Die kurze Antwort, bevor es nuanciert wird
In Anime Dice gibt es ein echtes Trait-System — du hast einen Trait-Rerolls-Zähler, die Codes geben Trait-Rerolls als Top-Belohnung aus, und Community-Guides beschreiben Traits als zweite Progressionsschicht, die auf der Seltenheit der Einheiten liegt. Was es nicht gibt: eine veröffentlichte Trait-Liste, einen Effektwert, ein Seltenheitsband oder eine Reroll-Regel.
Das ist wichtig, weil die Suchergebnisse zu "anime dice traits" voller selbstsicher aussehender Tabellen stecken. Keine dieser Tabellen lässt sich auf das Spiel oder seinen Entwickler zurückführen. Sie sind entweder voneinander kopiert oder aus der Form anderer Roblox-RNG-Games geschlossen. Diese Seite sagt dir, was tatsächlich gesichert ist, was du in dreißig Sekunden selbst prüfen kannst und was du mit deinen Rerolls in der Zwischenzeit anstellst.
Bestätigt: Es gibt eine Trait-Schicht pro Einheit, Traits können gererollt werden, und Trait-Rerolls sind eine Code-Belohnung. Nicht bestätigt: irgendein Trait-Name, sein Effekt, seine Stärke, seine Seltenheitsverteilung oder ob bestimmte Traits auf bestimmten Seltenheitsbändern rollbar sind. Behandle jede Tabelle, die dir alle sechs Angaben liefert, als ungeprüft — einschließlich der weiter unten auf dieser Seite, die nur deshalb wiedergegeben wird, weil sie die einzige strukturierte Trait-Datenquelle ist, die für dieses Spiel irgendwo veröffentlicht wurde.
Die eine veröffentlichte Trait-Tabelle — und wie weit man ihr trauen kann
Genau eine Quelle im für diese Überarbeitung gesichteten Material veröffentlicht eine vollständige Trait-Tabelle. Es ist eine Community-Seite mit Datum 10. September 2026, geschrieben gegen das Update-2-Banner des Spiels. Sie steht hier, weil sie die einzige strukturierte Trait-Datenquelle ist, die für dieses Spiel existiert — und sie ist an jeder Zeile gekennzeichnet, weil sie einzelquellig und unbestätigt ist.
| Trait | Seltenheitsband (wie veröffentlicht) | Cash-Multiplikator | Sekundärer Bonus | Roll-Chance |
|---|---|---|---|---|
| Godly | Divine | 3,5x | +2x lokales Roll-Luck für Würfel in der Nähe | 0,1% |
| Overclocked | Mythical | 2,8x | +10% Roll-Tempo auf dem Grundstück | 0,5% |
| Shiny | Legendary | 2,2x | Goldene visuelle Aura | 1,8% |
| Wealthy | Epic | 1,8x | +5% Offline-Speicherlimit | 6,0% |
| Brisk | Rare | 1,4x | +5% Roll-Tempo | 18,0% |
| Basic | Common | 1,0x | Keiner | 73,6% |
Sie ist die Zahlen einer einzelnen Community-Seite, veröffentlicht für Update 2, mit sechs Traits. Sie ist nicht vom Entwickler bestätigt, und keine zweite Quelle im Material dieser Überarbeitung reproduziert auch nur eine dieser Zahlen. Der Entwickler hat nie einen Trait benannt. Besonders die Prozentwerte sind unerklärt — es gibt keine Methode, keine Stichprobe und kein Messdatum. Behandle die Namen und die Form des Rankings als Hypothese, die es wert ist, auf deinem eigenen Account getestet zu werden, und behandle die Dezimalstellen als Dekoration, bis du sie selbst mit der Routine weiter unten auf dieser Seite messen kannst.
Zwei Dinge in dieser Tabelle lohnen sich zuerst zu testen, weil sie billig zu prüfen sind und weil sie die Behauptungen sind, die dein Verhalten ändern würden:
- Basic mit 1,0x über 73,6% der Würfe. Wenn die Verteilung auch nur annähernd so flach ist, trägt die Mehrheit deiner Pulls überhaupt keinen Trait-Bonus — genau deshalb zählt die Reroll-Disziplin weiter unten mehr als jedes Tier-Ranking.
- Der sekundäre Bonus von Godly. Die Tabelle beschreibt ihn als Erhöhung des lokalen Roll-Lucks — für Würfel in der Nähe — und nicht deines accountweiten Luck. Das ist eine andere Behauptung als das übliche „bester Trait im Spiel"-Framing, und es ist die Art von Sache, die du auf einem Grundstück sehen kannst, indem du zwei Würfe an derselben Stelle vergleichst.
Zwei Quellen sind sich uneinig, was ein „Trait" überhaupt umfasst
Derselbe Community-Kreis, der die Tabelle oben veröffentlicht, ist sich nicht einig, wo Traits enden und Mutations beginnen:
- Ein Wiki rahmt eine Einheit als Träger von vier unabhängigen Wertfeldern — Seltenheit, Mutation, Trait und Grade — und behandelt Traits als rerollbaren Passiv daneben.
- Ein anderes beschreibt Mutations als „die stärksten Traits im Spiel", was Mutations in die Trait-Schicht einfaltet, statt sie getrennt zu halten.
Diese Seite folgt dem ersten Framing, weil es sowohl zur offiziellen Beschreibung passt (die Mutations nennt, aber nie Traits) als auch zur Reroll-Wirtschaft (Trait-Rerolls überschreiben offensichtlich etwas an einer einzelnen Einheit). Die Mutations-Seite deckt die andere Seite ab. Welches Framing du auch nutzt — der praktische Rat ändert sich nicht: Eine Mutation ist etwas, das du vor dem Verkauf prüfst, und ein Trait ist etwas, das du nur bei einem Keeper rerollst.
Was ein Trait ist und wo er wohnt
Jede Einheit, die du würfelst, kommt mit einem zufälligen Trait an. Der Trait gibt einen Bonus — die Community-Beschreibungen nennen ihn durchgehend "Passiv-Fähigkeit" oder "Bonus", und das HUD des Spiels rahmt die Reroll-Ressource als etwas, das den Passiv einer Einheit überschreibt.
Die praktische Form des Systems sieht so aus:
| Schicht | Angehängt wann | Kannst du sie ändern? |
|---|---|---|
| Einheitenseltenheit | Beim Wurf, gesteuert von deinem Luck | Nein — würfle die Einheit stattdessen neu |
| Trait | Beim Wurf, zufällig | Ja — mit einem Trait-Reroll |
| Mutation | Dokumentiert als seltene Variante eines Pulls | Nein |
| Grade | Im Nachhinein, mit Gems | Ja — dafür sind Gems da |
Der Grund, warum die Trait-Qualität so viel wiegt: Die Seltenheit allein entscheidet nicht über den Wert einer Einheit. Eine legendäre Einheit mit schwachem Trait kann schlechter abschneiden als eine seltene mit starkem. Diese eine Beziehung wird in allen für diese Seite ausgewerteten Community-Guides einheitlich beschrieben — und sie ist die gesamte Begründung für die Tier List auf der Traits-Tier-List-Seite.
Rerollen: die einzige Regel, nach der du sicher handeln kannst
Da es keine Effekt-Tabelle gibt, hier der eine Trait-Rat, bei dem jede unabhängige Quelle übereinstimmt und der keinen einzigen Trait-Namen voraussetzt:
Ein Trait-Reroll verbessert eine Einheit, die du bereits besitzt. Er verbessert nicht deinen Account, deine Würfelstufe oder deine zukünftigen Würfe. Einen Reroll für einen gewöhnlichen oder seltenen Pull auszugeben, den du innerhalb der Stunde ersetzt, wirft die knappste Ressource im Spiel weg. Rerolls gehören auf mythische und Top-End-Legendary-Einheiten — und nirgendwo sonst.
Die Folgerung: Spar sie am Anfang einfach an. Es kostet nichts, einen Trait-Reroll zu halten, es gibt keinen Ablauf-Timer, und es bringt nichts, einen für eine Einheit auszugeben, bei der du noch nicht weißt, ob du sie behältst. Ein ganz neuer Account sollte seine Codes einlösen und dann auf einem Stapel Rerolls sitzen bleiben, bis der erste echte Keeper landet.
Eine Entscheidungsregel, die du heute anwenden kannst
Ohne Effektwerte kannst du Traits nicht ranken. Mit einer einfachen Triage vermeidest du trotzdem Verschwendung:
- Wird diese Einheit in einer Woche noch auf meinem Grundstück stehen? Ist die Antwort nein, kein Reroll. Das ist die ganze Regel.
- Ist sie mythisch oder eine legendäre, die meinen aktuellen Besten übertrifft? Dann ist sie ein Reroll-Kandidat — aber nur einmal. Dieselbe Einheit wiederholt zu rerollen ist ein Ressourcen-Grab mit unbekannten Chancen.
- Hast du mehr Rerolls als Kandidaten-Einheiten? Wenn nicht: Stopp. Hebe den Überschuss für den nächsten Keeper auf, denn die Code-Versorgung ist nicht garantiert.
Woher Rerolls außerhalb von Codes kommen
Codes sind die Quelle, die diese Seite verifizieren kann — jeder dokumentierte Code zahlt Trait-Rerolls aus, und sie sind die größte einzelne Zuwendung pro Code. Die Community-Seite, die die Tabelle oben veröffentlicht hat, nennt zwei weitere Quellen: abgeschlossene Quests und Kauf mit Gems im Shop des Spiels.
Beide sind plausibel, und keine wird durch irgendetwas anderes im hier gesichteten Material widerlegt — aber beide werden auch nicht durch eine zweite Quelle bestätigt. Die Konsequenz für die Planung ist in beiden Fällen dieselbe: Wenn Gems in Rerolls umgewandelt werden können, konkurrieren Gems und Rerolls um dasselbe Budget, und die Trait-Reroll-Seite ist meist der bessere Kauf, weil Gems keinen anderen Nutzen haben, außer eine Einheit zu graden, für die du dich ohnehin entschieden hast.
Ein dritter Weg ist im aufgezeichneten Gameplay am Endgame dokumentiert: Tower- und Quest-Belohnungen enthalten Trait-Rerolls unter ihren Drops. Das deckt sich mit der Behauptung „abgeschlossene Quests" oben und ist das, was einer zweiten Quelle dafür am nächsten kommt — die Aufzeichnung quantifiziert die Drop-Rate allerdings nicht.
Die veröffentlichten Reroll-Prioritätsregeln
Dieselbe Community-Seite nennt drei Regeln. Sie sind lesenswert, weil sie der einzige veröffentlichte Prioritäts-Rat für dieses System sind, und sie stehen hier mit angehängtem Beweisniveau:
- Der Epic-Schnitt. Gib Trait-Rerolls nie für Common- oder Rare-Einheiten aus, weil ihr Basis-Multiplikator zu niedrig ist, als dass ein prozentualer Buff eine Rolle spielen könnte. Das deckt sich mit allem anderen auf dieser Seite und mit jeder anderen gesichteten Quelle.
- Einen Divine-Roll sofort sperren. Wenn eine Legendary den Top-Trait landet, hör auf, sie zu rerollen. Die Begründung — eine Legendary mit Top-Trait verdient mehr als eine untraitete Einheit höherer Seltenheit — ist richtungsgleich mit der Behauptung dieser Seite, dass Seltenheit den Wert nicht entscheidet.
- Spare 15–20 Rerolls, bevor du auf Top-Tier-Mythic-Summons rollst. Rerolls, die du ausgibst, bevor du einen Keeper besitzt, sind verschwendete Rerolls.
Eine mechanische Behauptung steht neben diesen Regeln und ist nirgends sonst bestätigt: Die Seite gibt an, dass die Trait-Reroll-Maschine auf dem Spawn-Platz dich eine Einheit auswählen und den Trait, den du behalten willst, mit einem Vorhängeschloss-Symbol sperren lässt. Wenn das existiert, nimmt es das Hauptrisiko beim Rerollen eines Keepers — dass du einen guten Trait überschreibst und ihn nicht zurückbekommst. [INFERENCE] Da keine andere Quelle eine Sperre erwähnt, und da Sperr-Funktionen meist das Erste sind, was ein Reroll-Guide dokumentieren würde, prüfe das auf deinem eigenen Client, bevor du dich darauf verlässt. Wenn das Schloss nicht da ist, ist Rerollen destruktiv, und die Regel „einmal rerollen, dann stoppen" oben wird erheblich wichtiger.
Wie du den Effekt eines Traits selbst prüfst
Da keine Effekt-Tabelle veröffentlicht ist, ist die einzige zuverlässige Messung deine eigene. Das Spiel zeigt dafür genug Informationen an:
- Notiere den Cash-pro-Sekunde-Wert der Einheit vor dem Reroll. Nimm die Zahl vom Pad, nicht aus dem Gedächtnis.
- Schreibe den aktuellen Trait-Namen auf, exakt wie angezeigt.
- Wende den Trait-Reroll an und notiere den neuen Trait-Namen und den neuen Cash-pro-Sekunde-Wert.
- Vergleiche. Ein Trait, der das Einkommen verändert, ist ein Einkommens-Trait; ein Trait, der nichts Sichtbares am Pad verändert, betrifft vielleicht einen Wert, der nur in Tower-Runs auftaucht, oder den Pool selbst.
Wiederhole das bei ein paar Einheiten, und du hast bessere Daten als jede aktuell veröffentlichte Liste für dieses Spiel. Wenn du es tust, lohnt sich die Aufzeichnung von Trait-Name, Einheiten-Seltenheit, den Cash-pro-Sekunde-Werten vorher und nachher und dem Datum — denn der Entwickler liefert nummerierte Updates im Monatsrhythmus, und Balance-Änderungen sind in dieser Phase normal.
Traits versus Mutations: Nicht vermischen
Das sind zwei verschiedene Dinge, und der Unterschied lohnt sich.
Traits sind der austauschbare Passiv-Bonus pro Einheit. Jede Einheit hat einen. Sie sind der Grund, warum die Trait-Reroll-Währung existiert.
Mutations sind durch die offizielle Roblox-Beschreibung bestätigt — „Sammle seltene Anime-Figuren und Mutations!" — was Mutations zum einzigen attributbezogenen Begriff macht, den der Entwickler öffentlich genannt hat. Mutations scheinen ein seltenerer Varianten-Zustand eines Pulls zu sein, den man nicht nachträglich anwendet, und der Community-Rat ist durchgehend, eine mutierte Figur vor dem Verkauf aus dem Inventar sorgfältig zu prüfen.
Wenn eine Seite eine einzige vermischte "Traits and Mutations"-Tabelle präsentiert, vermischt sie einen austauschbaren Passiv mit einer seltenen Pull-Variante. Die Mutations-Seite deckt ab, was zu dieser Seite des Systems bekannt und unbekannt ist.
Warum die Community-Tabellen wahrscheinlich trotzdem nützlich sind
Nichts davon heißt, dass die Community-Tabellen wertlos sind. Spieler, die dieses Game täglich grinden, bauen echte Intuition dafür auf, welche Traits sich stark anfühlen — und diese Intuition korreliert meist mit der Realität. Das Problem ist nicht die Intuition, sondern die Präsentation: Eine Tabelle mit erfundenen Prozenten und einem selbstsicheren S-Tier-Ranking lässt sich nicht prüfen, wenn der nächste Patch landet — und du hast keine Möglichkeit zu erkennen, ob der Autor irgendetwas gemessen oder alles erfunden hat.
Nutze Community-Rat zu Traits so wie die Empfehlung eines Freunds: als Hypothese, die du an einer Einheit testest, nicht als Datenblatt. Verifiziere ihn dann mit deinen eigenen Zahlen, denn nur du kannst dein Grundstück sehen.
Die Footage-Lücke, datiert
Ein unabhängiges Wiki hat drei aktuelle Gameplay-Aufzeichnungen samt Transkripten geprüft und in keiner davon ein Traits- oder Mutations-Panel gefunden. Die Aufzeichnungen zeigten Backpack-, Rebirth-, Dice-Shop-, Upgrade- und Tower-Bildschirme, aber kein Panel mit einem Traits-Titel, einer Liste, einem Effekt oder einem Reroll-Ablauf. Diese Prüfung ist auf den 4. September 2026 datiert, und dieselbe Quelle führt „Trait Rerolls" als im offiziellen Material unbestätigt — der Token existiert also im Spiel und in Guides, aber keine Erstanbieter-Quelle nennt ihn.
Aufgezeichnetes Material dieser Art ist mehr wert als eine Tabelle, weil ein fehlendes Panel eine Tatsache ist, mit der du arbeiten kannst: Es heißt, dass die Trait-Informationen, falls sie überhaupt angezeigt werden, an einer Stelle liegen, die die offensichtlichen Bildschirme nicht erreichen. Die praktische Form dieses Befunds ist die Messroutine weiter oben — nimm die Zahl vom Pad, nicht aus einem Menü. Wenn eine künftige Aufnahme das Panel zeigt, wird dieser Abschnitt durch das ersetzt, was es zeigte, und durch das Datum der Aufzeichnung.
