Lies das, bevor du zu den Tiers kommst
Jede Anime Dice Tier List, die du online findest, baut auf demselben Sand. Es gibt kein veröffentlichtes Roster mit Werten, keine Seltenheitstabelle und keine offiziellen Einheiten-Daten irgendeiner Art. Tier Lists für dieses Spiel sind Community-Einschätzungen — als Plausibilitätsprüfung nützlich, als Spezifikation unbrauchbar.
Deshalb macht diese Seite etwas anders als eine normale Tier List. Statt vorzugeben, einzelne Figuren namentlich zu ranken, rankt sie die Entscheidungskategorien, die tatsächlich bestimmen, ob eine Einheit behalten werden sollte, und gibt dir ein Framework, das du auf jeden Pull anwenden kannst, in der Sekunde, in der er landet. Das Framework ruht auf drei Eingaben, und alle sind dokumentiert:
- Seltenheitsband — die offizielle Beschreibung und jede Guide-Quelle stimmen überein, dass seltenere Einheiten mehr pro Sekunde verdienen und dass die Einkommenslücke groß statt marginal ist.
- Trait-Qualität — jede Einheit kommt mit einem zufälligen Trait, und eine legendäre mit schwachem Trait kann schlechter abschneiden als eine seltene mit starkem Trait.
- Verfügbarkeit — eine theoretische S-Tier-Einheit, die fast nie rollt, ist für deinen Account weniger wert als eine starke A-Tier-Einheit, die du tatsächlich ziehen kannst. Seltenheit und Verfügbarkeit ziehen in entgegengesetzte Richtungen, und genau das macht das Ranking nicht-trivial.
Das S/A/B/C-Framework
Community-Tier-Listen für Anime Dice benutzen durchgehend vier Bänder. Hier ist, was jedes in den Entscheidungen bedeutet, die du triffst — der Teil, der zwischen Patches übertragbar ist.
Meta-definierende Pulls — legendäre und mythische Einheiten mit Top-Traits
Die Einheiten, für die sich Lucky Spins lohnen, und die einzigen Einheiten, für die sich Trait-Rerolls lohnen. Eine mythische Einheit mit starkem Trait ist das Rückgrat eines Grundstücks, das in die Milliarden pro Sekunde generiert. Landest du eine, nimmt sie sofort deinen besten Pad ein, und du rerollst sie, bis der Trait passt. Alles andere auf deinem Grundstück ist nur das Gerüst um sie herum.
Starke Allrounder — legendäre Einheiten mit solidem Basis-Einkommen
Die Carries der Mittelphase. Eine A-Tier-Einheit hält lange einen Pad und ist realistisch zu bekommen. Weil die Verfügbarkeit Teil des Rankings ist, ist ein verlässlicher A-Tier-Pull oft die bessere Investition als die Jagd nach einer S-Tier-Einheit, die du vielleicht nie siehst. Rerolle eine A-Tier-Einheit nur, wenn du Trait-Rerolls im Überschuss hast und es keinen S-Tier-Kandidaten gibt.
Solide Füller — seltene Einheiten mit ordentlichem Einkommen
Nützlich, um früh Pads zu füllen und dein Offline-Einkommen von null wegzubringen. B-Tier-Einheiten verdienen ihren Platz, indem sie auf dem Grundstück existieren, und sie sollten ersetzt werden, sobald etwas Besseres ankommt. Rerolle sie nie, und gib nie Gems für sie aus.
Situativ — gewöhnliche Einheiten, bis etwas Besseres ankommt
Nur Material für das Startteam. Der richtige Move mit einer C-Tier-Einheit: auf einen leeren Pad stellen, damit sie etwas verdient, und sie verkaufen, sobald dein Lager voll ist. Sie sollte keine deiner knappen Ressourcen verbrauchen — keine Rerolls, keine Gems, keine gezielten Upgrades.
Die Fünf-Sekunden-Triage
Wenn ein Wurf landet, hast du etwa fünf Sekunden, bis der nächste verfügbar ist. Führ das der Reihe nach aus:
- Ist er seltener als meine schlechteste platzierte Einheit? Wenn ja, bekommt er sofort einen Pad. Wenn nein, platziere ihn trotzdem auf einem leeren Pad — eine platzierte Einheit verdient etwas, eine eingelagerte verdient nichts.
- Trägt er eine Mutation? Mutierte Einheiten sollten untersucht werden, bevor sie jemals aus deinem Inventar verkauft werden. Community-Rat wiederholt das, weil die Mutations-Optik beim schnellen Würfeln leicht zu übersehen ist.
- Würde ich das in einer Woche noch benutzen? Wenn nein, ist es Füller. Kein Reroll, kein Grade, kein Leveln.
- Wenn ja — ist der Trait akzeptabel? Wenn nicht, und du hast Trait-Rerolls im Überschuss, ist das der Punkt, an dem ein Reroll gerechtfertigt ist. Siehe den Traits-Guide dafür, warum Messen schlägt, einer Liste zu vertrauen.
- Equip Best nach jedem Batch. Es ist die günstigste Einzelaktion im Spiel und schützt deine Aufstellung vor einem versehentlichen Inventarverkauf.
Die Würfelstufen ranken, nicht die Einheiten
Das eine Ranking auf dieser Seite, das auf dokumentierten Zahlen ruht, ist die Würfel-Leiter selbst, denn Luck-Multiplikatoren und Preise sind veröffentlicht. Es ist auch das Ranking, das am meisten zählt, denn deine Würfelstufe begrenzt jeden deiner Würfe — egal, welche Einheiten diesen Monat zufällig an der Spitze des Metas stehen.
| Würfel | Seltenheit | Luck | Preis | Fazit |
|---|---|---|---|---|
| Lightning | Rare | 42x | $500K | Das erste echte Upgrade. Kaufe es, sobald du es dir leisten kannst. |
| Ice | Rare | 100x | $4M | Es lohnt sich, aber bleib nicht hängen — die Epic-Stufe ist nah. |
| Magma | Epic | 200x | $30M | Der erste Epic. Überspringbar, wenn du nah an Storm bist. |
| Storm | Epic | 400x | $200M | Starker Anker der Mittelphase. Durch aufgezeichnetes Gameplay bestätigt. |
| Shadow | Epic | 750x | $1,5B | Bester Wert pro Dollar in der Mittelphase. Auf Video bestätigt. |
| Light | Legendary | 1.500x | $12B | Der Sprung, der verändert, was deine Würfe erreichen können. |
| Blood Moon | Legendary | 3.000x | $100B | Spätes Spiel. Nur überspringen, wenn Void in Reichweite ist. |
| Void | Legendary | 5.000x | $1,5T | Die Spitze der dokumentierten Leiter. |
Achte auf die Form, nicht auf die exakten Zahlen. Jede Stufe verdoppelt ungefähr den Luck-Wert, und der Preis verfünffacht sich ungefähr. Das ist das tatsächliche Design der Leiter: Du kaufst immer eine Verdopplung des Luck zu steigenden Kosten — deshalb ist der richtige Move fast immer, eine Stufe zu überspringen, die du überspringen kannst, und für die nächste zu sparen.
Die komplette Aufschlüsselung — welche Zahlen durch aufgezeichnetes Gameplay bestätigt sind und welche aus einer einzelnen Community-Liste stammen — steht auf der Beste-Würfel-Seite.
Was diese Seite besser machen würde
Drei Dinge, nach Wertigkeit sortiert:
- Eine veröffentlichte Seltenheitstabelle. Dokumentiert der Entwickler jemals Einheiten-Seltenheiten, wird eine echte Tier List über Nacht möglich.
- Roll-Chancen. Ohne Drop-Raten ist „Verfügbarkeit“ Raterei — und Verfügbarkeit ist ein Drittel des Rankings.
- Datierbare Trait-Effekte. Trait-Qualität ist das zweite Drittel des Rankings und ruht derzeit komplett auf Spielerintuition.
Bis dahin: Behandle jede Liste, die benannte Figuren mit Dezimal-Prozenten rankt, als Unterhaltung. Das Framework oben bleibt auch nach dem nächsten Balance-Patch richtig; eine Liste von Figurennamen mit erfundenen Zahlen nicht.
