Was Anime Dice dich wirklich tun lässt
Streiche die Menüs weg, und Anime Dice ist vier Schritte im Wechsel. Jeder Guide auf dieser Seite ist eine Variation dieses Loops — es lohnt sich also, ihn vor jeder Optimierung exakt zu verstehen.
| Phase | Was du tust | Was du daraus bekommst |
|---|---|---|
| Würfeln | Gib Cash oder einen Lucky Spin aus, um eine Einheit aus einem Pool zu enthüllen, der nach deinem Luck-Wert gefiltert ist | Eine Figur mit Seltenheitsband und zufälligem Trait |
| Platzieren | Lege die Einheit auf einem Pad deines Grundstücks ab | Passives Cash pro Sekunde, das auch offline weiterläuft |
| Upgraden | Gib Grundstücks-Cash für Upgrade-Knoten und Würfelstufen aus | Einen höheren Luck-Multiplikator, der den Pool des nächsten Wurfs verbessert |
| Rebirth | Setze dein Cash gegen permanente Multiplikatoren zurück | Ein höheres Fundament für alles oben, plus die Grundstücksslots, die du zum Wachsen brauchst |
Der entscheidende Einblick: Würfeln und Einkommen sind keine zwei getrennten Aktivitäten. Bessere Würfe bedeuten seltenere Einheiten, seltenere Einheiten bedeuten mehr Cash pro Sekunde, und mehr Cash bedeutet bessere Würfelstufen und Luck-Knoten. Das Skill-Element im Early Game ist nicht, mehr zu würfeln — es ist, nachdem du Luck erhöht hast zu würfeln, damit die Würfe, die du ohnehin budgetiert hast, in einem besseren Pool landen.
Der Loop selbst, Offline-Geldgenerierung, Luck-Upgrades und Mutations sind alle in der offiziellen Roblox-Beschreibung genannt. Konkrete Kosten, Luck-Werte und Roll-Chancen wurden vom Entwickler nicht veröffentlicht; wo diese Seite eine Zahl nennt, ist sie zugeordnet, und wo keine Zahl existiert, sagen wir das lieber, statt zu schätzen.
Das HUD, Symbol für Symbol
Der Update-4-Client verteilt jede dauerhafte Steuerung auf einen von zwei vertikalen Stapeln. Sie zu erlernen dauert etwa dreißig Sekunden und verhindert den häufigsten Anfängerfehler im Spiel: die Suche nach dem Code-Feld im Rebirth-Menü.
Das Layout unten wurde am Update-3-Client erfasst und gegen Update-4-Material erneut geprüft; die drei Symbole im linken Stapel sind unverändert, und die sichtbare Änderung von Update 4 betraf die Code-Liste und nicht das HUD. Sollte ein künftiger Patch sie verschieben, gilt die Regel trotzdem weiter: Das Einlösen wohnt unten im Shop und nirgendwo sonst.
Linke Kante, von oben nach unten
- Shop — das Geschenkkisten-Symbol. Öffnet ein Fenster mit Regenbogen-Rahmen. Hier wohnt der Codes-Tab ganz unten, zusammen mit Luck-Produkten und Komfort-Items. Wenn du das Einlösefeld suchst, ist es hier und nirgendwo sonst.
- Rebirth — das Symbol mit den Kreispfeilen. Prestige-Reset. Ein Antippen aktualisiert nichts; es ist eine Einbahn-Transaktion, die deinen Cash-Bestand kostet. Lies das Panel, bevor du bestätigst.
- Index — das Buch-Symbol. Dein Sammlungs-Log der Einheiten, die du gesehen hast. Es zu füllen ist ein langfristiges Projekt, und die Community meldet, dass die Abschlussbelohnungen im Verhältnis zum Aufwand bescheiden sind.
Rechte Kante
Du siehst ein Kleeblatt-Lucky-Badge und einen blauen Ausbruch, der wie ein Jackpot-Zähler wirkt. Beides sind glücksbezogene Status-Chips und Shop-Einträge, keine Promo-Felder. Ein Antippen löst keinen Code ein. Für den Lucky-Spins-Loop sind sie relevant, weil sie kostenpflichtigen oder Event-Luck bewerben, der auf deine Würfel-Knoten aufaddiert wird.
Der Würfel und die Pads
Dein Avatar hält einen weißen Sechser-Würfel, denn das ist die Fantasie — jeder Wurf kann theoretisch die Banner-Einheit erreichen. Im Spiel ist der Würfel nur der Gacha-Button. Jeder Wurf kostet Cash oder verbraucht einen Lucky Spin.
Der Teil, den Spieler falsch verstehen, ist das, was als Nächstes passiert. Eine Einheit, die im Cursor oder im Lager liegt, verdient nichts. Sie muss auf einem Pad platziert sein. Pads sind die rechteckigen Kacheln auf dem Grundstücksboden. Fülle sie ohne Löcher, denn eine platzierte Einheit generiert Einkommen, egal ob du online bist oder nicht — und leere Pads sind das Teuerste auf einem frischen Account.
Später kannst du Einheiten wieder aufnehmen und verschieben. Wenn dir ein Pad auffällt, das die anderen übertrifft, ist das das Signal, deine beste Einheit dort zu parken, statt sie zu lassen, wo sie zuerst gelandet ist.
Deine ersten dreißig Minuten, der Reihe nach
- Löse jeden Code ein, bevor du irgendetwas ausgibst. Sie sind gratis und geben dir die zwei Ressourcen — Lucky Spins und Trait-Rerolls — die Cash nicht kaufen kann. Siehe die Codes-Seite für die sechs verifizierten Strings und die drei Update-4-Meldungen.
- Kaufe Money, dann Luck. Diese beiden Upgrade-Knoten verstärken sich gegenseitig: Money erhöht das Cash, das Luck finanziert, und Luck erhöht die Seltenheit der Einheiten, die dieses Cash produzieren. Jede für diesen Guide konsultierte Quelle stimmt in dieser Reihenfolge überein.
- Würfle, dann platziere alles. Halte keinen Wurf zurück in der Hoffnung, ihn irgendwo besser zu platzieren. Eine gewöhnliche Einheit auf einem Pad verdient immer noch; eine seltene im Lager verdient nichts.
- Fülle die erste Pad-Reihe, bevor du irgendetwas optimierst. Das dokumentierte Anfängerziel ist, den vorderen Grundstücksteil in den ersten 15–20 Minuten zu belegen, damit das Offline-Einkommen aufhört, faktisch null zu sein.
- Spare für die nächste Würfelstufe, statt Upgrades zu verteilen. Jede Stufe multipliziert das Luck hinter jedem deiner Würfe. Siehe die Würfel-Leiter.
- Erst dann schau dir Rebirth an. Es setzt dein Cash zurück — das vor stabilem Einkommen zu tun, bedeutet nur einen längeren Weg zurück zum Ausgangspunkt.
Währungen — und welche du verschwenden kannst
Es gibt vier Ressourcen im Spiel, und sie verhalten sich sehr unterschiedlich.
Cash ist die $-Anzeige unten links im HUD. Es kauft Würfel-Upgrades und Einheiten-Level und wird von
platzierten Einheiten generiert — auch offline. Cash ist im Überfluss da und dafür gedacht, ausgegeben zu
werden. Es zu horten ist ein Fehler, es sei denn, du sparst gezielt für eine bestimmte Würfelstufe.
Lucky Spins sind Boosted Rolls, die kein Cash kosten. Sie kommen aus Codes und Events. Weil ein Spin aus demselben Pool wie ein Cash-Wurf zieht, ist ein Spin mehr wert, sobald deine Würfelstufe und deine Luck-Knoten höher sind — es gibt also ein echtes Argument, sie zu bunkern, bis du upgegradet hast.
Trait-Rerolls überschreiben den Passiv-Bonus einer Einheit. Das ist der einzige Weg, eine Einheit zu verbessern, die du bereits gezogen hast — das macht Rerolls zur knappsten Ressource im Spiel. Gib nie einen für eine gewöhnliche oder seltene Einheit aus, die du gleich ersetzt.
Gems werden für Grade-Upgrades ausgegeben, die Community-Quellen als direkten Multiplikator auf die Cash-Generierung einer Einheit beschreiben. Codes sind die wichtigste Gratis-Quelle dafür. Eine aufgezeichnete Endgame-Session zeigt, warum sie spät wichtig werden: Der Spieler gab Gems aus, um Grades so lange zu rerollen, bis Einheiten S-Tier erreichten — was er als ungefähr 7x Einkommen beschreibt, während unterwegs ständig A+ auftauchte. Das ist eine Beobachtung eines Spielers auf dem Bildschirm, keine veröffentlichte Tabelle, aber die Richtung deckt sich mit jeder anderen Quelle — Grade multipliziert eine Einheit, für die du dich ohnehin entschieden hast.
Tower-Tickets sind die vierte Währung, und sie sind neu in dieser Überarbeitung: Der UPDATE4-Code aus Update 4 ist der erste, der sie auszahlen soll. Sie sind die Eintrittskosten für Tower-Runs — behandle sie deshalb als Side-Content-Währung und nicht als Wirtschaftswährung: Sie berühren dein Grundstücks-Einkommen nicht, und der Tower-Abschnitt weiter unten erklärt, wann du sie ausgibst.
Würfeln ohne Tilt
Es gibt keine Kampfrotation, keine Skill-Leiste und keinen Dungeon zu bezwingen. Das Einzige, was schiefgehen kann, ist, Ressourcen in Würfe zu verbrennen, die noch nicht zahlen können. Drei Gewohnheiten verhindern das:
- Würfle in kurzen Sessions direkt nach einem Upgrade, nicht als Idle-Clicker auf dem Startwürfel. Der Pool ist in dem Moment besser als vor fünf Minuten.
- Bewerte jeden Pull gegen deine schlechteste platzierte Einheit. Ist die neue Einheit seltener oder trägt sie eine Mutation, bekommt sie ein Pad. Ist sie das nicht, platziere sie trotzdem, bis das Grundstück voll ist, und tausche sie dann aus.
- Stopp, wenn der Rucksack voll ist. Ein volles Inventar verwirft Würfe lautlos. Verkaufe runter — vorher Equip Best — und würfle weiter. Die Batch-Sell-Routine steht bei den Tipps.
Wo der Tower hineinpasst
Tower-Runs sind der eine Teil des Spiels, der nicht ums Einkommen geht. Drei Schwierigkeitsgrade sind dokumentiert, und sie belohnen mit Gems und Luck-Boosts. Damage- und Health-Upgrades tun nichts für einen Grundstücks-Farmer und alles für einen Tower-Versuch — deshalb setzt die Community sie konsequent an letzte Stelle. Behandle Towers als Nebenziel: Finanziere sie, nachdem deine Wirtschaft stabil ist, nicht davor.
Zwei Dinge aus aufgezeichnetem Endgame-Spiel lohnen sich hier zu ergänzen, weil sie die einzigen Mengenangaben sind, die für diesen Modus vorliegen:
- Tickets sind pro Account begrenzt, nicht pro Run. Eine Session startete mit 60 Tickets, setzte sie über einen „infinite" Tower ein und meldete, dass es um Floor 83 langsamer wurde, mit einem erwarteten Ende nahe Floor 90. Der Spieler wusste nicht, wie er mehr bekommt, und riet auf Quests. Update 4 ist der erste Code, der Tickets auszahlen soll — womit Codes die dokumentierte Quelle wären.
- Der Modus ist am oberen Ende nicht wirklich unendlich. Dieselbe Aufzeichnung merkt an, dass der höchste Floor eines anderen Towers 100 ist, trotz des Namens „infinite". Behandle „infinite" als Label des Modus, nicht als Aussage über die Leiter.
Die praktische Lesart ist dieselbe, mit der diese Seite begonnen hat: Tickets und Tower-Floors sind ein eigenes Budget neben deinem Grundstück, sie zahlen in Ressourcen aus, die dein Grundstück nicht produzieren kann, und nichts daran beschleunigt dein Cash. Gib sie aus, wenn deine Wirtschaft schon läuft.
Was noch unbestätigt ist
Ehrlich zu den Lücken zu sein ist nützlicher, als sie mit plausiblen Zahlen zu füllen:
- Effektwerte der Upgrades. Keine Quelle veröffentlicht, wie viel jeder Money- oder Luck-Knoten bringt. Die Reihenfolge ist gut belegt; die Größenordnungen nicht. Eine Community-Quelle nennt ungefähre Coin-Kosten pro Stufe und behauptet einen Verlust von 20–30% beim Early-Einkommen, wenn man die Reihenfolge ignoriert — Größenordnungen und eine Behauptung, keine Messungen.
- Roll-Chancen. Es gibt keine veröffentlichte Seltenheitstabelle. Die 1-zu-9.342.584-Zahl, die du auf dem Artwork des Spiels siehst, ist ein Banner-Marker für Seltenheit, keine vollständige Wahrscheinlichkeitsliste.
- Mutations-Wahrscheinlichkeiten. Die offizielle Beschreibung bestätigt Mutations als Sammlerstücke. Es wurden keine Chancen- oder Effekt-Tabellen veröffentlicht und auch im ausgewerteten Material nicht zuverlässig gemessen, und drei Community-Quellen beschreiben den Mechanismus auf drei verschiedene Weisen. Die Traits-Seite behandelt das als offene Frage, statt eine Tabelle zu erfinden.
- Trait-Effekte. Das Wort "Traits" taucht durchgehend in Community-Guides auf, und das Spiel hat eine Reroll-Ressource dafür — aber es gibt keine offizielle Trait-Liste, keinen Effekttext und keine Seltenheitsdaten. Eine Community-Tabelle mit sechs Traits existiert inzwischen; die Traits-Seite gibt sie mit ihrer Beweislage wieder — einzelquellig, unbestätigt — und behandelt den Rest als offene Frage, statt eine Tabelle zu erfinden.
- Quellen für Tower-Tickets. Update 4 soll sie erstmals über einen Code auszahlen; eine andere Quelle wurde nicht dokumentiert, und ein aufgezeichneter Spieler konnte nicht feststellen, woher seine stammten.
Alles, was sich hier ändert, ändert sich mit Datum. Wenn du das Panel findest, das eines davon dokumentiert, ist das mehr wert als eine weitere Tier List.
