럭키 스핀이란
럭키 스핀은 현금이 들지 않는 롤입니다. 문서화된 메커니즘은 이게 전부입니다. 일반 롤과 같은 캐릭터 풀을 같은 럭 값으로 필터링해 뽑으므로, 스핀과 현금 롤의 차이는 비용이지 만들어낼 수 있는 것이 아닙니다.
이건 들리는 것보다 중요합니다. 플레이어들이 이것으로 저지르는 가장 흔한 실수를 설명해주기 때문입니다. 럭키 스핀은 확률이 더 좋은 프리미엄 롤이 아닙니다. 무료 롤입니다. 주사위 단계와 럭 업그레이드가 오르기 전의 일찍 쓰면, 더 나쁜 풀에서 나오는 무료 롤을 얻는 것 — 한 시간 뒤에 그 스핀을 쓴 것보다 엄밀히 나쁩니다.
코드는 즉시 교환하고, 스핀은 나중에 쓰세요. 코드를 교환하는 순간 스핀은 내 것이고 만료되지 않습니다. 닿을 수 있는 가장 높은 주사위 단계를 사고 세션 현금을 Money와 Luck 노드에 넣을 때까지 쟁여 두세요. 무료 롤이 가장 가치 있는 때가 바로 그때입니다.
럭키 스핀의 출처
코드
코드가 문서화된 주요 무료 출처이며, 각 코드는 같은 세 가지 재화를 지급합니다. 럭키 스핀, 트레이트 리롤, 젬. 현재 내역은 다음과 같습니다.
| 코드 | 럭키 스핀 | 트레이트 리롤 | 젬 |
|---|---|---|---|
| 5KCCU | 2 | 5 | 5 |
| 1KCCU | 2 | 5 | 5 |
| UPDATE3 | 2 | 7 | 7 |
| UPDATE2 | 2 | 5 | 5 |
| UPDATE1 | 2 | 3 | 3 |
| RELEASE | 1 | 2 | 2 |
합치면 대략 럭키 스핀 열한 개에, 그 위로 적지 않은 트레이트 리롤과 젬이 쌓입니다. 문자열 6개는 전부 독립 출처 2곳 이상에서 확인됐고, 2026년 9월 10일 녹화에서 모두 실제로 교환됐습니다. 복사 버튼과 정확한 상점 경로는 코드 페이지에서 확인하세요.
Update 4 문자열, 제보됐지만 아직 확인되지 않음
세 개의 코드가 더 9월 13일 게임의 Update 4 배너와 함께 도착했습니다 — UPDATE4, 20KCCU, 10KCCU. 이들을 공개한 출처는 하나뿐이므로 위의 표에는 없습니다. 제보된 지급량이 맞다면 스핀 일곱 개가 더해지고(UPDATE4에서 3개, 각 마일스톤 코드에서 2개), 무료 합계는 대략 열한 개에서 대략 열여덟 개로 늘어납니다. UPDATE4는 또한 타워 티켓을 지급하는데, 원래 6개 어느 것에도 없던 보상 유형입니다.
여기서 두 가지가 따라옵니다. 무료 스핀 공급은 고정된 것이 아니라 게임과 함께 늘어나고 있으며, 이는 스핀을 쟁여 두자는 논거를 강화합니다 — 지금 있는 것을 쓸 이유가 생기기 전에 다음 묶음이 도착할 가능성이 큽니다. 그리고 단일 출처 주의가 적용됩니다: 세 개 모두 내 상점에서 시도하고 토스트를 읽으세요. 두 번째 목록이 나타나기 전까지는 그것이 유일한 확인 수단입니다.
반복할 가치가 있는 주의 하나: 9월 11일에 확인한 Beebom 리스트는 새 코드 4개에 대해 코드당 스핀 3개, 리롤 3개, 젬 3개라고 더 평탄하게 제시하고, PocketTactics와 커뮤니티 주사위 리스트는 위의 수치를 줍니다. 두 리스트는 UPDATE1과 RELEASE에서 정확히 일치합니다. 어느 쪽이든 스핀 합계는 두 자릿수 수확입니다.
이벤트와 마일스톤
새 콘텐츠 드랍과 동시 접속자 수 마일스톤 코드가 문서화된 패턴입니다 — 제보된 코드 9개 중 4개가 마일스톤 코드입니다. 이는 무료 스핀 공급이 게임 인구와 함께 늘어난다는 뜻이며, 스핀을 전부 한 세션에 쏟지 않고 일부 쥐고 있을 만한 합당한 이유입니다.
오른쪽 가장자리 HUD 배지
화면 오른쪽에는 클로버 모양의 Lucky 배지와 잭팟 카운터처럼 보이는 파란 폭발 아이콘이 있습니다. 둘 다 럭 관련 상태 칩과 상점 항목이지 코드 입력 칸이 아닙니다. 눌러도 아무것도 교환되지 않습니다. 유료와 이벤트 럭이 주사위 노드 위에 겹쳐진다는 루프를 알리는 것이지, 무료 스핀 저장고가 아닙니다.
언제 쓸 것인가
스핀에 최적의 창이 있고, 생각보다 좁습니다.
- 주사위 단계 구매 뒤. 단계가 어떤 롤이든 도달할 수 있는 상한을 정합니다. 업그레이드 전에 돌리는 것은 스핀의 상한을 낭비하는 것입니다.
- Money와 Luck 노드 뒤. 같은 논리, 한 단계 아래에서: 노드는 내 롤이 뽑는 풀을 움직입니다.
- 한 번에, 하나씩이 아니라. 업그레이드 뒤 짧은 묶음으로 굴리는 것이 방치형 클릭처럼 하나씩 돌리는 것보다 낫습니다. 모든 공략 출처가 권하는 습관인데, 내 럭이 가장 높은 창 안에서 롤을 유지하기 때문입니다.
- 저장소가 거의 찼을 때는 쓰지 마세요. 가득 찬 가방은 롤을 조용히 버립니다. 스핀 묶음을 돌리기 전에 용량을 확인하고, Equip Best와 판매로 비우세요.
즉시 스핀을 써야 할 유일한 경우는 오랜 시간 플레이를 멈추기 직전이고 로그오프 전에 유닛을 배치핟 싶을 때입니다 — 오프라인 수익은 플롯에 있는 것에 따라 달라지므로, 대안이 빈 패드라면 스핀은 쟁여 둔 카운터로 있을 때보다 배치된 유닛으로 있을 때 더 가치 있습니다.
코드의 보상 세 가지 비교
코드는 세 가지 재화를 한꺼번에 주는데, 가치가 같지 않습니다. 순위를 알면 각각을 다루는 방식이 바뀝니다.
| 보상 | 쓰이는 곳 | 희소성 | 판정 |
|---|---|---|---|
| 트레이트 리롤 | 유닛 패시브 덮어쓰기 | 최고 — 다른 출처 문서화 없음 | 키퍼에게만 쓰기 |
| 젬 | 유닛 등급 업그레이드 | 높음 — 주로 코드에서 | 키울 유닛에게만 |
| 럭키 스핀 | 무료 롤 | 보통 — 새 코드로 보충됨 | 업그레이드 후에 쓰기 |
트레이트 리롤은 다른 무엇도 만들지 못하기 때문에 게임에서 가장 귀합니다. 젬이 사는 등급 업그레이드는 커뮤니티가 유닛의 현금 생성에 직접적인 배수라고 묘사하므로 — 리롤이 가는 유닛과 같은 유닛의 것입니다. 럭키 스핀은 셋 중 가장 대체 가능하므로, 럭이 높아질 때까지 쟁여 두는 조언이 안전한 것입니다.
스핀과 유닛 가치 결정
스핀은 유닛을 줍니다. 그 유닛을 어떻게 하느냐는 별개의 결정이고, 가치 대부분이 여기서 새어나갑니다.
- 항상 배치하세요. 저장소의 유닛은 아무것도 벌지 않습니다. 오프라인 중에도 마찬가지입니다. 한 시간 안에 교체할 것 같아도 스핀 결과는 빈 패드에 올리세요.
- 최고 유닛이 아니라 최악의 배치 유닛과 비교하세요. 더 레어하면 자리를 차지합니다.
- 판매 메뉴에 들어가기 전에 뮤테이션을 확인하세요. 뮤테이션은 공식 설명으로 확인됐고, 빠른 롤링 중에는 잘 놓치며, 판매된 유닛은 돌아오지 않습니다. 확인 루틴은 뮤테이션 페이지에서 다룹니다.
- 곧 교체할 스핀 결과는 리롤하지 마세요. 리롤은 내가 가진 최귀 자원이며 키퍼의 것입니다. 결정 규칙은 트레이트 공략에서 다룹니다.
문서화되지 않은 것
- 럭키 스핀이 현금 롤과 다른 확률을 갖는지 여부. 모든 정황은 비용만 다른 동일한 롤을 가리키지만, 개발사가 확률을 공개하지 않았으므로 두 풀이 동일하다는 것을 증명할 출처는 없습니다. 이제는 순수한 공백이라기보다 실제 불일치입니다. 지배적인 설명은 스핀이 비용만 다른 동일한 롤이라는 것입니다. 애니 다이스 위키 하나는 반대를 말합니다: 스핀을 소모하면 다음 롤 — 또는 짧은 연속 롤 — 이 "더 친화적인 등급 표"에서 뽑힌다는 것입니다. 그 출처는 또한 버프가 짧다고 하며 스핀을 하루에 하나씩 흘리는 대신 한 창 안에서 연속으로 몰아서 쓰라고 권하고, 코드당 공개 지급량을 3/3/3/3/2/1로 적습니다. 이는 이 사이트의 표가 합산한 열한 개가 아니라 열다섯 개입니다. 두 해석 모두 같은 실용 조언과 양립하므로 이 페이지는 권고를 바꾸지 않았습니다 — 다만 더 친화적인 표 해석이 맞다면 스핀을 묶어서 쓰는 것이 "업그레이드 후에 쓰기"보다 더 강한 요구 사항이 되고, 두 출처는 총 스핀 수에서 어긋납니다.
- Update 4 문자열이 제보대로 지급되는지 여부. 단일 출처이며, 코드가 네 번째 보상 유형을 달고 나온 첫 사례입니다. 내 상점에서 직접 확인하세요.
- 스핀 풀이 순환하는지 여부. 어느 쪽으로도 근거 없음.
- 최고 단계에 스핀이 몇 개 필요한지. 스핀이 보조 재화지 주요 재화가 아니므로 스핀 경제를 공개한 출처는 없습니다.
- 미사용 스핀이 만료되는지 여부. 만료된다는 암시는 없고, 코드는 서버가 아니라 내 계정에 바인딩되지만, 공식적으로 명시된 것은 아닙니다.
- 스핀을 몰아서 돌릴 때 나온 유닛을 어떻게 할지. 한 출처가 명시적인 키프 목록을 주는데, 이 페이지의 조언과 일치합니다: 뮤테이션이 붙은 것, 내 최악 패드의 등급보다 확실히 위인 것, 그리고 기본형으로도 티어 리스트가 강한 타일에 놓을 만한 것은 전부 지키세요. 나머지는 패드가 비어 있다면 어차피 배치한 뒤, 최악의 얼굴들을 팔거나 교체하세요 — 그리고 트레이트 리롤은 하지 마세요.
확률이 다른지와 무관하게 실용 조언은 유효합니다: 전부 교환하고, 스핀은 쟁여 두고, 주사위 단계와 럭 노드가 오른 뒤에 쓰세요. 그 순서는 확률이 다른지와 무관하게 옳습니다.
