Die Leiter — und die Regel, die sie beherrscht
Der Dice Shop verkauft eine Leiter aus acht Würfeln. Jeder erhöht den Luck-Wert hinter jedem deiner Würfe, und die Zahlen sind veröffentlicht — das macht dieses Ranking zur einzigen auf der Seite, das nicht von Community-Intuition abhängt.
| Dice | Rarity | Luck | Price | Sourcing |
|---|---|---|---|---|
| Lightning | Rare | 42x | $500K | Single source |
| Ice | Rare | 100x | $4M | Single source |
| Magma | Epic | 200x | $30M | Single source |
| Storm | Epic | 400x | $200M | Corroborated |
| Shadow | Epic | 750x | $1.5B | Corroborated |
| Light | Legendary | 1,500x | $12B | Corroborated |
| Blood Moon | Legendary | 3,000x | $100B | Single source |
| Void | Legendary | 5,000x | $1.5T | Single source |
„Bestätigt" heißt: Der Preis erscheint sowohl in der Community-Würfelliste als auch in einer aufgezeichneten Gameplay-Session. Storm für $200M und Shadow für $1,5B werden beide im Video gekauft, und $12B wird im selben Material als Kosten der nächsthöheren Stufe genannt. Zeilen, die als Einzelquelle markiert sind, stammen allein aus der Community-Liste — prüfe sie im eigenen Shop, bevor du dir ein Sparziel setzt.
Luck verdoppelt sich pro Schritt ungefähr. Der Preis verfünffacht sich ungefähr. Diese Asymmetrie ist die gesamte Strategie: Eine Zwischenstufe zu kaufen, die du wieder wegwerfen willst, kostet dich weit mehr Cash, als sie dir Luck bringt — der richtige Move ist meist, weiter zu springen.
Wofür jeder Schritt wirklich da ist
Lightning → Ice ($500K → $4M)
Deine ersten beiden Käufe. Lightning ist der Punkt, an dem Würfeln aufhört, sinnlos zu wirken, und es ist billig genug, dass das Sparen dafür eine einzige Session dauern sollte. Ice ist eine saubere Verdopplung, aber bleib nicht hängen: Die Epic-Stufe kommt bei Magma, und Magmas 200x kosten nur ein paar Millionen mehr.
Magma → Storm ($30M → $200M)
Das ist die erste Entscheidung mit echten Opportunitätskosten. Magma ist 200x für $30M; Storm ist 400x für $200M. Die Verdopplung kostet etwa das Siebenfache. Wenn du stetig farmst, ist es legitim, Magma zu überspringen und direkt zu Storm zu gehen — aber nur, wenn dein aktueller Würfel die $200M in vertretbar vielen Sessions erwirtschaften kann. Kann er das nicht, zahlt sich Magma auf dem Weg selbst.
Storm → Shadow ($200M → $1,5B)
Storm ist das Midgame-Fundament. Es ist die Stufe, auf der die meisten aufgezeichneten Sessions landen, und mit $200M ist es der erste Kauf, bei dem der Preis ein echtes Projekt ist. Shadow mit 750x ist der größte einzelne Luck-Multiplikator im Midgame — fast das Doppelte von Storm für das 7,5-Fache des Preises. Es ist außerdem die letzte Stufe vor dem Legendär-Band, in dem die Preise in die Milliarden springen.
Light und darüber ($12B → $1,5T)
Light mit 1.500x für $12B ist der Punkt, an dem die Leiter ihren Charakter ändert. Alles darunter ist ein Midgame-Kauf, den du in einer Session oder zwei machst. Ab hier sind die Stufen Ziele, die gegen deine Rebirth-Multiplikatoren und das Late-Game-Einkommen deines Grundstücks gemessen werden — eine einzelne mythische Einheit ist dokumentiert mit einer Generierung in die Milliarden pro Sekunde, und genau das macht einen $12B-Kauf überhaupt erst möglich.
Blood Moon für $100B und Void für $1,5T sind das dokumentierte Ende der Leiter. Behandle die exakten Zahlen als Community-Daten und bestätige sie im Spiel.
Welche Stufe du als Nächstes kaufst
Ein Entscheidungsverfahren, das in jeder Phase funktioniert:
- Kannst du dir die Stufe zwei Schritte weiter leisten statt eine? Wenn ja, kaufe die. Du tauschst Cash gegen einen permanenten Luck-Wert, und die Zwischenstufe wird weggeworfen.
- Ist die nächste Stufe etwa eine Session Einkommen entfernt? Wenn ja, kauf sie einfach. Der Sparaufwand ist die Verzögerung nicht wert.
- Bist du nah an einer Rebirth-Schwelle? Kaufe zuerst die Würfel. Würfel überleben Rebirth — du bekommst die Stufe und den Multiplikator; der Kauf nach dem Reset bedeutet Wiederaufbau auf kleinerer Cash-Basis.
- Hast du diese Session deine Money- und Luck-Knoten gekauft? Wenn nicht, mach das zuerst. Knoten verstärken sich innerhalb einer Session; eine Würfelstufe ist ein einmaliger Sprung ohne wiederholte Käufe.
Gerade dieser letzte Punkt ist der, den Spieler am häufigsten falsch verstehen. Die Würfel-Leiter und die Upgrade-Knoten sind beide Luck-Quellen, aber sie verhalten sich unterschiedlich: Die Leiter ist ein einzelner großer Schritt, während Knoten wiederholte kleine Käufe sind, die mit deiner eigenen Wirtschaft skalieren. Eine Stufe zu kaufen, macht die Knoten nicht irrelevant — und Knoten zu kaufen, macht die Stufe nicht optional.
Upgrades: die Reihenfolge — und warum sie nicht knapp ist
Das Grundstückspanel trägt sechs Upgrade-Kategorien. Drei unabhängige Guide-Quellen setzen sie in dieselbe Reihenfolge, und keine von ihnen veröffentlicht Effektwerte — das ist in Ordnung, denn die Reihenfolge ist der Teil, der zählt.
| Priorität | Knoten | Warum er hier steht |
|---|---|---|
| 1 | Money | Erhöht das Cash deiner platzierten Einheiten. Jeder andere Kauf wird davon finanziert. |
| 2 | Luck | Verbessert die Seltenheit dessen, was deine Würfel enthüllen. Der zentrale Progressions-Hebel. |
| 3 | Roll Speed | Verkürzt die Wurf-Animation — du siehst mehr Einheiten pro aktiver Spielminute. |
| 4 | Unit Storage | Lässt dich länger AFK, bevor der Rucksack voll ist und Würfe verworfen werden. |
| 5 | Damage | Nur Tower-Kampf. Null Wert für Grundstücks-Farmer. |
| 6 | Health | Wie Damage. Beide sind dokumentiert als niedrigste Priorität. |
Die Begründung für Money-vor-Luck lohnt es sich auszuführen, denn die intuitive Reihenfolge ist die falsche. Luck zuerst zu upgraden bedeutet, bessere Einheiten in eine Wirtschaft zu würfeln, die das nächste Upgrade nicht finanzieren kann — du hast die Qualität deiner Pulls verbessert, nicht das Tempo, mit dem du darauf reagieren kannst. Money zuerst zu upgraden bedeutet, dass das Cash für die Luck-Knoten schneller kommt und jeder folgende Luck-Kauf von einer größeren Basis ausgeht.
Unit Storage — und die unsichtbaren Kosten, es zu ignorieren
Storage steht auf Priorität vier, und das untertreibt es. Ein voller Rucksack stoppt deine Würfe lautlos daran, irgendetwas zu produzieren, und eine aufgezeichnete Session zeigt genau das: Der Spieler würfelte weiter, ohne zu merken, dass er nichts bekam, bis das Inventar voll war. Wenn du über Nacht AFK gehst, ist Storage der Unterschied zwischen einer produktiven Nacht und einer verschwendeten.
Die Lösung ist nicht nur, Storage zu kaufen. Es ist, vor jedem Verkauf Equip Best zu starten, damit deine aktive Aufstellung geschützt ist, und dann den Rest zu räumen. Der Community-Rat ist dabei konsistent: erst ausrüsten, dann verkaufen, niemals andersherum.
Damage und Health
Diese beiden Knoten tun nichts für das Grundstückseinkommen. Sie existieren für Tower-Runs, und die drei dokumentierten Towers — Dragon (leicht), Cursed (mittel) und Pirate (schwer) — belohnen mit Gems und Luck-Boosts. Behandle sie als Nebenziel: Finanziere zuerst deine Wirtschaft, dann drücke die Etagen. Die Vorbereitung steht bei Tipps & Tricks.
Den Wert einer Einheit lesen
Sobald deine Würfelstufe steht, werden gezogene Einheiten zuerst anhand der Seltenheit beurteilt. Die Einkommens-Stufen der Community sind konsistent:
| Seltenheit | Einkommensstufe | Rolle |
|---|---|---|
| Gewöhnlich | Minimal | Nur Early-Game-Füller. |
| Selten | Mäßig | Für die ersten Stunden brauchbar. |
| Episch | Hoch | Das solide Midgame-Rückgrat. |
| Mythisch | Spielverändernd | Dokumentiert mit einer Generierung in die Milliarden pro Sekunde. |
Die Seltenheit ist aber nicht die ganze Geschichte — eine legendäre Einheit mit schwachem Trait kann von einer seltenen mit starkem übertroffen werden, und genau deshalb fließen Traits in Einheiten-Rankings ein. Im Traits-Guide steht, was zu dieser Schicht bekannt und unbekannt ist, und in der Tier List das Behalt-oder-Reroll-Framework.
