Lo que Anime Dice te pide hacer, en realidad
Si quitas todos los menús, Anime Dice son cuatro pasos en bucle. Cada guía de este sitio es una variación de este bucle, así que vale la pena tenerlo exactamente claro antes de optimizar nada.
| Fase | Qué haces | Qué obtienes |
|---|---|---|
| Tirar | Gastar dinero, o un Giro de la Suerte, para revelar una unidad de un grupo filtrado por tu valor de Suerte | Un personaje con una banda de rareza y un rasgo aleatorio |
| Colocar | Poner la unidad en una casilla de tu parcela | Dinero pasivo por segundo, que sigue corriendo mientras estás desconectado |
| Mejorar | Gastar dinero de la parcela en nodos de mejora y niveles de dados | Un multiplicador de Suerte más alto, que mejora el grupo de la siguiente tirada |
| Rebirth | Reiniciar tu dinero a cambio de multiplicadores permanentes | Un suelo más alto para todo lo anterior, más las casillas de parcela que necesitas para crecer |
La intuición crítica es que tirar y generar ingresos no son dos actividades separadas. Mejores tiradas significan unidades de mayor rareza, las unidades de mayor rareza significan más dinero por segundo, y más dinero significa mejores niveles de dados y nodos de Suerte. La habilidad en el juego temprano no es tirar más — es tirar después de haber subido la Suerte, para que las tiradas que ya tenías presupuestadas caigan en un mejor grupo.
El bucle en sí, la generación de dinero sin conexión, las mejoras de Suerte y las mutaciones se nombran todos en la descripción oficial de Roblox. Los costos concretos, los valores de Suerte y las probabilidades de tirada no los publica el desarrollador; donde este sitio da un número, está atribuido, y donde no existe ningún número lo decimos en lugar de estimar.
El HUD, icono por icono
El cliente del Update 3 pone cada control persistente en una de dos pilas verticales. Aprenderlas toma unos treinta segundos y evita el error de principiante más común del juego: buscar el campo de códigos dentro del menú de Rebirth.
Borde izquierdo, de arriba abajo
- Tienda — el icono del cofre de regalos. Abre una ventana con borde arcoíris. Ahí vive la pestaña de códigos, al final, junto con los productos de suerte y los objetos de conveniencia. Si buscas el campo de canje, está aquí y en ningún otro lugar.
- Rebirth — el icono de flechas circulares. Reinicio de prestigio. Tocarlo no refresca nada; es una transacción de una sola vía que cuesta tu saldo de dinero. Lee el panel antes de confirmar.
- Índice — el icono del libro. Tu registro de colección de las unidades que has visto. Llenarlo es un proyecto lento, y la comunidad reporta que las recompensas de completitud son modestas comparadas con el esfuerzo.
Borde derecho
Verás una insignia Lucky de trébol y una explosión azul que parece un contador de jackpot. Ambas son chips de estado orientados a la suerte y accesos a la tienda, no campos promocionales. Tocarlos no canjea ningún código. Importan para el bucle de los Giros de la Suerte porque anuncian suerte de pago o de eventos apilada encima de tus nodos de dados.
El dado y las casillas
Tu avatar sostiene un dado blanco de seis caras, porque esa es la fantasía — cada tirada puede en teoría llegar a la unidad del banner. En la práctica, el dado es solo el botón de gacha. Cada tirada cuesta dinero o consume un Giro de la Suerte.
La parte en la que los jugadores se equivocan es lo que pasa después. Una unidad en tu cursor o en el almacén no gana nada. Tiene que colocarse en una casilla. Las casillas son las baldosas rectangulares del suelo de la parcela. Llénalas sin dejar huecos, porque una unidad colocada genera ingresos estés en línea o no, y las casillas vacías son lo más caro de una cuenta nueva.
Después puedes recoger las unidades y moverlas. Si notas que una casilla gana más que las demás, esa es la señal para aparcar allí tu mejor unidad en lugar de dejarla donde cayó la primera vez.
Tus primeros treinta minutos, en orden
- Canjea todos los códigos antes de gastar nada. Son gratis, y te entregan los dos recursos — Giros de la Suerte y Rerolls de Rasgos — que el dinero no puede comprar. Consulta la página de códigos para las seis cadenas que funcionan.
- Compra Dinero, luego Suerte. Estos dos nodos de mejora se acumulan entre sí: el Dinero sube el efectivo que financia la Suerte, y la Suerte sube la rareza de las unidades que producen ese efectivo. Todas las fuentes consultadas para esta guía coinciden en este orden.
- Tira, y coloca todo. No guardes una tirada en reserva esperando colocarla en un lugar mejor. Una unidad común en una casilla aún gana; una unidad rara en el almacén no gana nada.
- Llena la primera fila de casillas antes de optimizar nada. La meta documentada para principiantes es tener el frente de la parcela ocupado dentro de los primeros 15–20 minutos para que el ingreso sin conexión deje de ser efectivamente cero.
- Ahorra para el siguiente nivel de dados en lugar de repartir mejoras. Cada nivel multiplica la Suerte detrás de cada tirada que haces. Consulta la escalera de dados.
- Solo entonces mira el Rebirth. Reinicia tu dinero, así que hacerlo antes de que tus ingresos sean estables solo significa un camino más largo de vuelta a donde empezaste.
Las monedas, y cuáles puedes desperdiciar
Hay cuatro recursos en juego, y se comportan de forma muy distinta.
El dinero es la lectura de $ en el HUD inferior izquierdo. Compra mejoras de dados y niveles de unidades, y lo generan las unidades colocadas — incluso mientras estás desconectado. El dinero es abundante y está pensado para gastarse. Acumularlo es un error a menos que estés ahorrando específicamente para un nivel de dados concreto.
Los Giros de la Suerte son tiradas potenciadas que no cuestan dinero. Vienen de códigos y eventos. Como un giro sale del mismo grupo que una tirada con dinero, un giro vale más una vez que tu nivel de dados y tus nodos de Suerte son más altos — así que hay un argumento real para guardarlos hasta que hayas mejorado.
Los Rerolls de Rasgos sobrescriben la bonificación pasiva de una unidad. Es la única forma de mejorar una unidad que ya sacaste, lo que hace de los rerolls el recurso más escaso del juego. Nunca gastes uno en una unidad común o rara que estés a punto de reemplazar.
Las Gemas se gastan en mejoras de Grado, que las fuentes comunitarias describen como un multiplicador directo sobre la generación de dinero de una unidad. Los códigos son su principal fuente gratuita.
Tirar sin frustarse
No hay rotación de combate, ni barra de habilidades, ni mazmorra que vencer. Lo único que puede salir mal es quemar recursos en tiradas que todavía no pueden rendir. Tres hábitos lo evitan:
- Tira en sesiones cortas justo después de una mejora, no como un clicker ocioso con el dado inicial. El grupo en ese momento es mejor de lo que era hace cinco minutos.
- Juzga cada tirada contra tu peor unidad colocada. Si la unidad nueva es más rara, o lleva una mutación, se queda con una casilla. Si no, colócala igual hasta que la parcela se llene, y luego cámbiala.
- Para cuando la mochila se llene. Un inventario lleno descarta tiradas en silencio. Vende usando primero Equip Best y continúa — consulta trucos y consejos para la rutina de venta por lotes.
Dónde encaja la Torre
Las runs de la Torre son la única parte del juego que no va de ingresos. Hay tres dificultades documentadas, y recompensan con Gemas y mejoras de Suerte. Las mejoras de Daño y Salud no hacen nada por quien cultiva la parcela y lo hacen todo por un intento de torre, y por eso la comunidad las rankea consistentemente al final. Trata las torres como un objetivo secundario: fináncialas después de que tu economía sea estable, no antes.
Lo que sigue sin confirmar
Ser directo sobre los huecos es más útil que llenarlos con números verosímiles:
- Valores de efecto de las mejoras. Ninguna fuente publica cuánto suma cada nodo de Dinero o de Suerte. El orden está bien atestiguado; las magnitudes, no.
- Probabilidades de tirada. No hay ninguna tabla de rarezas publicada. La cifra de 1 de cada 9,342,584 que ves en el arte del propio juego es un marcador de rareza del banner, no una lista de probabilidades completa.
- Probabilidades de mutación. La descripción oficial confirma que las mutaciones existen como coleccionables. Ninguna tabla de probabilidades o efectos se ha publicado ni medido de forma fiable en el material revisado aquí.
- Efectos de los rasgos. La palabra "traits" aparece por todas partes en las guías comunitarias y el juego tiene un recurso de reroll para ellos, pero no se ha publicado ninguna lista oficial de rasgos, texto de efecto ni datos de rareza. La página de Rasgos trata esto como una pregunta abierta en lugar de inventar una tabla.
Todo lo que cambie aquí cambiará con una fecha adjunta. Si encuentras el panel que documenta uno de estos puntos, eso vale más que otra tier list.
