뉘앙스 전에, 짧은 답
애니 다이스에는 실제 트레이트 시스템이 있습니다 — 트레이트 리롤 카운터가 있고, 코드가 트레이트 리롤을 간판 보상으로 주며, 커뮤니티 공략은 트레이트를 유닛 등급 위에 얹히는 두 번째 성장 층으로 설명합니다. 존재하지 않는 것은 공개된 트레이트 목록, 효과 수치, 등급, 리롤 규칙 그 무엇입니다.
이것이 중요한 이유는 "anime dice traits" 검색 결과가 자신만만해 보이는 표로 가득하기 때문입니다. 그 표 중 어느 것도 게임이나 개발사로 거슬러 올라가지 않습니다. 서로를 복사했거나 다른 Roblox RNG 게임의 형태에서 추론했습니다. 이 페이지는 실제로 확립된 것, 30초 안에 직접 검증할 수 있는 것, 그때까지 리롤로 무엇을 해야 하는지를 알려 줍니다.
확인됨: 유닛별 트레이트 층이 존재하고, 트레이트는 리롤할 수 있으며, 트레이트 리롤은 코드 보상입니다. 미확인: 어떤 트레이트 이름도, 그 효과도, 크기도, 등급 분포도, 특정 트레이트가 특정 등급에서 나오는지 여부도. 여섯 가지를 전부 알려 주는 표는 미검증으로 취급하세요.
트레이트란, 어디에 붙는가
굴리는 모든 유닛은 무작위 트레이트를 붙인 채 도착합니다. 트레이트는 보너스를 제공하며 — 커뮤니티 설명은 일관되게 이를 "패시브 능력"이나 "보너스"라 부릅니다 — 게임의 HUD도 리롤 자원을 유닛의 패시브를 덮어쓰는 것으로 프레임합니다.
시스템의 실용적 형태는 이렇습니다:
| 층 | 붙는 시점 | 바꿀 수 있나요? |
|---|---|---|
| 유닛 등급 | 롤 시점, 내 럭이 결정 | 아니요 — 대신 유닛을 리롤 |
| 트레이트 | 롤 시점, 무작위로 | 네 — 트레이트 리롤로 |
| 뮤테이션 | 뽑기의 희귀 변이로 문서화됨 | 아니요 |
| Grade | 이후에 적용, 젬 사용 | 네 — 젬이 사는 것이 바로 이것 |
트레이트 품질이 이만큼 중요한 이유는 등급만으로 유닛의 가치가 정해지지 않기 때문입니다. 약한 트레이트를 단 레전더리는 강한 트레이트를 단 레어에게 밀릴 수 있습니다. 이 단일 관계가 이 사이트를 위해 검토된 커뮤니티 공략 전반에서 일관되게 언급되며, 트레이트 티어 리스트 페이지의 티어 리스트에 대한 전체 정당화입니다.
리롤: 행동해도 안전한 유일한 규칙
효과 표가 존재하지 않는 상황에서, 모든 독립 출처가 동의하고 트레이트 이름을 하나도 몰라도 되는 트레이트 조언이 하나 있습니다:
트레이트 리롤은 이미 소유한 유닛을 개선합니다. 내 계정, 내 주사위 단계, 미래의 롤을 개선하지는 않습니다. 한 시간 안에 교체할 커먼이나 레어 뽑기에 하나를 쓰면 게임에서 가장 희소한 자원을 버리는 것입니다. 리롤은 신화와 최상위 레전더리 유닛에 갑니다. 그 외에는 어디에도.
그 귀결은 초반에는 그저 축적하면 된다는 것입니다. 트레이트 리롤을 쥐고 있는 데 비용도, 만료 타이머도 없고, 키울지 결정하지 않은 유닛에 쓸 이유도 없습니다. 갓 만든 계정은 코드 교환을 끝낸 뒤 첫 진짜 키퍼가 도착할 때까지 리롤 더미 위에 앉아 있으면 됩니다.
오늘부터 적용하는 결정 규칙
효과 수치가 없으면 트레이트를 순위 매길 수 없습니다. 그래도 간단한 트리아지로 낭비는 피할 수 있습니다:
- 이 유닛이 일주일 뒤에도 내 플롯 위에 있을까? 답이 아니오라면 리롤하지 마세요. 규칙의 전부입니다.
- 신화이거나 현재 최고 유닛보다 더 벌어 주는 레전더리인가? 그렇다면 리롤 후보입니다 — 다만 한 번만. 같은 유닛을 거듭 리롤하는 것은 확률을 알 수 없는 자원 구덩이입니다.
- 리롤이 후보 유닛보다 많은가? 아니라면 거기서 멈추세요. 남는 것은 다음 키퍼를 위해 지키세요 — 코드 공급이 계속된다는 보장이 없습니다.
트레이트 효과 직접 확인하기
효과 표가 공개되지 않으므로 유일하게 신뢰할 수 있는 측정은 내 것입니다. 게임은 이것을 제대로 할 정보를 충분히 노출합니다:
- 리롤 전에 유닛의 초당 현금 수치를 적어 두세요. 기억이 아니라 패드의 숫자를 가져오세요.
- 현재 붙어 있는 트레이트 이름을 표시된 그대로 적으세요.
- 트레이트 리롤을 적용하고 새 트레이트 이름과 새 초당 현금 수치를 기록하세요.
- 비교하세요. 소득을 바꾸는 트레이트는 수익 트레이트입니다. 패드에서 눈에 보이는 것을 하나도 바꾸지 않는 트레이트는 타워 런에만 나타나는 스탯에 영향을 주거나 롤 풀에 영향을 줄 수 있습니다.
유닛 두세 개에 이것을 반복하면 이 게임에 현재 공개된 어떤 목록보다 나은 데이터를 갖게 됩니다. 할 경우 기록할 유용한 것은 트레이트 이름, 유닛 등급, 전후의 초당 현금 수치, 날짜입니다 — 개발사는 번호 업데이트를 월 단위로 배포하고 이 단계에서는 밸런스 변화가 일상이기 때문입니다.
트레이트 대 뮤테이션: 합치지 마세요
둘은 다른 것이고 구분을 지키는 것이 좋습니다.
트레이트는 리롤 가능한 유닛별 패시브입니다. 모든 유닛이 하나씩 갖습니다. 트레이트 리롤 통화가 존재하는 이유입니다.
뮤테이션은 공식 Roblox 설명이 확인합니다 — "희귀한 애니메이션 캐릭터와 뮤테이션을 수집하세요!" — 그래서 뮤테이션은 개발사가 공개적으로 이름을 붙인 유일한 속성 관련 용어입니다. 뮤테이션은 나중에 적용하는 것이라기보다 뽑기의 더 레어한 변이 상태로 보이며, 커뮤니티 조언은 변이된 캐릭터를 인벤토리에서 팔기 전에 신중히 점검하라는 것으로 일관됩니다.
어떤 페이지가 하나로 합쳐진 "트레이트와 뮤테이션" 표를 내민다면, 그것은 리롤 가능한 패시브와 희귀 뽑기 변이를 뭉뚱그린 것입니다. 그 쪽 시스템의 알려진 것과 그렇지 않은 것은 뮤테이션 페이지가 다룹니다.
그래도 커뮤니티 표가 유용한 이유
위의 어느 것도 커뮤니티 표가 무가치하다는 뜻은 아닙니다. 이 게임을 매일 파는 플레이어들은 어떤 트레이트가 강해 보이는지에 대한 진짜 직관을 쌓고, 그 직관은 보통 현실과 상관됩니다. 문제는 직관이 아니라 제시 방식입니다 — 지어낸 퍼센트와 자신만만한 S티어 순위를 얹은 표는 다음 패치가 오면 감사할 수 없고, 저자가 뭔가를 측정했는지 만들어 냈는지 알 방법이 없습니다.
커뮤니티 트레이트 조언은 친구의 추천처럼 쓰세요 — 사양서가 아니라 유닛 하나에서 시험해 볼 가설로. 그다음 내 숫자와 대조하세요. 내 플롯을 볼 수 있는 사람은 나뿐이니까요.
