애니 다이스 럭키 스핀

럭키 스핀은 현금이 들지 않는 롤입니다. 문서화된 메커니즘은 이게 전부입니다. 일반 롤과 같은 캐릭터 풀을 같은 럭 값으로 필터링해 뽑으므로, 스핀과 현금 롤의 차이는 비용이지 결과가 아닙니다. 현재 6개의 코드가 대략 열한 개를 지급하고, 모든 스핀의 출처와 업그레이드 전에 쓰는 것이 가장 흔한 실수인 이유를 설명합니다.

검토일 2026년 10월 13일읽는 시간 6분출처 플레이어 테스트 + 공식 Roblox 설명

열대 섬 묵대 위에서 클로버 럭키 아이콘이 돌아가는 황금 경품 바퀴

럭키 스핀이란

럭키 스핀은 현금이 들지 않는 롤입니다. 문서화된 메커니즘은 이게 전부입니다. 일반 롤과 같은 캐릭터 풀을 같은 럭 값으로 필터링해 뽑으므로, 스핀과 현금 롤의 차이는 비용이지 만들어낼 수 있는 것이 아닙니다.

이건 들리는 것보다 중요합니다. 플레이어들이 이것으로 저지르는 가장 흔한 실수를 설명해주기 때문입니다. 럭키 스핀은 확률이 더 좋은 프리미엄 롤이 아닙니다. 무료 롤입니다. 주사위 단계와 럭 업그레이드가 오르기 전의 일찍 쓰면, 더 나쁜 풀에서 나오는 무료 롤을 얻는 것 — 한 시간 뒤에 그 스핀을 쓴 것보다 엄밀히 나쁩니다.

여기서 나오는 규칙

코드는 즉시 교환하고, 스핀은 나중에 쓰세요. 코드를 교환하는 순간 스핀은 내 것이고 만료되지 않습니다. 닿을 수 있는 가장 높은 주사위 단계를 사고 세션 현금을 Money와 Luck 노드에 넣을 때까지 쟁여 두세요. 무료 롤이 가장 가치 있는 때가 바로 그때입니다.

럭키 스핀의 출처

코드

코드가 문서화된 주요 무료 출처이며, 각 코드는 같은 세 가지 재화를 지급합니다. 럭키 스핀, 트레이트 리롤, 젬. 현재 내역은 다음과 같습니다.

코드럭키 스핀트레이트 리롤젬
5KCCU255
1KCCU255
UPDATE3277
UPDATE2255
UPDATE1233
RELEASE122

합치면 대략 럭키 스핀 열한 개에, 그 위로 적지 않은 트레이트 리롤과 젬이 쌓입니다. 문자열 6개는 전부 독립 출처 2곳 이상에서 확인됐고, 2026년 9월 10일 녹화에서 모두 실제로 교환됐습니다. 복사 버튼과 정확한 상점 경로는 코드 페이지에서 확인하세요.

Update 4 문자열, 제보됐지만 아직 확인되지 않음

세 개의 코드가 더 9월 13일 게임의 Update 4 배너와 함께 도착했습니다 — UPDATE4, 20KCCU, 10KCCU. 이들을 공개한 출처는 하나뿐이므로 위의 표에는 없습니다. 제보된 지급량이 맞다면 스핀 일곱 개가 더해지고(UPDATE4에서 3개, 각 마일스톤 코드에서 2개), 무료 합계는 대략 열한 개에서 대략 열여덟 개로 늘어납니다. UPDATE4는 또한 타워 티켓을 지급하는데, 원래 6개 어느 것에도 없던 보상 유형입니다.

여기서 두 가지가 따라옵니다. 무료 스핀 공급은 고정된 것이 아니라 게임과 함께 늘어나고 있으며, 이는 스핀을 쟁여 두자는 논거를 강화합니다 — 지금 있는 것을 쓸 이유가 생기기 전에 다음 묶음이 도착할 가능성이 큽니다. 그리고 단일 출처 주의가 적용됩니다: 세 개 모두 내 상점에서 시도하고 토스트를 읽으세요. 두 번째 목록이 나타나기 전까지는 그것이 유일한 확인 수단입니다.

반복할 가치가 있는 주의 하나: 9월 11일에 확인한 Beebom 리스트는 새 코드 4개에 대해 코드당 스핀 3개, 리롤 3개, 젬 3개라고 더 평탄하게 제시하고, PocketTactics와 커뮤니티 주사위 리스트는 위의 수치를 줍니다. 두 리스트는 UPDATE1과 RELEASE에서 정확히 일치합니다. 어느 쪽이든 스핀 합계는 두 자릿수 수확입니다.

이벤트와 마일스톤

새 콘텐츠 드랍과 동시 접속자 수 마일스톤 코드가 문서화된 패턴입니다 — 제보된 코드 9개 중 4개가 마일스톤 코드입니다. 이는 무료 스핀 공급이 게임 인구와 함께 늘어난다는 뜻이며, 스핀을 전부 한 세션에 쏟지 않고 일부 쥐고 있을 만한 합당한 이유입니다.

오른쪽 가장자리 HUD 배지

화면 오른쪽에는 클로버 모양의 Lucky 배지와 잭팟 카운터처럼 보이는 파란 폭발 아이콘이 있습니다. 둘 다 럭 관련 상태 칩과 상점 항목이지 코드 입력 칸이 아닙니다. 눌러도 아무것도 교환되지 않습니다. 유료와 이벤트 럭이 주사위 노드 위에 겹쳐진다는 루프를 알리는 것이지, 무료 스핀 저장고가 아닙니다.

언제 쓸 것인가

스핀에 최적의 창이 있고, 생각보다 좁습니다.

  1. 주사위 단계 구매 뒤. 단계가 어떤 롤이든 도달할 수 있는 상한을 정합니다. 업그레이드 전에 돌리는 것은 스핀의 상한을 낭비하는 것입니다.
  2. Money와 Luck 노드 뒤. 같은 논리, 한 단계 아래에서: 노드는 내 롤이 뽑는 풀을 움직입니다.
  3. 한 번에, 하나씩이 아니라. 업그레이드 뒤 짧은 묶음으로 굴리는 것이 방치형 클릭처럼 하나씩 돌리는 것보다 낫습니다. 모든 공략 출처가 권하는 습관인데, 내 럭이 가장 높은 창 안에서 롤을 유지하기 때문입니다.
  4. 저장소가 거의 찼을 때는 쓰지 마세요. 가득 찬 가방은 롤을 조용히 버립니다. 스핀 묶음을 돌리기 전에 용량을 확인하고, Equip Best와 판매로 비우세요.

즉시 스핀을 써야 할 유일한 경우는 오랜 시간 플레이를 멈추기 직전이고 로그오프 전에 유닛을 배치핟 싶을 때입니다 — 오프라인 수익은 플롯에 있는 것에 따라 달라지므로, 대안이 빈 패드라면 스핀은 쟁여 둔 카운터로 있을 때보다 배치된 유닛으로 있을 때 더 가치 있습니다.

코드의 보상 세 가지 비교

코드는 세 가지 재화를 한꺼번에 주는데, 가치가 같지 않습니다. 순위를 알면 각각을 다루는 방식이 바뀝니다.

보상쓰이는 곳희소성판정
트레이트 리롤유닛 패시브 덮어쓰기최고 — 다른 출처 문서화 없음키퍼에게만 쓰기
젬유닛 등급 업그레이드높음 — 주로 코드에서키울 유닛에게만
럭키 스핀무료 롤보통 — 새 코드로 보충됨업그레이드 후에 쓰기

트레이트 리롤은 다른 무엇도 만들지 못하기 때문에 게임에서 가장 귀합니다. 젬이 사는 등급 업그레이드는 커뮤니티가 유닛의 현금 생성에 직접적인 배수라고 묘사하므로 — 리롤이 가는 유닛과 같은 유닛의 것입니다. 럭키 스핀은 셋 중 가장 대체 가능하므로, 럭이 높아질 때까지 쟁여 두는 조언이 안전한 것입니다.

스핀과 유닛 가치 결정

스핀은 유닛을 줍니다. 그 유닛을 어떻게 하느냐는 별개의 결정이고, 가치 대부분이 여기서 새어나갑니다.

  • 항상 배치하세요. 저장소의 유닛은 아무것도 벌지 않습니다. 오프라인 중에도 마찬가지입니다. 한 시간 안에 교체할 것 같아도 스핀 결과는 빈 패드에 올리세요.
  • 최고 유닛이 아니라 최악의 배치 유닛과 비교하세요. 더 레어하면 자리를 차지합니다.
  • 판매 메뉴에 들어가기 전에 뮤테이션을 확인하세요. 뮤테이션은 공식 설명으로 확인됐고, 빠른 롤링 중에는 잘 놓치며, 판매된 유닛은 돌아오지 않습니다. 확인 루틴은 뮤테이션 페이지에서 다룹니다.
  • 곧 교체할 스핀 결과는 리롤하지 마세요. 리롤은 내가 가진 최귀 자원이며 키퍼의 것입니다. 결정 규칙은 트레이트 공략에서 다룹니다.

문서화되지 않은 것

  • 럭키 스핀이 현금 롤과 다른 확률을 갖는지 여부. 모든 정황은 비용만 다른 동일한 롤을 가리키지만, 개발사가 확률을 공개하지 않았으므로 두 풀이 동일하다는 것을 증명할 출처는 없습니다. 이제는 순수한 공백이라기보다 실제 불일치입니다. 지배적인 설명은 스핀이 비용만 다른 동일한 롤이라는 것입니다. 애니 다이스 위키 하나는 반대를 말합니다: 스핀을 소모하면 다음 롤 — 또는 짧은 연속 롤 — 이 "더 친화적인 등급 표"에서 뽑힌다는 것입니다. 그 출처는 또한 버프가 짧다고 하며 스핀을 하루에 하나씩 흘리는 대신 한 창 안에서 연속으로 몰아서 쓰라고 권하고, 코드당 공개 지급량을 3/3/3/3/2/1로 적습니다. 이는 이 사이트의 표가 합산한 열한 개가 아니라 열다섯 개입니다. 두 해석 모두 같은 실용 조언과 양립하므로 이 페이지는 권고를 바꾸지 않았습니다 — 다만 더 친화적인 표 해석이 맞다면 스핀을 묶어서 쓰는 것이 "업그레이드 후에 쓰기"보다 더 강한 요구 사항이 되고, 두 출처는 총 스핀 수에서 어긋납니다.
  • Update 4 문자열이 제보대로 지급되는지 여부. 단일 출처이며, 코드가 네 번째 보상 유형을 달고 나온 첫 사례입니다. 내 상점에서 직접 확인하세요.
  • 스핀 풀이 순환하는지 여부. 어느 쪽으로도 근거 없음.
  • 최고 단계에 스핀이 몇 개 필요한지. 스핀이 보조 재화지 주요 재화가 아니므로 스핀 경제를 공개한 출처는 없습니다.
  • 미사용 스핀이 만료되는지 여부. 만료된다는 암시는 없고, 코드는 서버가 아니라 내 계정에 바인딩되지만, 공식적으로 명시된 것은 아닙니다.
  • 스핀을 몰아서 돌릴 때 나온 유닛을 어떻게 할지. 한 출처가 명시적인 키프 목록을 주는데, 이 페이지의 조언과 일치합니다: 뮤테이션이 붙은 것, 내 최악 패드의 등급보다 확실히 위인 것, 그리고 기본형으로도 티어 리스트가 강한 타일에 놓을 만한 것은 전부 지키세요. 나머지는 패드가 비어 있다면 어차피 배치한 뒤, 최악의 얼굴들을 팔거나 교체하세요 — 그리고 트레이트 리롤은 하지 마세요.

확률이 다른지와 무관하게 실용 조언은 유효합니다: 전부 교환하고, 스핀은 쟁여 두고, 주사위 단계와 럭 노드가 오른 뒤에 쓰세요. 그 순서는 확률이 다른지와 무관하게 옳습니다.

이 페이지의 출처

애니 다이스는 유닛 스탯, 롤 확률, 업그레이드 수치를 공개하지 않으므로 이 페이지의 모든 숫자는 아래 출처 중 하나로 추적됩니다. 커뮤니티 위키는 플레이어가 관리하며 그렇게 표기되어 있습니다.

  • 미디어 PocketTactics — Anime Dice codes September 2026 — Checked 2026-09-13. Lists the original six codes with Lucky Spin, Trait Reroll and Gem amounts plus three new Update 4 strings (UPDATE4, 20KCCU, 10KCCU) whose rewards include Tower tickets, and the Shop → scroll → Redeem path.
  • 미디어 Beebom — Anime Dice Codes (October 2026) — Updated 2026-10-12. Carries every current string, including 50KCCU and the Update 5–7 stamps, and lists JPCALLING as expired — the only retirement it names. Its payout figures for 250KLIKES differ from the other three lists.
  • 플레이 영상 AlphaBolt — All working Anime Dice codes (YouTube, 8:04) — Recorded 2026-09-10. On-screen redemption of all six codes, plus the in-game test that "September 2026" is invalid.
  • 커뮤니티 위키 animedice-roblox.wiki — dice ladder, evolution trees, towers, rebirth — Documents the eight Dice Shop tiers with Luck multipliers and prices, the three Towers, and the $500M / 2x → 2.5x Rebirth example.
  • 커뮤니티 위키 animedice.wiki — how to play, traits evidence hub — HUD map of the Update 3 client (Shop / Rebirth / Index, clover Lucky badge), pad placement rules, currency roles, and a traits evidence audit.
  • 커뮤니티 위키 anime-dice.wiki — Lucky Spins timing guide — Checked 2026-09-06. Argues a spin (or a short burst of spins) draws from a "friendlier rarity table" rather than an identical pool, gives a five-step timing checklist and a keep-list for a boosted burst, and lists per-code grants of 3/3/3/3/2/1 — fifteen boosted rolls in total.
  • 공식 Anime Dice on Roblox — official experience page — Official developer description. Confirms rolling dice for anime characters, Luck upgrades, team building, mutations, offline Money and leaderboards. Page title read "[✨UPD 4]" on 2026-09-14 with a last-updated date of 2026-09-13 and visits above 9.3M; the description text itself is unchanged since launch.
FAQ

애니 다이스 럭키 스핀 질문

애니 다이스의 럭키 스핀은 무엇인가요?

럭키 스핀은 현금이 들지 않는 롤입니다. 일반 롤과 같은 캐릭터 풀을 같은 럭 값으로 필터링해 뽑으므로, 스핀과 현금 롤의 차이는 무엇을 만들 수 있는지가 아니라 무엇이 드는지입니다. 출처는 코드와 이벤트입니다.

지금 무료로 얻을 수 있는 럭키 스핀은 몇 개인가요?

작동 중인 코드 6개로 대략 열한 개입니다. 5KCCU, 1KCCU, UPDATE3, UPDATE2가 각 2개씩, UPDATE1이 2개, RELEASE가 1개입니다. Beebom 리스트는 새 코드 4개에 대해 코드당 3개씩을 제시하므로, 정확한 합계는 내 계정에 맞는 제보에 따라 달라집니다.

럭키 스핀을 모아 둬야 하나요, 바로 써야 하나요?

모아 두세요. 주사위 단계와 럭 노드가 올라간 뒤의 스핀이 더 가치 있습니다. 더 좋은 풀에서 뽑기 때문입니다. 코드는 즉시 교환하세요 — 자원은 내 것이고 만료되지 않습니다 — 다만 스핀은 업그레이드 후까지 쥐고 있으세요.

럭키 스핀은 일반 롤보다 확률이 좋나요?

어느 쪽으로도 문서화되지 않았습니다. 모든 정황은 비용만 다른 동일한 롤을 가리키지만, 개발사가 게임 내 어떤 확률도 공개하지 않았으므로 두 풀이 동일하다는 것을 증명할 출처는 없습니다. 실용 조언은 어느 쪽이든 성립합니다: 스핀은 모아 두고 업그레이드 후에 쓰세요.

럭키 스핀 코드는 어디에 입력하나요?

상점에서. 화면 왼쪽 가장자리의 선물 상자 아이콘을 누르고 창의 맨 아래로 스크롤하면 유료 상품 아래에 교환 입력 칸이 있습니다. 코드는 리버스 메뉴에나 인덱스에서 입력하지 않습니다.

화면 오른쪽의 클로버 럭키 배지는 무엇인가요?

오른쪽 가장자리의 클로버 Lucky 배지와 잭팟 형식의 카운터는 럭 관련 상태 칩과 상점 항목이지 코드 입력 칸이 아닙니다. 눌러도 아무것도 교환되지 않습니다. 유료 및 이벤트 럭이 주사위 노드 위에 겹쳐지기 때문에 존재하는 것입니다.