Anime Dice Lucky Spins

Ein Lucky Spin ist ein Wurf, der kein Cash kostet — er zieht aus demselben Luck-gefilterten Pool wie ein normaler Wurf. Sechs Codes zahlen aktuell rund elf davon aus. Hier steht, woher jeder Spin kommt, und warum das Ausgeben vor dem Upgraden der häufigste Fehler im Spiel ist.

Geprüft 13. Oktober 2026Lesezeit 6 Min.Quellen Spielertests + offizielle Roblox-Beschreibung

Ein goldenes Preisrad mit Klee-Glücks-Icons auf einer tropischen Inselbühne

Was ein Lucky Spin ist

Ein Lucky Spin ist ein Wurf, der kein Cash kostet. Das ist die gesamte dokumentierte Mechanik. Er zieht aus demselben Charakter-Pool wie ein normaler Wurf, gefiltert nach demselben Luck-Wert — der Unterschied zwischen einem Spin und einem Cash-Wurf ist also, was er dich kostet, nicht, was er produzieren kann.

Das klingt banaler, als es ist, denn es erklärt den häufigsten Fehler, den Spieler damit machen. Ein Lucky Spin ist kein Premium-Wurf mit besseren Chancen. Er ist ein Gratis-Wurf. Wer ihn früh ausgibt, bevor Würfelstufe und Luck-Upgrades stehen, holt sich einen Gratis-Wurf aus einem schlechteren Pool — und das ist strikt schlechter, als denselben Spin eine Stunde später auszugeben.

Die Regel, die daraus folgt

Codes sofort einlösen, Spins später ausgeben. Der Spin gehört dir, sobald der Code eingelöst ist, und er läuft nicht ab. Berge ihn, bis du die höchste erreichbare Würfelstufe gekauft und das Cash der Session in Money- und Luck-Knoten gesteckt hast. Dann ist ein Gratis-Wurf am meisten wert.

Woher Lucky Spins kommen

Codes

Codes sind die wichtigste dokumentierte Gratis-Quelle, und jeder zahlt in denselben drei Währungen aus: Lucky Spins, Trait-Rerolls und Gems. Hier die aktuelle Aufschlüsselung.

CodeLucky SpinsTrait-RerollsGems
5KCCU255
1KCCU255
UPDATE3277
UPDATE2255
UPDATE1233
RELEASE122

Das sind ungefähr elf Lucky Spins insgesamt — zusätzlich zu einem ordentlichen Stapel Trait-Rerolls und Gems. Jeder der sechs Strings ist von mindestens zwei unabhängigen Quellen bestätigt, und alle sechs wurden am 10. September 2026 vor der Kamera eingelöst. Kopier-Buttons und der exakte Shop-Pfad stehen auf der Codes-Seite.

Die Update-4-Strings, gemeldet aber noch nicht bestätigt

Drei weitere Codes kamen am 13. September mit dem Update-4-Banner des Spiels: UPDATE4, 20KCCU und 10KCCU. Nur eine Quelle hat sie veröffentlicht, deshalb stehen sie nicht in der Tabelle oben. Wenn ihre gemeldeten Auszahlungen stimmen, fügen sie sieben weitere Spins hinzu (drei von UPDATE4, zwei von jedem Meilenstein-Code), was die Gratis-Summe von rund elf auf rund achtzehn heben würde. UPDATE4 zahlt außerdem Tower-Tickets — ein Belohnungstyp, den keiner der ursprünglichen sechs hatte.

Daraus folgen zwei Dinge. Das Angebot an Gratis-Spins wächst mit dem Spiel, statt fest zu sein, was das Argument fürs Bunkern stärkt — der nächste Satz kommt wahrscheinlich, bevor du einen Grund hast, den aktuellen auszugeben. Und die Einzelquellen-Warnung gilt: Probiere alle drei in deinem Shop aus und lies die Benachrichtigung, denn das ist die einzige Bestätigung, die verfügbar ist, bis eine zweite Liste auftaucht.

Eine Warnung, die sich zu wiederholen lohnt: Beeboms Liste, geprüft am 11. September, nennt für die vier neueren Codes flachere 3 Spins / 3 Rerolls / 3 Gems, während PocketTactics und die Community-Würfelliste die oben genannten Zahlen liefern. Beide Listen stimmen bei UPDATE1 und RELEASE exakt überein. So oder so ist die Gesamtzahl der Spins zweistellig.

Events und Meilensteine

Codes für neue Content-Drops und Spielerzahlen-Meilensteine sind das dokumentierte Muster — vier der neun gemeldeten Codes sind Meilenstein-Codes. Das heißt, das Angebot an Gratis-Spins wächst mit der Spielerzahl, was ein vernünftiges Argument dafür ist, einige Spins aufzuheben, statt alle in einer Session auszugeben.

Die Badges an der rechten HUD-Kante

Auf der rechten Bildschirmseite siehst du ein Kleeblatt-Lucky-Badge und einen blauen Ausbruch, der wie ein Jackpot-Zähler wirkt. Beides sind glücksbezogene Status-Chips und Shop-Einträge statt Code-Felder, und ein Antippen löst nichts ein. Sie existieren, weil kostenpflichtiger und Event-Luck sich auf deine Würfel-Knoten addiert — das ist der Loop, den sie bewerben, nicht ein Gratis-Spin-Reservoir.

Wann du sie ausgibst

Es gibt ein optimales Zeitfenster für einen Spin, und es ist enger, als du denkst.

  1. Nach dem Kauf der Würfelstufe. Die Stufe setzt das Limit dessen, was ein Wurf erreichen kann. Ein Spin vor dem Upgrade verschenkt dieses Limit.
  2. Nach den Money- und Luck-Knoten. Dieselbe Logik eine Ebene tiefer: Die Knoten verschieben den Pool, aus dem dein Wurf zieht.
  3. In einem Batch, nicht einzeln. In kurzen Batches nach einem Upgrade zu würfeln statt als Idle-Clicker ist die Gewohnheit, die jede Guide-Quelle empfiehlt — sie hält deine Würfe im Fenster, in dem dein Luck am höchsten ist.
  4. Nicht, wenn das Lager fast voll ist. Ein voller Rucksack verwirft Würfe lautlos. Prüfe die Kapazität vor einem Spin-Batch und räume mit Equip Best plus Verkauf auf, bevor du beginnst.

Der eine Fall, in dem sofortiges Ausgeben Sinn ergibt: Du hörst für längere Zeit auf zu spielen und willst die Einheiten platziert haben, bevor du dich ausloggst — Offline-Einkommen hängt davon ab, was auf deinem Grundstück steht, und ein Spin ist als platzierte Einheit mehr wert als als gebunkerte Zahl, wenn die Alternative ein leeres Pad ist.

Die drei Belohnungen eines Codes im Vergleich

Codes geben dir drei Währungen auf einmal, und sie sind nicht gleich viel wert. Das Ranking zu kennen ändert, wie du mit jeder einzelnen umgehst.

BelohnungWo sie ausgegeben wirdKnappheitUrteil
Trait-RerollsÜberschreibt den Passiv einer EinheitHöchste — keine andere Quelle dokumentiertNur für Keeper ausgeben
GemsGrade-Upgrades einer EinheitHoch — hauptsächlich aus CodesNur für Einheiten, die du behältst
Lucky SpinsEin Gratis-WurfMittel — wird durch neue Codes aufgefülltNach dem Upgraden ausgeben

Trait-Rerolls sind das Knappste im Spiel, weil nichts anderes sie produziert. Grade-Upgrades, für die Gems ausgegeben werden, beschreibt die Community als direkten Multiplikator auf die Cash-Generierung einer Einheit — sie gehören also auf dieselben Einheiten wie die Rerolls. Lucky Spins sind das am leichtesten ersetzbare der drei — genau deshalb ist es sicherer Rat, sie zu bunkern, bis dein Luck hoch ist.

Spins und die Einheiten-Wert-Entscheidung

Ein Spin gibt dir eine Einheit. Was du mit dieser Einheit tust, ist eine separate Entscheidung — und genau da geht der meiste Wert verloren.

  • Platziere sie — immer. Eine Einheit im Lager verdient nichts, auch nicht offline. Stell das Spin-Ergebnis auf ein freies Pad, selbst wenn du es innerhalb der Stunde ersetzt erwartest.
  • Vergleiche sie mit deiner schlechtesten platzierten Einheit, nicht mit deiner besten. Ist sie seltener, bekommt sie ein Pad.
  • Prüf auf eine Mutation, bevor sie überhaupt das Verkaufsmenü erreicht. Mutations sind durch die offizielle Beschreibung bestätigt, beim schnellen Würfeln leicht zu übersehen, und eine verkaufte Einheit kommt nicht zurück. Die Prüfroutine steht auf der Mutations-Seite.
  • Rerolle kein Spin-Ergebnis, das du gleich ersetzt. Rerolls sind die knappste Ressource, die du besitzt, und sie gehören auf Keeper. Die Entscheidungsregel steht im Traits-Guide.

Was nicht dokumentiert ist

  • Ob Lucky Spins andere Chancen als Cash-Würfe haben. Das ist inzwischen ein echter Widerspruch statt eine reine Lücke. Die vorherrschende Beschreibung ist, dass ein Spin ein identischer Wurf mit anderem Preis ist. Ein Anime-Dice-Wiki behauptet das Gegenteil: Das Verbrauchen eines Spins ziehe den nächsten Wurf — oder einen kurzen Burst von Würfen — aus „einer freundlicheren Seltenheitstabelle". Dieselbe Quelle sagt außerdem, der Buff sei kurz, und empfiehlt, Spins in einem Fenster zu streaken, statt sie einzeln pro Tag zu verbrauchen; und sie listet öffentliche Zuwendungen pro Code von 3/3/3/3/2/1, also fünfzehn Spins statt der elf, die die Tabelle dieser Seite summiert. Beide Lesarten passen zum selben praktischen Rat — deshalb hat diese Seite ihre Empfehlung nicht geändert —, aber wenn die Lesart der freundlicheren Tabelle stimmt, ist Bündeln eine stärkere Anforderung als „nach dem Upgraden ausgeben", und die beiden Quellen widersprechen sich bei der Gesamtzahl der Spins.
  • Ob die Update-4-Strings wie gemeldet auszahlen. Einzelquelle, und das erste Mal, dass ein Code einen vierten Belohnungstyp trägt. Prüfe es in deinem eigenen Shop.
  • Ob sich Spin-Pools rotieren. Keine Hinweise in beide Richtungen.
  • Wie viele Spins die höchsten Stufen erfordern. Keine Quelle veröffentlicht eine Spin-Wirtschaft, weil Spins eine Bonus-Währung statt einer Primärwährung sind.
  • Ob unausgegebene Spins jemals ablaufen. Nichts deutet darauf hin, und die Codes sind an deinen Account statt an einen Server gebunden — aber offiziell ausgesagt ist es nicht.
  • Was du mit den Einheiten machst, die ein Burst produziert. Eine Quelle gibt eine ausdrückliche Keep-Liste, und sie deckt sich mit dem Rat dieser Seite: Behalte alles Mutierte, alles klar über der Seltenheit deines schlechtesten Pads und alles, was eine Tier List auch in Basisform auf ein starkes Feld setzen würde. Platziere trotzdem alles andere, wenn Pads frei sind, und verkaufe oder ersetze dann die schwächsten Gesichter — und rerolle sie nicht.

Der praktische Rat gilt unabhängig davon: Löse alles ein, berge die Spins und gib sie aus, nachdem Würfelstufe und Luck-Knoten stehen. Diese Sequenz ist richtig, egal ob sich die Chancen unterscheiden.

Quellen für diese Seite

Anime Dice veröffentlicht keine Einheitenwerte, Roll-Chancen oder Upgrade-Zahlen — jede Zahl auf dieser Seite lässt sich auf eine der folgenden Quellen zurückführen. Community-Wikis werden von Spielern gepflegt und entsprechend gekennzeichnet.

  • Medien PocketTactics — Anime Dice codes September 2026 — Checked 2026-09-13. Lists the original six codes with Lucky Spin, Trait Reroll and Gem amounts plus three new Update 4 strings (UPDATE4, 20KCCU, 10KCCU) whose rewards include Tower tickets, and the Shop → scroll → Redeem path.
  • Medien Beebom — Anime Dice Codes (October 2026) — Updated 2026-10-12. Carries every current string, including 50KCCU and the Update 5–7 stamps, and lists JPCALLING as expired — the only retirement it names. Its payout figures for 250KLIKES differ from the other three lists.
  • Aufgezeichnetes Gameplay AlphaBolt — All working Anime Dice codes (YouTube, 8:04) — Recorded 2026-09-10. On-screen redemption of all six codes, plus the in-game test that "September 2026" is invalid.
  • Community-Wiki animedice-roblox.wiki — dice ladder, evolution trees, towers, rebirth — Documents the eight Dice Shop tiers with Luck multipliers and prices, the three Towers, and the $500M / 2x → 2.5x Rebirth example.
  • Community-Wiki animedice.wiki — how to play, traits evidence hub — HUD map of the Update 3 client (Shop / Rebirth / Index, clover Lucky badge), pad placement rules, currency roles, and a traits evidence audit.
  • Community-Wiki anime-dice.wiki — Lucky Spins timing guide — Checked 2026-09-06. Argues a spin (or a short burst of spins) draws from a "friendlier rarity table" rather than an identical pool, gives a five-step timing checklist and a keep-list for a boosted burst, and lists per-code grants of 3/3/3/3/2/1 — fifteen boosted rolls in total.
  • Offiziell Anime Dice on Roblox — official experience page — Official developer description. Confirms rolling dice for anime characters, Luck upgrades, team building, mutations, offline Money and leaderboards. Page title read "[✨UPD 4]" on 2026-09-14 with a last-updated date of 2026-09-13 and visits above 9.3M; the description text itself is unchanged since launch.
FAQ

Fragen zu Lucky Spins in Anime Dice

Was sind Lucky Spins in Anime Dice?

Lucky Spins sind Würfe, die kein Cash kosten. Sie ziehen aus demselben Charakter-Pool wie ein normaler Wurf, gefiltert nach demselben Luck-Wert — der Unterschied zwischen einem Spin und einem Cash-Wurf ist also, was er dich kostet, nicht, was er produzieren kann. Sie kommen aus Codes und Events.

Wie viele Gratis-Lucky Spins bekomme ich gerade?

Rund elf aus den sechs funktionierenden Codes. 5KCCU, 1KCCU, UPDATE3 und UPDATE2 zahlen jeweils zwei, UPDATE1 zahlt zwei und RELEASE zahlt einen. Beeboms Liste nennt für die vier neueren Strings flachere 3 pro Code — die genaue Summe hängt davon ab, welcher Bericht auf deinen Account zutrifft.

Soll ich Lucky Spins sparen oder sofort ausgeben?

Sparen. Ein Spin ist mehr wert, sobald deine Würfelstufe und deine Luck-Knoten höher sind, weil er dann aus einem besseren Pool zieht. Löse die Codes sofort ein — die Ressourcen gehören dir und laufen nicht ab — aber hebe die Spins auf, bis du upgegradet hast.

Haben Lucky Spins bessere Chancen als normale Würfe?

In beide Richtungen nicht dokumentiert. Alles deutet auf einen identischen Wurf mit anderem Preis hin, aber der Entwickler hat für nichts im Spiel Chancen veröffentlicht — keine Quelle kann beweisen, dass die Pools identisch sind. Der praktische Rat gilt unabhängig davon: Spare die Spins und gib sie nach dem Upgraden aus.

Wo gebe ich Anime Dice Codes für Lucky Spins ein?

Im Shop. Drücke das Geschenkkisten-Symbol am linken Bildschirmrand und scrolle bis ganz ans Ende des Fensters — das Einlösefeld steht dort unter den kostenpflichtigen Angeboten. Codes werden nicht über das Rebirth-Menü oder den Index eingegeben.

Was sind die Klee-Glücks-Badges rechts am Bildschirm?

Das Kleeblatt-Lucky-Badge und der Jackpot-ähnliche Zähler am rechten Rand sind glücksbezogene Status-Chips und Shop-Einträge, keine Code-Felder. Ein Antippen löst nichts ein. Sie existieren, weil kostenpflichtiger und Event-Luck auf deine Würfel-Knoten aufaddiert wird.