Les Lucky Spins d’Anime Dice

Un Lucky Spin est un lancer qui ne coûte aucun cash — il tire du même pool filtré par la Chance qu’un lancer normal. Six codes paient actuellement environ onze spins de la sorte. Voici d’où vient chaque spin, et pourquoi les dépenser avant d’avoir amélioré est l’erreur la plus courante du jeu.

Relu 12 septembre 2026Temps de lecture 6 minSources tests de joueurs + description Roblox officielle

Une roue de la fortune dorée ornée de trèfles porte-bonheur sur une scène d’île tropicale

Ce qu’est un Lucky Spin

Un Lucky Spin est un lancer qui ne coûte pas de cash. C’est toute la mécanique documentée. Il tire du même pool de personnages qu’un lancer normal, filtré par la même valeur de Chance : la différence entre un spin et un lancer en cash tient donc à ce qu’il vous coûte — pas à ce qu’il peut produire.

Cela compte plus qu’il n’y paraît, car cela explique l’erreur la plus courante des joueurs avec les spins. Un Lucky Spin n’est pas un lancer premium aux meilleurs taux. C’est un lancer gratuit. Le déposer tôt, avant que votre palier de dés et vos améliorations de Chance soient montés, vous donne un lancer gratuit depuis un pire pool — ce qui est strictement pire que de dépenser le même spin une heure plus tard.

La règle qui en découle

Échangez les codes immédiatement, dépensez les spins plus tard. Le spin est à vous dès que le code est échangé et il n’expire pas. Mettez-le de côté jusqu’à avoir acheté le palier de dés le plus élevé à votre portée et versé le cash de votre session dans les nœuds Money et Luck. C’est le moment où un lancer gratuit vaut le plus.

D’où viennent les Lucky Spins

Les codes

Les codes sont la principale source gratuite documentée, et chacun paie dans les trois mêmes devises : Lucky Spins, Trait Rerolls et Gemmes. Voici l’état actuel.

CodeLucky SpinsTrait RerollsGemmes
5KCCU255
1KCCU255
UPDATE3277
UPDATE2255
UPDATE1233
RELEASE122

Cela fait environ onze Lucky Spins au total, en plus d’une grosse pile de Trait Rerolls et de Gemmes. Chacune des six chaînes est confirmée par au moins deux sources indépendantes, et les six ont été échangées devant la caméra le 10 septembre 2026. Voir la page des codes pour les boutons de copie et le chemin exact dans la Boutique.

Une réserve qui mérite d’être répétée : la liste de Beebom, vérifiée le 11 septembre, donne un 3 Spins / 3 Rerolls / 3 Gemmes plus uniforme pour les quatre codes les plus récents, tandis que PocketTactics et la liste communautaire de dés donnent les chiffres ci-dessus. Les deux listes concordent exactement sur UPDATE1 et RELEASE. Dans tous les cas, le total est un butin de spins à deux chiffres.

Événements et jalons

Les codes des nouvelles sorties de contenu et des jalons de joueurs sont le schéma documenté — trois des six codes actifs sont des codes de jalons. Cela veut dire que l’offre de spins gratuits grandit avec la population du jeu, ce qui est un argument raisonnable pour garder certains spins plutôt que de tout dépenser en une session.

Les badges du bord droit du HUD

Sur le côté droit de l’écran, vous verrez un badge Lucky en forme de trèfle et une bouffée bleue qui ressemble à un compteur de jackpot. Ce sont des pastilles de statut liées à la chance et des entrées de boutique plutôt que des champs de codes, et y toucher n’échangera rien. Elles existent parce que la chance payante et événementielle s’empile sur vos nœuds de dés — c’est cette boucle qu’elles annoncent, pas un réservoir de spins gratuits.

Quand les dépenser

Il existe une fenêtre optimale pour un spin, et elle est plus étroite qu’on ne le croit.

  1. Après l’achat du palier de dés. Le palier fixe le plafond de ce que n’importe quel lancer peut atteindre. Utiliser un spin avant l’amélioration gaspille ce plafond.
  2. Après les nœuds Money et Luck. Même logique, un cran en dessous : les nœuds décalent le pool duquel votre lancer tire.
  3. En série, pas un par un. Lancer par courtes séries après une amélioration plutôt qu’en clicker oisif est l’habitude que recommande chaque source de guides, car elle garde vos lancers dans la fenêtre où votre Chance est la plus haute.
  4. Pas quand le stockage est presque plein. Un sac plein écarte silencieusement les lancers. Vérifiez la capacité avant une série de spins, et videz-le avec Equip Best plus une vente avant de commencer.

Le seul cas pour dépenser les spins immédiatement, c’est si vous vous apprêtez à arrêter de jouer longtemps et voulez des unités placées avant de vous déconnecter — les gains hors ligne dépendent de ce qui se trouve sur votre parcelle, et un spin vaut davantage comme unité placée que comme compteur en banque si l’alternative est un emplacement vide.

Les trois récompenses d’un code, comparées

Les codes vous remettent trois devises à la fois, et elles n’ont pas la même valeur. Connaître le classement change la façon de traiter chacune.

RécompenseOù elle se dépenseRaretéVerdict
Trait RerollsÉcraser le passif d’une unitéLa plus haute — aucune autre source documentéeÀ réserver aux unités que l’on garde
GemmesAméliorations de Grade d’une unitéHaute — provient surtout des codesUniquement sur les unités que vous garderez
Lucky SpinsUn lancer gratuitMoyenne — reconstituée par les nouveaux codesÀ dépenser après avoir amélioré

Les Trait Rerolls sont la chose la plus rare du jeu parce que rien d’autre n’en produit. Les améliorations de Grade, que les Gemmes achètent, sont décrites par la communauté comme un multiplicateur direct sur la génération de cash d’une unité — elles vont donc sur les mêmes unités que les rerolls. Les Lucky Spins sont les plus remplaçables des trois, et c’est exactement pourquoi les mettre en banque jusqu’à ce que votre Chance soit haute est un conseil sûr.

Les spins et la décision de valeur d’une unité

Un spin vous donne une unité. Ce que vous faites de cette unité est une décision à part, et c’est là que se perd la majorité de la valeur.

  • Placez-la, toujours. Une unité en stockage ne rapporte rien, y compris pendant votre absence. Mettez le résultat du spin sur un emplacement libre même si vous comptez le remplacer dans l’heure.
  • Comparez-la à votre pire unité placée, pas à votre meilleure. Si elle est plus rare, elle prend un emplacement.
  • Cherchez une mutation avant qu’elle n’atteigne jamais le menu de vente. Les mutations sont confirmées par la description officielle, elles sont faciles à rater pendant les lancers rapides, et une unité vendue ne revient pas. Voir la page des mutations pour la routine d’inspection.
  • Ne rerollez pas un résultat de spin que vous vous apprêtez à remplacer. Les rerolls sont la ressource la plus rare que vous possédiez et ils vont aux unités que l’on garde. Le guide des traits couvre la règle de décision.

Ce qui n’est pas documenté

  • Si les Lucky Spins ont des taux différents des lancers en cash. Tout indique qu’il s’agit d’un lancer identique au coût différent, mais le développeur n’a publié aucun taux, donc aucune source ne peut prouver qu’ils sont identiques.
  • Si les pools de spins tournent. Aucun élément dans un sens ni dans l’autre.
  • Combien de spins exigent les paliers les plus hauts. Aucune source ne publie une économie des spins, car ils sont une devise bonus plutôt que principale.
  • Si les spins non dépensés expirent un jour. Rien ne le suggère, et les codes sont liés à votre compte plutôt qu’à un serveur, mais cela n’a jamais été énoncé officiellement.

Traitez le conseil pratique comme solide quoi qu’il en soit : échangez tout, mettez les spins en banque, dépensez-les après que votre palier de dés et vos nœuds de Chance soient montés. Cette séquence est correcte que les taux diffèrent ou non.

Sources de cette page

Anime Dice ne publie ni statistiques d’unités, ni taux de lancers, ni valeurs d’amélioration : chaque chiffre de cette page remonte à l’une des sources ci-dessous. Les wikis communautaires sont tenus par des joueurs et signalés comme tels.

FAQ

Questions sur les Lucky Spin d’Anime Dice

Que sont les Lucky Spins dans Anime Dice ?

Les Lucky Spins sont des lancers qui ne coûtent pas de cash. Ils tirent du même pool de personnages qu’un lancer normal, filtré par la même valeur de Chance : la différence entre un spin et un lancer en cash tient donc à ce qu’il coûte, pas à ce qu’il peut produire. Ils viennent des codes et des événements.

Combien de Lucky Spins gratuits puis-je avoir en ce moment ?

Environ onze avec les six codes actifs. 5KCCU, 1KCCU, UPDATE3 et UPDATE2 paient deux spins chacun, UPDATE1 en paie deux, et RELEASE un seul. La liste de Beebom donne un gain plus uniforme de 3 par code pour les quatre chaînes les plus récentes : le total exact dépend donc du rapport qui correspond à votre compte.

Faut-il garder les Lucky Spins ou les utiliser tout de suite ?

Gardez-les. Un spin vaut davantage une fois votre palier de dés et vos nœuds d’amélioration de Chance montés, car il puise alors dans un meilleur pool. Échangez les codes immédiatement — les ressources sont à vous et n’expirent pas — mais gardez les spins jusqu’après vos améliorations.

Les Lucky Spins ont-ils de meilleurs taux que les lancers normaux ?

Rien n’est documenté dans un sens ni dans l’autre. Tout indique qu’il s’agit d’un lancer identique avec un coût différent, mais le développeur n’a publié aucun taux pour quoi que ce soit dans le jeu, donc aucune source ne peut prouver que les pools sont identiques. Le conseil pratique tient quoi qu’il en soit : mettez les spins de côté et dépensez-les après avoir amélioré.

Où saisir les codes Anime Dice pour des Lucky Spins ?

Dans la Boutique. Appuyez sur l’icône en forme de caisse-cadeau sur le bord gauche de l’écran et descendez tout en bas de la fenêtre — le champ d’échange est là, sous les offres payantes. Les codes ne se saisissent ni via le menu Rebirth ni via l’Index.

Que sont les badges Lucky en forme de trèfle à droite de l’écran ?

Le badge Lucky en trèfle et le compteur façon jackpot sur le bord droit sont des pastilles de statut liées à la chance et des entrées de boutique, pas des champs de codes. Les toucher n’échangera rien. Ils existent parce que la chance payante et événementielle s’empile par-dessus vos nœuds de dés.