讀強度榜之前,先讀這段
你在網路上找得到的每一份動漫骰子強度榜,都蓋在同一片沙子上。沒有附數值的公開名冊,沒有稀有度表,也沒有任何形式的官方單位資料。這款遊戲的強度榜是社群評估——當常識檢查有用,當規格書無用。
所以這一頁做的事與一般強度榜稍有不同。它不假裝按名字給一個個角色排名,而是為真正決定「一個單位值不值得留」的決策類別排名,並給你一套在任何抽賞落地的瞬間就能套用的架構。這個架構建立在三個輸入上,而三個全都有記載:
- 稀有度區間——官方說明與每一個攻略來源都同意:越稀有的單位每秒賺越多,而且收入差距是巨大的,不是微差的。
- 特性品質——每個單位都帶著隨機特性落地,一隻帶弱特性的傳說可能打不過帶強特性的稀有。
- 可得性——一個幾乎永遠擲不到的理論 S 級單位,對你帳號的價值低於一隻你真的抽得到的強力 A 級單位。稀有度與可得性往相反方向拉扯,這正是這份排名不平凡的原因。
S/A/B/C 架構
動漫骰子的社群強度榜一致使用四個區間。以下用「你做出的決策」來解釋每一級——這才是跨版本仍然成立的東西。
定義環境的抽賞 — 帶頂級特性的傳說與神話級單位
值得投入幸運轉盤的單位,也是唯一值得投入特性重抽的單位。帶強力特性的神話級單位,是一座每秒產生數十億收入的地塊的骨幹。抽到就立刻放上你最好的放置格,然後不斷重抽到特性滿意為止。地塊上的其他一切,都是圍繞它搭建的鷹架。
強力的全能型 — 基礎收入穩定的傳說單位
中盤的主力。A 級單位能長期占住一個放置格,而且實際上抽得到。由於「抽不抽得到」本身就是評比的一部分,一隻可靠的 A 級抽賞,往往是比追逐未必見得到的 S 級單位更好的投資。只有在特性重抽有剩、又沒有 S 級候補時,才重抽 A 級單位。
可靠的湊數選擇 — 收入尚可的稀有單位
適合前期填滿放置格,也適合讓你的離線收益脫離零。B 級單位只要存在於地塊上就算盡了本分,一旦有更好的東西出現就該立刻替換。絕不重抽,也絕不花寶石。
看情況使用 — 抽到更好的東西之前的普通單位
純粹的新手隊伍素材。C 級單位的正確用法,是放到空的放置格上讓它賺點收入,等倉庫一滿就賣掉。它不該消耗你任何稀缺資源——不重抽、不花寶石、不做針對性升級。
五秒分流法
一次擲骰落地後,到下一次可用之前,你大約有五秒。按順序跑這一遍:
- 它比我最弱的已放置單位稀有嗎? 是,立刻佔一個放置格。不是,也照樣放到空的放置格上——放著的單位多少賺一點,倉庫裡的單位什麼都不賺。
- 它帶變異嗎? 帶變異的單位在離開你的背包之前,都該先檢查。社群反覆強調這一點,因為變異外觀在快速連抽時很容易看漏。
- 一週之後我還會用它嗎? 不會,它就是湊數。不要重抽它、不要 Grade 它、不要練它。
- 會——那特性可以接受嗎? 不能接受、而且你的特性重抽有剩,這就是重抽的正當時機。為什麼「自己量測」勝過「相信清單」,見特性攻略。
- 每批結束後執行「裝備最佳」。 這是遊戲中成本最低的單一操作,它保護你的陣容不被一次意外的背包清空賣掉。
排的是骰子階級,不是單位
本頁唯一建立在有記載數字上的排名,就是骰子階梯本身,因為幸運值倍率與價格是公開的。它也是最重要的排名,因為不管這個月的 meta 上站著哪些單位,你的骰子階級都決定每一次擲骰的上限。
| 骰子 | 稀有度 | 幸運值 | 價格 | 結論 |
|---|---|---|---|---|
| Lightning | Rare | 42x | $500K | 第一個真正的升級。買得起就買。 |
| Ice | Rare | 100x | $4M | 值得,但別停留——Epic 階級近在眼前。 |
| Magma | Epic | 200x | $30M | 第一個 Epic。離 Storm 不遠時可以跳過。 |
| Storm | Epic | 400x | $200M | 紮實的中盤錨。實機遊玩紀錄證實。 |
| Shadow | Epic | 750x | $1.5B | 中盤每塊錢價值最高。影片證實。 |
| Light | Legendary | 1,500x | $12B | 改變擲骰能觸及範圍的那一次跳躍。 |
| Blood Moon | Legendary | 3,000x | $100B | 後期。除非 Void 已在射程內,否則別跳過它。 |
| Void | Legendary | 5,000x | $1.5T | 有記載階梯的頂點。 |
記住形狀,而不是確切數字。每一步大致讓幸運值翻倍,價格大致翻五倍。這就是階梯真正的設計:你永遠是在用遞增的成本購買一次幸運值翻倍,這正是為什麼正確的一步幾乎總是——跳過一階你跳得起的,存下一階。
哪些數字經實機遊玩交叉證實、哪些來自單一社群清單的完整明細,見最佳骰子頁面。
什麼能讓這一頁變得更好
三件事,按價值排序:
- 一份公開的稀有度表。 開發者哪天把單位稀有度寫成文件,一份真正的強度榜可以一夜之間誕生。
- 擲骰機率。 沒有掉落率,「可得性」就只能是猜的,而可得性佔排名的三分之一。
- 標註日期的特性效果。 特性品質是排名的另一個三分之一,而它目前完全站在玩家直覺上。
在那天到來之前,把任何給具名角色標上小數點百分比的榜單當娛樂看。上面的架構在下次平衡改版之後依然正確;一份帶著編造數字的角色名單不會。
