在看分級之前,先讀這段
你在網路上找到的每份動漫骰子強度榜,都蓋在同一座沙堆上。沒有公布的名冊與數值,沒有稀有度表,也沒有任何官方單位資料。這款遊戲的強度榜是社群評估——當合理性檢查有用,當規格書則沒用。
所以本頁的做法跟一般強度榜略有不同。不裝作能按名字替個別角色排名,它排的是真正決定一隻單位值不值得留的決策類型,並給你一個在任何抽賞落地當下就能套用的架構。這個架構建立在三個輸入上,而且全部有文件記載:
- 稀有度區間——官方說明與每份攻略來源都同意:越稀有的單位每秒賺越多,而且收入差距很大,不是邊際差異。
- 特性品質——每個單位擲出時都帶隨機特性,特性弱的傳說可能輸給特性強的稀有。
- 取得難度——一隻理論上的 S 級單位如果幾乎抽不到,對你帳號的價值就低於一隻真正抽得到的強力 A 級。稀有度與取得難度方向相反,這正是排名不簡單的原因。
有一個社群維基把同樣的三個輸入框架成每隻單位上的四個獨立數值欄位——稀有度、變異、特性與品階——並宣稱四個欄位的機率都已公布。這個框架有用,因為它讓算術變得明確:那四樣東西是一次抽賞唯一給你的槓桿,而且它們是相乘,不是相加。它同時也是宣稱握有「完整機率」的那個來源,本站審閱過的其他來源都沒有這個,開發者也從未公布過。請把框架當成心智模型,把機率當成未驗證。
S/A/B/C 架構
動漫骰子的社群強度榜一致使用四個區間。以下是每一級在你實際決策中的意義,這個部分才是在版本更新之間轉移得走的。
Meta-defining pulls — legendary and mythical units with top traits
The units worth spending Lucky Spins on and the only units worth spending Trait Rerolls on. A mythical unit with a strong trait is the backbone of a plot generating into the billions per second. If you land one it takes your best pad immediately, and you reroll it until the trait matches. Everything else on your plot is scaffolding around it.
Strong all-rounders — legendary units with solid base income
The mid-game carries. An A-tier unit holds a pad for a long time and is realistic to obtain. Because availability is part of the ranking, a reliable A-tier pull is often the better investment than chasing an S-tier unit you may never see. Reroll an A-tier unit only if you have surplus Trait Rerolls and no S-tier candidate.
Solid filler — rare units with decent income
Useful for filling pads early and for getting your offline income off zero. B-tier units earn their place by existing on the plot, and they should be replaced the moment something better arrives. Never reroll one, and never spend Gems on one.
Situational — common units until something better lands
Starter-team material only. The correct play with a C-tier unit is to place it on an empty pad so it earns something, then sell it the moment your storage fills. It should consume none of your scarce resources — no rerolls, no Gems, no targeted upgrades.
五秒分流法
抽賞落地時,距離下一次擲骰大約有五秒。按這個順序跑一遍:
- 它比我最差的在場單位稀有嗎? 如果是,立刻占一格。如果不是,也先放到空格上——放著的單位有收入,放倉庫的單位什麼都沒有。
- 它帶有變異嗎? 變異單位在從背包賣出之前都該先檢查。社群建議反覆提出這一點,因為快速連抽時變異特效很容易被忽略。
- 一週後我還會用它嗎? 如果不會,它就是過渡品。不要重抽它、不要升它品階、不要練它等級。
- 如果是——特性可以接受嗎? 如果不行,而你有多餘的特性重抽,這裡就是合理重抽的地方。為什麼量測勝過相信清單,請見特性攻略。
- 每批結束後執行「裝備最佳」。 這是遊戲中成本最低的操作,能保護你的陣容不被一次手滑的背包賣出波及。
第一份已出版的特性排名,附上標籤
在本站這次修訂之前,本站的資料中沒有任何來源公布過特性清單。現在有一個了:一個註明 2026 年 9 月 10 日、針對 Update 2 寫成、點名六項特性的社群頁面。由於特性品質占了上方排名架構的三分之一,它理當出現在本頁——並且附上它的證據,因為一張未經交叉證實的單一表格,正是本頁要警告你的那種東西。
| 特性 | 已公布的稀有度分級 | 現金倍率 | 次要加成 | 擲出機率 |
|---|---|---|---|---|
| Godly | 神聖 | 3.5x | 鄰近骰子的本地擲骰幸運值 +2x | 0.1% |
| Overclocked | 神話 | 2.8x | 地塊擲骰速度 +10% | 0.5% |
| Shiny | 傳說 | 2.2x | 金色視覺光環 | 1.8% |
| Wealthy | 史詩 | 1.8x | 離線儲存上限 +5% | 6.0% |
| Brisk | 稀有 | 1.4x | 擲骰速度 +5% | 18.0% |
| Basic | 普通 | 1.0x | 無 | 73.6% |
來源狀態:單一、未經交叉證實,而且有日期。 這次修訂的資料中,沒有任何第二個來源重現其中任何一個數字,開發者從未點名任何一個特性,而該頁面也沒有給出那些百分比的取得方法。它可用的部分是形狀,不是那些小數:
- 表格底部是一條無加成地板。 如果 Basic 真的是多數擲骰的結果,那大多數抽賞什麼都沒帶,而重抽決策就是在處理那少數真的帶了東西的抽賞。
- 從 1.0x 到 3.5x,是單一屬性上 3.5 倍的區間。 對照每階幸運值翻倍的骰子階梯,一個頂級特性大致相當於在一隻單位上賺到兩階階梯——這是支持重抽紀律的真實論據,而完全不是重抽雜魚的理由。
- 這張表是按現金倍率排名,同時也給每個特性一個次要效果。六項之中有兩項(擲骰速度、離線儲存上限)根本不是收入。這提醒我們「最強特性」取決於你的配置,而特性頁面有更詳細的說明。
已出版的重抽規則對分級說了什麼
同一個頁面給出三條重抽規則,讀起來就是一套你今天就能套用的分級政策:
- 永遠不要在史詩以下重抽。 普通或稀有的基礎倍率太低,百分比加成起不了作用。
- 傳說單位抽到頂級特性就立刻鎖定。 該頁面指出,帶著頂級特性的傳說會贏過沒有任何特性的更高稀有度單位。
- 在對頂級神話單位動用重抽之前,先存 15–20 次。
第 2 條對本頁的架構特別有意思,因為它就是 S/A/B/C 分級所描述的同一個取捨:決定留下來的不是單位的稀有度區間,而是稀有度區間加上擲到它身上的東西。一張未經交叉證實的表格無法解決這個取捨——但它與本站審閱過的其他每個來源,在指向哪個方向上是一致的。
排名骰子階級,而不是單位
本頁唯一建立在已公布數字上的排名,就是骰子階梯本身,因為幸運值倍率與價格都是公開的。它也是最重要的排名,因為無論這個月的 meta 頂端是誰,你的骰子階級決定了每一次擲骰。
| Dice | 稀有度 | 幸運值 | 價格 | 結論 |
|---|---|---|---|---|
| Lightning | 稀有 | 42x | $500K | 第一次真正的升級。買得起就立刻買。 |
| Ice | 稀有 | 100x | $4M | 值得,但別逗留——史詩級就在眼前。 |
| Magma | 史詩 | 200x | $30M | 第一顆史詩級。快存到 Storm 的話可以跳過。 |
| Storm | 史詩 | 400x | $200M | 強力的中期支柱。有實機遊玩紀錄佐證。 |
| Shadow | 史詩 | 750x | $1.5B | 中期性價比之王。影片確認。 |
| Light | 傳說 | 1,500x | $12B | 讓擲骰池改頭換面的一次跳躍。 |
| Blood Moon | 傳說 | 3,000x | $100B | 後期階段。只有快存到 Void 才跳過。 |
| Void | 傳說 | 5,000x | $1.5T | 已記錄階梯的頂點。 |
注意階梯的形狀,而不是死記數字。每升一階幸運值約翻一倍,價格約翻五倍。這才是階梯真正的設計:你買的永遠是「以越來越高的價格買到幸運值翻倍」,這就是為什麼正確做法幾乎總是跳過買得起的階級、直接存下一顆。
哪些數字有實機遊玩交叉佐證、哪些來自單一社群清單的完整拆解,請見最佳骰子頁面。
哪些東西能讓本頁更好
三樣,按價值排序:
- 公布的稀有度表。 如果開發者哪天公布了單位稀有度,真正的強度榜隔一晚就能誕生。
- 擲骰機率。 沒有掉落率,「取得難度」就是猜的,而它是排名的三分之一。
- 特性效果的第二個來源。 上表是第一份,而它只有一個來源那麼深。第二份獨立清單如果在這六個名稱上一致,就能把特性品質從直覺推進到資料——而特性品質是排名的另外三分之一。
在那之前,把任何按角色名字排名、附小數點百分比的清單當娛樂看就好。上面的架構在下一次平衡更新後依然正確;一份名字加編造數字的清單則不會。本頁那張特性表也是以同樣條件收錄的:那些名稱與排序值得測試,那些百分比還不值得相信。
