Lo que Anime Dice te pide hacer realmente
Apártale los menús a Anime Dice y quedan cuatro pasos en repetición. Cada guía de este sitio es una variación de este bucle, así que vale la pena entenderlo exactamente antes de optimizar nada.
| Fase | Qué haces | Qué obtienes |
|---|---|---|
| Tirar | Gastar dinero, o un Giro de la Suerte, para revelar una unidad de un grupo filtrado por tu valor de Suerte | Un personaje con una banda de rareza y un rasgo aleatorio |
| Colocar | Dejar la unidad en una casilla de tu parcela | Dinero pasivo por segundo, que sigue corriendo mientras estás desconectado |
| Mejorar | Gastar el dinero de la parcela en nodos de mejora y niveles de dados | Un multiplicador de Suerte mayor, que mejora el grupo de la próxima tirada |
| Rebirth | Reiniciar tu dinero a cambio de multiplicadores permanentes | Un piso más alto para todo lo de arriba, más las casillas de parcela que necesitas para crecer |
La idea crítica es que tirar y generar ingresos no son dos actividades separadas. Mejores tiradas significan unidades de mayor rareza, unidades de mayor rareza significan más dinero por segundo, y más dinero significa mejores niveles de dados y nodos de Suerte. La habilidad en el juego temprano no es tirar más: es tirar después de haber subido la Suerte, para que las tiradas que ya tienes presupuestadas caigan en un mejor grupo.
El bucle en sí, la generación de dinero sin conexión, las mejoras de Suerte y las mutaciones están nombrados en la descripción oficial de Roblox. Los costos específicos, los valores de Suerte y las probabilidades de tirada no los publica el desarrollador; donde este sitio afirma un número, lo atribuye, y donde no existe ningún número lo decimos en lugar de estimarlo.
El HUD, icono por icono
El cliente del Update 4 pone cada control persistente en una de dos pilas verticales. Aprenderlas toma unos treinta segundos y evita el error de principiante más común del juego: buscar el campo de códigos dentro del menú de Rebirth.
La disposición de abajo se mapeó del cliente del Update 3 y se volvió a comprobar contra el material del Update 4; los tres iconos de la pila izquierda no han cambiado, y el cambio visible del Update 4 fue en la lista de códigos y no en el HUD. Si un parche futuro los mueve, la regla sigue siendo: el canje vive al final de la Tienda, y en ningún otro sitio.
Borde izquierdo, de arriba abajo
- Tienda — el icono de cofre de regalos. Abre una ventana con borde arcoíris. Aquí vive la pestaña de códigos, al final, junto a productos de suerte y objetos de conveniencia. Si buscas el campo de canje, está aquí y en ningún otro lugar.
- Rebirth — el icono de flechas circulares. Reinicio de prestigio. Pulsarlo no actualiza nada: es una transacción de un solo sentido que cuesta tu saldo de dinero. Lee el panel antes de confirmar.
- Índice — el icono de libro. Tu registro de colección de las unidades que has visto. Llenarlo es un proyecto lento, y la comunidad reporta que las recompensas de completitud son modestas comparadas con el esfuerzo.
Borde derecho
Verás una insignia de trébol Lucky y una ráfaga azul que se lee como un contador de jackpot. Ambas son chips de estado orientados a la suerte y entradas de la tienda, no campos promocionales. Tocarlas no canjeará ningún código. Importan para el bucle de Giros de la Suerte porque anuncian suerte de pago o de evento apilada encima de tus nodos de dados.
El dado y las casillas
Tu avatar sostiene un dado blanco de seis puntos, porque esa es la fantasía: cada tirada puede llegar teóricamente a la unidad del banner. En el juego, el dado es solo el botón del gacha. Cada tirada cuesta dinero o consume un Giro de la Suerte.
La parte que los jugadores entienden mal es lo que pasa después. Una unidad en tu cursor o en el almacenamiento no gana nada. Tiene que colocarse en una casilla. Las casillas son las baldosas rectangulares del suelo de la parcela. Llénelas sin dejar huecos, porque una unidad colocada genera ingresos estés en línea o no, y las casillas vacías son lo más caro de una cuenta nueva.
Más tarde puedes recoger unidades y moverlas. Si notas que una casilla gana más que las demás, esa es la señal de estacionar ahí tu mejor unidad en lugar de dejarla donde cayó la primera vez.
Tus primeros treinta minutos, en orden
- Canjea cada código antes de gastar nada. Son gratis, y te entregan los dos recursos — Giros de la Suerte y Rerolls de Rasgos — que el dinero no puede comprar. Mira la página de códigos para ver las seis cadenas verificadas y los tres reportes del Update 4.
- Compra Dinero, luego Suerte. Estos dos nodos de mejora se potencian entre sí: Dinero sube el dinero que financia Suerte, y Suerte sube la rareza de las unidades que producen ese dinero. Cada fuente consultada para esta guía coincide en ese orden.
- Tira, luego coloca todo. No guardes una tirada esperando colocarla en algún lugar mejor. Una unidad común en una casilla aún gana; una unidad rara en el almacén no gana nada.
- Llena la primera fila de casillas antes de optimizar nada. El objetivo de principiante documentado es tener el frente de la parcela ocupado dentro de los primeros 15–20 minutos para que los ingresos sin conexión dejen de ser efectivamente cero.
- Ahorra para el siguiente nivel de dados en lugar de repartir mejoras. Cada nivel multiplica la Suerte detrás de cada tirada que haces. Mira la escalera de dados.
- Solo entonces mira el Rebirth. Reinicia tu dinero, así que hacerlo antes de que tus ingresos sean estables solo significa un camino más largo de vuelta a donde empezaste.
Monedas, y cuáles puedes desperdiciar
Hay cuatro recursos en juego, y se comportan muy diferente.
Dinero es la cifra del $ en la esquina inferior izquierda del HUD. Compra mejoras de dados y niveles de unidad, y se
genera con las unidades colocadas — incluso mientras estás desconectado. El dinero abunda y está hecho para
gastarse. Acumularlo es un error salvo que estés ahorrando específicamente para un nivel de dados con nombre.
Giros de la Suerte son tiradas potenciadas que no cuestan dinero. Salen de códigos y eventos. Como un giro sale del mismo grupo que una tirada con dinero, un giro vale más cuando tu nivel de dados y tus nodos de Suerte son mayores — así que hay un argumento real para guardarlos hasta haber mejorado.
Rerolls de Rasgos sobrescriben la bonificación pasiva de una unidad. Esta es la única forma de mejorar una unidad que ya sacaste, lo que convierte a los rerolls en el recurso más escaso del juego. Nunca gastes uno en una unidad común o rara que estás a punto de reemplazar.
Las Gemas se gastan en mejoras de Grado, que las fuentes comunitarias describen como un multiplicador directo sobre la generación de dinero de una unidad. Los códigos son la principal fuente gratuita de ellas. Una sesión de endgame grabada muestra por qué importan tarde: el jugador gastó Gemas rerolleando grados hasta que las unidades llegaron a S-tier, que describe como aproximadamente 7x de ingresos, con A+ apareciendo constantemente por el camino. Es una observación en pantalla de un jugador y no una tabla publicada, pero la dirección coincide con todas las demás fuentes: el Grado multiplica una unidad que ya has decidido conservar.
Los Tickets de Torre son la cuarta moneda, y son nuevos en esta revisión: el código UPDATE4 del Update 4 es el primero reportado que los paga. Son el costo de entrada de las runs de la Torre, así que trátalos como una moneda de contenido secundario y no de economía: no tocan los ingresos de tu parcela, y la sección de la torre de abajo explica cuándo gastarlos.
Tirar sin perder la cabeza
No hay rotación de combate, ni barra de habilidades, ni mazmorra que vencer. Lo único que puede salir mal es quemar recursos en tiradas que aún no pueden rendir. Tres hábitos lo previenen:
- Tira en sesiones cortas justo después de una mejora, no como clicker inactivo con un dado inicial. El grupo es mejor en ese momento que hace cinco minutos.
- Juzga cada tirada contra tu peor unidad colocada. Si la unidad nueva es más rara, o lleva una mutación, ocupa una casilla. Si no, colócala de todos modos hasta que la parcela esté llena, y luego cámbiala.
- Para cuando la mochila se llene. Un inventario lleno descarta tiradas silenciosamente. Vende usando primero Equip Best y luego continúa — mira trucos y consejos para la rutina de venta por lotes.
Dónde encaja la torre
Las runs de la Torre son la única parte del juego que no trata sobre ingresos. Tres dificultades están documentadas, y recompensan Gemas y mejoras de Suerte. Las mejoras de Daño y Salud no hacen nada por un agricultor de parcela y lo hacen todo por un intento de torre, que es por lo que la comunidad consistentemente las pone al final. Trata las torres como un objetivo secundario: fináncialas después de que tu economía sea estable, no antes.
Dos cosas de las partidas de endgame grabadas merecen añadirse a eso, porque son las únicas cantidades disponibles para este modo:
- Los tickets son finitos por cuenta, no por run. Una sesión entró con 60 tickets, los usó en una torre "infinita", y reportó ir más lento alrededor del piso 83 y esperar terminar cerca del piso 90. El jugador no sabía cómo conseguir más, y supuso que salían de misiones. El Update 4 es el primer código reportado que paga tickets, lo que convertiría a los códigos en la fuente documentada.
- El modo no es realmente infinito por arriba. La misma grabación señala que el piso más alto de otra torre es 100 a pesar del nombre "infinita". Trata "infinita" como la etiqueta del modo y no como una afirmación sobre la escalera.
La lectura práctica es la misma con la que empezaba esta página: los tickets y los pisos de torre son un presupuesto aparte del de tu parcela, pagan en recursos que tu parcela no puede producir, y nada de ellos acelera tu dinero. Gástalos cuando tu economía ya esté funcionando.
Lo que aún no está confirmado
Ser directo sobre los vacíos es más útil que llenarlos con números verosímiles:
- Valores de efecto de las mejoras. Ninguna fuente publica cuánto suma cada nodo de Dinero o Suerte. El orden está bien atestiguado; las magnitudes no. Una fuente comunitaria da costos aproximados en monedas por etapa y afirma una pérdida del 20–30% de ingresos tempranos por ignorar el orden: horquillas y una afirmación, no mediciones.
- Probabilidades de tirada. No hay tabla de rarezas publicada. La cifra de 1 entre 9,342,584 que ves en el arte del propio juego es un marcador de rareza de banner, no una lista completa de probabilidades.
- Probabilidades de mutación. La descripción oficial confirma que las mutaciones existen como coleccionables. No se ha publicado ni medido con fiabilidad ninguna tabla de probabilidades o efectos en el material revisado aquí, y tres fuentes comunitarias describen la mecánica de tres formas distintas.
- Efectos de los rasgos. La palabra "rasgos" aparece por todas las guías comunitarias y el juego tiene un recurso de reroll para ellos, pero no hay lista oficial de rasgos, texto de efecto ni datos de rareza publicados. Ahora existe una tabla comunitaria de seis rasgos; la página de rasgos la reproduce con su nivel de evidencia adjunto — de fuente única, sin corroborar — y trata el resto como una pregunta abierta en lugar de inventar una tabla.
- Fuentes de Tickets de Torre. El Update 4 es el primero reportado que los paga desde un código; no se ha documentado ninguna otra fuente, y un jugador grabado no pudo identificar de dónde salían los suyos.
Cualquier cosa que cambie aquí cambiará con fecha adjunta. Si encuentras el panel que documenta una de estas, vale más que otra tier list.
