Was tatsächlich bestätigt ist
Mutations sind eines von nur fünf Dingen, die der Entwickler in der offiziellen Roblox-Beschreibung nennt:
Würfle und enthülle verrückte Anime-Figuren! Upgrade deine Würfel für noch mehr Luck! Baue das stärkste Team, das möglich ist! Sammle seltene Anime-Figuren und Mutations! Geld wird generiert, während du offline bist.
Dieser Satz bestätigt drei Dinge und nicht mehr. Mutations existieren. Sie sind sammelbar. Sie erscheinen auf Anime-Figuren. Er sagt dir nicht, was eine Mutation bewirkt, wie oft eine vorkommt, wie sie heißt oder ob sie angewendet, gererollt oder entfernt werden kann.
Das ist der ehrliche Stand der Beweise, und es lohnt sich, ihn vor jeder Tabelle zu nennen — denn die Suchen nach "anime dice mutations" liefern viele selbstsichere Seiten, die leise Prozentzahlen erfinden.
Bestätigt: Mutations sind ein echtes Sammler-Feature im Spiel, vom Entwickler namentlich genannt, und sie hängen an Charakteren statt ein separates Item zu sein. Nicht bestätigt: Mutations-Namen, Effektwerte, Drop-Chancen, Seltenheitsbänder, ob Mutations gererollt werden können und ob sie sich mit Traits stapeln. Keine veröffentlichte Quelle hat eines davon gemessen. Drei Community-Quellen beschreiben Mutations inzwischen auf drei verschiedene Weisen — als seltene Pull-Variante, als oberste Stufe der Trait-Schicht und als Cash-Multiplikator, der sich mit Grade stapelt — und dieser Widerspruch ist selbst der Befund.
Wie sich Mutations von Traits unterscheiden
Diese beiden Systeme werden ständig vermischt — sie auseinanderzuhalten ist das Nützlichste auf dieser Seite.
| Traits | Mutations | |
|---|---|---|
| Vom Entwickler bestätigt? | Nein — Community-Terminologie | Ja — in der offiziellen Beschreibung genannt |
| Wann angehängt? | Beim Wurf, auf jeder Einheit | Beim Wurf, als seltene Variante |
| Kann man es ändern? | Ja — Trait-Rerolls | In beide Richtungen nicht dokumentiert |
| Beteiligte Ressource | Trait-Rerolls (aus Codes) | Keine dokumentiert |
| Sammelbar? | Nicht als Sammlung gerahmt | Ja — explizit ein Sammelziel |
Der praktische Unterschied: Ein Trait ist ein Passiv, den jede Einheit trägt und den du mit einem Reroll überschreiben kannst. Eine Mutation ist ein Zustand, in dem ein Pull ankommen kann — die offizielle Beschreibung rahmt sie als etwas, das man sammelt, statt anwendet. Die Traits-Seite deckt die austauschbare Seite im Detail ab.
Drei Community-Framings, die sich widersprechen — und warum diese Seite keines wählt
Das neue Material hat dieses System nicht geklärt, sondern den Widerspruch verbreitert. Drei Positionen stehen inzwischen zu Protokoll, und sie sind nicht miteinander vereinbar:
- Mutations sind der einzige benannte Attribut-Begriff, und mehr ist nicht bekannt. Die konservative Lesart, allein auf Basis der offiziellen Beschreibung: Mutations existieren als Sammelobjekte, und es wurden keine Namen, Effekte oder Chancen veröffentlicht. Das ist die Position, die diese Seite immer vertreten hat.
- Mutations sind „die stärksten Traits im Spiel". Eine Community-Quelle faltet Mutations vollständig in die Trait-Schicht ein und behandelt sie als seltene Stufe desselben Modifikators statt als eigenes System.
- Mutations sind eine seltene Variante, die Cash multipliziert und sich mit Grade und Traits stapelt. Eine andere Quelle hält sie getrennt, gibt ihnen aber eine multiplikative Rolle und ergänzt die Anweisung, sie niemals zu verkaufen.
Diese Seite wählt nicht zwischen ihnen. Jede behauptet etwas anderes — Variante, Trait-Stufe oder stapelnder Multiplikator — und keine ist im hier ausgewerteten Material vom Entwickler oder durch eine aufgezeichnete Ingame-Aufnahme belegt. Worin alle drei übereinstimmen, ist das Einzige, wonach du heute handeln musst: Eine mutierte Einheit ist es wert, behalten und geprüft zu werden, und sie zu verkaufen ist unwiderruflich. Die Prüfroutine unten baut auf dieser Übereinstimmung auf und nicht auf einem der drei Framings.
Die eine Regel, die zählt: Erst prüfen, dann verkaufen
Weil Mutations eine seltene Variante eines normalen Pulls sind, ist das Risiko, das sie erzeugen, nicht, dass du sie falsch spielst — es ist, dass du eine verkaufst, ohne sie zu bemerken. Der Community-Rat wiederholt diese Warnung durchgehend: Prüfe auf eine mutierte Figur, bevor du das Inventar leerst.
Der Mechanismus macht es leicht verständlich. Schnelles Würfeln plus voller Rucksack ist der normale Endzustand einer Session. Das Lager füllt sich, du öffnest das Verkaufsmenü, startest Equip Best und entsorgst alles andere. War eine mutierte Einheit nicht in deiner aktiven Aufstellung, erwischt sie ein wahlloser Verkauf zusammen mit allem anderen.
Die Routine also:
- Würfle, bis das Lager fast voll ist — nicht, bis du merkst, dass es voll ist. Ein voller Rucksack verwirft Würfe lautlos, und eine aufgezeichnete Session zeigt einen Spieler, der eine Weile würfelte, ohne zu merken, dass er nichts erhielt.
- Öffne das Inventar und scanne vor dem Verkauf. Suche den Mutation-Indikator auf jeder Einheit, statt dich an das erinnern, was du gezogen hast.
- Starte Equip Best. Das schützt deine stärksten Einheiten in der aktiven Aufstellung.
- Erst danach verkaufen — nie zuerst. Diese Reihenfolge nennt jede Quelle, die Inventar-Management behandelt.
- Prüfe alles, was anders aussieht, bevor es deinen Account verlässt. Es gibt kein Zurückkaufen für eine verkaufte Einheit.
Mutations in deinem Index verfolgen
Der Index — das Buch-Symbol an der linken HUD-Kante — ist das Sammlungs-Log der Einheiten, die du gesehen hast. Community-Quellen beschreiben ihn als Aufzeichnung der Figuren, die du gezogen hast, und als Hilfe, Seltenheiten oder Sammlungseinträge zu erkennen, die dir noch fehlen. Mutations werden ausdrücklich als Teil des Sammlungssystems beschrieben.
Der Index scheint keine Chancen zu veröffentlichen, und seine Abschlussbelohnungen gelten als langsam. Sein echter Wert ist ein anderer: Er ist die einzige Ingame-Aufzeichnung dessen, was du bereits gezogen hast — und damit der Ort, an dem du prüfst, bevor du entscheidest, ob eine mutierte Einheit für deinen Account einzigartig ist oder ein Duplikat.
Ein weiterer Datenpunkt gehört hierher, und es ist eine Lücke statt einer Tatsache. Ein unabhängiges Wiki hat am 4. September 2026 drei aktuelle Gameplay-Aufzeichnungen samt Transkripten geprüft und in keiner davon ein Mutations-Panel gefunden — das Material zeigte nur Backpack-, Rebirth-, Dice-Shop-, Upgrade- und Tower-Bildschirme. Das ist aus einem praktischen Grund wissenswert: Es heißt, dass der Mutations-Indikator nicht dort ist, wo ein neuer Spieler ihn suchen würde — genau deshalb sagt dir die Prüfroutine oben, das Inventar zu durchsuchen, statt auf Erinnerung oder ein Menü zu vertrauen. Dasselbe Wiki verzichtet außerdem darauf, eines der Videos einzubetten, mit der Begründung, dass keines davon als offiziell verifiziert ist.
Den Effekt einer Mutation lesen
Es gibt keine Effekt-Tabelle — wenn du wissen willst, was eine Mutation bewirkt, musst du sie so messen wie einen Trait:
- Notiere den Cash-pro-Sekunde-Wert auf dem Pad, bevor sich irgendetwas ändert.
- Notiere den Mutations-Namen und die Einheiten-Seltenheit, wie angezeigt.
- Vergleiche mit einer nicht-mutierten Einheit derselben Seltenheit, falls du eine hast. Das ist die einzige saubere Kontrolle, die es gibt.
- Notiere das Datum. Der Entwickler liefert nummerierte Updates im Monatsrhythmus, und Balance-Änderungen sind in dieser Lebensphase eines Games normal statt die Ausnahme.
Eine Mutation, die das Pad-Einkommen verändert, ist eine Wirtschafts-Mutation. Eine, die nichts Sichtbares am Grundstück verändert, betrifft vielleicht den Tower-Kampf oder etwas, das nur im Index auftaucht. Beides ist plausibel; nichts davon ist dokumentiert.
Wo Mutations in deinen Prioritäten stehen
Mutations ändern, was du mit einer Einheit tust — nicht, was du als Nächstes mit deinem Account tust. Die Kern-Entscheidungen der Progression bleiben unberührt:
- Deine Würfelstufe entscheidet, aus welchem Pool deine Würfe ziehen — mit Mutation oder ohne. Siehe die Würfel-Leiter.
- Deine Luck-Upgrades entscheiden, wie tief du in diesem Pool vordringst.
- Rebirth gibt die permanenten Multiplikatoren, die alles oben Genannte beschleunigen.
Eine Mutation ist ein Bonus auf all dem, und die richtige Reaktion auf den Fund ist, die Einheit zu behalten und zu prüfen — nicht, deinen Build darum zu restrukturieren. Die eine Ausnahme: Ist die mutierte Einheit gleichzeitig das Seltenste, was du besitzt, gehört sie auf dein bestes Pad und ist ein legitimer Kandidat für ein Grade-Upgrade.
Genau hier zahlt sich das Framing „stapelt sich mit Grade" aus, obwohl es unbestätigt ist. Wenn eine Mutation und ein Grade beide das Cash einer Einheit multiplizieren, dann verstärken sich beide an derselben Einheit — was heißt: Eine mutierte Einheit, die du behältst, ist genau die Einheit, für die du Gems ausgibst, und eine mutierte Einheit, die du gerade ersetzen willst, ist genau die, für die nicht. So oder so ist die Entscheidung dieselbe, und so oder so entscheidet sie sich daran, ob die Einheit ein Keeper ist, nicht an der Mutation.
Warum diese Seite so zahlenarm ist
Weil es keine Zahlen zu geben gibt. Jede im Umlauf befindliche Mutations-Chance für dieses Spiel ist quellenlos, und eine erfundene Prozentzahl ist schlimmer als eine eingestandene Lücke — du merkst, dass sie falsch ist, erst nachdem du danach gehandelt hast. Der Entwickler hat keine Einheitenwerte, keine Roll-Chancen und keine Mutations-Wahrscheinlichkeiten veröffentlicht, und es gibt keine datierten Patchnotes zum Gegenprüfen.
Wenn eine Mutations-Chancen-Tabelle auftaucht, die sich auf eine First-Party-Quelle oder eine aufgezeichnete Ingame-Aufnahme zurückführen lässt, wird diese Seite sie mit Datum übernehmen. Bis dahin sind die einzigen Mutations-Daten, die zählen, die auf deinem eigenen Account.
