Guide Anime Dice : comment jouer

Le walkthrough débutant complet de la boucle lance-pour-gagner : la carte de chaque bouton du client de la mise à jour 3, l’ordre d’amélioration sur lequel trois sources indépendantes s’accordent, et une liste honnête de ce que personne n’a encore publié.

Relu 13 octobre 2026Temps de lecture 8 minSources tests de joueurs + description Roblox officielle

Une grille d’emplacements piédestaux lumineux sur une parcelle tropicale, chacun portant un cristal coloré selon la rareté

Ce qu'Anime Dice vous demande vraiment de faire

Retirez les menus et Anime Dice tient en quatre étapes en boucle. Chaque guide de ce site est une variation sur cette boucle, donc il vaut la peine de la maîtriser exactement avant d'optimiser quoi que ce soit.

PhaseCe que vous faitesCe que vous en retirez
LancerDépensez du cash, ou un Lucky Spin, pour révéler une unité d'un pool filtré par votre valeur de ChanceUn personnage avec une bande de rareté et un trait aléatoire
PlacerPosez l'unité sur un emplacement de votre parcelleDu cash passif par seconde, qui continue de couler pendant votre absence
AméliorerDépensez le cash de la parcelle dans les nœuds d'amélioration et les paliers de désUn multiplicateur de Chance plus haut, qui améliore le pool du prochain lancer
RebirthRéinitialisez votre cash contre des multiplicateurs permanentsUn plancher plus haut pour tout ce qui précède, plus les emplacements de parcelle dont vous avez besoin pour grandir

L'insight critique, c'est que lancer et gagner de l'argent ne sont pas deux activités séparées. De meilleurs lancers donnent des unités plus rares, des unités plus rares donnent plus de cash par seconde, et plus de cash donne de meilleurs paliers de dés et nœuds de Chance. La compétence en début de partie, ce n'est pas de lancer plus — c'est de lancer après avoir monté la Chance, pour que les lancers que vous avez de toute façon budgétés tombent dans un meilleur pool.

Confirmé vs rapporté par la communauté

La boucle elle-même, la génération d'argent hors ligne, les améliorations de Chance et les mutations sont toutes nommées dans la description Roblox officielle. Les coûts précis, les valeurs de Chance et les taux de lancer ne sont pas publiés par le développeur ; quand ce site énonce un chiffre, il en indique la source, et quand aucun chiffre n'existe, nous le disons plutôt que d'estimer.

Le HUD, icône par icône

Le client de la mise à jour 4 range chaque contrôle permanent dans l'une de deux piles verticales. Les apprendre prend une trentaine de secondes et évite l'erreur de débutant la plus courante du jeu : chercher la boîte à codes dans le menu Rebirth.

La disposition ci-dessous a été cartographiée depuis le client de la mise à jour 3 puis revérifiée contre le matériel de la mise à jour 4 ; les trois icônes de la pile gauche sont inchangées, et le changement visible de la mise à jour 4 concerne la liste des codes plutôt que le HUD. Si un futur patch les déplace, la règle tient toujours : l'échange vit en bas de la Boutique, et nulle part ailleurs.

Bord gauche, de haut en bas

  • Boutique — l'icône coffret-cadeau. Ouvre une fenêtre aux contours arc-en-ciel. C'est ici que vit l'onglet codes, en bas, avec les produits de chance et les objets pratiques. Si vous cherchez le champ d'échange, il est ici et nulle part ailleurs.
  • Rebirth — l'icône flèches circulaires. Reset de prestige. Appuyer ne rafraîchit rien ; c'est une transaction à sens unique qui coûte votre solde de cash. Lisez le panneau avant de confirmer.
  • Index — l'icône livre. Votre journal de collection des unités que vous avez vues. Le remplir est un projet de longue haleine, et la communauté rapporte que les récompenses de complétion sont modestes comparées à l'effort.

Bord droit

Vous verrez un badge Lucky à trèfle et une gerbe bleue qui ressemble à un compteur de jackpot. Ce sont des puces d'état orientées chance et des entrées de boutique, pas des champs promo. Appuyer dessus n'échangera aucun code. Elles comptent pour la boucle des Lucky Spins parce qu'elles annoncent de la chance payante ou d'événement empilée sur vos nœuds de dés.

Le dé et les emplacements

Votre avatar tient un dé blanc à six points, car c'est le fantasme — chaque lancer peut théoriquement atteindre l'unité de la bannière. En jeu, le dé n'est que le bouton gacha. Chaque lancer coûte du cash ou consomme un Lucky Spin.

La partie que les joueurs comprennent mal, c'est ce qui se passe ensuite. Une unité qui reste dans votre curseur ou dans le stockage ne rapporte rien. Elle doit être placée sur un emplacement. Les emplacements sont les dalles rectangulaires sur le sol de la parcelle. Remplissez-les sans laisser de trous, car une unité placée génère des revenus que vous soyez en ligne ou non, et les emplacements vides sont ce qui coûte le plus cher sur un nouveau compte.

Plus tard, vous pouvez reprendre des unités et les déplacer. Si vous remarquez qu'un emplacement rapporte plus que les autres, c'est le signal pour y garer votre meilleure unité plutôt que de la laisser où elle a d'abord atterri.

Vos trente premières minutes, dans l'ordre

  1. Échangez chaque code avant de dépenser quoi que ce soit. Ils sont gratuits, et vous remettent les deux ressources — Lucky Spins et Trait Rerolls — que le cash ne peut pas acheter. Voir la page des codes pour les six chaînes vérifiées et les trois rapports de la mise à jour 4.
  2. Achetez Money, puis Luck. Ces deux nœuds d'amélioration se renforcent mutuellement : Money augmente le cash qui finance Luck, et Luck augmente la rareté des unités qui produisent ce cash. Toute source consultée pour ce guide s'accorde sur cet ordre.
  3. Lancez, puis placez tout. Ne gardez pas de lancer en réserve en espérant placer l'unité ailleurs plus tard. Un commun sur un emplacement rapporte quand même ; un rare dans le stockage ne rapporte rien.
  4. Remplissez la première rangée d'emplacements avant d'optimiser quoi que ce soit. L'objectif débutant documenté est d'avoir l'avant de la parcelle occupé dans les 15–20 premières minutes, pour que le revenu hors ligne cesse d'être quasiment nul.
  5. Économisez pour le prochain palier de dés plutôt que de disperser les améliorations. Chaque palier multiplie la Chance derrière chaque lancer. Voir l'échelle des dés.
  6. Ce n'est qu'ensuite que le Rebirth regarde. Il réinitialise votre cash, donc le faire avant que vos revenus soient stables signifie juste un plus long chemin pour revenir là où vous en étiez.

Les monnaies, et celles qu'on peut gâcher

Il y a quatre ressources en jeu, et elles se comportent très différemment.

Le cash est l'affichage $ en bas à gauche du HUD. Il achète les améliorations de dés et les niveaux d'unité, et il est généré par les unités placées — y compris pendant votre absence. Le cash est abondant et est fait pour être dépensé. Le stocker est une erreur, sauf si vous économisez spécifiquement pour un palier de dés précis.

Les Lucky Spins sont des lancers boostés qui ne coûtent pas de cash. Ils viennent des codes et des événements. Comme un spin tire du même pool qu'un lancer en cash, un spin vaut plus une fois votre palier de dés et vos nœuds de Chance plus hauts — il y a donc un vrai argument pour les stocker jusqu'à avoir amélioré.

Les Trait Rerolls écrasent le bonus passif d'une unité. C'est le seul moyen d'améliorer une unité que vous avez déjà tirée, ce qui fait des rerolls la ressource la plus rare du jeu. Ne dépensez jamais l'un d'eux sur un commun ou rare que vous allez remplacer.

Les Gemmes se dépensent dans les améliorations de Grade, que les sources communautaires décrivent comme un multiplicateur direct de la génération de cash d'une unité. Les codes sont la principale source gratuite. Une session endgame enregistrée montre pourquoi elles comptent tard : le joueur a dépensé des Gemmes en rerolls de Grade jusqu'à ce que ses unités atteignent le palier S, qu'il décrit comme environ 7x de revenu, avec des A+ qui apparaissent en permanence en chemin. C'est une observation à l'écran d'un joueur plutôt qu'un tableau publié, mais la direction est cohérente avec toutes les autres sources — le Grade multiplie une unité que vous avez déjà décidé de garder.

Les Tower tickets sont la quatrième monnaie, et ils sont nouveaux dans cette révision : le code UPDATE4 de la mise à jour 4 est le premier rapporté comme en payant. Ils sont le coût d'entrée des runs de Tower, donc traitez-les comme une monnaie de contenu annexe plutôt qu'économique — ils ne touchent pas le revenu de votre parcelle, et la section sur les towers ci-dessous explique quand les dépenser.

Lancer sans tilt

Il n'y a ni rotation de combat, ni barre de compétences, ni donjon à battre. La seule chose qui peut mal tourner, c'est de brûler des ressources sur des lancers qui ne peuvent pas encore payer. Trois habitudes l'évitent :

  • Lancez en courtes sessions juste après une amélioration, pas en clicker inactif sur un dé de départ. Le pool est meilleur à ce moment-là qu'il ne l'était cinq minutes plus tôt.
  • Jugez chaque tirage contre votre pire unité placée. Si l'unité nouvelle est plus rare, ou porte une mutation, elle prend un emplacement. Sinon, placez-la quand même jusqu'à ce que la parcelle soit pleine, puis remplacez-la.
  • Arrêtez quand le sac se remplit. Un inventaire plein jette silencieusement les lancers. Vendez en lançant d'abord Equip Best, puis continuez — voir astuces pour la routine de vente en lot.

Où s'insèrent les towers

Les tours Tower sont la seule partie du jeu qui ne concerne pas le revenu. Trois difficultés sont documentées, et elles récompensent des Gemmes et des boosts de Chance. Les améliorations Damage et Health ne font rien pour un agriculteur de parcelle et tout pour une tentative de tower, c'est pourquoi la communauté les classe dernières de façon constante. Traitez les towers comme un objectif secondaire : financez-les après que votre économie est stable, pas avant.

Deux choses issues du jeu endgame enregistré valent la peine d'être ajoutées, car ce sont les seules quantités disponibles pour ce mode :

  • Les tickets sont finis par compte, pas par run. Une session est entrée avec 60 tickets, les a utilisés sur une tower « infinie », et rapporte un ralentissement vers l'étage 83 avec une fin attendue vers l'étage 90. Le joueur ne savait pas comment en obtenir d'autres, et a supposé les quêtes. La mise à jour 4 est le premier code rapporté comme payant des tickets, ce qui ferait des codes la source documentée.
  • Le mode n'est pas réellement infini en haut de l'échelle. Le même enregistrement note que l'étage le plus haut d'une autre tower est 100 malgré le nom « infinie ». Traitez « infinie » comme l'étiquette du mode plutôt que comme une affirmation sur l'échelle.

La lecture pratique est la même que celle par laquelle cette page commence : les tickets et les étages de tower sont un budget séparé de votre parcelle, ils paient en ressources que votre parcelle ne peut pas produire, et rien chez eux n'accélère votre cash. Dépensez-les quand votre économie tourne déjà.

Ce qui reste non confirmé

Être franc sur les trous est plus utile que les combler avec des chiffres plausibles :

  • Les valeurs d'effet des améliorations. Aucune source ne publie combien ajoute chaque nœud Money ou Luck. L'ordre est bien attesté ; les ampleurs ne le sont pas. Une source communautaire donne des coûts approximatifs en pièces par étape et affirme une perte de 20–30% du revenu de début de partie si l'on ignore l'ordre — des fourchettes et une affirmation, pas des mesures.
  • Les taux de lancer. Il n'existe aucun tableau de rareté publié. Le chiffre 1 sur 9,342,584 que vous voyez sur la propre illustration du jeu est un marqueur de rareté promo, pas une liste de probabilités complète.
  • Les probabilités de mutation. La description officielle confirme que les mutations existent comme objets de collection. Aucun taux ni tableau d'effets n'a été publié ni mesuré de façon fiable dans le matériel revu ici, et trois sources communautaires décrivent la mécanique de trois façons différentes.
  • Les effets des traits. Le mot « traits » apparaît dans tous les guides communautaires et le jeu a une ressource de reroll pour eux, mais aucune liste officielle, texte d'effet ou donnée de rareté n'a été publié. Un tableau communautaire de six traits existe désormais ; la page des traits le reproduit avec son niveau de preuve attaché — source unique, non corroboré — et traite le reste comme une question ouverte plutôt que d'inventer un tableau.
  • Les sources des Tower tickets. La mise à jour 4 est rapportée comme en payant via un code pour la première fois ; aucune autre source n'a été documentée, et un joueur enregistré n'a pas pu identifier d'où venaient les siens.

Tout ce qui change ici changera avec une date attachée. Si vous trouvez le panneau qui documente l'un de ces points, il vaut plus qu'une tier list de plus.

Sources de cette page

Anime Dice ne publie ni statistiques d’unités, ni taux de lancers, ni valeurs d’amélioration : chaque chiffre de cette page remonte à l’une des sources ci-dessous. Les wikis communautaires sont tenus par des joueurs et signalés comme tels.

FAQ

Questions débutant sur Anime Dice

Comment joue-t-on à Anime Dice ?

Lancez un dé pour révéler une unité inspirée d’anime, placez cette unité sur un emplacement de votre parcelle pour qu’elle génère du cash, puis dépensez ce cash dans les nœuds d’amélioration et les paliers de dés qui font monter votre multiplicateur de Chance. Plus la Chance est haute, meilleur est le pool d’où tirent vos lancers. Quand vos revenus ont dépassé votre palier actuel, le Rebirth réinitialise votre cash contre des multiplicateurs permanents et plus d’emplacements de parcelle.

Où saisit-on les codes dans Anime Dice ?

Dans la Boutique. Appuyez sur le bouton Boutique (l’icône coffret-cadeau) sur le bord gauche de l’écran et faites défiler jusqu’en bas de la fenêtre : le champ d’échange s’y trouve. Les codes ne se saisissent ni dans le menu Rebirth ni dans l’Index.

Quelles améliorations acheter en premier dans Anime Dice ?

Money d’abord, puis Luck, puis Roll Speed et Unit Storage. Damage et Health viennent en dernier, car ils ne comptent que pour les tours Tower. Toutes les sources de guide consultées pour ce site s’accordent sur cet ordre, même si aucune ne publie le gain réel de chaque nœud.

Les unités rapportent-elles de l’argent dans mon sac ?

Non. Seules les unités placées sur un emplacement de votre parcelle génèrent des revenus. Une unité plus rare qui dort dans le stockage ne rapporte rien : placez chaque tirage même si vous comptez le remplacer bientôt, et comparez ensuite les unités.

Combien de joueurs sur un serveur Anime Dice ?

Neuf. L’API Roblox officielle indique un maximum de neuf joueurs par serveur, et chaque joueur a une parcelle personnelle. Les autres joueurs peuvent marcher sur votre parcelle, mais ne peuvent ni prendre ni déplacer vos unités.

Anime Dice a-t-il du combat ?

Seulement dans le mode Tower. Le jeu de base n’a ni rotation de combat ni barre de compétences — la boucle, c’est lancer, placer et améliorer. Les towers sont le seul endroit où les nœuds Damage et Health comptent, et ils sont documentés comme récompensant des Gemmes et des boosts de Chance.