Lucky Spins Anime Dice

Un Lucky Spin est un lancer qui ne coûte pas de cash — il tire du même pool filtré par la Chance qu’un lancer normal. Six codes en offrent actuellement environ onze. Voici d’où vient chaque spin, et pourquoi les dépenser avant vos améliorations est l’erreur la plus courante du jeu.

Relu 13 octobre 2026Temps de lecture 6 minSources tests de joueurs + description Roblox officielle

Une roue de prix dorée avec des trèfles porte-bonheur sur une scène d’île tropicale

C'est quoi un Lucky Spin

Un Lucky Spin est un lancer qui ne coûte pas de cash. C'est toute la mécanique documentée. Il tire du même pool de personnages qu'un lancer normal, filtré par la même valeur de Chance : la différence entre un spin et un lancer en cash, c'est ce qu'il vous coûte — pas ce qu'il peut produire.

Ça compte plus que ça n'en a l'air, car ça explique l'erreur la plus courante des joueurs avec eux. Un Lucky Spin n'est pas un lancer premium avec de meilleurs taux. C'est un lancer gratuit. Le dépenser tôt, avant que vos palier de dés et améliorations de Chance ne montent, vous donne un lancer gratuit depuis un pire pool — ce qui est strictement pire que de dépenser le même spin une heure plus tard.

La règle qui s'ensuit

Échangez les codes immédiatement, dépensez les spins plus tard. Le spin est à vous dès que le code est échangé et il n'expire pas. Stockez-le jusqu'à avoir acheté le palier de dés le plus haut atteignable et mis le cash de votre session dans les nœuds Money et Luck. C'est à ce moment qu'un lancer gratuit vaut le plus.

D'où viennent les Lucky Spins

Les codes

Les codes sont la principale source gratuite documentée, et chacun paie dans les trois mêmes monnaies : Lucky Spins, Trait Rerolls et Gemmes. Voici le détail actuel.

CodeLucky SpinsTrait RerollsGemmes
5KCCU255
1KCCU255
UPDATE3277
UPDATE2255
UPDATE1233
RELEASE122

Ça fait environ onze Lucky Spins au total, en plus d'une grosse pile de Trait Rerolls et de Gemmes. Chacune des six chaînes est confirmée par au moins deux sources indépendantes, et les six ont été échangées devant caméra le 10 septembre 2026. Voir la page des codes pour les boutons de copie et le chemin exact dans la Boutique.

Les chaînes de la mise à jour 4, rapportées mais pas encore confirmées

Trois autres codes sont arrivés avec la bannière de la mise à jour 4 du jeu le 13 septembre — UPDATE4, 20KCCU et 10KCCU. Une seule source les a publiés, donc ils ne sont pas dans le tableau ci-dessus. Si leurs gains rapportés tiennent, ils ajoutent sept spins de plus (trois pour UPDATE4, deux pour chaque code de palier), ce qui ferait passer le total gratuit d'environ onze à environ dix-huit. UPDATE4 paie aussi des Tower tickets, un type de récompense qu'aucun des six d'origine ne portait.

Deux choses en découlent. L'approvisionnement en spins gratuits grandit avec le jeu plutôt que d'être fixe, ce qui renforce l'argument pour les stocker — le prochain lot arrivera probablement avant que vous ayez une raison de dépenser le lot actuel. Et la mise en garde de source unique s'applique : essayez les trois dans votre Boutique et lisez la notification, car c'est la seule confirmation disponible jusqu'à l'apparition d'une seconde liste.

Une réserve qui vaut la peine d'être répétée : la liste de Beebom, vérifiée le 11 septembre, donne un montant plus plat de 3 Spins / 3 Rerolls / 3 Gemmes pour les quatre codes les plus récents, tandis que PocketTactics et la liste communautaire des dés donnent les chiffres ci-dessus. Les deux listes s'accordent exactement sur UPDATE1 et RELEASE. Dans tous les cas, le total est une récolte de spins à deux chiffres.

Les événements et paliers

Les codes pour les nouveaux contenus et les paliers de joueurs sont le motif documenté — quatre des neuf codes rapportés sont des codes de palier. Ça veut dire que l'approvisionnement en spins gratuits grandit avec la population du jeu, ce qui est un argument raisonnable pour en garder plutôt que de tout vider en une session.

Les badges du HUD à droite

Sur la droite de l'écran, vous verrez un badge Lucky à trèfle et une gerbe bleue qui ressemble à un compteur de jackpot. Ce sont des puces d'état orientées chance et des entrées de boutique plutôt que des champs de codes, et appuyer dessus n'échangera rien. Elles existent parce que la chance payante et d'événement s'empile sur vos nœuds de dés — c'est la boucle qu'elles annoncent, pas un réservoir de spins gratuits.

Quand les dépenser

Il y a une fenêtre optimale pour un spin, et elle est plus étroite qu'on ne le croit.

  1. Après l'achat du palier de dés. Le palier fixe le plafond de ce qu'un lancer peut atteindre. Lancer avant l'amélioration gâche le plafond du spin.
  2. Après les nœuds Money et Luck. Même logique, un niveau plus bas : les nœuds déplacent le pool d'où tire votre lancer.
  3. En lot, pas un par un. Lancer en courtes séries après une amélioration plutôt qu'en clicker inactif est l'habitude que chaque source de guide recommande, car elle garde vos lancers dans la fenêtre où votre Chance est la plus haute.
  4. Pas quand le stockage est presque plein. Un sac plein jette silencieusement les lancers. Vérifiez la capacité avant un lot de spins, et videz-la avec Equip Best plus une vente avant de commencer.

Le seul cas pour dépenser les spins immédiatement, c'est si vous allez arrêter de jouer pendant longtemps et voulez les unités placées avant de vous déconnecter — le revenu hors ligne dépend de ce qui est sur votre parcelle, et un spin vaut plus comme unité placée que comme compteur stocké si l'alternative est un emplacement vide.

Les trois récompenses d'un code, comparées

Les codes vous remettent trois monnaies à la fois, et elles ne se valent pas toutes. Connaître le classement change la façon dont vous traitez chacune.

RécompenseOù elle se dépenseRaretéVerdict
Trait RerollsÉcraser le passif d'une unitéMaximale — aucune autre source documentéeÀ garder pour les keepers uniquement
GemmesAméliorations de Grade sur une unitéÉlevée — surtout via les codesUniquement sur les unités que vous gardez
Lucky SpinsUn lancer gratuitMoyenne — rechargés par les nouveaux codesÀ dépenser après les améliorations

Les Trait Rerolls sont la chose la plus rare du jeu parce que rien d'autre ne les produit. Les améliorations de Grade, que les Gemmes achètent, sont décrites par la communauté comme un multiplicateur direct de la génération de cash d'une unité — elles vont donc sur les mêmes unités que les rerolls. Les Lucky Spins sont le plus remplaçable des trois, ce qui est exactement pourquoi les stocker jusqu'à une Chance haute est un conseil sûr.

Les spins et la décision de valeur d'unité

Un spin vous donne une unité. Ce que vous faites de cette unité est une décision séparée, et c'est là que se perd la plupart de la valeur.

  • Placez-la, toujours. Une unité en stockage ne rapporte rien, y compris pendant votre absence. Posez le résultat du spin sur un emplacement libre même si vous comptez la remplacer d'ici l'heure.
  • Comparez-la à votre pire unité placée, pas à votre meilleure. Si elle est plus rare, elle prend un emplacement.
  • Vérifiez la mutation avant même qu'elle n'approche du menu de vente. Les mutations sont confirmées par la description officielle, elles sont faciles à manquer pendant des lancers rapides, et une unité vendue ne revient pas. Voir la page des mutations pour la routine d'inspection.
  • Ne rerollez pas un résultat de spin que vous allez remplacer. Les rerolls sont la ressource la plus rare que vous possédez et ils vont sur les keepers. Le guide des traits couvre la règle de décision.

Ce qui n'est pas documenté

  • Si les Lucky Spins ont des taux différents des lancers en cash. C'est désormais un vrai désaccord plutôt qu'un simple trou. La description dominante est qu'un spin est un lancer identique avec un coût différent. Un wiki Anime Dice affirme le contraire : consommer un spin tirerait le lancer suivant — ou une courte salve de lancers — depuis « une table de rareté plus clémente ». Cette source dit aussi que le buff est court et recommande d'enchaîner les spins en salve dans une même fenêtre plutôt que de les égoutter un par jour, et elle liste des gains publics par code de 3/3/3/3/2/1, soit quinze spins plutôt que les onze que totalise le tableau de ce site. Les deux lectures sont compatibles avec le même conseil pratique, c'est pourquoi cette page n'a pas changé sa recommandation — mais si la lecture de la table plus clémente est juste, alors grouper les spins est une exigence plus forte que « dépenser après avoir amélioré », et les deux sources ne s'accordent pas sur le total de spins.
  • Si les chaînes de la mise à jour 4 paient comme rapporté. Source unique, et première fois qu'un code porte un quatrième type de récompense. Vérifiez dans votre propre Boutique.
  • Si les pools de spins tournent. Aucune preuve dans un sens ni dans l'autre.
  • Combien de spins exigent les paliers les plus hauts. Aucune source ne publie une économie des spins, car les spins sont une monnaie bonus plutôt que primaire.
  • Si les spins non dépensés expirent. Rien ne suggère qu'ils expirent, et les codes sont liés à votre compte plutôt qu'à un serveur, mais rien de tout ça n'a été dit officiellement.
  • Quoi faire des unités qu'une salve produit. Une source donne une liste explicite de ce qu'il faut garder, et elle correspond au conseil de cette page : gardez tout ce qui est muté, tout ce qui est clairement au-dessus de la rareté de votre pire emplacement, et tout ce qu'une tier list poserait sur une tuile forte même sous sa forme de base. Placez tout le reste quand même si des emplacements sont libres, puis vendez ou remplacez les pires visages — et ne leur appliquez pas de Trait Reroll.

Traitez le conseil pratique comme valable de toute façon : échangez tout, stockez les spins, dépensez-les après que votre palier de dés et vos nœuds de Chance sont montés. Cette séquence est correcte que les taux diffèrent ou non.

Sources de cette page

Anime Dice ne publie ni statistiques d’unités, ni taux de lancers, ni valeurs d’amélioration : chaque chiffre de cette page remonte à l’une des sources ci-dessous. Les wikis communautaires sont tenus par des joueurs et signalés comme tels.

  • Média PocketTactics — Anime Dice codes September 2026 — Checked 2026-09-13. Lists the original six codes with Lucky Spin, Trait Reroll and Gem amounts plus three new Update 4 strings (UPDATE4, 20KCCU, 10KCCU) whose rewards include Tower tickets, and the Shop → scroll → Redeem path.
  • Média Beebom — Anime Dice Codes (October 2026) — Updated 2026-10-12. Carries every current string, including 50KCCU and the Update 5–7 stamps, and lists JPCALLING as expired — the only retirement it names. Its payout figures for 250KLIKES differ from the other three lists.
  • Gameplay enregistré AlphaBolt — All working Anime Dice codes (YouTube, 8:04) — Recorded 2026-09-10. On-screen redemption of all six codes, plus the in-game test that "September 2026" is invalid.
  • Wiki communautaire animedice-roblox.wiki — dice ladder, evolution trees, towers, rebirth — Documents the eight Dice Shop tiers with Luck multipliers and prices, the three Towers, and the $500M / 2x → 2.5x Rebirth example.
  • Wiki communautaire animedice.wiki — how to play, traits evidence hub — HUD map of the Update 3 client (Shop / Rebirth / Index, clover Lucky badge), pad placement rules, currency roles, and a traits evidence audit.
  • Wiki communautaire anime-dice.wiki — Lucky Spins timing guide — Checked 2026-09-06. Argues a spin (or a short burst of spins) draws from a "friendlier rarity table" rather than an identical pool, gives a five-step timing checklist and a keep-list for a boosted burst, and lists per-code grants of 3/3/3/3/2/1 — fifteen boosted rolls in total.
  • Officiel Anime Dice on Roblox — official experience page — Official developer description. Confirms rolling dice for anime characters, Luck upgrades, team building, mutations, offline Money and leaderboards. Page title read "[✨UPD 4]" on 2026-09-14 with a last-updated date of 2026-09-13 and visits above 9.3M; the description text itself is unchanged since launch.
FAQ

Questions sur les Lucky Spins Anime Dice

C’est quoi un Lucky Spin dans Anime Dice ?

Un Lucky Spin est un lancer qui ne coûte pas de cash. Il tire du même pool de personnages qu’un lancer normal, filtré par la même valeur de Chance : la différence entre un spin et un lancer en cash, c’est ce qu’il coûte, pas ce qu’il peut produire. Il vient des codes et des événements.

Combien de Lucky Spins gratuits puis-je obtenir en ce moment ?

Environ onze grâce aux six codes actifs. 5KCCU, 1KCCU, UPDATE3 et UPDATE2 en donnent deux chacun, UPDATE1 en donne deux et RELEASE en donne un. La liste de Beebom donne un montant plus plat de 3 par code pour les quatre chaînes les plus récentes : le total exact dépend du rapport qui correspond à votre compte.

Faut-il garder les Lucky Spins ou les utiliser tout de suite ?

Gardez-les. Un spin vaut plus une fois votre palier de dés et vos nœuds Luck plus hauts, car il tire alors d’un meilleur pool. Échangez les codes immédiatement — les ressources sont à vous et n’expirent pas — mais gardez les spins jusqu’après vos améliorations.

Les Lucky Spins ont-ils de meilleurs taux que les lancers normaux ?

Non documenté dans un sens ni dans l’autre. Tout indique qu’il s’agit d’un lancer identique avec un coût différent, mais le développeur n’a publié aucun taux sur rien dans ce jeu : aucune source ne peut prouver que les pools sont identiques. Le conseil pratique tient quand même : stockez les spins et dépensez-les après les améliorations.

Où saisir les codes Anime Dice pour les Lucky Spins ?

Dans la Boutique. Appuyez sur l’icône coffret-cadeau sur le bord gauche de l’écran et faites défiler jusqu’en bas de la fenêtre — le champ d’échange s’y trouve, sous les offres payantes. Les codes ne se saisissent ni dans le menu Rebirth ni dans l’Index.

Que sont les badges Lucky à trèfle à droite de l’écran ?

Le badge Lucky à trèfle et le compteur façon jackpot sur le bord droit sont des puces d’état orientées chance et des entrées de boutique, pas des champs de codes. Appuyer dessus n’échangera rien. Ils existent parce que la chance payante et d’événement s’empile sur vos nœuds de dés.