이 확인한 것이며, 같은 문자열에 대해 두 목록이 다른 수치를 제시할 때는 두 값을 섞지 않고 모두 표시합니다.
2026년 10월 13일 기준으로 독립 출처 2곳 이상이 확인한 코드는 16개이며, 50KCCU부터 RELEASE까지입니다. UPDATE7과 UPDATE5 두 문자열은 출처마다 보상이 엇갈려 따로 실었고, 사용 중단된 문자열 2개가 아카이브에 있습니다.
코드를 복사해 게임 내 상점 창에 붙여 넣으세요. 문자열은 대소문자를 구분하므로 암기해서 입력하지 마세요. 아래 모든 행은 독립 출처 2곳 이상이 확인한 것이며, 같은 문자열에 대해 두 목록이 다른 수치를 제시할 때는 두 값을 섞지 않고 모두 표시합니다.
| 코드 | 상태 | 럭키 스핀 | 트레이트 리롤 | 젬 | 복사 |
|---|---|---|---|---|---|
5KCCU | 작동 중 | 2 | 5 | 5 | 5KCCU |
1KCCU | 작동 중 | 2 | 5 | 5 | 1KCCU |
UPDATE3 | 작동 중 | 2 | 7 | 7 | UPDATE3 |
UPDATE2 | 작동 중 | 2 | 5 | 5 | UPDATE2 |
UPDATE1 | 작동 중 | 2 | 3 | 3 | UPDATE1 |
RELEASE | 작동 중 | 1 | 2 | 2 | RELEASE |
UPDATE4 | 작동 중 | 3 | 10 | 10 | UPDATE4 |
UPDATE6 | 작동 중 | 5 | 10 | 10 | UPDATE6 |
20KCCU | 작동 중 | 2 | 10 | 10 | 20KCCU |
10KCCU | 작동 중 | 2 | 10 | 10 | 10KCCU |
50KCCU | 작동 중 | 5 | 30 | 30 | 50KCCU |
400KLIKES | 작동 중 | 5 | 10 | 10 | 400KLIKES |
250KLIKES | 작동 중 | 2 | 10 | 10 | 250KLIKES |
100KLIKES | 작동 중 | 2–3 | 10 | 10 | 100KLIKES |
40KCCU | 작동 중 | 2 | 10 | 10 | 40KCCU |
30KCCU | 작동 중 | 2 | 10 | 10 | 30KCCU |
UPDATE4는 기존 세 재화와 함께 타워 티켓을 지급한다고 제보된 유일한 코드이며, 그 수량은 10개입니다. Beebom은 럭키 스핀 없이 트레이트 리롤 10개, 젬 10개, 티켓 10개로 적고, PocketTactics는 같은 10개와 10개에 더해 럭키 스핀 3개를 제보했습니다. 럭키 스핀에 대해 두 해석을 함께 싣는 행이 두 개 더 있습니다: 100KLIKES는 목록마다 2–3개로 제시되고, Beebom의 10월 12일 페이지는 250KLIKES에 럭키 스핀 5개를 주는데 PCGamesN과 RadioTimes는 2개를 제시합니다. 두 행 모두 트레이트 리롤 10개와 젬 10개는 제보마다 같습니다.
지급량은 PocketTactics(9월 7일 확인)와 커뮤니티 주사위 리스트가 합의한 수치를 따르며, AlphaBolt가 9월 10일 화면에서 직접 교환해 확인한 내용과 일치합니다. 9월 11일 확인한 Beebom은 5KCCU, 1KCCU, UPDATE3, UPDATE2에 대해 럭키 스핀 3개, 트레이트 리롤 3개, 젬 3개라고 덜 디테일하게 적습니다. 제보가 엇갈리는 경우 위 표는 다수 출처의 수치를 보여주며, 그 차이는 실제로 존재하므로 내 계정에서 두 값 중 어느 쪽이든 나올 수 있습니다.
애니 다이스 코드는 개발사 More & More Games가 배포하는 무료 프로모션 문자열입니다. 모든 코드는 같은 세 가지 재화로 지급됩니다: 럭키 스핀, 트레이트 리롤, 젬. 이 사실은 게임 경제에 대해 많은 것을 알려줍니다. 이 셋 중 어느 것도 내 플롯이 만들어내는 현금으로는 살 수 없기 때문입니다.
코드는 번호가 붙은 업데이트나 동시 접속자 수 마일스톤과 함께 나오는 경향이 있고, 이 목록은 출시 이후 두 축으로 함께 커졌습니다. 업데이트 코드는 UPDATE1부터 UPDATE7까지, 마일스톤은 동시 접속자 1,000명(1KCCU)부터 50,000명(50KCCU)까지이며, 여기에 좋아요 수 코드 3개가 더해집니다. 아래 문자열 중 16개는 독립 출처 2곳 이상이 확인한 것이고, 나머지 2개는 상반된 보상과 함께 두 번 공개되어 추측 대신 미확인으로 표기했습니다.
게임의 공식 Roblox 페이지는 이번 개정에서 읽었을 때 제목이 **"[✨UPD 4] Anime Dice"**였고 마지막 업데이트 날짜가 2026년 9월 13일이었습니다. 그와 함께 새 문자열 세 개가 도착했습니다: UPDATE4, 20KCCU, 10KCCU. 당시에는 PocketTactics만 이들을 공개했으므로 별도 블록에 실렸습니다. PCGamesN, RadioTimes, Beebom이 모두 10월 목록에 같은 세 문자열을 싣고 있고, 그래서 이들이 위의 검증 표로 옮겨졌습니다.
그 업데이트에서 지금도 중요한 세부 두 가지가 있습니다. 둘 다 게임 경제를 바꿨기 때문입니다:
이 페이지의 모든 지급량은 확인된 것이 아니라 제보된 것으로 취급하고, 교환 후 내 상점의 토스트를 직접 확인하세요. 보상은 계정별로 지급되며, 토스트가 내가 실제로 받은 것의 유일한 기록입니다.
Update 4 이후 추가된 모든 것은 두 가지 상태 중 하나로 등장했고, 위의 표들이 그에 따라 나눠 실었습니다.
목록 2곳 이상이 합의해 수치와 함께 실린 것: 업데이트 코드 UPDATE6(럭키 스핀 5개, 트레이트 리롤 10개, 젬 10개)과 마일스톤 문자열 50KCCU(5 / 30 / 30), 400KLIKES(5 / 10 / 10), 250KLIKES(2 / 10 / 10 — Beebom의 10월 12일 페이지는 이 문자열에 럭키 스핀 5개를 보여줍니다), 100KLIKES(2–3 / 10 / 10), 40KCCU와 30KCCU(각 2 / 10 / 10)입니다. 50KCCU는 이 목록에서 가장 큰 지급량이며, 이름은 예전 의미 그대로입니다: CCU 코드는 동시 접속자 수, KLIKES 코드는 게임의 좋아요 수를 뜻합니다.
두 번 공개됐지만 엇갈리는 것: UPDATE7과 UPDATE5입니다. UPDATE7의 경우 PCGamesN과 Beebom은 럭키 스핀 5개, 트레이트 리롤 10개, 젬 10개라고 하고, RadioTimes는 럭키 스핀 3개, 트레이트 리롤 30개, 타워 티켓 20개, 젬 30개라고 합니다. UPDATE5의 경우 PCGamesN은 럭키 스핀 3개, 트레이트 리롤 20개, 타워 티켓 20개, 젬 20개라고 하고, Beebom은 럭키 스핀 5개, 트레이트 리롤 10개, 젬 10개라고 합니다. 두 문자열 모두 실재합니다 — 정해지지 않은 것은 수치뿐입니다 — 그래서 미확인 보상과 함께 두 해석을 모두 적었으며, 아무도 공개하지 않은 수치로 평균을 내거나 이 페이지가 선호하는 해석으로 조용히 다듬지 않았습니다.
한 가지 규칙을 더 밝혀 둘 만합니다. 10월 목록에는 그럴듯한 새 이름이 가득하기 때문입니다. 목록 한 곳만 공개한 문자열은 아무리 최신처럼 보여도 두 표 모두에서 제외됩니다. 두 출처 기준은 새 코드라고 해서 완화되지 않으며, 여기 있는 어떤 것도 반올림하거나 평균을 내거나 해석 중 하나를 골라 만들지 않았습니다.
공개된 리스트 두 곳이 서로 다르게 적고 있으니, 어떤 수치를 보고 있는지 아는 것이 중요합니다.
| 코드 | PocketTactics (9월 7일) + 주사위 리스트 | Beebom (9월 11일) |
|---|---|---|
| 5KCCU | 스핀 2개, 리롤 5개, 젬 5개 | 스핀 3개, 리롤 3개, 젬 3개 |
| 1KCCU | 스핀 2개, 리롤 5개, 젬 5개 | 스핀 3개, 리롤 3개, 젬 3개 |
| UPDATE3 | 스핀 2개, 리롤 7개, 젬 7개 | 스핀 3개, 리롤 3개, 젬 3개 |
| UPDATE2 | 스핀 2개, 리롤 5개, 젬 5개 | 스핀 3개, 리롤 3개, 젬 3개 |
| UPDATE1 | 스핀 2개, 리롤 3개, 젬 3개 | 스핀 2개, 리롤 3개, 젬 3개 |
| RELEASE | 스핀 1개, 리롤 2개, 젬 2개 | 스핀 1개, 리롤 2개, 젬 2개 |
두 리스트는 UPDATE1과 RELEASE에서 정확히 일치합니다. 네 개의 새 코드에서는 갈립니다. AlphaBolt의 9월 10일 녹화 세션에서 상점이 각 코드를 받아들이고 보상 토스트가 뜨는 것이 확인됐으므로, 가장 안전한 해석은 실제 지급량이 그 범위 어디쯤에 있고 어느 쪽이든 합계는 두 자릿수 수확이라는 것입니다. 내 계정에서 직접 코드를 교환해 보기 전까지는 특정 젬 개수에 맞춰 빌드를 계획하지 마세요.
검증 표에 있는 모든 문자열은 독립 출처 2곳 이상이 확인했고, 원래 6개는 2026년 9월 10일 화면에 나온 교환 영상으로도 추가 확인됐습니다. 제보 충돌 블록의 두 문자열은 각각 서로 다른 보상과 함께 두 번 공개됐으므로, 한쪽을 고르는 대신 두 해석을 모두 적었습니다. 목록 한 곳만 싣는 문자열은 아예 제외합니다 — 두 출처 기준은 새 코드라고 완화되지 않습니다 — 만료 아카이브는 논쟁 중인 사용 중단을 결론처럼 제시하는 대신 각 사용 중단의 출처를 밝힙니다.
사용 중단된 문자열 2개이며, 어느 쪽도 만장일치가 아닙니다. Eurogamer는 2026년 10월 9일 sorry4delay를 작동 목록에서 내렸고, IGN과 Beebom은 JPCALLING을 만료로 적고 있습니다. RadioTimes는 여전히 둘 다 작동 표에 싣고 있으므로, 위 아카이브는 이 문제를 결론 난 것으로 다루는 대신 각 문자열을 사용 중단한 출처를 기록합니다. 원한다면 사용 중단된 코드를 시도해 보세요 — 잠깐이면 되고 잃을 것도 없습니다 — 그리고 상점이 이를 거부할 것이라고 예상하세요.
두 사용 중단 모두 최근 일이며, 두 출처 모두 10월 확인 시점에 새 문자열에서 서로 갈리는 목록에서 나왔습니다. Update 4, 5, 6, 7 계열 전체와 원래 6개를 포함해 이번 개정에서 검토한 다른 모든 코드는 여전히 출처 2곳 이상이 작동한다고 적고 있습니다. 나중이 아니라 지금 작동하는 코드를 교환하세요: 첫 사용 중단은 가장 초기의 마일스톤 코드를 폐기하기 시작하는 바로 그런 동시 접속자 수 급증과 함께 찾아왔습니다.
"September 2026"과 그 변형들은 유효하지 않습니다. AlphaBolt가 9월 10일 상점에 문자열을 직접 입력했고 게임이 화면에서 이를 거부했습니다. 연도-월 형식 코드는 그럴듯해 보이고 만들기도 쉬워서 로블록스 게임 주변에서 가장 흔한 날조 패턴 중 하나입니다. 어떤 리스트가 날짜 모양 코드를 보여준다면 그건 추측입니다.
코드는 계정당 한 번이기도 합니다. 코드는 Roblox 계정당 한 번만 지급됩니다. 리버스는 현금과 배수를 초기화하지만 교환 기록은 초기화하지 않으므로, 리셋 후 이미 쓴 문자열을 다시 입력해도 아무 일도 일어나지 않습니다.
개발사는 공개 로드맵이나 날짜가 있는 패치 노트를 운영하지 않으므로, 새 코드는 대략 속도 순으로 세 곳에서 나타납니다:
공개된 출처의 주의 사항 하나: Discord 코드 채널은 멤버들이 직접 테스트하지 않은 문자열을 올리기 때문에 항상 정확하지는 않다고 설명돼 있습니다. 내 상점에서 작동하는 것을 직접 보기 전까지는 어떤 코드든 소문으로 취급하세요. 어떤 채널을 볼 가치가 있는지, 주장을 실행에 옮기기 전에 어떻게 검증하는지는 Discord 페이지에서 다룹니다.
즉시 교환하세요. 럭키 스핀, 트레이트 리롤, 젬은 계정에 들어온 뒤에는 만료되지 않으며, 코드 문자열 자체를 아껴 둘 이익도 없습니다. 코드를 교환한 직후 럭키 스핀을 바로 쓰지 않고 쥐고 있는 것에 대한 소규모 전술적 이유는 하나 있습니다: 주사위 단계와 럭 업그레이드가 올라간 뒤에는 부스트가 더 가치 있습니다. 그때는 뽑는 풀이 더 좋기 때문입니다. 트레이트 리롤은 정반대입니다 — 키울 유닛을 위해 쥐고 있다가, 곧 교체할 커먼이나 레어 뽑기에는 절대 쓰지 마세요.
독립 목록 2곳이 이 문자열들을 각각 공개했지만 지급량에 대해서는 서로 다르게 적습니다. 평균을 내지도, 한쪽을 고르지도 않으므로 보상 칸은 미확인으로 표시하고 두 해석을 표 아래에 모두 적었습니다. 원한다면 시도해 보세요 — 내 상점만이 유일한 기준입니다 — 두 값 중 어느 쪽이든 나올 수 있다고 예상하세요.
| 코드 | 럭키 스핀 | 트레이트 리롤 | 젬 | 타워 티켓 | 복사 |
|---|---|---|---|---|---|
UPDATE7 | 미확인 | 미확인 | 미확인 | 미확인 | UPDATE7 |
UPDATE5 | 미확인 | 미확인 | 미확인 | 미확인 | UPDATE5 |
2026년 10월 13일 기준으로 PCGamesN(10월 10일), RadioTimes, Beebom(10월 12일), Eurogamer 목록(10월 9일)과 대조해 확인했습니다.
교환 입력 칸은 메인 HUD에 없습니다. 상점 창 맨 아래에 있으며, 플레이어들이 코드가 고장 났다고 오해하는 가장 흔한 원인이 바로 이것입니다.
Roblox에서 애니 다이스를 실행하고 짧은 튜토리얼이 끝날 때까지 기다리세요. 코드 입력 칸은 상점 뒤에 있고, 그 메뉴가 정상 동작하려면 튜토리얼이 끝나 있어야 합니다.
화면 왼쪽 가장자리의 선물 상자 상점 버튼을 누르세요. 무지개 테두리 창이 열리고 코드 입력 칸이 그 안에 있습니다.
교환 입력 칸은 유료 럭 상품과 편의 아이템 아래, 상점 창의 가장 아래에 있습니다. 유료 상품을 지나 스크롤하세요.
코드를 표기 그대로 복사하세요 — 대소문자를 구분합니다 — 입력 칸에 붙여 넣고 교환(Redeem)을 누르세요. 보상은 즉시 계정에 들어옵니다.
성공 메시지 토스트를 확인한 뒤 남은 코드를 하나씩 입력하세요. 코드는 서버가 아니라 내 Roblox 계정에 바인딩됩니다.
| 코드 | 상태 | 보상받음 |
|---|---|---|
sorry4delay | 만료됨 | 스핀 5개, 리롤 10개, 젬 10개 |
JPCALLING | 만료됨 | 스핀 5개, 리롤 10개, 젬 10개 |
알려진 무효 문자열: SEPTEMBER2026SEPTEMBER 2026— 2026년 9월 10일 게임 내 테스트에서 거부됐습니다. 날짜 모양의 코드는 그럴듯해 보이고 만들기도 쉬워서 유포되는 것입니다.
애니 다이스는 유닛 스탯, 롤 확률, 업그레이드 수치를 공개하지 않으므로 이 페이지의 모든 숫자는 아래 출처 중 하나로 추적됩니다. 커뮤니티 위키는 플레이어가 관리하며 그렇게 표기되어 있습니다.
2026년 10월 13일 기준으로 독립 출처 2곳 이상이 확인한 문자열은 16개입니다: 마일스톤 코드 50KCCU, 40KCCU, 30KCCU, 20KCCU, 10KCCU, 5KCCU, 1KCCU; 좋아요 마일스톤 400KLIKES, 250KLIKES, 100KLIKES; 업데이트 코드 UPDATE6, UPDATE4, UPDATE3, UPDATE2, UPDATE1, RELEASE. 여기에 더해 목록 2곳이 공개했지만 보상이 엇갈리는 UPDATE7과 UPDATE5는 추측 대신 미확인 지급량으로 실었습니다.
세 문자열입니다: UPDATE4, 20KCCU, 10KCCU. 처음에는 PocketTactics가 2026년 9월 13일 제보했고, 이후 PCGamesN, RadioTimes, Beebom이 함께 싣고 있습니다. 눈에 띄는 것은 UPDATE4인데, 기존 럭키 스핀, 트레이트 리롤, 젬과 함께 타워 티켓을 지급한다고 제보된 유일한 코드이기 때문입니다. 10KCCU와 20KCCU라는 이름은 1KCCU와 5KCCU가 세운 마일스톤 관례를 따릅니다.
방어할 수 있는 단일 합계는 없습니다. 공개된 목록이 코드마다 서로 다르기 때문입니다: 원래 문자열 6개만 봐도 PocketTactics 수치로는 럭키 스핀 11개, Beebom의 더 평평한 수치로는 15개가 됩니다. 검증 표는 출처 2곳이 합의한 대로 각 행을 보여주고, 충돌 표는 합의가 없는 문자열을 보여줍니다. 전부 교환하고, 여기 적힌 합계에 맞춰 계획을 세우는 대신 내 상점의 토스트를 직접 읽으세요.
화면 왼쪽 가장자리의 상점 버튼을 열고 상점 창 맨 아래로 스크롤하면 교환 입력 칸이 있습니다. 코드는 리버스 메뉴나 인덱스에서 입력하지 않습니다.
확률 높은 순으로 세 가지입니다: 코드는 대소문자와 공백을 구분하므로 문자열을 오타 냈거나, 마지막 제보 이후 코드가 폐기됐거나, 게임이 계정 데이터 로딩을 끝내지 않았습니다. 마지막 경우는 재접속하면 해결됩니다. 코드는 Roblox 계정당 한 번이므로, 리버스 후 다시 입력해도 두 번째 지급은 없습니다.
네 — 2026년 10월 13일 기준 2개입니다. Eurogamer는 2026년 10월 9일 sorry4delay를 사용 중단 처리했고, IGN과 Beebom은 JPCALLING을 만료로 적고 있습니다. RadioTimes는 둘 다 여전히 작동 표에 싣고 있으며, 그래서 위 아카이브가 각 사용 중단의 출처를 밝힙니다. 이 페이지의 다른 모든 문자열은 독립 출처 2곳 이상이 작동한다고 적고 있습니다.
아니요. 교환은 Roblox 계정에 바인딩되며 코드는 계정당 한 번만 지급됩니다. 리버스는 현금을 초기화하지만 코드 교환 기록은 초기화하지 않으므로, 리셋 후 이미 쓴 코드를 다시 써도 소용없습니다.
없습니다. AlphaBolt는 2026년 9월 10일 화면에서 "September 2026" 문자열을 테스트했고 게임이 이를 거부했습니다. 연도-월 형식 코드는 로블록스 게임에서 흔한 날조 패턴이며, 애니 다이스에서 유효하다고 제볼된 것은 없습니다.