看梯队之前,先读这段
你在网上能找到的每一份 Anime Dice 梯队榜,都建立在同一片流沙上。没有带数值的公开单位名单,没有稀有度表,也没有任何形式的官方单位数据。这款游戏的梯队榜只是社区评估——当作合理性检查有用,当作规格说明无用。
所以本页的做法与普通梯队榜略有不同。它不假装按名字给单个角色排名,而是给真正决定一个单位值不值得留的决策类别排名,并给你一套在任何一次抽取落地的瞬间就能套用的框架。这套框架建立在三个输入上,全部有据可查:
- 稀有度区间 —— 官方简介和每一份攻略来源都认可:更稀有的单位每秒挣得更多,而且收入差距很大,不是边角差异。
- 特性品质 —— 每个单位都随机带一个特性,带弱特性的传说单位可能打不过带强特性的稀有单位。
- 可获得性 —— 一只几乎永远抽不到的理论 S 档单位,对你的账号来说不如一只真正抽得到的强 A 档单位。稀有度与可获得性方向相反,这正是排名不平凡的原因。
S/A/B/C 框架
Anime Dice 的社区梯队榜一致使用四个档位。以下是每一档在「你要做的决策」上的含义——这才是能跨补丁传承的部分。
定义环境的抽取 —— 带顶级特性的传说与神话单位
值得花幸运转盘去抽、也唯一值得花特性重掷去改的单位。一只带强特性的神话单位,是每秒产出冲向数十亿的地块的中流砥柱。一旦抽到,立刻让它占住你最好的底座,然后不断重掷,直到特性满意为止。地块上的其他一切都是围绕它搭建的脚手架。
可靠的全面手 —— 基础收入扎实的传说单位
中期的主要战力。A 档单位能在一个底座上顶很久,而且实际抽得到。因为「抽不抽得到」本身就是排名的一部分,一只稳定的 A 档抽取,往往比追一只你可能永远见不到的 S 档单位更值得投资。只有当你特性重掷有富余、又没有 S 档候选时,才值得重掷 A 档单位。
合格的填充 —— 收入尚可的稀有单位
前期填满底座、让离线收益脱离零的好用之选。B 档单位的价值就在于存在于地块上,一旦更好的单位到来就应当被替换。永远不要为它们花重掷,也永远不要为它们花宝石。
视情况而定 —— 抽到更好单位之前的普通单位
只配当开荒队的料。对 C 档单位的正确操作是:把它放上空底座让它先挣点钱,仓库一满就卖掉。它不应消耗你任何稀缺资源——不花重掷、不花宝石、不做定向升级。
五秒分诊
一次投掷落地后,到下一次可用之前你大约有五秒。按顺序过一遍:
- 它比我最差的已放置单位稀有吗? 是,立刻给它一个底座。不是,也照样放上空底座——放上去的能挣点钱,存着的什么都没有。
- 它带变异吗? 变异单位在离开仓库之前必须检查。社区反复强调这一点,因为变异的视觉特征在快速连掷时极易错过。
- 一周之后我还会用它吗? 不会,它就是填充物。不重掷、不 Grade、不升级。
- 会 —— 那特性可以接受吗? 不可以,而你的特性重掷有富余,这正是重掷合理的时候。为什么「自己测」胜过「信榜单」,见特性攻略。
- 每批之后运行一键最佳装备。 这是全游戏最便宜的单次操作,却能让你的阵容免于被一次仓库清理误卖。
排骰子层级,不排单位
本页唯一建立在有据数字上的排名,就是骰子阶梯本身,因为幸运倍率和价格是公开的。它也是最重要的排名——无论这个月的单位环境谁在顶端,你的骰子层级都限制着你每一次投掷。
| 骰子 | 稀有度 | 幸运 | 价格 | 结论 |
|---|---|---|---|---|
| Lightning | Rare | 42x | $500K | 第一个真正的升级。买得起就买。 |
| Ice | Rare | 100x | $4M | 值得买,但别久留 —— Epic 档已经不远。 |
| Magma | Epic | 200x | $30M | 第一个 Epic。接近 Storm 的话可以跳过。 |
| Storm | Epic | 400x | $200M | 扎实的中期锚点。实机录像证实。 |
| Shadow | Epic | 750x | $1.5B | 中期每一块钱换到的幸运最多。视频证实。 |
| Light | Legendary | 1,500x | $12B | 改变投掷上限的一跳。 |
| Blood Moon | Legendary | 3,000x | $100B | 后期内容。只有 Void 触手可及时才跳过。 |
| Void | Legendary | 5,000x | $1.5T | 有据阶梯的顶端。 |
注意形状,而不是精确数字。每一级大约把幸运值翻倍,价格大约翻五倍。这才是阶梯的真实设计:你永远是在以不断上涨的成本购买一次幸运翻倍——所以正确操作几乎总是跳过买得起也该跳的那一级,为下一级存钱。
哪些数字经实机录像多方证实、哪些只来自单一社区榜单,完整明细在最强骰子页面。
什么能让本页变得更好
三样东西,按价值排序:
- 一份公开的稀有度表。 只要开发者哪天公布了单位稀有度,一份真正的梯队榜一夜之间就能成立。
- 抽取概率。 没有掉率,「可获得性」就是猜——而可获得性占排名的三分之一。
- 带日期的特性效果。 特性品质是排名的第二个三分之一,目前完全建立在玩家直觉上。
在那之前,把任何「按名字排角色、带小数点百分比」的榜单当作娱乐。上面的框架在下一次平衡补丁之后依然正确;一份编造数字的角色名榜单不会。
