Was Anime Dice eigentlich von dir verlangt
Streif die Menüs ab, und Anime Dice sind vier Schritte in Endlosschleife. Jeder Guide auf dieser Seite ist eine Variation dieses Loops, also lohnt es sich, ihn exakt zu verstehen, bevor du irgendetwas optimierst.
| Phase | Was du tust | Was du dabei rausholst |
|---|---|---|
| Würfeln | Cash oder einen Lucky Spin ausgeben, um eine Einheit aus einem nach deinem Luck-Wert gefilterten Pool zu enthüllen | Eine Figur mit Seltenheitsband und zufälligem Trait |
| Platzieren | Die Einheit auf einen Pad deines Grundstücks setzen | Passives Cash pro Sekunde, das weiterläuft, während du offline bist |
| Upgraden | Grundstücks-Cash in Upgrade-Knoten und Würfelstufen stecken | Einen höheren Luck-Multiplikator, der den Pool des nächsten Wurfs verbessert |
| Rebirth | Dein Cash zurücksetzen im Tausch gegen permanente Multiplikatoren | Eine höhere Basis für alles oben Genannte — plus die Grundstücksslots, die du zum Wachsen brauchst |
Die entscheidende Erkenntnis ist, dass Würfeln und Einkommen nicht zwei getrennte Tätigkeiten sind. Bessere Würfe bedeuten Einheiten höherer Seltenheit, Einheiten höherer Seltenheit bedeuten mehr Cash pro Sekunde, und mehr Cash bedeutet bessere Würfelstufen und Luck-Knoten. Die Kunst in der Frühphase ist nicht, mehr zu würfeln — sie ist, nachdem du Luck erhöht hast zu würfeln, damit die Würfe, die du ohnehin eingeplant hast, in einem besseren Pool landen.
Der Loop selbst, die Offline-Geld-Generierung, Luck-Upgrades und Mutations werden alle in der offiziellen Roblox-Beschreibung genannt. Konkrete Kosten, Luck-Werte und Roll-Chancen werden vom Entwickler nicht veröffentlicht; wo diese Seite eine Zahl nennt, ist sie belegt, und wo keine Zahl existiert, sagen wir das, statt zu schätzen.
Das HUD, Symbol für Symbol
Der Update-3-Client legt jede dauerhafte Steuerung in einen von zwei vertikalen Stapeln. Sie zu lernen dauert etwa dreißig Sekunden und verhindert den häufigsten Anfängerfehler im Spiel: die Suche nach dem Code-Feld im Rebirth-Menü.
Linke Kante, von oben nach unten
- Shop — das Geschenkkisten-Icon. Öffnet ein Fenster mit Regenbogen-Rahmen. Hier lebt der Codes-Tab, ganz unten, zusammen mit Luck-Produkten und Komfort-Items. Wenn du das Einlösefeld suchst: Es ist hier und nirgendwo sonst.
- Rebirth — das Kreis-Pfeile-Icon. Prestige-Reset. Ein Antippen aktualisiert nichts; es ist eine Einweg-Transaktion, die deinen Cash-Bestand kostet. Lies das Panel, bevor du bestätigst.
- Index — das Buch-Icon. Dein Sammlungs-Log der Einheiten, die du gesehen hast. Es zu füllen ist ein langsames Projekt, und die Community meldet, dass die Abschlussbelohnungen im Vergleich zum Aufwand bescheiden sind.
Rechte Kante
Du siehst ein Kleeblatt-Lucky-Badge und einen blauen Ausbruch, der wie ein Jackpot-Zähler wirkt. Beide sind glücksbezogene Status-Chips und Shop-Einträge, keine Promo-Felder. Ein Antippen löst keinen Code ein. Für den Lucky-Spins-Loop sind sie relevant, weil sie bezahlte oder Event-Luck anzeigen, die auf deine Würfel-Knoten aufaddiert wird.
Der Würfel und die Pads
Dein Avatar hält einen weißen Sechs-Punkte-Würfel, denn das ist die Fantasie — jeder Wurf kann theoretisch die Banner-Einheit erreichen. In der Praxis ist der Würfel nur der Gacha-Button. Jeder Wurf kostet Cash oder verbraucht einen Lucky Spin.
Der Teil, den Spieler falsch machen, ist, was als Nächstes passiert. Eine Einheit im Cursor oder im Lager verdient nichts. Sie muss auf einen Pad platziert werden. Pads sind die rechteckigen Kacheln auf dem Grundstücksboden. Fülle sie, ohne Löcher zu lassen, denn eine platzierte Einheit generiert Einkommen, ob du online bist oder nicht — und leere Pads sind das Teuerste auf einem frischen Account.
Später kannst du Einheiten wieder aufheben und verschieben. Wenn du bemerkst, dass ein Pad mehr verdient als die anderen, ist das ein Signal, deine beste Einheit dort zu parken, statt sie dort zu lassen, wo sie zuerst gelandet ist.
Deine ersten dreißig Minuten, der Reihe nach
- Löse jeden Code ein, bevor du etwas ausgibst. Sie sind kostenlos, und sie geben dir die zwei Ressourcen — Lucky Spins und Trait-Rerolls —, die Cash nicht kaufen kann. Siehe die Codes-Seite für die sechs funktionierenden Strings.
- Kaufe Money, dann Luck. Diese beiden Upgrade-Knoten verzinsen sich gegenseitig: Money erhöht das Cash, das Luck finanziert, und Luck erhöht die Seltenheit der Einheiten, die dieses Cash produzieren. Jede für diesen Guide ausgewertete Quelle stimmt in dieser Reihenfolge überein.
- Würfle, dann platziere alles. Halte keinen Wurf in Reserve in der Hoffnung, ihn irgendwo besser zu platzieren. Eine gewöhnliche Einheit auf einem Pad verdient immer noch; eine seltene Einheit im Lager verdient nichts.
- Fülle die erste Reihe Pads, bevor du irgendetwas optimierst. Das dokumentierte Anfängerziel ist, den vorderen Teil des Grundstücks in den ersten 15–20 Minuten zu belegen, damit das Offline-Einkommen aufhört, effektiv null zu sein.
- Spare für die nächste Würfelstufe, statt Upgrades zu verteilen. Jede Stufe multipliziert den Luck hinter jedem deiner Würfe. Siehe die Würfel-Leiter.
- Erst dann schau dir Rebirth an. Es setzt dein Cash zurück — es vor einem stabilen Einkommen zu machen bedeutet nur, einen längeren Weg zurück zum Startpunkt zu gehen.
Die Währungen — und welche du verschwenden kannst
Es gibt vier Ressourcen im Spiel, und sie verhalten sich sehr unterschiedlich.
Cash ist die $-Anzeige im HUD unten links. Es kauft Würfel-Upgrades und Einheiten-Level und
wird von platzierten Einheiten generiert — auch während du offline bist. Cash ist reichlich
vorhanden und soll ausgegeben werden. Es zu horten ist ein Fehler, außer du sparst gezielt für eine
bestimmte Würfelstufe.
Lucky Spins sind Boosted Rolls, die kein Cash kosten. Sie kommen aus Codes und Events. Weil ein Spin aus demselben Pool zieht wie ein Cash-Wurf, ist ein Spin mehr wert, sobald deine Würfelstufe und deine Luck-Knoten höher sind — es gibt also ein echtes Argument, sie zu banken, bis du upgegradet hast.
Trait-Rerolls überschreiben den Passiv-Bonus einer Einheit. Das ist der einzige Weg, eine bereits gezogene Einheit zu verbessern — dadurch sind Rerolls die knappste Ressource im Spiel. Gib nie einen für eine gewöhnliche oder seltene Einheit aus, die du gleich ersetzt.
Gems werden für Grade-Upgrades ausgegeben, die Community-Quellen als direkten Multiplikator auf der Cash-Generierung einer Einheit beschreiben. Codes sind die wichtigste kostenlose Quelle dafür.
Würfeln ohne Tilt
Es gibt keine Kampf-Rotation, keine Skill-Leiste und keinen Dungeon zu besiegen. Das Einzige, was schiefgehen kann, ist, Ressourcen in Würfe zu stecken, die sich noch nicht auszahlen können. Drei Gewohnheiten verhindern das:
- Würfle in kurzen Sessions direkt nach einem Upgrade, nicht als Idle-Clicker auf dem Startwürfel. Der Pool ist in dem Moment besser als vor fünf Minuten.
- Miss jeden Pull an deiner schlechtesten platzierten Einheit. Wenn die neue Einheit seltener ist oder eine Mutation trägt, bekommt sie einen Pad. Wenn nicht, platziere sie trotzdem, bis das Grundstück voll ist, und tausche sie dann aus.
- Hör auf, wenn der Rucksack voll ist. Ein volles Inventar verwirft Würfe lautlos. Verkaufe zuerst mit Equip Best herunter, dann weiter — siehe Tipps und Tricks für die Batch-Selling-Routine.
Wo der Tower ins Bild passt
Tower-Runs sind der eine Teil des Spiels, der nicht ums Einkommen geht. Drei Schwierigkeitsgrade sind dokumentiert, und sie belohnen mit Gems und Luck-Boosts. Damage- und Health-Upgrades tun nichts für einen Grundstücks-Farmer und alles für einen Tower-Versuch — deshalb rankt die Community sie konsequent zuletzt. Behandle Towers als Nebenziel: finanziere sie, nachdem deine Wirtschaft stabil ist, nicht davor.
Was noch unbestätigt ist
Ehrlich über die Lücken zu sein ist nützlicher, als sie mit plausiblen Zahlen zu füllen:
- Upgrade-Effektwerte. Keine Quelle veröffentlicht, wie viel jeder Money- oder Luck-Knoten bringt. Die Reihenfolge ist gut belegt; die Größenordnungen nicht.
- Roll-Chancen. Es gibt keine veröffentlichte Seltenheitstabelle. Die 1-zu-9.342.584-Zahl auf dem Artwork des Spiels ist ein Banner-Seltenheits-Marker, keine vollständige Wahrscheinlichkeitsliste.
- Mutations-Wahrscheinlichkeiten. Die offizielle Beschreibung bestätigt, dass Mutations als Sammelobjekte existieren. Keine Chancen- oder Effekt-Tabelle wurde veröffentlicht oder im hier ausgewerteten Material verlässlich gemessen.
- Trait-Effekte. Das Wort „Traits“ zieht sich durch Community-Guides, und das Spiel hat eine Reroll-Ressource dafür, aber es wurde keine offizielle Traits-Liste, kein Effekt-Text und keine Seltenheitsdaten veröffentlicht. Die Traits-Seite behandelt das als offene Frage, statt eine Tabelle zu erfinden.
Alles, was sich hier ändert, wird sich mit Datum ändern. Wenn du das Panel findest, das eine dieser Fragen dokumentiert, ist das mehr wert als eine weitere Tier List.
