C'est quoi un Lucky Spin
Un Lucky Spin est un lancer qui ne coûte pas de cash. C'est toute la mécanique documentée. Il tire du même pool de personnages qu'un lancer normal, filtré par la même valeur de Chance : la différence entre un spin et un lancer en cash, c'est ce qu'il vous coûte — pas ce qu'il peut produire.
Ça compte plus que ça n'en a l'air, car ça explique l'erreur la plus courante des joueurs avec eux. Un Lucky Spin n'est pas un lancer premium avec de meilleurs taux. C'est un lancer gratuit. Le dépenser tôt, avant que vos palier de dés et améliorations de Chance ne montent, vous donne un lancer gratuit depuis un pire pool — ce qui est strictement pire que de dépenser le même spin une heure plus tard.
Échangez les codes immédiatement, dépensez les spins plus tard. Le spin est à vous dès que le code est échangé et il n'expire pas. Stockez-le jusqu'à avoir acheté le palier de dés le plus haut atteignable et mis le cash de votre session dans les nœuds Money et Luck. C'est à ce moment qu'un lancer gratuit vaut le plus.
D'où viennent les Lucky Spins
Les codes
Les codes sont la principale source gratuite documentée, et chacun paie dans les trois mêmes monnaies : Lucky Spins, Trait Rerolls et Gemmes. Voici le détail actuel.
| Code | Lucky Spins | Trait Rerolls | Gemmes |
|---|---|---|---|
| 5KCCU | 2 | 5 | 5 |
| 1KCCU | 2 | 5 | 5 |
| UPDATE3 | 2 | 7 | 7 |
| UPDATE2 | 2 | 5 | 5 |
| UPDATE1 | 2 | 3 | 3 |
| RELEASE | 1 | 2 | 2 |
Ça fait environ onze Lucky Spins au total, en plus d'une grosse pile de Trait Rerolls et de Gemmes. Chacune des six chaînes est confirmée par au moins deux sources indépendantes, et les six ont été échangées devant caméra le 10 septembre 2026. Voir la page des codes pour les boutons de copie et le chemin exact dans la Boutique.
Les chaînes de la mise à jour 4, rapportées mais pas encore confirmées
Trois autres codes sont arrivés avec la bannière de la mise à jour 4 du jeu le 13 septembre — UPDATE4, 20KCCU et 10KCCU. Une seule source les a publiés, donc ils ne sont pas dans le tableau ci-dessus. Si leurs gains rapportés tiennent, ils ajoutent sept spins de plus (trois pour UPDATE4, deux pour chaque code de palier), ce qui ferait passer le total gratuit d'environ onze à environ dix-huit. UPDATE4 paie aussi des Tower tickets, un type de récompense qu'aucun des six d'origine ne portait.
Deux choses en découlent. L'approvisionnement en spins gratuits grandit avec le jeu plutôt que d'être fixe, ce qui renforce l'argument pour les stocker — le prochain lot arrivera probablement avant que vous ayez une raison de dépenser le lot actuel. Et la mise en garde de source unique s'applique : essayez les trois dans votre Boutique et lisez la notification, car c'est la seule confirmation disponible jusqu'à l'apparition d'une seconde liste.
Une réserve qui vaut la peine d'être répétée : la liste de Beebom, vérifiée le 11 septembre, donne un montant plus plat de 3 Spins / 3 Rerolls / 3 Gemmes pour les quatre codes les plus récents, tandis que PocketTactics et la liste communautaire des dés donnent les chiffres ci-dessus. Les deux listes s'accordent exactement sur UPDATE1 et RELEASE. Dans tous les cas, le total est une récolte de spins à deux chiffres.
Les événements et paliers
Les codes pour les nouveaux contenus et les paliers de joueurs sont le motif documenté — quatre des neuf codes rapportés sont des codes de palier. Ça veut dire que l'approvisionnement en spins gratuits grandit avec la population du jeu, ce qui est un argument raisonnable pour en garder plutôt que de tout vider en une session.
Les badges du HUD à droite
Sur la droite de l'écran, vous verrez un badge Lucky à trèfle et une gerbe bleue qui ressemble à un compteur de jackpot. Ce sont des puces d'état orientées chance et des entrées de boutique plutôt que des champs de codes, et appuyer dessus n'échangera rien. Elles existent parce que la chance payante et d'événement s'empile sur vos nœuds de dés — c'est la boucle qu'elles annoncent, pas un réservoir de spins gratuits.
Quand les dépenser
Il y a une fenêtre optimale pour un spin, et elle est plus étroite qu'on ne le croit.
- Après l'achat du palier de dés. Le palier fixe le plafond de ce qu'un lancer peut atteindre. Lancer avant l'amélioration gâche le plafond du spin.
- Après les nœuds Money et Luck. Même logique, un niveau plus bas : les nœuds déplacent le pool d'où tire votre lancer.
- En lot, pas un par un. Lancer en courtes séries après une amélioration plutôt qu'en clicker inactif est l'habitude que chaque source de guide recommande, car elle garde vos lancers dans la fenêtre où votre Chance est la plus haute.
- Pas quand le stockage est presque plein. Un sac plein jette silencieusement les lancers. Vérifiez la capacité avant un lot de spins, et videz-la avec Equip Best plus une vente avant de commencer.
Le seul cas pour dépenser les spins immédiatement, c'est si vous allez arrêter de jouer pendant longtemps et voulez les unités placées avant de vous déconnecter — le revenu hors ligne dépend de ce qui est sur votre parcelle, et un spin vaut plus comme unité placée que comme compteur stocké si l'alternative est un emplacement vide.
Les trois récompenses d'un code, comparées
Les codes vous remettent trois monnaies à la fois, et elles ne se valent pas toutes. Connaître le classement change la façon dont vous traitez chacune.
| Récompense | Où elle se dépense | Rareté | Verdict |
|---|---|---|---|
| Trait Rerolls | Écraser le passif d'une unité | Maximale — aucune autre source documentée | À garder pour les keepers uniquement |
| Gemmes | Améliorations de Grade sur une unité | Élevée — surtout via les codes | Uniquement sur les unités que vous gardez |
| Lucky Spins | Un lancer gratuit | Moyenne — rechargés par les nouveaux codes | À dépenser après les améliorations |
Les Trait Rerolls sont la chose la plus rare du jeu parce que rien d'autre ne les produit. Les améliorations de Grade, que les Gemmes achètent, sont décrites par la communauté comme un multiplicateur direct de la génération de cash d'une unité — elles vont donc sur les mêmes unités que les rerolls. Les Lucky Spins sont le plus remplaçable des trois, ce qui est exactement pourquoi les stocker jusqu'à une Chance haute est un conseil sûr.
Les spins et la décision de valeur d'unité
Un spin vous donne une unité. Ce que vous faites de cette unité est une décision séparée, et c'est là que se perd la plupart de la valeur.
- Placez-la, toujours. Une unité en stockage ne rapporte rien, y compris pendant votre absence. Posez le résultat du spin sur un emplacement libre même si vous comptez la remplacer d'ici l'heure.
- Comparez-la à votre pire unité placée, pas à votre meilleure. Si elle est plus rare, elle prend un emplacement.
- Vérifiez la mutation avant même qu'elle n'approche du menu de vente. Les mutations sont confirmées par la description officielle, elles sont faciles à manquer pendant des lancers rapides, et une unité vendue ne revient pas. Voir la page des mutations pour la routine d'inspection.
- Ne rerollez pas un résultat de spin que vous allez remplacer. Les rerolls sont la ressource la plus rare que vous possédez et ils vont sur les keepers. Le guide des traits couvre la règle de décision.
Ce qui n'est pas documenté
- Si les Lucky Spins ont des taux différents des lancers en cash. C'est désormais un vrai désaccord plutôt qu'un simple trou. La description dominante est qu'un spin est un lancer identique avec un coût différent. Un wiki Anime Dice affirme le contraire : consommer un spin tirerait le lancer suivant — ou une courte salve de lancers — depuis « une table de rareté plus clémente ». Cette source dit aussi que le buff est court et recommande d'enchaîner les spins en salve dans une même fenêtre plutôt que de les égoutter un par jour, et elle liste des gains publics par code de 3/3/3/3/2/1, soit quinze spins plutôt que les onze que totalise le tableau de ce site. Les deux lectures sont compatibles avec le même conseil pratique, c'est pourquoi cette page n'a pas changé sa recommandation — mais si la lecture de la table plus clémente est juste, alors grouper les spins est une exigence plus forte que « dépenser après avoir amélioré », et les deux sources ne s'accordent pas sur le total de spins.
- Si les chaînes de la mise à jour 4 paient comme rapporté. Source unique, et première fois qu'un code porte un quatrième type de récompense. Vérifiez dans votre propre Boutique.
- Si les pools de spins tournent. Aucune preuve dans un sens ni dans l'autre.
- Combien de spins exigent les paliers les plus hauts. Aucune source ne publie une économie des spins, car les spins sont une monnaie bonus plutôt que primaire.
- Si les spins non dépensés expirent. Rien ne suggère qu'ils expirent, et les codes sont liés à votre compte plutôt qu'à un serveur, mais rien de tout ça n'a été dit officiellement.
- Quoi faire des unités qu'une salve produit. Une source donne une liste explicite de ce qu'il faut garder, et elle correspond au conseil de cette page : gardez tout ce qui est muté, tout ce qui est clairement au-dessus de la rareté de votre pire emplacement, et tout ce qu'une tier list poserait sur une tuile forte même sous sa forme de base. Placez tout le reste quand même si des emplacements sont libres, puis vendez ou remplacez les pires visages — et ne leur appliquez pas de Trait Reroll.
Traitez le conseil pratique comme valable de toute façon : échangez tout, stockez les spins, dépensez-les après que votre palier de dés et vos nœuds de Chance sont montés. Cette séquence est correcte que les taux diffèrent ou non.
