티어를 보기 전에 읽으세요
온라인에서 찾을 수 있는 모든 애니 다이스 티어 리스트는 같은 모래 위에 지어져 있습니다. 스탯이 있는 공개 명단도, 등급 표도, 어떤 종류의 공식 유닛 데이터도 없습니다. 이 게임의 티어 리스트는 커뮤니티 평가 — 건전성 검사로는 유용하지만 사양서로는 무용지물입니다.
그래서 이 페이지는 일반 티어 리스트와 조금 다르게 합니다. 개별 캐릭터를 이름으로 순위 매기는 척 대신, 유닛을 킵할 가치가 있는지 실제로 결정하는 결정 범주를 순위 매기고, 뽑기가 떨어지는 순간 어떤 뽑기에든 바로 적용할 수 있는 프레임워크를 줍니다. 그 프레임워크는 세 가지 입력 위에 지어져 있고, 이들은 모두 문서화돼 있습니다:
- 등급 대역 — 공식 설명과 모든 공략 출처가 더 레어한 유닛이 초당 더 많이 번다는 데 동의하며, 그 소득 차이는 미미한 것이 아니라 큽니다.
- 트레이트 품질 — 모든 유닛은 무작위 트레이트와 함께 나오며, 약한 트레이트를 단 레전더리가 강한 트레이트를 단 레어에게 밀릴 수 있습니다.
- 획득 가능성 — 거의 안 나오는 이론상 S티어 유닛은 실제로 뽑을 수 있는 강한 A티어 유닛보다 내 계정에겐 덜 가치 있습니다. 등급과 획득 가능성은 반대 방향으로 당기므로, 순위를 논-자명하게 만드는 것이 바로 이것입니다.
커뮤니티 위키 하나는 같은 세 입력을 유닛마다 있는 네 개의 독립적인 가치 필드 — 등급 대역, 뮤테이션, 트레이트, 등급 업그레이드 — 로 틀 짓고, 네 가지 모두의 확률이 공개됐다고 주장합니다. 그 틀은 유용한데, 산술을 명시적으로 만들어 주기 때문입니다: 그 네 가지가 뽑기 하나가 내게 주는 유일한 지렛대이고, 서로 더해지는 것이 아니라 곱해집니다. 또한 이곳이 "전체 확률"이 있다고 말하는 출처인데, 여기서 검토한 다른 어떤 출처도 그런 주장을 하지 않았고 개발사는 그런 것을 공개한 적이 없습니다. 틀은 사고 모델로, 확률은 미검증으로 취급하세요.
S/A/B/C 프레임워크
애니 다이스의 커뮤니티 티어 리스트는 일관되게 네 개 대역을 씁니다. 각 대역이 내리는 결정 기준으로 본 의미는 이렇습니다 — 이것이 패치를 넘어 옮겨지는 부분입니다.
Meta-defining pulls — legendary and mythical units with top traits
The units worth spending Lucky Spins on and the only units worth spending Trait Rerolls on. A mythical unit with a strong trait is the backbone of a plot generating into the billions per second. If you land one it takes your best pad immediately, and you reroll it until the trait matches. Everything else on your plot is scaffolding around it.
Strong all-rounders — legendary units with solid base income
The mid-game carries. An A-tier unit holds a pad for a long time and is realistic to obtain. Because availability is part of the ranking, a reliable A-tier pull is often the better investment than chasing an S-tier unit you may never see. Reroll an A-tier unit only if you have surplus Trait Rerolls and no S-tier candidate.
Solid filler — rare units with decent income
Useful for filling pads early and for getting your offline income off zero. B-tier units earn their place by existing on the plot, and they should be replaced the moment something better arrives. Never reroll one, and never spend Gems on one.
Situational — common units until something better lands
Starter-team material only. The correct play with a C-tier unit is to place it on an empty pad so it earns something, then sell it the moment your storage fills. It should consume none of your scarce resources — no rerolls, no Gems, no targeted upgrades.
5초 트리아지
롤 결과가 떨어지면 다음 롤까지 약 5초가 있습니다. 순서대로 실행하세요:
- 내가 배치한 유닛 중 최악보다 레어한가요? 그렇다면 즉시 자리를 차지합니다. 아니면 어차피 빈 패드에 배치하세요 — 배치된 유닛은 뭔가를 벌고, 저장된 유닛은 아무것도 벌지 않습니다.
- 뮤테이션을 달고 있나요? 뮤테이션 유닛은 인벤토리에서 팔리기 전에 반드시 확인해야 합니다. 커뮤니티 가이드가 이를 반복해 강조하는 이유는 빠른 롤링 중에는 뮤테이션 표시가 잘 놓치기 때문입니다.
- 일주일 뒤에도 이걸 쓸 건가요? 아니면 필러입니다. 리롤하지 말고, 등급 업그레이드도 말고, 레벨업도 하지 마세요.
- 그렇다면 — 트레이트가 받을 만한가요? 아니고 여분의 트레이트 리롤이 있다면, 여기가 리롤이 정당화되는 지점입니다. 목록을 믿는 것보다 측정하는 것이 낫다는 이유는 트레이트 공략을 참고하세요.
- 매 회차 뒤에 Equip Best를 실행하세요. 게임에서 가장 저렴한 조작이며, 실수로 인벤토리를 팔아버려도 라인업을 지켜줍니다.
최초로 공개된 트레이트 순위, 표기를 붙여서
이번 개정 전까지 이 사이트의 자료에서 트레이트 목록을 공개한 출처는 없었습니다. 이제 하나 있습니다: 2026년 9월 10일자로, Update 2 기준으로 작성돼 여섯 트레이트를 이름 붙인 커뮤니티 페이지입니다. 트레이트 품질이 위 랭킹 프레임워크의 3분의 1이므로 이 페이지에 실을 자리가 있고, 근거를 함께 밝혀야 합니다 — 교차 확인되지 않은 표 하나는 이 페이지가 경고하는 바로 그런 것이기 때문입니다.
| 트레이트 | 등급 대역 (공개된 표기) | 현금 배수 | 부가 효과 | 롤 확률 |
|---|---|---|---|---|
| Godly | Divine | 3.5x | 주변 주사위의 국소 롤 럭 +2x | 0.1% |
| Overclocked | 신화 | 2.8x | 플롯 롤 속도 +10% | 0.5% |
| Shiny | 레전더리 | 2.2x | 황금색 시각 오라 | 1.8% |
| Wealthy | 에픽 | 1.8x | 오프라인 저장 상한 +5% | 6.0% |
| Brisk | 레어 | 1.4x | 롤 속도 +5% | 18.0% |
| Basic | 커먼 | 1.0x | 없음 | 73.6% |
출처 상태: 단일, 교차 확인 안 됨, 그리고 날짜가 있음. 이번 개정 자료의 두 번째 출처는 그 수치 중 하나도 재현하지 않고, 개발사는 어떤 트레이트도 이름 붙인 적이 없으며, 그 페이지는 백분율의 산출 방법을 제시하지 않습니다. 여기서 쓸 수 있는 것은 소수점이 아니라 형태입니다:
- 표의 아래쪽은 보너스 없는 바닥입니다. Basic이 정말 롤의 대부분이라면 대다수 뽑기는 아무것도 달고 있지 않고, 리롤 결정은 그것을 달고 있는 소수에 관한 것이 됩니다.
- 1.0x에서 3.5x까지의 폭은 단일 스탯에서 3.5배 범위입니다. 단계마다 럭을 두 배로 만드는 주사위 사다리와 견주면, 최상위 트레이트는 유닛 하나에서 사다리 두 단을 얻는 것과 대략 비슷합니다 — 리롤 규율을 옹호하는 실제 근거이자, 필러에 리롤하는 것을 옹호하지 않는 근거입니다.
- 표는 현금 배수로 순위를 매기면서, 모든 트레이트에 부가 효과도 함께 줍니다. 여섯 중 둘(롤 속도, 오프라인 저장 상한)은 수입이 전혀 아닙니다. "최고의 트레이트"는 빌드에 달려 있다는 알림이고, 더 자세한 내용은 트레이트 페이지에서 다룹니다.
공개된 리롤 규칙이 티어링에 대해 말하는 것
같은 페이지가 리롤 규칙 세 가지를 제시하며, 오늘 바로 적용할 수 있는 티어링 정책처럼 읽힙니다:
- 에픽 아래는 절대 리롤하지 마세요. 커먼이나 레어의 기본 배수는 백분율 버프가 의미를 갖기엔 너무 낮습니다.
- 레전더리에 최상위 트레이트가 붙으면 즉시 고정하세요. 최상위 트레이트를 단 레전더리가 아무 트레이트도 없는 더 높은 등급의 유닛보다 더 번다고 적혀 있습니다.
- 최상위 신화 유닛을 굴리기 전에 리롤 15~20개를 모으세요.
2번 규칙이 이 페이지의 프레임워크에 흥미로운데, S/A/B/C 대역이 설명하는 것과 같은 트레이드오프이기 때문입니다: 키퍼를 결정하는 것은 유닛의 등급 대역이 아니라 그 등급 대역 더하기 그 위에 무엇이 굴려졌는가입니다. 교차 확인되지 않은 표 하나가 그 트레이드오프를 정리할 수는 없지만, 어느 방향을 가리키는지에 대해서는 여기서 검토한 다른 모든 출처와 일치합니다.
유닛이 아니라 주사위 단계를 순위 매기는 이유
이 페이지에서 문서화된 숫자 위에 서 있는 유일한 순위는 주사위 단계 자체입니다. 럭 배수와 가격은 공개돼 있기 때문입니다. 이번 달 메타에서 어떤 유닛이 위에 있든 내가 굴리는 모든 롤의 상한을 주사위 단계가 결정하므로, 이것이 가장 중요한 순위이기도 합니다.
| 주사위 | 등급 | 럭 | 가격 | 평가 |
|---|---|---|---|---|
| Lightning | 레어 | 42x | $500K | 첫 실질 업그레이드입니다. 살 수 있는 대로 바로 사세요. |
| Ice | 레어 | 100x | $4M | 살 만합니다. 하지만 머무르지 마세요 — 에픽 단계가 가까움니다. |
| Magma | 에픽 | 200x | $30M | 첫 에픽입니다. Storm이 가까우면 건너뛸 수 있습니다. |
| Storm | 에픽 | 400x | $200M | 견고한 중반부 앵커입니다. 녹화된 플레이로 확인됨. |
| Shadow | 에픽 | 750x | $1.5B | 중반부 최고의 가성비입니다. 영상으로 확인됨. |
| Light | 레전더리 | 1,500x | $12B | 내 롤이 도달할 수 있는 것을 바꾸는 도약. |
| Blood Moon | 레전더리 | 3,000x | $100B | 후반부입니다. Void가 닿으면 건너뛰세요. |
| Void | 레전더리 | 5,000x | $1.5T | 문서화된 단계의 정점. |
정확한 숫자보다 형태를 보세요. 각 단계는 럭 수치를 대략 두 배로, 가격은 대략 다섯 배로 뜁니다. 이것이 단계의 실제 설계입니다 — 늘 상승하는 비용으로 럭의 두 배를 사는 것이므로, 정답은 거의 언제나 살 수 있어도 건너뛸 수 있는 단계를 건너뛰고 다음 단계를 저축하는 것입니다.
어떤 수치가 녹화된 플레이로 교차 확인됐고 어떤 것이 단일 커뮤니티 리스트에서 왔는지를 포함한 전체 분석은 최고의 주사위 페이지에 있습니다.
이 페이지를 더 좋게 만들 세 가지
가치 순입니다:
- 공개된 등급 표. 개발사가 유닛 등급을 문서화한다면 진짜 티어 리스트가 하루아침에 가능해집니다.
- 롤 확률. 드랍률이 없으면 "획득 가능성"은 추측이며, 획득 가능성은 순위의 3분의 1입니다.
- 트레이트 효과에 대한 두 번째 출처. 위의 표가 첫 번째이고, 출처 깊이가 하나뿐입니다. 여섯 이름에 동의하는 두 번째 독립 목록이 나타나면 트레이트 품질이 감각에서 데이터로 옮겨집니다 — 그리고 트레이트 품질은 순위의 두 번째 3분의 1입니다.
그때까지는 이름이 붙은 캐릭터에 소수점 백분율까지 매긴 어떤 목록이든 오락거리로 취급하세요. 위의 프레임워크는 다음 밸런스 패치 뒤에도 옳을 것이고, 날조된 숫자를 담은 캐릭터 이름 목록은 그렇지 않을 것입니다. 이 페이지의 트레이트 표도 같은 조건으로 실렸습니다: 이름과 순서는 시험해 볼 가치가 있고, 백분율은 아직 믿을 가치가 없습니다.
