애니 다이스가 실제로 요구하는 것
메뉴를 걷어 내면 애니 다이스는 반복되는 네 단계입니다. 이 사이트의 모든 공략은 이 루프의 변주이므로, 무엇이든 최적화하기 전에 정확히 익혀 두는 것이 좋습니다.
| 단계 | 하는 일 | 얻는 것 |
|---|---|---|
| 굴리기 | 현금이나 럭키 스핀을 써서 내 럭 값으로 필터링된 풀에서 유닛 하나를 공개 | 등급 대역과 무작위 트레이트를 단 캐릭터 |
| 배치 | 유닛을 플롯의 패드에 올리기 | 초당 패시브 현금 — 오프라인 중에도 계속됨 |
| 업그레이드 | 플롯 현금을 업그레이드 노드와 주사위 단계에 쓰기 | 다음 롤의 풀을 좋게 만드는 더 높은 럭 배수 |
| 리버스 | 영구 배수와 바꾸기 위해 현금을 초기화 | 위 전부의 더 높은 바닥 + 성장에 필요한 플롯 슬롯 |
핵심 통찰은 롤링과 소득이 별개의 활동이 아니라는 것입니다. 더 좋은 롤은 더 높은 등급의 유닛을, 더 높은 등급의 유닛은 더 많은 초당 현금을, 더 많은 현금은 더 좋은 주사위 단계와 럭 노드를 의미합니다. 초반의 기술은 더 많이 굴리는 것이 아니라 럭을 올린 후에 굴리는 것 — 이미 예산에 넣어 둔 롤이 더 좋은 풀에 떨어지도록 만드는 것입니다.
루프 자체, 오프라인 수익 생성, 럭 업그레이드, 뮤테이션은 모두 공식 Roblox 설명에 이름이 나옵니다. 구체적인 비용, 럭 수치, 롤 확률은 개발사가 공개하지 않았습니다. 이 사이트가 숫자를 언급할 때는 출처를 붙이고, 숫자가 존재하지 않으면 추정하는 대신 그렇게 말합니다.
HUD, 아이콘별로
Update 3 클라이언트는 모든 상주 컨트롤을 두 개의 세로 스택 중 하나에 배치합니다. 익히는 데 30초가 걸리고, 이 게임에서 가장 흔한 초보자 실수 — 리버스 메뉴 안에서 코드 입력 칸을 찾는 일 — 를 예방합니다.
왼쪽 가장자리, 위에서 아래로
- 상점 — 선물 상자 아이콘. 무지개 테두리 창을 엽니다. 코드 탭이 맨 아래에 있고, 럭 상품과 편의 아이템이 함께 있습니다. 교환 입력 칸을 찾고 있다면 여기 말고는 없습니다.
- 리버스 — 순환 화살표 아이콘. 프레스티지 리셋입니다. 누른다고 무언가가 새로 고침되지 않고, 현금 잔액을 대가로 하는 일방향 거래입니다. 실행하기 전에 패널을 읽으세요.
- 인덱스 — 책 아이콘. 본 적 있는 유닛의 수집 로그입니다. 채우는 것은 느린 프로젝트이며, 커뮤니티는 완료 보상이 노력에 비해 소박하다고 전합니다.
오른쪽 가장자리
클로버 Lucky 배지와 잭팟 카운터처럼 읽히는 파란 폭발 아이콘이 보입니다. 둘 다 럭 관련 상태 칩과 상점 항목이지 프로모션 입력 칸이 아닙니다. 눌러도 코드가 교환되지 않습니다. 유료나 이벤트 럭이 주사위 노드 위에 겹쳐진다는 것을 광고하기 때문에 럭키 스핀 루프와 관련이 있는 것입니다.
주사위와 패드
아바타는 흰색 6면 주사위를 들고 있습니다. 그것이 이 게임의 판타지이기 때문입니다 — 모든 롤은 이론상 배너 유닛에 도달할 수 있습니다. 실제 플레이에서 주사위는 그냥 가차 버튼입니다. 각 롤은 현금이 들거나 럭키 스핀을 소모합니다.
플레이어들이 틀리는 부분은 그다음입니다. 커서에 있거나 저장소에 있는 유닛은 아무것도 벌지 않습니다. 패드에 배치되어야 합니다. 패드는 플롯 바닥의 직사각형 타일입니다. 구멍 없이 채우세요 — 배치된 유닛은 접속 중이든 아니든 소득을 만들고, 새 계정에서 가장 비싼 것이 빈 패드이기 때문입니다.
나중에는 유닛을 다시 집어 올리고 옮길 수 있습니다. 어떤 패드가 다른 패드보다 많이 벌고 있다는 것을 알아차리면, 처음 떨어진 자리에 두지 말고 최고의 유닛을 그 패드에 세우라는 신호입니다.
첫 30분, 순서대로
- 무엇을 쓰기 전에 모든 코드를 교환하세요. 무료이고 현금으로 살 수 없는 두 자원 — 럭키 스핀과 트레이트 리롤 — 을 줍니다. 작동하는 문자열 여섯 개는 코드 페이지에서.
- Money를 사고, 그다음 Luck을 사세요. 이 두 업그레이드 노드는 서로 복리로 작동합니다 — Money가 Luck에 자금을 대는 현금을 올리고, Luck이 그 현금을 만드는 유닛의 등급을 올립니다. 이 공략을 위해 조사한 모든 출처가 이 순서에 동의합니다.
- 굴리고, 전부 배치하세요. 더 좋은 자리에 놓으려고 롤 결과를 저축하지 마세요. 패드 위의 커먼도 벌지만 저장소의 레어는 아무것도 벌지 않습니다.
- 무엇을 최적화하기 전에 첫 줄의 패드를 채우세요. 문서화된 초보자 목표는 시작 15–20분 안에 플롯 앞면을 채워 오프라인 수익이 사실상 0인 상태를 끝내는 것입니다.
- 업그레이드를 흩뿌리기보다 다음 주사위 단계를 저축하세요. 각 단계는 내가 하는 모든 롤 뒤의 럭을 배로 만듭니다. 주사위 사다리를 참고하세요.
- 그다음에야 리버스를 보세요. 현금을 초기화하므로 수입이 안정되기 전에 하면 시작점으로 돌아가는 길이 길어질 뿐입니다.
통화, 그리고 낭비할 수 있는 것
네 가지 자원이 있고, 각자 아주 다르게 작동합니다.
현금은 HUD 왼쪽 아래의 $ 표시입니다. 주사위 업그레이드와 유닛 레벨을 사는 데 쓰이고, 배치된 유닛이 만듭니다 — 오프라인 중에도 포함해서. 현금은 풍부하게 만들어졌고 쓰라고 있는 것입니다. 특정 주사위 단계를 노리고 저축하는 게 아니라면 모아 두는 것은 실수입니다.
럭키 스핀은 현금이 들지 않는 강화 롤입니다. 코드와 이벤트에서 옵니다. 스핀은 현금 롤과 같은 풀에서 뽑으므로, 주사위 단계와 럭 노드가 높을 때의 스핀이 더 가치 있습니다 — 업그레이드 전까지 모아 둘 실질적 근거입니다.
트레이트 리롤은 한 유닛의 패시브 보너스를 덮어씁니다. 이미 뽑은 유닛을 개선하는 유일한 방법이므로 게임에서 가장 희소한 자원입니다. 곧 교체할 커먼이나 레어 유닛에는 절대 쓰지 마세요.
젬은 Grade 업그레이드에 쓰이며, 커뮤니티 출처는 이를 유닛의 현금 생성에 직접 곱해지는 배수로 설명합니다. 코드가 주된 무료 출처입니다.
틸트 없이 굴리기
전투 로테이션도 스킬 바도, 클리어할 던전도 없습니다. 유일하게 잘못될 수 있는 것은 아직 보상이 안 되는 롤에 자원을 태우는 것입니다. 세 가지 습관이 이를 막습니다:
- 업그레이드 직후의 짧은 세션으로 굴리세요, 스타터 주사위를 향한 방치형 클리커가 아니라. 그 순간의 풀은 5분 전보다 좋습니다.
- 모든 뽑기를 내 최악의 배치 유닛과 비교하세요. 새 유닛이 더 레어하거나 뮤테이션을 갖고 있다면 패드를 차지합니다. 아니라도 플롯이 찰 때까지는 배치한 뒤 교체하세요.
- 가방이 차면 멈추세요. 가득 찬 인벤토리는 롤을 조용히 버립니다. Equip Best로 먼저 정리한 뒤 계속하세요 — 일괄 판매 루틴은 팁 & 노하우를 참고하세요.
타워의 자리
타워 런은 이 게임에서 소득과 무관한 유일한 부분입니다. 세 난이도가 문서화되어 있고 젬과 럭 부스트를 보상합니다. Damage와 Health 업그레이드는 플롯 파머에게 아무 것도 아니지만 타워 도전에는 전부이며, 커뮤니티가 이 둘을 일관되게 최하위로 놓는 이유입니다. 타워는 부수적 목표로 취급하세요 — 경제가 안정된 뒤에 자금하고, 그 전에는 아니게.
아직 미확인인 것
그럴듯한 숫자로 공백을 채우는 것보다 공백을 솔직히 말하는 것이 유용합니다:
- 업그레이드 효과 수치. 어떤 출처도 Money나 Luck 노드가 얼마나 더해 주는지 공개하지 않습니다. 순서는 잘 입증됐지만 크기는 아닙니다.
- 롤 확률. 공개된 등급 표가 없습니다. 게임 아트워크에 적힌 1-in-9,342,584 수치는 배너 등급 마커이지 완전한 확률 목록이 아닙니다.
- 뮤테이션 확률. 공식 설명은 뮤테이션이 수집 대상으로 존재함을 확인합니다. 여기서 검토한 자료에는 공개되었거나 신뢰할 수 있게 측정된 확률이나 효과 표가 없습니다.
- 트레이트 효과. "traits"라는 단어는 커뮤니티 공략 곳곳에 나오고 게임에는 그에 대한 리롤 자원이 있지만, 공식 트레이트 목록, 효과 문구, 등급 데이터는 공개된 바 없습니다. 트레이트 페이지는 이를 표를 만들어 내지 않고 열린 질문으로 다룹니다.
여기가 바뀌면 날짜가 붙은 채로 바뀝니다. 이 중 하나를 문서화하는 패널을 찾았다면, 그것이 티어 리스트 하나보다 가치 있습니다.
