Les mutations d’Anime Dice

Les mutations sont l’une des cinq seules choses que le développeur nomme dans la description Roblox officielle — ce qui les place parmi les éléments mieux confirmés que les traits, et pourtant presque totalement non documentés. Voici exactement ce qui est établi, comment les mutations diffèrent des traits, et la routine qui vous empêche d’en vendre une par accident.

Relu 12 septembre 2026Temps de lecture 6 minSources tests de joueurs + description Roblox officielle

Un dé blanc tournoyant dans un vortex de mutation arc-en-ciel, des éclats de cristal s’envolant autour

Ce qui est réellement confirmé

Les mutations sont l’une des cinq seules choses que le développeur nomme dans la description Roblox officielle :

Lancez les dés et découvrez des personnages d’anime délirants ! Améliorez vos dés pour gagner encore plus de chance ! Constituez l’équipe la plus forte possible ! Collectionnez de rares personnages d’anime et des mutations ! L’argent se génère pendant votre absence.

Cette phrase confirme trois choses et rien de plus. Les mutations existent. Elles sont collectionnables. Elles apparaissent sur des personnages d’anime. Elle ne dit pas ce que fait une mutation, à quelle fréquence elle apparaît, comment elle s’appelle, ni si elle peut être appliquée, reroll ou retirée.

C’est l’état honnête des preuves, et il vaut la peine d’être énoncé avant tout tableau, car les recherches de « anime dice mutations » renvoient beaucoup de pages assurées qui inventent discrètement des pourcentages.

Confirmé vs inventé

Confirmé : les mutations sont un vrai objet à collectionner dans le jeu, nommé par le développeur, et elles s’attachent aux personnages plutôt que d’être un objet séparé. Non confirmé : les noms des mutations, les valeurs d’effet, les taux d’apparition, les paliers de rareté, la possibilité de reroll d’une mutation, et l’empilement avec les traits. Aucune source publiée n’a mesuré l’un de ces points.

En quoi les mutations diffèrent des traits

Ces deux systèmes sont constamment fusionnés, et les garder séparés est la chose la plus utile de cette page.

TraitsMutations
Confirmé par le développeur ?Non — terminologie communautaireOui — nommé dans la description officielle
Appliqué quand ?Au moment du lancer, sur chaque unitéAu moment du lancer, comme variante rare
Peut-on le changer ?Oui — avec des Trait RerollsNon documenté dans un sens ni dans l’autre
Ressource impliquéeTrait Rerolls (venus des codes)Aucune documentée
Collectionnable ?Pas présenté comme une collectionOui — explicitement un objectif de collection

La distinction pratique : un trait est un passif que porte chaque unité et que vous pouvez écraser avec un reroll. Une mutation est un état dans lequel un tirage peut arriver, et la description officielle la présente comme quelque chose que l’on collectionne plutôt que quelque chose que l’on applique. La page des traits couvre en détail le côté rerollable.

La seule règle qui compte : inspecter avant de vendre

Comme les mutations sont une variante rare d’un lancer normal, le risque qu’elles créent n’est pas de mal les jouer — c’est d’en vendre une sans la remarquer. Les conseils communautaires répètent cet avertissement sans relâche : vérifiez la présence d’un personnage muté avant de vider votre inventaire.

Le mécanisme s’explique de lui-même. Lancers rapides plus sac plein, c’est l’état de fin de session normal. Le stockage se remplit, vous ouvrez le menu de vente, lancez Equip Best, et videz tout le reste. Si une unité mutée n’était pas dans votre line-up actif, une vente indiscriminée l’emporte avec tout le reste.

La routine est donc :

  1. Lancez jusqu’à ce que le stockage soit proche d’être plein, pas jusqu’à ce que vous remarquiez qu’il est plein. Un sac plein écarte silencieusement les lancers, et une session enregistrée montre un joueur lançant pendant un moment sans se rendre compte qu’il ne recevait rien.
  2. Ouvrez l’inventaire et scannez avant de vendre. Cherchez l’indicateur de mutation sur chaque unité plutôt que de vous fier à votre souvenir de ce que vous avez tiré.
  3. Lancez Equip Best. Cela protège vos unités les plus fortes dans le line-up actif.
  4. Vendez ensuite, jamais d’abord. Cet ordre est énoncé par chaque source qui parle de gestion d’inventaire.
  5. Inspectez tout ce qui semble différent avant qu’il ne quitte votre compte. Il n’existe aucun rachat d’une unité vendue.

Suivre les mutations dans votre Index

L’Index — l’icône de livre sur le bord gauche du HUD — est le journal de collection des unités vues. Les sources communautaires le décrivent comme enregistrant les personnages tirés et aidant à identifier les raretés ou les entrées de collection qui manquent encore, et les mutations sont explicitement décrites comme faisant partie du système de collection.

L’Index ne semble pas publier de taux, et ses récompenses de complétion sont décrites comme lentes. Sa vraie valeur est ailleurs : c’est le seul registre en jeu de ce que vous avez déjà tiré, ce qui en fait l’endroit à consulter avant de décider si une unité mutée est unique sur votre compte ou un doublon.

Lire l’effet d’une mutation

Aucune table d’effets n’existe, donc si vous voulez savoir ce que fait une mutation, il faut la mesurer comme vous mesureriez un trait :

  1. Notez le chiffre de cash-par-seconde de l’emplacement avant tout changement.
  2. Notez le nom de la mutation et la rareté de l’unité, tels qu’affichés.
  3. Comparez avec une unité non mutée de la même rareté si vous en avez une. C’est le seul groupe de contrôle propre disponible.
  4. Notez la date. Le développeur livre des mises à jour numérotées à un rythme mensuel, et les changements d’équilibrage sont la norme plutôt que l’exception à ce stade de vie d’un jeu.

Une mutation qui change le revenu de l’emplacement est une mutation économique. Une qui ne change rien de visible sur la parcelle peut toucher le combat de Tower, ou quelque chose qui n’apparaît que dans l’Index. Les deux sont plausibles ; aucune n’est documentée.

Où les mutations se placent dans vos priorités

Les mutations changent ce que vous faites d’une unité, pas ce que vous faites ensuite de votre compte. Les décisions centrales de progression ne sont pas affectées :

  • Votre palier de dés décide du pool duquel vos lancers tirent, mutation ou non. Voir l’échelle des dés.
  • Vos améliorations de Chance décident de la profondeur à laquelle vous atteignez dans ce pool.
  • Le Rebirth donne les multiplicateurs permanents qui accélèrent tout ce qui précède.

Une mutation est un bonus par-dessus cela, et la bonne réponse à sa découverte est de garder l’unité et de l’inspecter — pas de restructurer votre build autour d’elle. La seule exception est si l’unité mutée est aussi la chose la plus rare que vous possédiez, auquel cas elle doit être sur votre meilleur emplacement et est une candidate légitime à une amélioration de Grade.

Pourquoi cette page est avare en chiffres

Parce qu’il n’y a pas de chiffres à donner. Chaque chiffre de taux de mutation circulant pour ce jeu est sans source, et un pourcentage inventé est pire qu’un vide admis — vous ne pouvez pas savoir qu’il est faux avant d’avoir déjà agi en conséquence. Le développeur n’a publié ni stats d’unités, ni taux de lancers, ni probabilités de mutation, et il n’existe aucune note de patch datée à laquelle comparer.

Si une table de taux de mutation apparaît, traçable à une source de première main ou à une capture en jeu enregistrée, cette page la portera avec une date attachée. D’ici là, les seules données de mutation qui comptent sont sur votre propre compte.

Sources de cette page

Anime Dice ne publie ni statistiques d’unités, ni taux de lancers, ni valeurs d’amélioration : chaque chiffre de cette page remonte à l’une des sources ci-dessous. Les wikis communautaires sont tenus par des joueurs et signalés comme tels.

FAQ

Questions sur les mutations d’Anime Dice

Que sont les mutations dans Anime Dice ?

Les mutations sont un état de variante rare dans lequel un personnage d’anime peut apparaître quand vous le lancez. Elles sont nommées explicitement dans la description Roblox officielle — « Collectionnez de rares personnages d’anime et des mutations ! » — ce qui en fait le seul terme lié aux attributs publiquement confirmé par le développeur. Leurs effets, leurs taux et leurs noms n’ont pas été publiés.

Quels sont les taux de mutation dans Anime Dice ?

Aucun taux n’a été publié. Le développeur n’a diffusé ni stats d’unités, ni taux de lancers, ni probabilités de mutation, et il n’existe pas de notes de patch datées. Tout chiffre de taux de mutation que vous trouvez pour ce jeu est sans source : traitez-le comme une devinette plutôt que comme une mesure.

En quoi les mutations diffèrent-elles des traits ?

Les traits sont le passif rerollable que porte chaque unité, et c’est une terminologie communautaire, pas un terme confirmé par le développeur. Les mutations sont une variante rare d’un tirage, confirmée par la description officielle et présentée comme quelque chose que l’on collectionne plutôt que que l’on applique. Les guides qui les fusionnent dans un même tableau confondent deux systèmes différents.

Faut-il vendre les personnages mutés ?

Pas sans les inspecter d’abord. Le consensus communautaire répète cet avertissement car le lancer rapide plus un sac plein est l’état de fin de session normal, et une vente indiscriminée emporte toute unité mutée qui n’était pas dans votre line-up actif. Lancez Equip Best, puis scannez l’inventaire, puis vendez.

L’Index suit-il les mutations ?

L’Index est le journal de collection sur le bord gauche du HUD, et les mutations sont décrites comme faisant partie du système de collection. Ses récompenses de complétion sont décrites comme lentes. Sa valeur pratique : c’est le seul registre en jeu de ce que vous avez déjà obtenu, et c’est ce que vous consultez avant de décider si une unité mutée est unique.

Les mutations peuvent-elles être reroll ou retirées ?

Rien n’est documenté. Les Trait Rerolls sont documentés comme écrasant le passif d’une unité, mais rien ne confirme qu’ils interagissent du tout avec les mutations. Ne partez pas du principe qu’un reroll préserve une mutation, ni qu’il en change une.