뉘앙스 전에 짧은 답부터
애니 다이스에는 실제 트레이트 시스템이 있습니다 — 트레이트 리롤 카운터가 있고, 코드가 트레이트 리롤을 핵심 보상으로 지급하며, 커뮤니티 공략은 트레이트를 유닛 등급 위에 놓인 두 번째 성장 층으로 설명합니다. 존재하지 않는 것은 공개된 트레이트 목록, 효과 수치, 등급 대역, 리롤 규칙입니다.
이게 중요한 이유는 "anime dice traits" 검색 결과가 자신감 넘치는 표로 가득하기 때문입니다. 그 표들은 어느 것도 게임이나 개발사로 거슬러 올라가지 않습니다. 서로 복사하거나 다른 로블록스 RNG 게임의 형태에서 추론한 것입니다. 이 페이지는 실제로 확정된 것, 30초 만에 스스로 검증할 수 있는 것, 그리고 그동안 리롤을 어떻게 써야 하는지를 알려줍니다.
확인됨: 유닛별 트레이트 층이 존재하고, 트레이트는 리롤할 수 있고, 트레이트 리롤은 코드 보상입니다. 미확인: 트레이트 이름, 효과, 수치, 등급 분포, 특정 트레이트가 특정 등급 대역에서 나올 수 있는지 여부입니다. 여섯 가지를 전부 알려주는 표는 미검증으로 취급하세요 — 이 페이지 아래에 있는 표도 포함해서요. 그 표는 이 게임에 대해 어디에도 공개된 유일한 구조화된 트레이트 데이터이기 때문에 실었을 뿐입니다.
공개된 트레이트 표 하나, 그리고 신뢰할 수 있는 정확한 한계
이번 개정에서 검토한 자료 중 전체 트레이트 표를 공개한 출처는 정확히 하나입니다. 게임의 Update 2 배너 기준으로 작성된 2026년 9월 10일자 커뮤니티 페이지입니다. 이 게임에 존재하는 유일한 구조화된 트레이트 데이터이므로 여기에 실었고, 단일 출처이며 교차 확인되지 않았으므로 모든 줄에 표기를 달았습니다.
| 트레이트 | 등급 대역 (공개된 표기) | 현금 배수 | 부가 효과 | 롤 확률 |
|---|---|---|---|---|
| Godly | Divine | 3.5x | 주변 주사위의 국소 롤 럭 +2x | 0.1% |
| Overclocked | 신화 | 2.8x | 플롯 롤 속도 +10% | 0.5% |
| Shiny | 레전더리 | 2.2x | 황금색 시각 오라 | 1.8% |
| Wealthy | 에픽 | 1.8x | 오프라인 저장 상한 +5% | 6.0% |
| Brisk | 레어 | 1.4x | 롤 속도 +5% | 18.0% |
| Basic | 커먼 | 1.0x | 없음 | 73.6% |
그것은 여섯 트레이트를 다루는 커뮤니티 페이지 하나의 수치이며 Update 2 기준으로 공개됐습니다. 그것은 개발사가 확인한 것이 아니고, 이번 개정 자료의 어떤 두 번째 출처도 그 수치 중 하나도 재현하지 않습니다. 개발사는 어떤 트레이트에도 이름을 붙인 적이 없습니다. 특히 백분율은 설명이 없습니다 — 방법도, 표본도, 측정 날짜도 제시되지 않습니다. 이름과 순위 형태는 내 계정에서 시험해 볼 가설로, 소수점은 이 페이지 아래의 루틴으로 직접 측정할 수 있을 때까지 장식으로 취급하세요.
그 표에서 먼저 시험해 볼 만한 것 두 가지가 있습니다. 확인하기 싸고, 내 행동을 바꿀 주장이기 때문입니다:
- Basic이 1.0x로 롤의 73.6%. 분포가 이 정도로 평평하다면, 내 뽑기 대부분은 트레이트 보너스를 전혀 달고 있지 않으며, 아래의 리롤 규율이 어떤 티어 순위보다 중요한 이유가 바로 이것입니다.
- Godly의 부가 효과. 표는 이것이 계정 전체 럭이 아니라 국소 롤 럭 — 주변 주사위를 위한 — 을 올린다고 설명합니다. 흔한 "게임 최고 트레이트"라는 표현과는 다른 주장이고, 같은 자리에서 두 번 굴려 비교해 보면 플롯에서 확인할 수 있는 종류의 것입니다.
두 출처가 "트레이트"가 무엇을 포괄하는지에 대해 어긋납니다
위의 표를 공개한 같은 커뮤니티 집단도 트레이트가 어디서 끝나고 뮤테이션이 어디서 시작하는지에 대해서는 합의하지 않습니다:
- 한 위키는 유닛을 네 개의 독립적인 가치 필드 — 등급 대역, 뮤테이션, 트레이트, 등급 업그레이드 — 를 지닌 것으로 틀 짓고, 트레이트를 그와 나란한 리롤 가능 패시브로 다룹니다.
- 다른 곳은 뮤테이션을 **"게임에서 가장 강한 트레이트"**로 설명하며, 뮤테이션을 별개로 두지 않고 트레이트 층에 접어 넣습니다.
이 페이지는 첫 번째 해석을 따릅니다. 공식 설명(뮤테이션은 이름을 거론하고 트레이트는 결코 거론하지 않음)과 리롤 경제(트레이트 리롤이 단일 유닛 위의 무언가를 명확히 덮어씀) 모두와 맞기 때문입니다. 반대편은 뮤테이션 페이지에서 다룹니다. 어느 해석을 쓰든 실용 조언은 달라지지 않습니다: 뮤테이션은 팔기 전에 확인할 것이고, 트레이트는 키퍼에게만 리롤할 것입니다.
트레이트는 무엇이고 어디에 있는가
굴린 모든 유닛에는 무작위 트레이트가 붙은 상태로 도착합니다. 트레이트는 본�스를 제공합니다 — 커뮤니티 설명은 이를 일관되게 "패시브 능력" 또는 "본�스"라고 부르고, 게임의 HUD도 리롤 자원을 유닛의 패시브를 덮어쓰는 것으로 표현합니다.
시스템의 실질적 형태는 이렇습니다:
| 층 | 붙는 시점 | 바꿀 수 있나? |
|---|---|---|
| 유닛 등급 | 롤 시점, 내 럭에 따라 결정 | 아니요 — 대신 유닛을 리롤하세요 |
| 트레이트 | 롤 시점, 무작위 | 예 — 트레이트 리롤로 |
| 뮤테이션 | 뽑기의 드문 변이로 문서화됨 | 아니요 |
| 등급 | 이후에 젬을 사용해 적용 | 예 — 젬이 사는 것이 바로 이것 |
트레이트 품질이 그렇게 중요한 이유는 등급만으로 유닛의 가치가 결정되지 않기 때문입니다. 약한 트레이트를 단 레전더리가 강한 트레이트를 단 레어에게 밀릴 수 있습니다. 이 단일 관계는 이 사이트가 검토한 커뮤니티 공략 전반에서 일관되게 서술되며, 트레이트 티어 리스트 페이지의 티어 리스트 존재 이유 전부입니다.
리롤링: 행동핧 안전한 유일한 규칙
효과 표가 없다는 전제로, 트레이트 조언 중 모든 독립 출처가 동의하고 단 하나의 트레이트 이름도 몰라도 되는 것이 하나 있습니다:
트레이트 리롤은 이미 가진 유닛을 개선합니다. 내 계정이나 주사위 단계, 미래의 롤을 개선하지 않습니다. 한 시간 안에 교체할 커먼이나 레어 뽑기에 하나를 쓰는 것은 게임에서 가장 귀한 자원을 버리는 일입니다. 리롤은 신화와 최상급 레전더리 유닛의 것이며 그 외에는 쓸 곳이 없습니다.
따라서 초반에는 그냥 쌓아 두는 것이 답입니다. 트레이트 리롤을 쥐고 있는 데 비용도 없고 만료 타이머도 없으며, 키울지 결정하지 않은 유닛에 쓰는 것은 이득이 없습니다. 새 계정은 코드 교환을 끝낸 뒤 첫 진짜 키퍼가 뜰 때까지 리롤 더미를 쥐고 있으면 됩니다.
오늘 바로 적용할 수 있는 결정 규칙
효과 수치가 없으면 트레이트 순위를 매길 수는 없습니다. 그래도 간단한 트리아지로 낭비는 막을 수 있습니다:
- 이 유닛이 일주일 뒤에도 내 플롯에 있나요? 답이 아니면 리롤하지 마세요. 이게 규칙 전부입니다.
- 신화 등급이거나, 내 현재 최고 유닛보다 더 버는 레전더리인가요? 그렇다면 리롤 후보입니다 — 하지만 단 한 번만. 같은 유닛에 반복 리롤은 확률도 모르는 자원 구덩이입니다.
- 리롤이 후보 유닛 수보다 많나요? 아니면 멈추세요. 다음 키퍼를 위해 여분을 남겨 두세요. 코드 공급이 계속된다는 보장은 없기 때문입니다.
코드 밖에서 리롤이 나오는 곳
코드는 이 사이트가 검증할 수 있는 출처입니다 — 문서화된 모든 코드가 트레이트 리롤을 지급하며, 각 코드에서 가장 큰 단일 지급 항목입니다. 위의 표를 공개한 커뮤니티 페이지는 두 가지 출처를 더 이름 붙입니다: 퀘스트 완료와 게임 내 상점에서 젬으로 구매입니다.
둘 다 그럴듯하고 여기서 검토한 다른 어떤 것과도 모순되지 않지만, 어느 쪽도 두 번째 출처의 확인을 받지 못했습니다. 계획에 대한 결과는 두 경우 모두 같습니다: 젬이 리롤로 전환될 수 있다면 젬과 리롤은 같은 예산을 두고 경쟁하며, 보통은 트레이트 리롤 쪽이 더 나은 구매입니다 — 젬은 이미 키우기로 결정한 유닛의 등급 업그레이드 외에는 용도가 없기 때문입니다.
세 번째 경로는 엔드게임의 녹화된 플레이에 문서화돼 있습니다: 타워와 퀘스트 보상에 트레이트 리롤이 드랍으로 포함됩니다. 이는 위의 "퀘스트 완료" 주장과 맞아떨어지고, 그에 대한 가장 가까운 두 번째 출처입니다. 다만 그 녹화는 드랍률을 수치로 제시하지 않습니다.
공개된 리롤 우선순위 규칙
같은 커뮤니티 페이지가 세 가지 규칙을 제시합니다. 이 시스템에 대해 어디에도 공개된 유일한 우선순위 조언이므로 읽을 가치가 있고, 근거 수준을 붙여 여기에 실었습니다:
- 에픽 하한선. 커먼이나 레어 유닛에는 트레이트 리롤을 절대 쓰지 마세요. 기본 배수가 너무 낮아 백분율 버프가 의미를 갖지 못합니다. 이는 이 페이지의 다른 모든 내용 및 검토한 다른 모든 출처와 일치합니다.
- Divine이 나오면 즉시 고정하세요. 레전더리에 최상위 트레이트가 붙었다면 그 유닛의 리롤을 멈추세요. 근거 — 트레이트가 붙은 레전더리는 트레이트가 없는 더 높은 등급의 유닛보다 더 번다 — 는 등급이 가치를 결정하지 않는다는 이 사이트의 주장과 방향이 같습니다.
- 최상위 신화 유닛을 굴리기 전에 리롤 15~20개를 모으세요. 키퍼를 갖기 전에 쓴 리롤은 낭비된 리롤입니다.
이 규칙들과 나란히 놓인 기계적 주장 하나는 다른 어디서도 확인되지 않습니다: 그 페이지는 스폰 광장의 트레이트 리롤 기계에서 유닛을 선택하고 보존할 트레이트를 자물쇠 아이콘으로 고정할 수 있다고 적습니다. 그것이 존재한다면, 키퍼를 리롤할 때의 주된 위험 — 좋은 트레이트를 덮어쓰고 되돌릴 수 없는 것 — 이 사라집니다. [INFERENCE] 다른 어떤 출처도 자물쇠를 언급하지 않고, 자물쇠 기능은 보통 리롤 공략이 가장 먼저 문서화할 대상이므로, 이것에 의존하기 전에 내 클라이언트에서 확인하세요. 자물쇠가 없다면 리롤은 파괴적이며, 위의 "한 번 리롤하고 멈추기" 규칙이 훨씬 더 중요해집니다.
트레이트 효과를 직접 확인하는 방법
효과 표가 공개되지 않았으므로 신뢰할 수 있는 측정은 내 것뿐입니다. 게임은 이를 제대로 할 만한 정보를 충분히 보여줍니다:
- 리롤 전 유닛의 초당 현금을 기록하세요. 숫자는 패드에서 가져오고, 기억에서 가져오지 마세요.
- 현재 붙어 있는 트레이트 이름을 표시 그대로 적으세요.
- 트레이트 리롤을 적용하고 새 트레이트 이름과 새 초당 현금 수치를 기록하세요.
- 비교하세요. 소득을 바꾸는 트레이트는 수익 트레이트입니다. 패드에서 보이는 것을 바꾸지 않는 트레이트는 타워 런에서만 보이는 스탯이나 롤 풀에 영향을 줄 수 있습니다.
이것을 유닛 몇 개에 반복하면 이 게임에 현재 공개된 어떤 리스트보다 좋은 데이터를 갖게 됩니다. 한다면 기록할 유용한 것은 트레이트 이름, 유닛 등급, 리롤 전후의 초당 현금, 그리고 날짜입니다 — 개발사는 월 단위로 번호 업데이트를 배포하며 이 단계에서 밸런스 변경은 일상이기 때문입니다.
트레이트 vs 뮤테이션: 합치지 마세요
이 둘은 서로 다른 것이고 그 구분을 지키는 것이 가장 유용합니다.
트레이트는 리롤 가능한 유닛별 패시브입니다. 모든 유닛이 하나씩 갖고 있으며, 트레이트 리롤 재화가 존재하는 이유입니다.
뮤테이션은 공식 Roblox 설명으로 확인됩니다 — "희귀한 애니메이션 캐릭터와 뮤테이션을 수집하세요!" — 이것이 개발사가 공개적으로 이름을 거론한 유일한 속성 관련 용어입니다. 뮤테이션은 나중에 적용하는 것이 아니라 뽑기의 더 드문 변이 상태로 보이며, 커뮤니티 가이드는 일관되게 뮤테이션 캐릭터를 인벤토리에서 팔기 전에 주의 깊게 확인하라고 합니다.
페이지 어딘가가 "트레이트와 뮤테이션" 표 하나로 합쳐 보여준다면, 리롤 가능한 패시브와 드문 뽑기 변이를 섞은 것입니다. 그 시스템의 무엇이 알려졌고 무엇이 아닌지는 뮤테이션 페이지에서 다룹니다.
커뮤니티 표가 아직도 유용한 이유
위의 것이 커뮤니티 표가 쓸모없다는 뜻은 아닙니다. 이 게임을 매일 갈아 넣는 플레이어들은 어느 트레이트가 강하게 느껴지는지 진짜 감각을 쌓고, 그 감각은 보통 현실과 상관관계가 있습니다. 문제는 감각이 아니라 표현 방식입니다. 날조된 백분율과 자신감 넘치는 S티어 순위를 담은 표는 다음 패치가 떨어졌을 때 검증이 불가능하고, 저자가 측정한 것인지 지어낸 것인지 알 길이 없습니다.
커뮤니티 트레이트 조언은 친구의 추천처럼 쓰세요 — 규격 사양서가 아니라 하나의 유닛에서 검증할 가설로. 그다음 내 숫자로 확인하세요. 내 플롯을 볼 수 있는 사람은 나뿐이니까요.
영상의 공백, 날짜를 붙여서
독립 위키 하나가 현재 플레이 녹화 세 개를 자막까지 포함해 확인했고, 그중 어디에도 트레이트나 뮤테이션 패널이 보이지 않았습니다. 녹화에는 배낭, 리버스, 주사위 상점, 업그레이드, 타워 화면이 나왔지만, 트레이트 제목이나 목록, 효과, 리롤 흐름을 담은 패널은 없었습니다. 그 확인은 2026년 9월 4일자이며, 같은 출처는 "트레이트 리롤"을 공식 자료에서 미검증으로 기록합니다 — 토큰은 게임 안에, 그리고 공략 안에 존재하지만, 어떤 1차 출처도 그 이름을 거론하지 않는다는 뜻입니다.
그런 종류의 녹화 증거는 표보다 가치가 있습니다. 패널이 없다는 것은 행동에 옮길 수 있는 사실이기 때문입니다: 트레이트 정보가 표시된다면, 그것이 눈에 띄는 화면이 닿지 않는 곳에 있다는 뜻입니다. 그 발견의 실천적 형태가 위의 측정 루틴입니다 — 메뉴가 아니라 패드에서 숫자를 가져오세요. 이후 캡처가 그 패널을 보여준다면, 이 섹션은 그것이 보여준 내용과 녹화 날짜로 교체됩니다.
