有効なアニメダイスコード
コードをコピーしてゲーム内のショップ画面に貼り付けよう。大文字・小文字を区別するため、記憶で打ち直さないこと。以下の各行はすべて2つ以上の独立した情報源が裏付けており、2つのリストが同じ文字列に異なる数字を挙げている場合は混ぜずに両方を示す。
2026年10月13日時点で16文字列が2つ以上の独立した情報源で確認済みで、50KCCUからRELEASEまで及ぶ。UPDATE7とUPDATE5は情報源が報酬数で食い違うため別に掲載し、2つの廃止文字列がアーカイブに入った。
コードをコピーしてゲーム内のショップ画面に貼り付けよう。大文字・小文字を区別するため、記憶で打ち直さないこと。以下の各行はすべて2つ以上の独立した情報源が裏付けており、2つのリストが同じ文字列に異なる数字を挙げている場合は混ぜずに両方を示す。
| コード | 状態 | ラッキースピン | 特性リロール | ジェム | コピー |
|---|---|---|---|---|---|
5KCCU | 有効 | 2 | 5 | 5 | 5KCCU |
1KCCU | 有効 | 2 | 5 | 5 | 1KCCU |
UPDATE3 | 有効 | 2 | 7 | 7 | UPDATE3 |
UPDATE2 | 有効 | 2 | 5 | 5 | UPDATE2 |
UPDATE1 | 有効 | 2 | 3 | 3 | UPDATE1 |
RELEASE | 有効 | 1 | 2 | 2 | RELEASE |
UPDATE4 | 有効 | 3 | 10 | 10 | UPDATE4 |
UPDATE6 | 有効 | 5 | 10 | 10 | UPDATE6 |
20KCCU | 有効 | 2 | 10 | 10 | 20KCCU |
10KCCU | 有効 | 2 | 10 | 10 | 10KCCU |
50KCCU | 有効 | 5 | 30 | 30 | 50KCCU |
400KLIKES | 有効 | 5 | 10 | 10 | 400KLIKES |
250KLIKES | 有効 | 2 | 10 | 10 | 250KLIKES |
100KLIKES | 有効 | 2–3 | 10 | 10 | 100KLIKES |
40KCCU | 有効 | 2 | 10 | 10 | 40KCCU |
30KCCU | 有効 | 2 | 10 | 10 | 30KCCU |
UPDATE4はタワーチケットを支給すると報告された唯一のコードで、10枚が従来の3通貨に加わる。Beebomはラッキースピンなしで特性リロール10回、ジェム10個、チケット10枚と記載し、PocketTacticsは同じ10と10に加えてラッキースピン3回を報告している。ラッキースピンが2通りに読まれる行はほかにも2つある。100KLIKESはリストによって2〜3回とされ、250KLIKESはBeebomの10月12日のページでは5回だが、PCGamesNとRadioTimesは2回とする。どちらの行も特性リロール10回とジェム10個は読みを通じて一致している。
報酬数はPocketTactics(9月7日確認)とコミュニティのダイスリストが一致した数字に基づき、AlphaBoltが9月10日にカメラの前で実際に引き換えた内容とも一致する。9月11日に確認したBeebomは、5KCCU・1KCCU・UPDATE3・UPDATE2について一律でラッキースピン3回、特性リロール3回、ジェム3個と記載している。報告が食い違う場合、上の表は多数派の数字を示す。この差異は実在するため、自分のアカウントではどちらかの値が表示される可能性がある。
アニメダイスのコードは、開発元のMore & More Gamesが公開する無料のプロモ文字列だ。そのすべてが同じ3つの通貨 — ラッキースピン、特性リロール、ジェム — で支払われる。これはゲームの経済について多くを物語っている。この3つはどれも、プロットが生み出すキャッシュでは買えないからだ。
コードは番号付きアップデートかプレイヤー数のマイルストーンに合わせてやってくることが多い。このリストはローンチ以来その両方の軸で伸びている。アップデート刻印はUPDATE1からUPDATE7まで、マイルストーンは同時接続1,000人(1KCCU)から50,000人(50KCCU)まで、さらに3つのいいね数コードが加わる。以下の16文字列は2つ以上の独立した情報源が裏付けている。残る2つは矛盾する報酬数とともに2回公開されており、推測せず未確認と表示している。
今回の改訂で参照した時点で、ゲームの公式Robloxページのタイトルは**「[✨UPD 4] Anime Dice」で、最終更新日は2026年9月13日**だった。これとともに3つの文字列が登場した:UPDATE4、20KCCU、10KCCU。
当時はこれらを公開したのがPocketTacticsだけで、このページのルールは「2つ」だったため、独立したブロックに置かれていた。PCGamesN、RadioTimes、Beebomはいずれも同じ3文字列を10月のリストに掲載しており、それが上の確認済みの表へ移した理由だ。
このUpdateはゲームの経済に効いてくるため、特に取り出しておく価値のある細部が2つある:
このページの報酬数はすべて確認済みではなく報告として扱い、引き換えたあとは自分のショップのトーストを確認すること。報酬はアカウントごとに付与され、実際に何を受け取ったかを記録しているのはそのトーストだけだ。
Update 4以降に追加されたものはすべて2つの状態のどちらかで登場しており、上の表はそれに従って分けている。
2つ以上のリストが一致しているため数字つきで掲載: アップデート刻印のUPDATE6(ラッキースピン5回、特性リロール10回、ジェム10個)と、マイルストーン文字列の50KCCU(5 / 30 / 30)、400KLIKES(5 / 10 / 10)、250KLIKES(2 / 10 / 10 — Beebomの10月12日のページではこのコードにラッキースピン5回を示している)、100KLIKES(2〜3 / 10 / 10)、40KCCUと30KCCU(それぞれ2 / 10 / 10)。50KCCUがこのセットで最大の報酬数で、名前は従来の意味のままだ。CCUコードは同時接続人数、KLIKES系はゲームのいいね数を指す。
2回公開され、食い違っているもの: UPDATE7とUPDATE5。UPDATE7について、PCGamesNとBeebomはラッキースピン5回、特性リロール10回、ジェム10個とし、RadioTimesはラッキースピン3回、特性リロール30回、タワーチケット20枚、ジェム30個とする。UPDATE5について、PCGamesNはラッキースピン3回、特性リロール20回、タワーチケット20枚、ジェム20個とし、Beebomはラッキースピン5回、特性リロール10回、ジェム10個とする。どちらの文字列も実在する — 決着していないのは数字の方だ — そのため未確認の報酬数として掲載し、両方の読みを明記している。だれも公開していない数字に平均したり、このページが好む読みに静かに切り詰めたりはしない。
もうひとつ述べておくべきルールがある。10月のリストは魅力的な新名称であふれている。1つのリストしか公開していない文字列は、どれほど新しく見えても両方の表から外れる。2情報源の基準は新しいコードでも緩めず、ここでは何も丸めず、平均せず、読みの間で選んだりしない。
公開されている2つのリストは食い違っている。自分がどちらの数字を読んでいるのかを知る価値はある。
| コード | PocketTactics(9月7日)+ダイスリスト | Beebom(9月11日) |
|---|---|---|
| 5KCCU | スピン2回、リロール5回、ジェム5個 | スピン3回、リロール3回、ジェム3個 |
| 1KCCU | スピン2回、リロール5回、ジェム5個 | スピン3回、リロール3回、ジェム3個 |
| UPDATE3 | スピン2回、リロール7回、ジェム7個 | スピン3回、リロール3回、ジェム3個 |
| UPDATE2 | スピン2回、リロール5回、ジェム5個 | スピン3回、リロール3回、ジェム3個 |
| UPDATE1 | スピン2回、リロール3回、ジェム3個 | スピン2回、リロール3回、ジェム3個 |
| RELEASE | スピン1回、リロール2回、ジェム2個 | スピン1回、リロール2回、ジェム2個 |
2つのリストが完全に一致しているのはUPDATE1とRELEASEだ。4つの新しいコードで食い違う。AlphaBoltの9月10日の収録セッションは、ショップが各コードを受け付け報酬トーストが表示される様子を映しているため、最も安全な読み方は「実際の数字はその範囲のどこかにあり、どちらにしても合計は2桁のまとまった量だ」というものだ。自分のアカウントでコードを引き換えるまで、特定のジェム数を前提に計画を立てるな。
上の表にある文字列はすべて2つ以上の独立した情報源が裏付けている。元の6文字列はさらに、2026年9月10日収録のプレイセッションで実際に引き換えられる様子が収められている。食い違い報告ブロックの2文字列は、それぞれ異なる報酬数で2回公開されているため、一方を選ぶのではなく両方の読みを掲載している。1つのリストしか掲載していない文字列はまるごと外れる — 2情報源の基準は新しいコードでも緩めない — そして失効アーカイブは、争いのある廃止を確定事項として扱うのではなく、各廃止の裏にある情報源を明記している。
2つの文字列が廃止されており、どちらの廃止も全会一致ではない。 Eurogamerは2026年10月9日にsorry4delayを有効として掲載するのをやめ、IGNとBeebomはJPCALLINGを失効として掲載している。RadioTimesはいまも両方を有効な表に掲載しているため、上のアーカイブは問いを決着済みとするのではなく、各文字列を廃止した情報源を記録している。廃止コードを試すのは自由だ — 一瞬の手間しかかからない — ショップが拒否することを覚悟しておこう。
どちらの廃止も最近のもので、どちらも新しい文字列をめぐって10月の確認結果が食い違うリストから出ている。今回の改訂で確認したほかのコードはすべて、Update 4・5・6・7の一族と元の6文字列を含め、2つ以上の情報源がいまも有効として掲載している。あとでではなく今すぐ有効なものを引き換えよ。最初の廃止は、たいてい最初期のマイルストーンコードを廃止し始めるのと同じ種類のプレイヤー数急増とともに訪れた。
「September 2026」とその周辺のバリエーションは無効だ。AlphaBoltは2026年9月10日にこの文字列をショップに入力し、ゲームは画面上で拒否した。年月型のコードはRobloxゲーム周辺で最もよくある捏造パターンのひとつだ。もっともらしく見え、生成も簡単だからだ。日付型のアニメダイスコードを掲載するリストを見たら、それは推測だと分かる。
コードはアカウント紐づけ・1回限りでもある。1つのコードはRobloxアカウントごとに1回だけ支給される。リバースがリセットするのはキャッシュと倍率であって引き換え履歴ではないため、リセット後に引き換え済みの文字列を再入力しても何も起きない。
開発元は公開ロードマップも日付付きパッチノートも出していない。そのため新コードは3つの場所に現れる。おおむね速い順に:
公開されている情報源からの注意をひとつ。Discordのコードチャンネルは必ずしも正確ではないとされる。メンバーが自分でテストしていない文字列を再投稿するからだ。自分のショップで動くのを見たことのないコードは、動くまで噂として扱うこと。どのチャンネルを監視すべきか、主張を行動に移す前にどう検証するかはDiscordページで解説している。
すぐに引き換えよ。ラッキースピン、特性リロール、ジェムはアカウントに付与された時点で失効せず、コード文字列そのものを取っておく利点もない。ただし戦術的な小さな理由で、ラッキースピンだけは引き換えた瞬間に使うのではなく取っておく価値がある。ダイスのティアと運のアップグレードが上がってからの方がブーストの価値は高くなる。引かれるロールプールが良いからだ。特性リロールは正反対だ — キープする予定のユニットのために取っておき、もうすぐ入れ替えるコモンやレアの引き当てには絶対に使うな。
これらの文字列はいずれも2つの独立したリストが掲載しているが、報酬数で食い違っている。平均もせず、どちらかを選びもしないため、報酬欄は「未確認」と表示し、表の下に両方の読みを明記する。試すのは自由だ — 唯一の権威は自分のショップだ — どちらの数字でも覚悟しておこう。
| コード | ラッキースピン | 特性リロール | ジェム | タワーチケット | コピー |
|---|---|---|---|---|---|
UPDATE7 | 未確認 | 未確認 | 未確認 | 未確認 | UPDATE7 |
UPDATE5 | 未確認 | 未確認 | 未確認 | 未確認 | UPDATE5 |
2026年10月13日にPCGamesN(10月10日)、RadioTimes、Beebom(10月12日)、Eurogamerのリスト(10月9日)と照合した。
引き換え欄はメインHUDにはない。ショップ画面の一番下にある。「コードが壊れている」と思う最も多い理由がこれだ。
Robloxでアニメダイスを開き、短いチュートリアルを完了させよう。コード入力欄はショップの内側にあり、そのメニューが正常に動くにはチュートリアルを終わらせておく必要がある。
画面左端のギフト箱アイコンのショップボタンを押そう。虹色の縁取りのウィンドウが開き、その中にコード入力欄がある。
引き換え欄は運商品や便利アイテムの下、ショップウィンドウの最下部にある。有料オファーを過ぎるまでスクロールしよう。
コードを書かれたまま正確にコピー — 大文字・小文字を区別する — し、入力欄に貼り付けて「引き換え」を押そう。報酬は即座にアカウントに付与される。
成功メッセージのトーストを確認し、残りのコードを1つずつ入力していこう。コードはサーバーではなくRobloxアカウントに紐づく。
| コード | 状態 | 報酬 |
|---|---|---|
sorry4delay | 失効 | スピン5回、リロール10回、ジェム10個 |
JPCALLING | 失効 | スピン5回、リロール10回、ジェム10個 |
確認済みの無効な文字列: SEPTEMBER2026SEPTEMBER 2026— 2026年9月10日にゲーム内でテストされ、拒否された。年月型のコードは一見もっともらしく、量産も簡単なため、まさにその手口で流通している。
アニメダイスの運営はユニットのステータス、排出確率、アップグレード数値を公開していないため、このページの数字はすべて以下の出典に由来します。コミュニティWikiはプレイヤーが運営しており、その旨を明記しています。
2026年10月13日時点で16文字列が2つ以上の独立した情報源で確認済み:マイルストーンコードの50KCCU、40KCCU、30KCCU、20KCCU、10KCCU、5KCCU、1KCCU。いいね数マイルストーンの400KLIKES、250KLIKES、100KLIKES。アップデート刻印のUPDATE6、UPDATE4、UPDATE3、UPDATE2、UPDATE1、RELEASE。さらにUPDATE7とUPDATE5の2つは、報酬数で食い違う2つのリストが公開しており、推測ではなく未確認の報酬数として掲載している。
3文字列:UPDATE4、20KCCU、10KCCU。2026年9月13日にPocketTacticsが最初に報告し、以降はPCGamesN、RadioTimes、Beebomも掲載している。注目すべきはUPDATE4で、従来のラッキースピン、特性リロール、ジェムに加えてタワーチケットを支給すると報告された唯一のコードだ。10KCCUと20KCCUという名前は、1KCCUと5KCCUが作ったマイルストーンの命名規則に従っている。
確かな合計は存在しない。公開されているリストがコードごとに食い違っているからだ。元の6文字列だけでも、PocketTacticsの数字ではラッキースピン11回、Beebomの一律の数字では15回になる。確認済みの表は2つの情報源が一致したとおりに各行を示し、食い違い表は合意のない文字列を示している。ここに書かれた合計を前提に計画を立てず、すべて引き換えて自分のショップのトーストを読むこと。
ショップ内。画面左端のギフト箱アイコンのショップボタンを押し、ウィンドウの一番下までスクロールすると引き換え欄がある。リバースメニューやインデックスからは入力できない。
可能性が高い順に3つ。コードは大文字・小文字とスペースを区別するための入力ミス。前回の報告以降に廃止された。アカウントデータの読み込みが終わっていない — これは入り直せば解消する。コードはRobloxアカウントごとに1回だけのため、リバース後に再入力しても2回目は支給されない。
ある — 2026年10月13日時点で2つ。Eurogamerは2026年10月9日にsorry4delayを廃止し、IGNとBeebomはJPCALLINGを失効として掲載している。RadioTimesはいまも両方を有効な表に掲載しているため、上のアーカイブは各廃止の裏にある情報源を明記している。このページのほかの文字列はすべて、2つ以上の独立した情報源が有効として掲載している。
できない。引き換えはRobloxアカウントに紐づき、各コードは1回だけ支給される。リバースがリセットするのはキャッシュであって引き換え履歴ではないため、リセット後にすでに使ったコードを再入力しても何も起きない。
ない。AlphaBoltは「September 2026」という文字列を2026年9月10日に画面で入力し、ゲームに拒否された。年月型のコードはRobloxゲームでよくある捏造パターンで、アニメダイスで有効と報告されたものは1つもない。