運こそがゲームのすべて
アニメダイスのほかのすべてのシステムは、ひとつの数値の下流にある。運はロールが何を出すかを決める際に掛かる倍率で、公式説明文が直接その名を挙げている — 「ダイスをアップグレードして運をさらに高めよう」は、開発元がこのゲームについて書いたわずか5文のうちのひとつだ。
その一文こそが設計文書だ。ダイスのアップグレードは副次的な活動ではない。それ自体が進行システムであり、運はそれが上げるステータスだ。
運がしないのは、特定のユニット1体の出やすさを上げることだ。コミュニティの一致した説明では、運はロールがキャラクタープールのどの帯域にそもそも届けられるかを決める。運が低ければ何回振ってもほとんどコモンばかり引く。運が高ければ、プールのよりレアな帯域が射程に入る。この区別が重要なのは、スターターダイスで余計に振るのが無駄なのに、ティアを上げたあとの1回のロールは状況を変えうる理由を説明するからだ。
文書化済み: 運は倍率として存在し、ダイスのアップグレードがそれを上げ、8つのダイスのティアには42倍から5,000倍までの運の値が公開されており、リバースは運の倍率を恒久的に上げる。未文書化: 運が具体的なレアリティ確率にどう対応するか。レアリティ表も排出率も、運と確率の対応曲線も、開発元が公開したわけでも、ここで参照した資料で信頼できる形で測定されたわけでもない。
運を上げるすべての手段
4つある。効果の大きい順に並べた。
1. より高いダイスのティアを買う
これが最大の柱だ。ダイスショップは8つのダイスからなるラダーを販売しており、一段階ごとに自分のすべてのロールの裏にある運の値がおよそ2倍になる:
| ダイス | レアリティ | 運 | 価格 |
|---|---|---|---|
| Lightning | Rare | 42x | $500K |
| Ice | Rare | 100x | $4M |
| Magma | Epic | 200x | $30M |
| Storm | Epic | 400x | $200M |
| Shadow | Epic | 750x | $1.5B |
| Light | Legendary | 1,500x | $12B |
| Blood Moon | Legendary | 3,000x | $100B |
| Void | Legendary | 5,000x | $1.5T |
そのうち2つの価格は、収録されたプレイ動画によって独立に裏付けられている。Stormの$200MとShadowの$1.5Bだ。残りは単一のコミュニティ管理リストに由来するため、貯金目標を立てる前に自分のショップで確認すること。最強ダイスページは、すべての行に確からしさのレベルを示している。
ラダーの形状こそが役に立つ部分だ。運はティアごとにおよそ2倍、価格はおよそ5倍になる。つまり価値があるのは飛ばしたティアだ。MagmaとStormを買わずにShadowへ届くなら、そうすべきだ。あの2つの購入は、いずれ捨てることになる一時的な2倍を買うにすぎない。
2. プロットの運ノードをアップグレードする
プロットパネルにはアップグレードノードの一式があり、運はそのひとつだ。ダイスのラダーと違って、ノードは繰り返し買うもので、自分の支出に応じて伸びる。
運ノードがどれだけ追加するか、費用がどう伸びるかを公開した情報源はない。すべての独立した情報源が一致しているのは順番だ。マネーが最初、運が2番目、次にロール速度とユニットストレージ、攻撃力と体力はタワー攻略でしか意味がないため最後。
運より先にマネーという理由は、体に染み込ませる価値がある。マネーは設置ユニットの生み出すキャッシュを増やし、運は振ったもののレアリティを上げる。運を先に上げると、次のアップグレードを賄えない経済の中に良いユニットをロールすることになる。マネーを先に上げれば次のティアの資金が早く届き、続く運への支出はより大きな基盤から賄われる。
3. リバース倍率
リバースはキャッシュをリセットし、恒常倍率を与える。文書化されている例はひとつだけで、$500Mのステップが運の倍率とキャッシュの倍率の両方を2倍から2.5倍に上げるというものだ — 運側で相対25%の増加。独立系のアニメダイス攻略ハブの分析による。
この25%は、すべてのロールに恒久的に掛かることを考えれば小さな数字ではない。だからこそリバースは恐れる任意ボタンではなく、中盤の正しい目標になる。リバースページで、取引の全体像とリセット前のチェックリストを解説している。
4. ラッキースピンと右端の運商品
ラッキースピンはキャッシュを消費しないブーストロールだ。コードとイベントから手に入る — 現在有効な6コードで合計およそ11回が手に入る。内訳の詳細はラッキースピンページを参照。
HUDの右端にはクローバーのLuckyバッジとジャックポット風のカウンターもある。どちらも運向けのステータスチップとストア入口であって、コード入力欄ではない。有料やイベントの運がダイスのノードの上に重なることを宣伝しているのだ。
重ね順:セッションの組み立て方
運の手段は4つ。どの順で引き出すかが、1プレイセッションの収穫を決める。効率的な順序はこうだ:
- まずオフライン収入を受け取る。 離席の間に溜まっている。それを使うことがセッション最初の1時間分の進捗になる。
- 買える最高のダイスのティアを買う。 — あるいは次のティアに届きそうなら、そちらに貯めるほうが良い。自分にできる最大の単発の運ジャンプだ。
- 残りはマネーに、次に運のノードへ。 マネーが次の一周を賄い、運が次の一周の生み出すものを良くする。
- ここでラッキースピンを使う。 このゲームで最もよくあるミスが、アップグレード前にスピンを焼くことだ。同じスピンも5分後ならより良いプールから引ける。
- 振ったものをすべて設置し、残りを売却する。 売却の前にEquip Bestを実行し、アクティブなラインナップを守る。
- リバースのしきい値に近いか確かめる。 収入が次のダイスのティアを上回っているなら、倍率は手持ちのキャッシュより価値がある。
よくある運のミス
「様子見」でスターターダイスを振る。 ラッキースピンもキャッシュロールも同じ運フィルターのプールから引く。ティアを上げる前に振ると、そのロールの価値を捨てることになる。
運ノードを無視して特定のダイスのティアのためにキャッシュを貯め込む。 ノードは複利で効く。最安の運ノードが次のティアの費用の一部で済むなら、先にノードを買う方がたいてい早くそのティアに届く。遅くはない。
全ティアを順番に買う。 運はティアごとに2倍、価格は5倍になる。飛ばすのは正当な戦略であって、近道ではない。
攻撃力と体力に厚みを持たせる。 プロット収入には何もしない。タワーコンテンツのためのものであり、ファーミングする者への優先度はすべての情報源が最後に置いている。
運のしきい値がレアリティを保証すると期待する。 どんな運の値も特定の引き当てを保証しない。ゲームのアートワークのバナー数字 — 9,342,584分の1 — は、最もレアな結果の宣伝文句であって、狙って出せるレートではない。
