Ce qu’est un Lucky Spin
Un Lucky Spin est un lancer qui ne coûte pas de cash. C’est toute la mécanique documentée. Il tire du même pool de personnages qu’un lancer normal, filtré par la même valeur de Chance : la différence entre un spin et un lancer en cash tient donc à ce qu’il vous coûte — pas à ce qu’il peut produire.
Cela compte plus qu’il n’y paraît, car cela explique l’erreur la plus courante des joueurs avec les spins. Un Lucky Spin n’est pas un lancer premium aux meilleurs taux. C’est un lancer gratuit. Le déposer tôt, avant que votre palier de dés et vos améliorations de Chance soient montés, vous donne un lancer gratuit depuis un pire pool — ce qui est strictement pire que de dépenser le même spin une heure plus tard.
Échangez les codes immédiatement, dépensez les spins plus tard. Le spin est à vous dès que le code est échangé et il n’expire pas. Mettez-le de côté jusqu’à avoir acheté le palier de dés le plus élevé à votre portée et versé le cash de votre session dans les nœuds Money et Luck. C’est le moment où un lancer gratuit vaut le plus.
D’où viennent les Lucky Spins
Les codes
Les codes sont la principale source gratuite documentée, et chacun paie dans les trois mêmes devises : Lucky Spins, Trait Rerolls et Gemmes. Voici l’état actuel.
| Code | Lucky Spins | Trait Rerolls | Gemmes |
|---|---|---|---|
| 5KCCU | 2 | 5 | 5 |
| 1KCCU | 2 | 5 | 5 |
| UPDATE3 | 2 | 7 | 7 |
| UPDATE2 | 2 | 5 | 5 |
| UPDATE1 | 2 | 3 | 3 |
| RELEASE | 1 | 2 | 2 |
Cela fait environ onze Lucky Spins au total, en plus d’une grosse pile de Trait Rerolls et de Gemmes. Chacune des six chaînes est confirmée par au moins deux sources indépendantes, et les six ont été échangées devant la caméra le 10 septembre 2026. Voir la page des codes pour les boutons de copie et le chemin exact dans la Boutique.
Une réserve qui mérite d’être répétée : la liste de Beebom, vérifiée le 11 septembre, donne un 3 Spins / 3 Rerolls / 3 Gemmes plus uniforme pour les quatre codes les plus récents, tandis que PocketTactics et la liste communautaire de dés donnent les chiffres ci-dessus. Les deux listes concordent exactement sur UPDATE1 et RELEASE. Dans tous les cas, le total est un butin de spins à deux chiffres.
Événements et jalons
Les codes des nouvelles sorties de contenu et des jalons de joueurs sont le schéma documenté — trois des six codes actifs sont des codes de jalons. Cela veut dire que l’offre de spins gratuits grandit avec la population du jeu, ce qui est un argument raisonnable pour garder certains spins plutôt que de tout dépenser en une session.
Les badges du bord droit du HUD
Sur le côté droit de l’écran, vous verrez un badge Lucky en forme de trèfle et une bouffée bleue qui ressemble à un compteur de jackpot. Ce sont des pastilles de statut liées à la chance et des entrées de boutique plutôt que des champs de codes, et y toucher n’échangera rien. Elles existent parce que la chance payante et événementielle s’empile sur vos nœuds de dés — c’est cette boucle qu’elles annoncent, pas un réservoir de spins gratuits.
Quand les dépenser
Il existe une fenêtre optimale pour un spin, et elle est plus étroite qu’on ne le croit.
- Après l’achat du palier de dés. Le palier fixe le plafond de ce que n’importe quel lancer peut atteindre. Utiliser un spin avant l’amélioration gaspille ce plafond.
- Après les nœuds Money et Luck. Même logique, un cran en dessous : les nœuds décalent le pool duquel votre lancer tire.
- En série, pas un par un. Lancer par courtes séries après une amélioration plutôt qu’en clicker oisif est l’habitude que recommande chaque source de guides, car elle garde vos lancers dans la fenêtre où votre Chance est la plus haute.
- Pas quand le stockage est presque plein. Un sac plein écarte silencieusement les lancers. Vérifiez la capacité avant une série de spins, et videz-le avec Equip Best plus une vente avant de commencer.
Le seul cas pour dépenser les spins immédiatement, c’est si vous vous apprêtez à arrêter de jouer longtemps et voulez des unités placées avant de vous déconnecter — les gains hors ligne dépendent de ce qui se trouve sur votre parcelle, et un spin vaut davantage comme unité placée que comme compteur en banque si l’alternative est un emplacement vide.
Les trois récompenses d’un code, comparées
Les codes vous remettent trois devises à la fois, et elles n’ont pas la même valeur. Connaître le classement change la façon de traiter chacune.
| Récompense | Où elle se dépense | Rareté | Verdict |
|---|---|---|---|
| Trait Rerolls | Écraser le passif d’une unité | La plus haute — aucune autre source documentée | À réserver aux unités que l’on garde |
| Gemmes | Améliorations de Grade d’une unité | Haute — provient surtout des codes | Uniquement sur les unités que vous garderez |
| Lucky Spins | Un lancer gratuit | Moyenne — reconstituée par les nouveaux codes | À dépenser après avoir amélioré |
Les Trait Rerolls sont la chose la plus rare du jeu parce que rien d’autre n’en produit. Les améliorations de Grade, que les Gemmes achètent, sont décrites par la communauté comme un multiplicateur direct sur la génération de cash d’une unité — elles vont donc sur les mêmes unités que les rerolls. Les Lucky Spins sont les plus remplaçables des trois, et c’est exactement pourquoi les mettre en banque jusqu’à ce que votre Chance soit haute est un conseil sûr.
Les spins et la décision de valeur d’une unité
Un spin vous donne une unité. Ce que vous faites de cette unité est une décision à part, et c’est là que se perd la majorité de la valeur.
- Placez-la, toujours. Une unité en stockage ne rapporte rien, y compris pendant votre absence. Mettez le résultat du spin sur un emplacement libre même si vous comptez le remplacer dans l’heure.
- Comparez-la à votre pire unité placée, pas à votre meilleure. Si elle est plus rare, elle prend un emplacement.
- Cherchez une mutation avant qu’elle n’atteigne jamais le menu de vente. Les mutations sont confirmées par la description officielle, elles sont faciles à rater pendant les lancers rapides, et une unité vendue ne revient pas. Voir la page des mutations pour la routine d’inspection.
- Ne rerollez pas un résultat de spin que vous vous apprêtez à remplacer. Les rerolls sont la ressource la plus rare que vous possédiez et ils vont aux unités que l’on garde. Le guide des traits couvre la règle de décision.
Ce qui n’est pas documenté
- Si les Lucky Spins ont des taux différents des lancers en cash. Tout indique qu’il s’agit d’un lancer identique au coût différent, mais le développeur n’a publié aucun taux, donc aucune source ne peut prouver qu’ils sont identiques.
- Si les pools de spins tournent. Aucun élément dans un sens ni dans l’autre.
- Combien de spins exigent les paliers les plus hauts. Aucune source ne publie une économie des spins, car ils sont une devise bonus plutôt que principale.
- Si les spins non dépensés expirent un jour. Rien ne le suggère, et les codes sont liés à votre compte plutôt qu’à un serveur, mais cela n’a jamais été énoncé officiellement.
Traitez le conseil pratique comme solide quoi qu’il en soit : échangez tout, mettez les spins en banque, dépensez-les après que votre palier de dés et vos nœuds de Chance soient montés. Cette séquence est correcte que les taux diffèrent ou non.
