애니 다이스 티어 리스트

애니 다이스에는 공개된 유닛 명단이 없으므로 이름이 붙은 캐릭터에 소수점 확률까지 매긴 어떤 목록이든 추측입니다. 대신 이 페이지는 프레임워크를 제공합니다: 결정을 기준으로 설명한 S/A/B/C 대역, 모든 뽑기에 적용하는 5초 트리아지, 실제 숫자 위에 서 있는 주사위 단계 순위까지.

검토일 2026년 9월 12일읽는 시간 7분출처 플레이어 테스트 + 공식 Roblox 설명

평범한 회색 주사위부터 우주적인 보이드 주사위까지, 네온으로 빛나는 밤바닷가를 가로지르는 8개의 빛나는 주사위 행렬

티어 전에 읽을 것

온라인에서 찾을 수 있는 애니 다이스 티어 리스트 전부가 같은 모래 위에 서 있습니다. 스탯이 붙은 공개 명단도, 등급 표도, 어떤 종류의 공식 유닛 데이터도 없습니다. 이 게임의 티어 리스트는 커뮤니티 평가이며 — 상식 점검으로는 유용하고 사양서로는 무용지물입니다.

그래서 이 페이지는 평범한 티어 리스트와 조금 다른 일을 합니다. 이름이 붙은 캐릭터를 순위 매기는 척하는 대신, 유닛을 키울 가치가 있는지를 실제로 정하는 결정 범주를 순위 매기고, 뽑기가 도착하는 순간부터 어떤 뽑기에도 적용할 수 있는 프레임워크를 줍니다. 그 프레임워크는 문서화된 세 입력 위에 서 있습니다:

  • 등급 대역 — 공식 설명과 모든 공략 출처가 동의하기를, 더 레어한 유닛이 초당 더 많이 벌고 그 소득 격차는 미미한 수준이 아니라 큽니다.
  • 트레이트 품질 — 모든 유닛은 무작위 트레이트를 굴려 받으며, 약한 트레이트를 단 레전더리는 강한 트레이트를 단 레어에게 밀릴 수 있습니다.
  • 획득 가능성 — 거의 굴리지 않는 이론상 S티어 유닛은 실제로 뽑을 수 있는 강한 A티어 유닛보다 내 계정에 가치가 낮습니다. 등급과 획득 가능성은 반대 방향을 당기고, 그래서 순위가 자명하지 않은 것입니다.

S/A/B/C 프레임워크

애니 다이스 커뮤니티 티어 리스트는 일관되게 네 대역을 씁니다. 각 대역이 내 결정 기준으로는 무엇을 의미하는지 정리한 것입니다 — 패치 사이에서 이어지는 부분이 바로 이것입니다.

S

메타를 정의하는 뽑기 — 최상위 트레이트를 단 레전더리·신화 유닛

럭키 스핀을 쓸 가치가 있는 유닛이자, 트레이트 리롤을 쓸 가치가 있는 유일한 유닛입니다. 강한 트레이트를 단 신화 유닛은 초당 수십억을 생성하는 플롯의 척추입니다. 하나가 나오면 곧바로 최고의 패드에 올리고 트레이트가 어울릴 때까지 리롤하세요. 플롯 위의 나머지 전부는 그것을 떠받치는 발판일 뿐입니다.

A

탄탄한 만능형 — 기본 소득이 우수한 레전더리 유닛

미드게임의 주력입니다. A티어 유닛은 오랫동안 패드를 지키며 현실적으로 획득할 수 있습니다. 획득 가능성이 순위의 일부이므로, 안정적으로 나오는 A티어 뽑기는 좀처럼 보지 못할 S티어 유닛을 쫓는 것보다 나은 투자인 경우가 많습니다. A티어 유닛은 트레이트 리롤이 남아 돌고 S티어 후보가 없을 때만 리롤하세요.

B

믿음직한 필러 — 소득이 꽤 되는 레어 유닛

초반에 패드를 채우고 오프라인 수익을 0에서 꺼내는 데 유용합니다. B티어 유닛은 플롯에 존재하는 것만으로 자리 값을 하며, 더 나은 것이 도착하는 순간 교체되어야 합니다. 절대 리롤하지 말고 젬을 쓰지도 마세요.

C

상황용 — 더 나은 것이 나올 때까지의 커먼 유닛

스타터 팀 재료일 뿐입니다. C티어 유닛의 올바른 활용은 빈 패드에 배치해 뭔가를 벌게 한 뒤, 저장소가 차는 순간 팔아버리는 것입니다. 희소한 자원을 하나도 소모해서는 안 됩니다 — 리롤도, 젬도, 목표를 정한 업그레이드도 없이.

5초 트리아지

롤이 도착하면 다음 롤이 가능해지기까지 약 5초가 있습니다. 순서대로 실행하세요:

  1. 내 최악의 배치 유닛보다 레어한가? 그렇다면 즉시 패드를 차지합니다. 아니라도 빈 패드에 배치하세요 — 배치된 유닛은 뭔가를 벌고 저장된 유닛은 아무것도 벌지 않습니다.
  2. 뮤테이션을 갖고 있는가? 변이된 유닛은 인벤토리에서 팔기 전에 반드시 점검하세요. 커뮤니티 조언이 이를 반복하는 이유는 빠른 롤링 중에 뮤테이션 비주얼을 놓치기 쉽기 때문입니다.
  3. 일주일 뒤에도 쓰고 있을까? 아니라면 필러입니다. 리롤하지 말고, Grade하지 말고, 레벨을 올리지 마세요.
  4. 그렇다면 — 트레이트가 받아들일 만한가? 아니고 트레이트 리롤이 남아 있다면 그때 리롤이 정당해집니다. 목록을 믿는 것보다 측정이 나은 이유는 트레이트 공략을 참고하세요.
  5. 묶음마다 Equip Best를 실행하세요. 게임에서 가장 싼 단일 행동이며 실수로 인벤토리째 팔아버리는 일에서 라인업을 지켜 줍니다.

유닛이 아니라 주사위 단계를 순위 매기기

이 페이지에서 문서화된 숫자 위에 서는 유일한 순위는 주사위 사다리 자체입니다 — 럭 배수와 가격이 공개되어 있기 때문입니다. 또한 가장 중요한 순위이기도 합니다. 내 주사위 단계가 모든 롤에 한계를 긋는데, 이번 달 메타 정점에 누가 있든 상관없습니다.

주사위등급가격판정
LightningRare42x$500K첫 번째 실질 업그레이드. 감당할 수 있게 되는 대로 사세요.
IceRare100x$4M값어치는 있지만 오래 머물지 마세요 — Epic 등급이 바로 앞입니다.
MagmaEpic200x$30M첫 Epic. Storm이 가까우면 건너뛸 수 있습니다.
StormEpic400x$200M강력한 미드게임 닻. 녹화된 플레이로 확인됨.
ShadowEpic750x$1.5B미드게임에서 달러당 가치 최고. 영상으로 확인됨.
LightLegendary1,500x$12B내 롤이 도달할 수 있는 범위를 바꾸는 도약.
Blood MoonLegendary3,000x$100B후반용. Void가 도달 범위 안에 있을 때만 건너뛰세요.
VoidLegendary5,000x$1.5T문서화된 사다리의 정점.

정확한 숫자보다 형태를 유의하세요. 각 단계는 럭 값을 대략 두 배로 하고 가격은 대략 다섯 배로 뜁니다. 이것이 사다리의 실제 설계입니다 — 늘어나는 비용으로 럭의 두 배를 사는 것이고, 그래서 올바른 행동은 거의 언제나 건너뛸 수 있는 단계를 건너뛰고 다음 단계를 저축하는 것입니다.

녹화된 게임플레이로 교차 확인된 수치와 단일 커뮤니티 리스트 출처인 수치를 포함한 전체 내역은 최고의 주사위 페이지에 있습니다.

이 페이지를 더 좋게 만들 것

가치 순으로 세 가지:

  1. 공개된 등급 표. 개발사가 유닛 등급을 문서화하는 날이 오면 진짜 티어 리스트가 하룻밤 사이에 가능해집니다.
  2. 롤 확률. 드랍률이 없으면 "획득 가능성"은 추측인데, 획득 가능성은 순위의 3분의 1입니다.
  3. 날짜가 있는 트레이트 효과. 트레이트 품질이 순위의 두 번째 3분의 1이고 현재 전적으로 플레이어 직관 위에 서 있습니다.

그때까지는 이름이 붙은 캐릭터에 소수점 퍼센트를 붙여 순위 매기는 어떤 목록이든 오락으로 취급하세요. 위의 프레임워크는 다음 밸런스 패치 뒤에도 여전히 맞습니다. 지어낸 숫자를 얹은 캐릭터 이름 목록은 그렇지 않을 것입니다.

이 페이지의 출처

애니 다이스는 유닛 스탯, 롤 확률, 업그레이드 수치를 공개하지 않으므로 이 페이지의 모든 숫자는 아래 출처 중 하나로 추적됩니다. 커뮤니티 위키는 플레이어가 관리하며 그렇게 표기되어 있습니다.

FAQ

애니 다이스 티어 리스트 질문

애니 다이스에서 최고의 유닛은 무엇인가요?

공개된 명단이나 스탯 표가 없으므로 어떤 출처도 확실한 이름을 말할 수 없습니다. 확인된 것은 답의 형태입니다: 가장 강한 유닛은 최상급 트레이트를 단 신화 뽑기입니다. 등급이 기본 소득을 결정하고 트레이트가 실전 가치를 배로 만들기 때문입니다. 내 계정의 최고 유닛은 직접 뽑아 보고 내가 확인한 트레이트가 붙은 가장 레어한 유닛입니다.

이 티어 리스트는 왜 이름이 붙은 캐릭터를 순위 매기지 않나요?

이름으로 순위를 매기려면 존재하지 않는 데이터가 필요합니다 — 공식 유닛 스탯도, 등급 표도, 롤 확률도 없습니다. 이름으로 된 순위는 날조되고, 다음 밸런스 패치 뒤에는 금세 낡습니다. 여기 있는 S/A/B/C 프레임워크는 결정 범주를 순위 매기므로 패치가 지나도 유효합니다.

럭키 스핀을 특정 유닛을 노리고 써야 하나요?

특정 유닛을 지정할 수는 없습니다 — 럭키 스핀은 내 럭으로 필터링된 현금 롤과 같은 풀에서 뽑습니다. 확인된 조언은 먼저 주사위 단계와 럭 업그레이드를 올리고 그다음 스핀을 쓰는 것인데, 럭이 더 높은 상태에서 돌린 스핀이 더 좋은 풀에서 뽑기 때문입니다.

유닛은 몇 개나 보관해야 하나요?

패드마다 최고 유닛을 두고 저장소가 찬 나머지는 판매하세요 — 다만 판매 전에 반드시 Equip Best를 실행해 현재 라인업을 보호하세요. 커뮤니티 가이드는 빈 패드에도 곧 교체할 필러 유닛을 배치하라고 일관되게 권합니다. 배치된 유닛은 오프라인 중에도 소득을 만들기 때문입니다.

다음에 살 주사위는 무엇인가요?

단계는 럭 42x에 50만 달러인 Lightning부터 럭 5,000x에 1.5T 달러인 Void까지 이어집니다. 각 단계는 럭은 대략 두 배, 가격은 대략 다섯 배로 뛰므로 정답은 보통 살 수 있어도 걄너뛸 수 있는 단계를 걄너뛰고 다음 단계를 저축하는 것입니다. Storm(2억 달러)과 Shadow(15억 달러)는 둘 다 녹화된 플레이에서 확인됐습니다.