ティアの前に読むこと
ネットで見つかるアニメダイスのティアリストはすべて、同じ砂の上に建っている。ステータス付きの公開された名簿も、レアリティ表も、どんな種類の公式ユニットデータも存在しない。このゲームのティアリストはコミュニティの評価だ — 健全性チェックとしては有用で、仕様書としては無用だ。
そこでこのページは、普通のティアリストとは少し違うことをする。個々のキャラクターを名前で順位づけるふりをする代わりに、ユニットをキープする価値があるかどうかを実際に決める判断カテゴリを順位づけし、引き当てが着地した瞬間からどんな引き当てにも適用できる枠組みを渡す。その枠組みは3つの入力の上に建っており、すべて文書化されている:
- レアリティ帯 — 公式説明文とすべての攻略情報源が一致しているのは、レアなユニットほど秒間の収入が多く、その収入格差は僅差ではなく大きいということだ。
- 特性の質 — すべてのユニットはランダムな特性とともにロールされており、弱い特性を持つレジェンダリーは、強い特性を持つレアに劣ることがある。
- 入手可能性 — ほとんどロールされない理論上のSティアユニットは、実際に引き当てられる強いAティアユニットより、自分のアカウントにとっての価値は低い。レアリティと入手可能性は逆方向に引っ張り合う。それが格付けを自明でなくしている。
S/A/B/Cの枠組み
アニメダイスのコミュニティティアリストは一貫して4つの帯を使う。それぞれが自分の判断としては何を意味するかがこれだ。パッチをまたいで持ち越せるのはここの部分だ。
環境を定める引き当て — 最上位特性を持つレジェンダリーとミシカルのユニット
ラッキースピンを注ぐ価値のあるユニットであり、特性リロールを注ぐ価値がある唯一のユニットでもある。強い特性を持ったミシカルユニットは、秒間10億台を生み出すプロットの背骨になる。引き当てたら即座に最強のパッドに据え、特性が納得いくまでリロールする。プロット上のそれ以外はすべて、そのユニットを支える足場にすぎない。
堅実なオールラウンダー — 基本収入が安定したレジェンダリーのユニット
中盤の主戦力。Aティアのユニットは長い間パッドを守り続け、しかも現実的に入手できる。この格付けでは入手のしやすさも評価に含まれるため、まず見られないSティアを追いかけるより、確実に引けるAティアのほうが多くの場合良い投資になる。Aティアのユニットをリロールするのは、特性リロールに余裕があり、Sティアの候補がいないときだけにしよう。
頼れる埋め草 — そこそこの収入を稼ぐレアのユニット
序盤のパッド埋めと、オフライン収入をゼロから起こすのに役立つ。Bティアのユニットはプロットに存在するだけで役目を果たすが、より良いものが来た瞬間に入れ替えるべき存在だ。リロールしてはいけないし、ジェムを注いでもいけない。
状況次第 — より良いものが来るまでのコモンのユニット
純粋なスターターチーム要員。Cティアのユニットへの正解は、空きパッドに置いて何かしら稼がせたうえで、ストレージが満杯になった瞬間に売却すること。希少な資源は一切使わないこと — リロールも、ジェムも、狙ったアップグレードも不要だ。
5秒トリアージ
ロールが着地してから次が可能になるまで、5秒ほどある。この順で処理する:
- 最悪の設置ユニットよりレアか? イエスなら即座にパッドを取る。ノーでも空きパッドには置く — 設置したユニットは何かを稼ぎ、保管されたユニットは何も稼がない。
- 変異を持っているか? 変異ユニットは、インベントリから売る前に必ず点検する。コミュニティの助言がこれを繰り返すのは、変異の見た目を高速ロール中に見落としやすいからだ。
- 1週間後も使っているか? ノーなら埋め草だ。リロールするな、Gradeするな、レベルを上げるな。
- イエスなら — 特性は許容できるか? できず、特性リロールに余裕があるなら、ここでリロールが正当化される。リストを信じるより測定が勝る理由は特性ガイドを参照。
- まとまりごとにEquip Best。 これ単体ではゲームで最も安い操作であり、うっかりインベントリごと売る事故からラインナップを守る。
ユニットではなくダイスのティアを格付けする
このページの格付けで文書化された数字に立脚しているのは、ダイスのラダーそのものだ。運の倍率と価格は公開されているからだ。そして最も重要な格付けでもある。今月どのユニットが環境の頂点にいるかにかかわらず、自分のダイスのティアはすべてのロールの関門だからだ。
| ダイス | レアリティ | 運 | 価格 | 判定 |
|---|---|---|---|---|
| Lightning | Rare | 42x | $500K | 最初の本物のアップグレード。払えるようになったらすぐ買う。 |
| Ice | Rare | 100x | $4M | 元は取れるが、長居は無用 — Epicティアはすぐ近くだ。 |
| Magma | Epic | 200x | $30M | 最初のEpic。Stormが近ければ飛ばしていい。 |
| Storm | Epic | 400x | $200M | 強力な中盤のアンカー。収録されたプレイ動画で確認済み。 |
| Shadow | Epic | 750x | $1.5B | 中盤のコスパ最強。動画で確認済み。 |
| Light | Legendary | 1,500x | $12B | ロールの射程を変えるジャンプ。 |
| Blood Moon | Legendary | 3,000x | $100B | 終盤用。Voidが射程内のときだけ飛ばす。 |
| Void | Legendary | 5,000x | $1.5T | 文書化されたラダーの頂点。 |
正確な数字よりも形状に注目すること。各段階は運の値をおよそ2倍にし、価格はおよそ5倍になる。これがラダーの実際の設計だ。自分は常に、上がり続ける費用で運の2倍を買っている。だからこそ正解はほとんど常に、飛ばせるティアを飛ばして次のティアに貯めることにある。
どの数字が収録されたプレイ動画で裏付けられ、どの数字が単一のコミュニティリストに由来するかを含む完全な内訳は、最強ダイスページにある。
このページを良くしうるもの
価値の順に3つ:
- 公開されたレアリティ表。 開発元がユニットのレアリティを文書化する日が来れば、本物のティアリストは一夜にして可能になる。
- ロール確率。 排出率がなければ「入手可能性」は推測であり、入手可能性は格付けの3分の1だ。
- 日付付きの特性効果。 特性の質は格付けのもう3分の1で、現時点では完全にプレイヤーの直感の上に立っている。
それまでは、名前付きキャラクターに小数点つきの確率を並べたリストは娯楽として扱うこと。上の枠組みは次のバランスパッチのあとも正しいままだ。捏造された数字付きのキャラクター名のリストはそうはいかない。
