Die Leiter — und die Regel, die sie beherrscht
Der Dice Shop verkauft eine Leiter aus acht Würfeln. Jeder einzelne erhöht den Luck-Wert hinter jedem deiner Würfe, und die Zahlen sind veröffentlicht — das macht dieses Ranking zum einzigen auf dieser Seite, das nicht von Community-Intuition abhängt.
| Würfel | Seltenheit | Luck | Preis | Quellenlage |
|---|---|---|---|---|
| Lightning | Rare | 42x | $500K | Einzelquelle |
| Ice | Rare | 100x | $4M | Einzelquelle |
| Magma | Epic | 200x | $30M | Einzelquelle |
| Storm | Epic | 400x | $200M | Bestätigt |
| Shadow | Epic | 750x | $1.5B | Bestätigt |
| Light | Legendary | 1,500x | $12B | Bestätigt |
| Blood Moon | Legendary | 3,000x | $100B | Einzelquelle |
| Void | Legendary | 5,000x | $1.5T | Einzelquelle |
„Bestätigt“ bedeutet, dass der Preis sowohl in der Community-Würfelliste als auch in einer aufgezeichneten Gameplay-Session auftaucht. Storm für $200M und Shadow für $1,5B werden beide auf Video gekauft, und $12B wird im selben Material als Preis der nächsthöheren Stufe genannt. Zeilen mit der Markierung Einzelquelle stammen allein aus der Community-Liste — prüfe sie in deinem eigenen Shop, bevor du ein Sparziel planst.
Luck verdoppelt sich pro Stufe ungefähr. Der Preis verfünffacht sich ungefähr. Diese Asymmetrie ist die gesamte Strategie: Eine Zwischenstufe zu kaufen, die du ohnehin wegwerfen wirst, kostet dich weit mehr Cash als Luck — der richtige Move ist also meist, eine Stufe zu überspringen.
Wofür jede Stufe wirklich gut ist
Lightning → Ice ($500K → $4M)
Deine ersten beiden Käufe. Lightning ist der Punkt, an dem das Würfeln aufhört, sich sinnlos anzufühlen, und er ist günstig genug, dass das Sparziel in einer einzigen Session erreichbar sein sollte. Ice ist eine saubere Verdopplung, aber bleib nicht hängen: Die Epic-Stufe kommt mit Magma, und Magmas 200x liegen nur ein paar Millionen darüber.
Magma → Storm ($30M → $200M)
Das ist die erste Entscheidung mit echten Opportunitätskosten. Magma ist 200x für $30M; Storm ist 400x für $200M. Die Verdopplung kostet etwa das Siebenfache. Wenn du kontinuierlich farmst, ist es legitim, Magma zu überspringen und direkt zu Storm zu gehen — aber nur, wenn dein aktueller Würfel die $200M wirklich in einer vertretbaren Zahl von Sessions erwirtschaften kann. Wenn nicht, finanziert sich Magma auf dem Weg selbst.
Storm → Shadow ($200M → $1,5B)
Storm ist der Anker der Mittelphase. Es ist die Stufe, auf der die meisten aufgezeichneten Sessions landen, und mit $200M ist es der erste Kauf, dessen Kosten ein echtes Projekt sind. Shadow, mit 750x, ist der größte einzelne Luck-Multiplikator der Mittelphase — fast das Doppelte von Storm für das 7,5-Fache des Preises. Es ist auch die letzte Stufe vor dem Legendary-Band, in dem die Preise in die Milliarden springen.
Light und darüber ($12B → $1,5T)
Light mit 1.500x für $12B ist der Punkt, an dem die Leiter ihren Charakter ändert. Alles darunter ist ein Kauf der Mittelphase, den du in ein bis zwei Sessions machst. Ab hier sind die Stufen Ziele, die man an deinen Rebirth-Multiplikatoren und am späten Einkommen deines Grundstücks misst — eine einzige mythische Einheit ist als Einkommen in die Milliarden pro Sekunde dokumentiert, und genau das macht einen $12B-Kauf überhaupt möglich.
Blood Moon für $100B und Void für $1,5T sind das dokumentierte Ende der Leiter. Behandle die exakten Zahlen als Community-Daten und bestätige sie im Spiel.
Welche Stufe du als Nächstes kaufst
Ein Entscheidungsverfahren, das in jeder Phase funktioniert:
- Kannst du dir die Stufe zwei Schritte über der aktuellen leisten statt einer? Wenn ja, kaufe die. Du tauschst Cash gegen einen permanenten Luck-Wert, und die Zwischenstufe wird ohnehin verworfen.
- Liegt die nächste Stufe innerhalb des Einkommens einer Session? Wenn ja, kaufe sie einfach. Die Sparerei ist die Verzögerung nicht wert.
- Bist du nah an einer Rebirth-Schwelle? Kaufe zuerst den Würfel. Würfel überleben Rebirths, also bekommst du die Stufe und den Multiplikator; sie nach dem Reset zu kaufen bedeutet, von einer kleineren Cash-Basis aus neu zu bauen.
- Hast du deine Money- und Luck-Knoten in dieser Session schon gekauft? Wenn nicht, zuerst das. Knoten verzinsen sich innerhalb einer Session; eine Würfelstufe ist eine einmalige Sprungstufe ohne Wiederholungskäufe.
Der letzte Punkt ist der, bei dem Spieler am häufigsten falsch liegen. Die Würfel-Leiter und die Upgrade-Knoten sind beide Luck-Quellen, aber sie verhalten sich unterschiedlich: Die Leiter ist ein einzelner großer Sprung, während Knoten wiederholte kleine Käufe sind, die mit deiner eigenen Wirtschaft skalieren. Eine Stufe zu kaufen macht die Knoten nicht irrelevant, und Knoten zu kaufen macht die Stufe nicht verzichtbar.
Upgrades: die Reihenfolge — und warum sie eindeutig ist
Das Grundstücks-Panel bietet sechs Upgrade-Kategorien. Drei unabhängige Guide-Quellen ranken sie in derselben Reihenfolge, und keine veröffentlicht Effektwerte — was in Ordnung ist, denn die Reihenfolge ist der Teil, der zählt.
| Priorität | Knoten | Warum er hier steht |
|---|---|---|
| 1 | Money | Erhöht das Cash, das deine platzierten Einheiten produzieren. Jeder andere Kauf wird daraus finanziert. |
| 2 | Luck | Verbessert die Seltenheit dessen, was deine Würfel enthüllen. Der zentrale Progressions-Hebel. |
| 3 | Roll Speed | Verkürzt die Wurf-Animation, sodass du mehr Einheiten pro Minute aktiven Spielens siehst. |
| 4 | Unit Storage | Lässt dich länger AFK bleiben, bevor der Rucksack voll ist und Würfe verworfen werden. |
| 5 | Damage | Nur Tower-Kampf. Null Wert für einen Grundstücks-Farmer. |
| 6 | Health | Wie Damage. Beide sind als niedrigste Priorität dokumentiert. |
Die Begründung hinter Money-vor-Luck ist es wert, ausbuchstabiert zu werden, weil die intuitive Reihenfolge die falsche ist. Luck zuerst upzugraden bedeutet, dass du bessere Einheiten in eine Wirtschaft würfelst, die das nächste Upgrade nicht finanzieren kann — du hast die Qualität deiner Pulls verbessert, ohne das Tempo zu verbessern, mit dem du sie nutzen kannst. Money zuerst upzugraden bedeutet, dass das Cash für die Luck-Knoten schneller ankommt und jeder danach folgende Luck-Kauf aus einer größeren Basis gemacht wird.
Unit Storage und die unsichtbaren Kosten, es zu ignorieren
Storage liegt auf Priorität vier, was es unterschlägt. Ein voller Rucksack stoppt lautlos deine Würfe daran, irgendetwas zu produzieren, und eine aufgezeichnete Session zeigt genau das: Der Spieler würfelte weiter, ohne zu merken, dass er nichts erhielt, bis sich das Inventar füllte. Wenn du über Nacht AFK bist, ist Storage der Unterschied zwischen einer produktiven und einer vertanen Nacht.
Die Lösung ist nicht nur, Storage zu kaufen. Sie ist, Equip Best vor jedem Verkauf zu starten, damit deine aktive Aufstellung geschützt ist, und dann den Rest wegzuräumen. Der Community-Rat ist hier einstimmig: erst ausrüsten, dann verkaufen — niemals umgekehrt.
Damage und Health
Diese beiden Knoten tun nichts für das Grundstückseinkommen. Sie existieren für Tower-Runs, und die drei dokumentierten Towers — Dragon (leicht), Cursed (mittel) und Pirate (schwer) — belohnen mit Gems und Luck-Boosts. Behandle sie als Nebenziel: finanziere erst deine Wirtschaft, dann drücke Etagen. Siehe Tipps und Tricks für die Tower-Vorbereitung.
Den Wert einer Einheit lesen
Sobald deine Würfelstufe steht, werden deine Pulls zuerst nach Seltenheit beurteilt. Die Einkommens-Stufen der Community sind konsistent:
| Seltenheit | Einkommens-Stufe | Rolle |
|---|---|---|
| Common | Minimal | Nur früher Füller. |
| Rare | Moderat | Nützlich für die ersten Stunden. |
| Epic | Hoch | Das solide Rückgrat der Mittelphase. |
| Mythical | Spielverändernd | Dokumentiert mit Einkommen in die Milliarden pro Sekunde. |
Seltenheit ist aber nicht die ganze Geschichte — eine legendäre Einheit mit schwachem Trait kann schlechter abschneiden als eine seltene mit starkem Trait, und deshalb fließen Traits in Einheiten-Rankings ein. Siehe den Traits-Guide dafür, was über diese Schicht bekannt ist und was nicht, und die Tier List für das Behalt-oder-Reroll-Framework.
