Cosa ti chiede davvero Anime Dice
Togli via i menu e Anime Dice è quattro passi in loop. Ogni guida su questo sito è una variazione di questo loop, quindi vale la pena impadronirsene esattamente prima di ottimizzare qualsiasi cosa.
| Fase | Cosa fai | Cosa ci ottieni |
|---|---|---|
| Tira | Spend i soldi, o un Lucky Spin, per rivelare un'unità da un pool filtrato dal tuo valore di Luck | Un personaggio con una fascia di rarità e un trait casuale |
| Piazza | Posizioni l'unità su un pad del tuo plot | Denaro passivo al secondo, che continua a girare mentre sei offline |
| Potenzia | Spendi i soldi del plot in nodi di potenziamento e livelli di dadi | Un moltiplicatore Luck più alto, che migliora il pool del tiro successivo |
| Rebirth | Azzeri i tuoi soldi in cambio di moltiplicatori permanenti | Un tetto minimo più alto per tutto quanto sopra, più gli slot sul plot che ti servono per crescere |
L'intuizione cruciale è che tirare e il reddito non sono due attività separate. Tiri migliori significano unità di rarità più alta, unità di rarità più alta significano più soldi al secondo, e più soldi significano livelli di dadi e nodi Luck migliori. L'abilità all'inizio del gioco non è tirare di più — è tirare dopo aver alzato la Luck, così i tiri che avevi già messo in budget atterrano in un pool migliore.
Il loop in sé, la generazione di soldi offline, i potenziamenti Luck e le mutazioni sono tutti nominati nella descrizione ufficiale Roblox. Costi specifici, valori di Luck e probabilità di tiro non sono pubblicati dallo sviluppatore; dove questo sito afferma un numero, è attribuito, e dove non esiste nessun numero lo diciamo invece di stimare.
L'HUD, icona per icona
Il client Update 3 mette ogni controllo persistente in uno di due stack verticali. Impararli richiede una trentina di secondi e previene il singolo errore da principiante più comune del gioco: cercare la casella dei codici dentro il menu Rebirth.
Bordo sinistro, dall'alto in basso
- Shop — l'icona del baule-regalo. Apre una finestra dal bordo arcobaleno. È qui che vive la sezione dei codici, in fondo, insieme ai prodotti luck e agli oggetti di comodo. Se cerchi il campo di riscatto, è qui e da nessun'altra parte.
- Rebirth — l'icona delle frecce circolari. Reset di prestige. Toccarlo non rinfresca nulla; è una transazione a senso unico che costa il tuo saldo di soldi. Leggi il pannello prima di confermare.
- Index — l'icona del libro. Il tuo registro della collezione delle unità che hai visto. Riempirlo è un progetto lento, e la community riporta che le ricompense di completamento sono modeste rispetto allo sforzo.
Bordo destro
Vedrai un badge Lucky a quadrifoglio e un'esplosione blu che sembra un contatore in stile jackpot. Entrambi sono chip di stato legati alla luck e scorciatoie verso lo shop, non campi promozionali. Toccarli non riscatta un codice. Contano per il loop dei Lucky Spin perché pubblicizzano luck a pagamento o da evento che si somma sopra i nodi dei tuoi dadi.
Il dado e i pad
Il tuo avatar tiene un dado bianco a sei facce, perché quella è la fantasia — ogni tiro può teoricamente raggiungere l'unità del banner. In pratica, il dado è solo il pulsante del gacha. Ogni tiro costa soldi o consuma un Lucky Spin.
La parte in cui i giocatori sbagliano è cosa succede dopo. Un'unità ferma nel cursore o in storage non guadagna nulla. Deve essere piazzata su un pad. I pad sono le tessere rettangolari sul pavimento del plot. Riempili senza lasciare buchi, perché un'unità piazzata genera reddito che tu sia online o no, e i pad vuoti sono la cosa più costosa su un account appena creato.
Più avanti puoi riprendere le unità e spostarle. Se noti che un pad rende più degli altri, è un segnale per parcheggiare lì la tua unità migliore invece di lasciarla dove è atterrata per prima.
I tuoi primi trenta minuti, in ordine
- Riscatta ogni codice prima di spendere qualsiasi cosa. Sono gratis, e ti consegnano le due risorse — Lucky Spin e Trait Reroll — che i soldi non possono comprare. Vedi la pagina dei codici per le sei stringhe funzionanti.
- Compra Money, poi Luck. Questi due nodi di potenziamento si sommano a vicenda: Money alza il denaro che finanzia Luck, e Luck alza la rarità delle unità che producono quel denaro. Ogni fonte consultata per questa guida concorda su quest'ordine.
- Tira, poi piazza tutto. Non tenere un tiro in riserva sperando di piazzarlo da qualche parte di meglio. Un'unità comune su un pad guadagna comunque; un'unità rara in storage non guadagna nulla.
- Riempi la prima fila di pad prima di ottimizzare qualsiasi cosa. L'obiettivo documentato per i principianti è avere il davanti del plot occupato entro i primi 15–20 minuti, così il reddito offline smette di essere di fatto zero.
- Risparmia per il livello di dadi successivo invece di distribuire i potenziamenti. Ogni livello moltiplica la Luck dietro ogni tiro che fai. Vedi la scala dei dadi.
- Solo allora guarda al Rebirth. Azzera i tuoi soldi, quindi farlo prima che il tuo reddito sia stabile significa solo una camminata più lunga per tornare a dove eri partito.
Le valute, e quali puoi sprecare
Ci sono quattro risorse in gioco, e si comportano in modo molto diverso.
I soldi sono il valore $ nell'HUD in basso a sinistra. Comprano potenziamenti dei dadi e
livelli delle unità, e sono generati dalle unità piazzate — anche mentre sei offline. I soldi sono
abbondanti e sono pensati per essere spesi. Accumularli è un errore a meno che tu non stia
risparmiando specificamente per un livello di dadi preciso.
I Lucky Spin sono tiri potenziati che non costano soldi. Arrivano dai codici e dagli eventi. Poiché uno spin attinge dallo stesso pool di un tiro a pagamento, uno spin vale di più una volta che il tuo livello di dadi e i nodi Luck sono più alti — quindi c'è un argomento reale per metterli da parte finché non ti sei potenziato.
I Trait Reroll sovrascrivono il bonus passivo di una unità. È l'unico modo per migliorare un'unità che hai già tirato, il che rende i reroll la risorsa più scarsa del gioco. Non spenderne mai uno su un'unità comune o rara che stai per sostituire.
Le Gemme si spendono nei potenziamenti di Grade, che le fonti della community descrivono come un moltiplicatore diretto sulla generazione di denaro di un'unità. I codici sono la loro principale fonte gratuita.
Tirare senza andare in tilt
Non c'è rotazione di combattimento, né barra abilità, né dungeon da battere. L'unica cosa che può andare storta è bruciare risorse su tiri che non possono ancora ripagare. Tre abitudini lo prevengono:
- Tira in sessioni brevi subito dopo un potenziamento, non come clicker passivo su un dado iniziale. Il pool in quel momento è migliore di quanto fosse cinque minuti prima.
- Giudica ogni tiro contro la tua unità piazzata peggiore. Se la nuova unità è più rara, o porta una mutazione, prende un pad. Se non lo è, piazzala comunque finché il plot non è pieno, poi sostituiscila.
- Fermati quando lo zaino si riempie. Un inventario pieno scarta i tiri in silenzio. Vendi usando prima Equip Best, poi continua — vedi trucchi e consigli per la routine di vendita in blocco.
Dove sta la tower
Le run nelle tower sono l'unica parte del gioco che non riguarda il reddito. Tre difficoltà sono documentate, e ricompensano con Gemme e boost di Luck. I potenziamenti Damage e Health non fanno nulla per chi farma il plot e tutto per un tentativo in tower, ed è per questo che la community li classifica costantemente ultimi. Tratta le tower come un obiettivo secondario: finanziale dopo che la tua economia è stabile, non prima.
Cosa resta non confermato
Essere diretti sui vuoti è più utile che riempirli con numeri plausibili:
- Valori degli effetti dei potenziamenti. Nessuna fonte pubblica quanto aggiunge ogni nodo Money o Luck. L'ordine è ben attestato; le entità no.
- Probabilità di tiro. Non esiste una tabella delle rarità pubblicata. La cifra di 1 su 9.342.584 che vedi sull'artwork del gioco è un marcatore di rarità del banner, non una lista di probabilità completa.
- Probabilità di mutazione. La descrizione ufficiale conferma che le mutazioni esistono come collezionabili. Nessuna tabella di probabilità o effetti è stata pubblicata o misurata in modo affidabile nel materiale esaminato qui.
- Effetti dei trait. La parola "trait" compare in tutte le guide della community e il gioco ha una risorsa di reroll per loro, ma nessuna lista ufficiale dei trait, testo degli effetti o dato di rarità è stato pubblicato. La pagina dei trait tratta questo come una domanda aperta invece di inventare una tabella.
Qualsiasi cosa cambi qui cambierà con una data allegata. Se trovi il pannello che documenta uno di questi punti, vale più di un'altra tier list.
