Anime Dice Tier List

Es gibt kein veröffentlichtes Einheiten-Roster für Anime Dice — jede Liste mit Namen und Dezimal-Prozenten ist geraten. Diese Seite liefert stattdessen das Framework: die S/A/B/C-Bänder als Entscheidungen erklärt, eine Fünf-Sekunden-Triage für jeden Pull und die gerankte Würfel-Leiter, die auf echten Zahlen ruht.

Geprüft 13. Oktober 2026Lesezeit 7 Min.Quellen Spielertests + offizielle Roblox-Beschreibung

Eine Folge von acht leuchtenden Würfeln über einem neonbeleuchteten nächtlichen Strand, vom einfachen grauen Würfel bis zum kosmischen Void-Würfel

Lies das, bevor du die Tiers liest

Jede Anime Dice Tier List im Netz steht auf demselben Sand. Es gibt kein veröffentlichtes Roster mit Werten, keine Seltenheitstabelle und keine offiziellen Einheiten-Daten irgendeiner Art. Tier Lists für dieses Spiel sind Community-Einschätzungen — als Plausibilitätscheck nützlich, als Spezifikation wertlos.

Diese Seite macht deshalb etwas anders als eine normale Tier List. Statt so zu tun, als würde sie einzelne Charaktere mit Namen ranken, rankt sie die Entscheidungskategorien, die tatsächlich bestimmen, ob eine Einheit es wert ist, behalten zu werden — und liefert ein Framework, das du auf jeden Pull in der Sekunde anwenden kannst, in der er landet. Das Framework baut auf drei Eingängen auf, die alle dokumentiert sind:

  • Seltenheitsband — die offizielle Beschreibung und jede Guide-Quelle stimmen überein, dass seltenere Einheiten mehr pro Sekunde verdienen und dass die Einkommensschere groß statt marginal ist.
  • Trait-Qualität — jede Einheit kommt mit einem zufälligen Trait, und eine legendäre Einheit mit schwachem Trait kann von einer seltenen mit starkem Trait übertroffen werden.
  • Verfügbarkeit — eine theoretische S-Tier-Einheit, die fast nie droppt, ist deinem Account weniger wert als eine starke A-Tier-Einheit, die du tatsächlich ziehen kannst. Seltenheit und Verfügbarkeit ziehen in entgegengesetzte Richtungen — genau das macht das Ranking nicht-trivial.

Ein Community-Wiki rahmt dieselben drei Eingänge als vier unabhängige Wertfelder pro Einheit — Seltenheit, Mutation, Trait und Grade — und behauptet veröffentlichte Chancen für alle vier. Dieses Framing ist nützlich, weil es die Rechnung explizit macht: Diese vier Dinge sind die einzigen Hebel, die dir ein einzelner Pull gibt, und sie multiplizieren sich, statt sich zu addieren. Es ist außerdem die Quelle, die von sich sagt, sie habe „vollständige Chancen" — was keine andere hier gesichtete Quelle behauptet und was der Entwickler nie veröffentlicht hat. Behandle das Framing als Denkmodell und die Chancen als ungeprüft.

Das S/A/B/C-Framework

Community-Tier-Lists für Anime Dice nutzen durchgehend vier Bänder. Hier ist, was jedes in Form deiner Entscheidungen bedeutet — der Teil, der sich zwischen Patches übertragen lässt.

S

Meta-defining pulls — legendary and mythical units with top traits

The units worth spending Lucky Spins on and the only units worth spending Trait Rerolls on. A mythical unit with a strong trait is the backbone of a plot generating into the billions per second. If you land one it takes your best pad immediately, and you reroll it until the trait matches. Everything else on your plot is scaffolding around it.

A

Strong all-rounders — legendary units with solid base income

The mid-game carries. An A-tier unit holds a pad for a long time and is realistic to obtain. Because availability is part of the ranking, a reliable A-tier pull is often the better investment than chasing an S-tier unit you may never see. Reroll an A-tier unit only if you have surplus Trait Rerolls and no S-tier candidate.

B

Solid filler — rare units with decent income

Useful for filling pads early and for getting your offline income off zero. B-tier units earn their place by existing on the plot, and they should be replaced the moment something better arrives. Never reroll one, and never spend Gems on one.

C

Situational — common units until something better lands

Starter-team material only. The correct play with a C-tier unit is to place it on an empty pad so it earns something, then sell it the moment your storage fills. It should consume none of your scarce resources — no rerolls, no Gems, no targeted upgrades.

Die Fünf-Sekunden-Triage

Wenn ein Wurf landet, hast du ungefähr fünf Sekunden, bis der nächste verfügbar ist. Lauf das hier in der Reihenfolge durch:

  1. Ist sie seltener als meine schlechteste platzierte Einheit? Wenn ja, bekommt sie sofort ein Pad. Wenn nein, platziere sie trotzdem auf einem leeren Pad — eine platzierte Einheit verdient etwas, eine gelagerte verdient nichts.
  2. Trägt sie eine Mutation? Mutierte Einheiten sollten geprüft werden, bevor sie jemals aus dem Inventar verkauft werden. Der Community-Rat wiederholt das, weil das Mutation-Visual beim schnellen Würfeln leicht zu übersehen ist.
  3. Würde ich sie in einer Woche noch nutzen? Wenn nein, ist sie Füller. Kein Reroll, kein Grade Upgrade, kein Level.
  4. Wenn ja — ist der Trait akzeptabel? Wenn nicht und du Trait-Rerolls übrig hast, ist das die Stelle, an der ein Reroll gerechtfertigt ist. Im Traits-Guide steht, warum Messen einem Listen-Vertrauen schlägt.
  5. Equip Best nach jedem Batch. Es ist die mit Abstand billigste Aktion im Spiel und schützt deine Aufstellung vor einem versehentlichen Inventar-Verkauf.

Das erste veröffentlichte Trait-Ranking, gekennzeichnet

Bis zu dieser Überarbeitung veröffentlichte keine Quelle im Material dieser Seite eine Trait-Liste. Jetzt tut es eine: eine Community-Seite mit Datum 10. September 2026, geschrieben gegen Update 2, die sechs Traits benennt. Weil die Trait-Qualität ein Drittel des Rankings oben ausmacht, gehört sie auf diese Seite — mit angegebener Beweislage, denn eine einzelne unbestätigte Tabelle ist genau die Art von Sache, vor der diese Seite dich warnt.

TraitVeröffentlichtes SeltenheitsbandCash-MultiplikatorSekundärer BonusRoll-Chance
GodlyDivine3,5x+2x lokales Roll-Luck für Würfel in der Nähe0,1%
OverclockedMythical2,8x+10% Roll-Tempo auf dem Grundstück0,5%
ShinyLegendary2,2xGoldene visuelle Aura1,8%
WealthyEpic1,8x+5% Offline-Speicherlimit6,0%
BriskRare1,4x+5% Roll-Tempo18,0%
BasicCommon1,0xKeiner73,6%

Quellenlage: einzeln, unbestätigt und datiert. Keine zweite Quelle im Material dieser Überarbeitung reproduziert auch nur eine dieser Zahlen, der Entwickler hat nie einen Trait benannt, und die Seite nennt keine Methode für die Prozentwerte. Nutzbar daran ist die Form, nicht die Dezimalstellen:

  • Das untere Ende der Tabelle ist ein Boden ohne Bonus. Wenn Basic wirklich die Mehrheit der Würfe ist, tragen die meisten Pulls nichts — und die Reroll-Entscheidung dreht sich dann um die kleine Minderheit, die etwas trägt.
  • Die Spanne von 1,0x bis 3,5x ist ein Bereich von 3,5x auf einem einzigen Wert. Gegen eine Würfel-Leiter gestellt, die Luck pro Stufe verdoppelt, ist ein Top-Trait ungefähr vergleichbar mit zwei Sprossen der Leiter, verdient an einer einzigen Einheit — ein echtes Argument für die Reroll-Disziplin und überhaupt kein Argument fürs Rerollen von Füllmaterial.
  • Die Tabelle rankt nach Cash-Multiplikator und gibt jedem Trait zusätzlich einen sekundären Effekt. Zwei der sechs (Roll-Tempo, Offline-Speicherlimit) sind gar kein Einkommen. Das erinnert daran, dass „bester Trait" build-abhängig ist — ausführlicher steht das auf der Traits-Seite.

Was die veröffentlichten Reroll-Regeln zum Tiering sagen

Dieselbe Seite nennt drei Reroll-Regeln, und sie lesen sich wie eine Tiering-Politik, die du heute anwenden kannst:

  1. Rerolle nie unter Epic. Der Basis-Multiplikator einer Common oder Rare ist zu niedrig, als dass ein prozentualer Buff eine Rolle spielen könnte.
  2. Sperre den Top-Trait auf einer Legendary sofort. Eine Legendary mit Top-Trait soll mehr verdienen als eine Einheit höherer Seltenheit ohne Trait.
  3. Spare 15–20 Rerolls, bevor du auf Top-Tier-Mythic-Einheiten rollst.

Regel 2 ist die interessante für das Framework dieser Seite, weil es genau der Trade ist, den die S/A/B/C-Bänder beschreiben: Nicht das Seltenheitsband der Einheit entscheidet über den Keeper, sondern das Seltenheitsband plus das, was darauf gerollt ist. Eine einzelne unbestätigte Tabelle kann diesen Trade nicht entscheiden — aber sie stimmt mit jeder anderen hier gesichteten Quelle darin überein, in welche Richtung er zeigt.

Die Würfelstufen ranken, nicht die Einheiten

Das eine Ranking auf dieser Seite, das auf dokumentierten Zahlen ruht, ist die Würfel-Leiter selbst, denn Luck-Multiplikatoren und Preise sind veröffentlicht. Es ist auch das Ranking mit dem meisten Gewicht, weil deine Würfelstufe jeden Wurf kontrolliert, den du tust — egal, welche Einheiten gerade oben auf dem Meta stehen.

WürfelSeltenheitLuckPreisUrteil
LightningSelten42x$500KErstes echtes Upgrade. Kaufen, sobald du es dir leisten kannst.
IceSelten100x$4MLohnt sich, aber bleib nicht hängen — die Epic-Stufe ist nah.
MagmaEpisch200x$30MDas erste Epic. Überspringbar, wenn du Storm nah bist.
StormEpisch400x$200MStarkes Midgame-Fundament. Durch aufgezeichnetes Gameplay bestätigt.
ShadowEpisch750x$1,5BBestes Preis-Leistungs-Verhältnis im Midgame. Auf Video bestätigt.
LightLegendär1.500x$12BDer Sprung, der verändert, was deine Würfe erreichen können.
Blood MoonLegendär3.000x$100BLate Game. Nur überspringen, wenn Void in Reichweite ist.
VoidLegendär5.000x$1,5TSpitze der dokumentierten Leiter.

Achte auf die Form, nicht auf die exakten Zahlen. Jeder Schritt verdoppelt ungefähr den Luck-Wert, und der Preis verfünffacht sich ungefähr. Das ist das eigentliche Design der Leiter: Du kaufst immer eine Verdopplung von Luck zu steigenden Kosten — deshalb ist der richtige Move fast immer, eine Stufe zu überspringen, die du überspringen kannst, und für die nächste zu sparen.

Die komplette Aufschlüsselung — inklusive welche Zahlen durch aufgezeichnetes Gameplay abgesichert sind und welche aus einer einzigen Community-Liste stammen — steht auf der Beste-Würfel-Seite.

Was diese Seite besser machen würde

Drei Dinge, nach Wert sortiert:

  1. Eine veröffentlichte Seltenheitstabelle. Falls der Entwickler jemals Einheiten-Seltenheiten dokumentiert, wird über Nacht eine echte Tier List möglich.
  2. Roll-Chancen. Ohne Drop-Rates ist "Verfügbarkeit" geraten — und Verfügbarkeit ist ein Drittel des Rankings.
  3. Eine zweite Quelle für Trait-Effekte. Die Tabelle oben ist die erste, und sie ist nur eine Quelle tief. Eine zweite unabhängige Liste, die sich auf die sechs Namen einigen würde, würde die Trait-Qualität von Intuition zu Daten bewegen — und Trait-Qualität ist das zweite Drittel des Rankings.

Bis dahin: Behandle jede Liste, die Charaktere mit Namen und Dezimal-Prozenten rankt, als Unterhaltung. Das Framework oben wird auch nach dem nächsten Balance-Patch noch stimmen; eine Liste mit Namen und erfundenen Zahlen nicht. Die Trait-Tabelle auf dieser Seite ist zu denselben Bedingungen aufgenommen: Die Namen und die Reihenfolge sind es wert, getestet zu werden, den Prozentwerten ist noch nicht zu trauen.

Quellen für diese Seite

Anime Dice veröffentlicht keine Einheitenwerte, Roll-Chancen oder Upgrade-Zahlen — jede Zahl auf dieser Seite lässt sich auf eine der folgenden Quellen zurückführen. Community-Wikis werden von Spielern gepflegt und entsprechend gekennzeichnet.

FAQ

Fragen zur Anime Dice Tier List

Was ist die beste Einheit in Anime Dice?

Es gibt kein veröffentlichtes Roster und keine Wertetabelle, daher kann keine Quelle zuverlässig einen Namen nennen. Dokumentiert ist die Form der Antwort: Die stärksten Einheiten sind mythische Pulls mit Top-Traits, weil die Seltenheit das Basis-Einkommen bestimmt und Traits den praktischen Wert multiplizieren. Die beste Einheit auf deinem Account ist die seltenste, die du tatsächlich gezogen hast und deren Trait du selbst geprüft hast.

Warum rankt diese Tier List keine Charaktere mit Namen?

Weil ein Ranking von Namen Daten voraussetzt, die es nicht gibt — keine offiziellen Einheitenwerte, keine Seltenheitstabelle, keine Roll-Chancen. Ein Ranking mit Namen wäre erfunden und nach dem nächsten Balance-Patch veraltet. Das S/A/B/C-Framework hier rankt stattdessen Entscheidungskategorien — und bleibt über Patches hinweg richtig.

Soll ich Lucky Spins auf eine bestimmte Einheit verwenden?

Du kannst keine bestimmte Einheit anvisieren — Lucky Spins ziehen aus demselben Pool wie Cash-Würfe, gefiltert nach deinem Luck. Der dokumentierte Rat: Erhöhe zuerst Würfelstufe und Luck-Upgrades und gib die Spins danach aus, denn ein Spin mit höherem Luck zieht aus einem besseren Pool.

Wie viele Einheiten sollte ich behalten?

Behalte deine beste Einheit auf jedem Pad und verkaufe den Rest, sobald das Lager voll ist — aber starte vorher Equip Best, damit deine aktive Aufstellung geschützt ist. Der Community-Rat ist, Füller-Einheiten auf leere Pads zu stellen, auch wenn du sie bald ersetzt erwartest, weil platzierte Einheiten Einkommen generieren — auch offline.

Welche Würfel sollte ich als Nächstes kaufen?

Die Leiter reicht von Lightning mit 42x Luck für $500K bis zu Void mit 5.000x Luck für $1,5T. Jeder Schritt verdoppelt Luck ungefähr, während der Preis sich ungefähr verfünffacht — der richtige Move ist meist, eine Stufe zu überspringen, die du überspringen kannst, und für die nächste zu sparen. Storm ($200M) und Shadow ($1,5B) sind beide in aufgezeichnetem Gameplay bestätigt.