Lo que está realmente confirmado
Las mutaciones son una de solo cinco cosas que el desarrollador nombra en la descripción oficial de Roblox:
Tira dados y revela personajes de anime increíbles. ¡Mejora tus dados para ganar aún más suerte! ¡Construye el equipo más fuerte posible! ¡Colecciona personajes de anime raros y mutaciones! El dinero se genera mientras estás desconectado.
Esa frase confirma tres cosas y nada más. Las mutaciones existen. Son coleccionables. Aparecen en personajes de anime. No te dice qué hace una mutación, con qué frecuencia aparece, cómo se llama, ni si se puede aplicar, rerollear o eliminar.
Ese es el estado honesto de la evidencia, y vale la pena afirmarlo antes que cualquier tabla, porque las búsquedas de "mutaciones anime dice" devuelven muchas páginas con seguridad que están inventando porcentajes en silencio.
Confirmado: las mutaciones son un coleccionable real del juego, nombrado por el desarrollador, y se adjuntan a los personajes en lugar de ser un objeto separado. No confirmado: nombres de mutaciones, valores de efectos, probabilidades de obtención, niveles de rareza, si las mutaciones se pueden rerollear y si se acumulan con los rasgos. Ninguna fuente publicada ha medido ninguna de estas cosas. Tres fuentes comunitarias describen ahora las mutaciones de tres formas distintas — una variante rara de tirada, un nivel superior de la capa de rasgos y un multiplicador de dinero que se apila con el Grado —, y el desacuerdo es en sí mismo el hallazgo.
Cómo se diferencian las mutaciones de los rasgos
Estos dos sistemas se fusionan constantemente, y mantenerlos separados es lo más útil de esta página.
| Rasgos | Mutaciones | |
|---|---|---|
| ¿Confirmado por el desarrollador? | No — terminología comunitaria | Sí — nombradas en la descripción oficial |
| ¿Cuándo se aplican? | Al tirar, en cada unidad | Al tirar, como variante rara |
| ¿Puedes cambiarlo? | Sí — Rerolls de Rasgos | No documentado en ningún sentido |
| Recurso involucrado | Rerolls de Rasgos (de códigos) | Ninguno documentado |
| ¿Coleccionable? | No planteadas como colección | Sí — explícitamente un objetivo de colección |
La distinción práctica: un rasgo es una pasiva que lleva cada unidad y que puedes sobrescribir con un reroll. Una mutación es un estado en el que puede llegar una tirada, y la descripción oficial la planta como algo que coleccionas en lugar de aplicar. La página de rasgos cubre el lado que se puede rerollear en detalle.
Tres marcos comunitarios que no coinciden, y por qué esta página no elige uno
El material nuevo no resolvió este sistema: amplió el desacuerdo. Hay tres posiciones registradas, y no son compatibles:
- Las mutaciones son el único término de atributo nombrado y no se sabe nada más. La lectura conservadora, basada solo en la descripción oficial: las mutaciones existen como coleccionables, y no se han publicado nombres, efectos ni probabilidades. Es la posición que esta página ha defendido siempre.
- Las mutaciones son "los rasgos más fuertes del juego". Una fuente comunitaria mete las mutaciones del todo en la capa de rasgos, tratándolas como un nivel raro del mismo modificador en lugar de un sistema aparte.
- Las mutaciones son una variante rara que multiplica el dinero y se apila con el Grado y los rasgos. Otra fuente las mantiene separadas pero les da un papel multiplicativo, y añade la instrucción de no venderlas nunca.
Esta página no elige entre esas tres. Cada una afirma algo distinto — variante, nivel de rasgo o multiplicador apilable — y ninguna está atestiguada por el desarrollador ni por una captura de juego grabada en el material revisado aquí. En lo que las tres coinciden es en lo único sobre lo que necesitas actuar hoy: una unidad mutada merece conservarse e inspeccionarse, y vender una es irreversible. La rutina de inspección de abajo está construida sobre ese acuerdo y no sobre ninguno de los tres marcos.
La única regla que importa: inspecciona antes de vender
Como las mutaciones son una variante rara de una tirada normal, el riesgo que crean no es que la juegues mal: es que vendas una sin notarlo. La guía comunitaria repite esta advertencia de forma consistente: revisa si hay un personaje mutado antes de limpiar tu inventario.
El mecanismo es fácil de entender. Tirar rápido más una mochila llena es el estado final normal de una sesión. El almacenamiento se llena, abres el menú de venta, ejecutas Equip Best y tiras todo lo demás. Si una unidad mutada no estaba en tu alineación activa, una venta indiscriminada se la lleva con todo lo demás.
Así que la rutina es:
- Tira hasta que el almacenamiento esté cerca de lleno, no hasta que notes que está lleno. Una mochila llena descarta tiradas silenciosamente, y una sesión grabada muestra a un jugador tirando un rato sin darse cuenta de que no recibía nada.
- Abre el inventario y escanea antes de vender. Busca el indicador de mutación en cada unidad en lugar de fiarte de la memoria de lo que sacaste.
- Ejecuta Equip Best. Esto protege tus unidades más fuertes en la alineación activa.
- Vende segundo, nunca primero. Este orden lo afirma toda fuente que habla de gestión del inventario.
- Inspecciona todo lo que parezca distinto antes de que salga de tu cuenta. No hay recompra para una unidad vendida.
Rastreando mutaciones en tu Índice
El Índice — el icono de libro en el borde izquierdo del HUD — es el registro de colección de las unidades que has visto. Las fuentes comunitarias lo describen registrando los personajes que has sacado y ayudando a identificar rarezas o entradas de la colección que aún te faltan, y las mutaciones se describen explícitamente como parte del sistema de colección.
El Índice no parece publicar probabilidades, y sus recompensas de completitud se describen como lentas. Su valor real es diferente: es el único registro dentro del juego de lo que ya has sacado, lo que lo convierte en el lugar donde comprobar antes de decidir si una unidad mutada es única en tu cuenta o un duplicado.
Un dato más pertenece aquí, y es un vacío y no un hecho. Una wiki independiente revisó tres grabaciones de partidas actuales, transcripciones incluidas, el 4 de septiembre de 2026, y no encontró ningún panel de Mutaciones visible en ninguna de ellas — el material mostraba solo pantallas de Mochila, Rebirth, Tienda de Dados, Mejoras y Torre. Merece saberlo por una razón práctica: significa que el indicador de mutación no está donde un jugador nuevo lo buscaría, que es exactamente por lo que la rutina de inspección de arriba te dice que escanees el inventario en lugar de fiarte de la memoria o de un menú. Esa wiki también se niega a incrustar cualquiera de las grabaciones, con el argumento de que ninguna está verificada como oficial.
Leyendo el efecto de una mutación
No existe tabla de efectos, así que si quieres saber qué hace una mutación, tienes que medirlo de la forma en que medirías un rasgo:
- Anota la cifra de dinero por segundo en la casilla antes de que nada cambie.
- Anota el nombre de la mutación y la rareza de la unidad, tal como se muestran.
- Compara contra una unidad sin mutar de la misma rareza si tienes una. Este es el único control limpio disponible.
- Anota la fecha. El desarrollador lanza actualizaciones numeradas con cadencia mensual, y los cambios de balance en esta etapa de la vida de un juego son normales en lugar de excepcionales.
Una mutación que cambia el ingreso de la casilla es una mutación económica. Una que no cambia nada visible en la parcela puede afectar al combate de la Torre, o puede afectar algo que solo se ve en el Índice. Ambas son plausibles; ninguna está documentada.
Dónde se sitúan las mutaciones en tus prioridades
Las mutaciones cambian lo que haces con una unidad, no lo que haces después con tu cuenta. Las decisiones de progresión central no se ven afectadas:
- Tu nivel de dados decide de qué grupo salen tus tiradas, haya mutación o no. Mira la escalera de dados.
- Tus mejoras de Suerte deciden qué tan profundo llegas en ese grupo.
- El Rebirth da los multiplicadores permanentes que hacen todo lo de arriba más rápido.
Una mutación es un bono encima de eso, y la respuesta correcta al encontrar una es conservar la unidad e inspeccionarla, no reestructurar tu build alrededor de ella. La única excepción es si la unidad mutada también es lo más raro que posees, en cuyo caso debería estar en tu mejor casilla y es una candidata legítima para una mejora de Grado.
Ese último punto es donde el marco del "se apila con el Grado" se gana su sitio aunque no esté corroborado. Si una mutación y un Grado multiplican ambos el dinero de una unidad, entonces los dos se potencian sobre la misma unidad, lo que significa que una unidad fija mutada es exactamente la unidad en la que gastar Gemas, y una unidad mutada que estás a punto de reemplazar es exactamente la que no. De cualquier manera la decisión es la misma, y de cualquier manera la decide si la unidad es una unidad fija, no la mutación.
Por qué esta página tiene pocos números
Porque no hay números que dar. Toda cifra de probabilidades de mutación que circula para este juego no tiene fuente, y un porcentaje inventado es peor que un vacío admitido: no puedes saber que está mal hasta que ya actuaste sobre él. El desarrollador no ha publicado estadísticas de unidades, probabilidades de tirada ni probabilidades de mutación, y no hay notas de parche fechadas contra las que comprobar.
Si aparece una tabla de probabilidades de mutación que se remonte a una fuente de primera mano o a una captura dentro del juego grabada, esta página la publicará con fecha adjunta. Hasta entonces, el único dato de mutaciones que importa está en tu propia cuenta.
