實際上被確認的是什麼
變異是開發者在官方 Roblox 說明中點名的僅五件事之一:
擲骰子,解鎖超狂的動漫角色。升級骰子,獲得更多幸運值。打造最強隊伍。收集稀有動漫角色與變異。 離線時也能持續產生金錢。
這句話確認了三件事,也僅止於此。變異存在。它們可被收集。它們出現在動漫角色身上。它沒有告訴你變異做什麼、多常出現、叫什麼名字,也沒有說它能否被套用、重抽或移除。
這就是證據的誠實現況,值得在任何表格之前先講清楚,因為搜尋「anime dice mutations」會返回大量言之鑿鑿、卻悄悄編造百分比的頁面。
已確認: 變異是遊戲中真實存在的收藏品,由開發者親自點名,附著在角色身上而非獨立道具。未確認: 變異名稱、效果數值、出現機率、稀有度分級、變異能否重抽、變異能否與特性疊加。沒有任何公開來源量測過其中任何一項。
變異與特性有什麼不同
這兩個系統經常被混為一談,而把它們分開正是本頁最有用的事。
| 特性 | 變異 | |
|---|---|---|
| 開發者確認了嗎? | 沒有——社群用語 | 有——官方說明親自點名 |
| 何時附上? | 擲骰時,每個單位都有 | 擲骰時,作為罕見變體 |
| 能改變嗎? | 能——特性重抽 | 兩種方向都沒有記載 |
| 涉及的資源 | 特性重抽(來自兌換碼) | 沒有記載 |
| 屬於收藏嗎? | 沒有被定位成收藏 | 是——明確的收集目標 |
實務上的區別:特性是每個單位都帶著、可以用重抽覆寫的被動。變異是一次抽賞可能帶著降臨的狀態,官方說明把它定位成你收集的東西,而不是你套用的東西。特性頁面詳細涵蓋可重抽的那一側。
唯一重要的規則:賣之前先檢查
因為變異是普通抽賞的罕見變體,它製造的風險不是你會操作失誤——而是你會在沒注意到的情況下把一隻賣掉。社群指引反覆強調這個警告:清空背包之前,先確認有沒有帶變異的角色。
機制上的原因很好懂。快速連抽加滿倉背包,本來就是一場遊戲的正常結局。倉庫滿了,你打開販賣選單,執行「裝備最佳」,把其餘全部賣掉。如果帶變異的單位不在你的上場陣容裡,一次不加篩選的賣出就會把它連同其他一切一起送走。
所以流程是:
- 擲到倉庫接近滿就停,而不是等到你發現它滿了。滿背包會悄悄丟棄擲骰,有一段實機紀錄顯示玩家擲了好一陣子,都沒察覺自己什麼都沒拿到。
- 賣之前先打開背包掃一遍。 用眼睛確認每個單位的變異標示,而不是相信你對自己抽了什麼的記憶。
- 執行「裝備最佳」。 它會把你最強的單位保護在上場陣容裡。
- 先裝備、後賣出,順序永遠不變。 每個談論背包管理的來源都是這樣講的。
- 任何看起來不一樣的東西,在它離開你的帳號之前先檢查。 賣掉的單位沒有買回機制。
在圖鑑裡追蹤變異
圖鑑——HUD 左緣的書本圖示——是你見過單位的收集紀錄。社群來源描述它會記錄你抽過的角色、幫你辨識還缺哪些稀有度或收藏條目,而變異被明確描述為收集系統的一部分。
圖鑑似乎不公布機率,完成獎勵也被形容為來得慢。它真正的價值在別處:它是遊戲內唯一記錄你已經抽過什麼的地方,所以在判斷一隻變異單位是你帳號獨有還是重複之前,先查這裡。
怎麼讀一個變異的效果
效果表不存在,所以如果你想知道某個變異做什麼,就只能像量測特性那樣自己量:
- 在任何東西改變之前,記下放置格上的每秒現金數字。
- 記下變異名稱與單位稀有度,照畫面顯示原樣記錄。
- 與同稀有度、未變異的單位比較,如果你有的話。這是唯一乾淨的對照組。
- 寫下日期。 開發者以每月一次的節奏上架編號更新,而在遊戲生命的這個階段,平衡調整是常態而非例外。
改變放置格收入的變異是經濟型變異。在地塊上看不出任何變化的,可能影響高塔戰鬥,也可能影響只在圖鑑裡顯示的東西。兩者都說得通;兩者都沒有記載。
變異在你的優先順序裡排哪裡
變異改變你怎麼對待一個單位,不改變你的帳號接下來該做什麼。核心成長決策不受影響:
- 你的骰子階級決定擲骰從哪個池子抽取,有沒有變異都一樣。詳見骰子階梯。
- 你的幸運值升級決定你在那個池子裡探得多深。
- 轉生給出讓上面一切更快的永久倍率。
變異是疊在這些之上的加成,發現變異的正確反應是把單位留下來檢查——而不是圍繞它重構你的養成。唯一的例外,是這隻變異單位同時是你擁有的最稀有單位;那它就該站在你最好的放置格上,並且是 Grade 升級的正當候選。
這一頁為什麼數字這麼少
因為沒有數字可給。網路上流傳的每一個變異機率數字都沒有出處,而編造的百分比比承認缺口更糟——你要等到照著行動之後,才會發現它是錯的。開發者沒有公布任何單位數值、擲骰機率或變異機率,也沒有標註日期的更新日誌可供比對。
如果未來出現能追溯到第一方來源或實機錄影的變異機率表,本頁會附上日期收錄。在那之前,唯一算數的變異資料就在你自己的帳號上。
