Ce qui est réellement confirmé
Les mutations sont l’une des cinq seules choses que le développeur nomme dans la description Roblox officielle :
Lancez les dés et découvrez des personnages d’anime délirants ! Améliorez vos dés pour gagner encore plus de chance ! Constituez l’équipe la plus forte possible ! Collectionnez de rares personnages d’anime et des mutations ! L’argent se génère pendant votre absence.
Cette phrase confirme trois choses et rien de plus. Les mutations existent. Elles sont collectionnables. Elles apparaissent sur des personnages d’anime. Elle ne dit pas ce que fait une mutation, à quelle fréquence elle apparaît, comment elle s’appelle, ni si elle peut être appliquée, reroll ou retirée.
C’est l’état honnête des preuves, et il vaut la peine d’être énoncé avant tout tableau, car les recherches de « anime dice mutations » renvoient beaucoup de pages assurées qui inventent discrètement des pourcentages.
Confirmé : les mutations sont un vrai objet à collectionner dans le jeu, nommé par le développeur, et elles s’attachent aux personnages plutôt que d’être un objet séparé. Non confirmé : les noms des mutations, les valeurs d’effet, les taux d’apparition, les paliers de rareté, la possibilité de reroll d’une mutation, et l’empilement avec les traits. Aucune source publiée n’a mesuré l’un de ces points.
En quoi les mutations diffèrent des traits
Ces deux systèmes sont constamment fusionnés, et les garder séparés est la chose la plus utile de cette page.
| Traits | Mutations | |
|---|---|---|
| Confirmé par le développeur ? | Non — terminologie communautaire | Oui — nommé dans la description officielle |
| Appliqué quand ? | Au moment du lancer, sur chaque unité | Au moment du lancer, comme variante rare |
| Peut-on le changer ? | Oui — avec des Trait Rerolls | Non documenté dans un sens ni dans l’autre |
| Ressource impliquée | Trait Rerolls (venus des codes) | Aucune documentée |
| Collectionnable ? | Pas présenté comme une collection | Oui — explicitement un objectif de collection |
La distinction pratique : un trait est un passif que porte chaque unité et que vous pouvez écraser avec un reroll. Une mutation est un état dans lequel un tirage peut arriver, et la description officielle la présente comme quelque chose que l’on collectionne plutôt que quelque chose que l’on applique. La page des traits couvre en détail le côté rerollable.
La seule règle qui compte : inspecter avant de vendre
Comme les mutations sont une variante rare d’un lancer normal, le risque qu’elles créent n’est pas de mal les jouer — c’est d’en vendre une sans la remarquer. Les conseils communautaires répètent cet avertissement sans relâche : vérifiez la présence d’un personnage muté avant de vider votre inventaire.
Le mécanisme s’explique de lui-même. Lancers rapides plus sac plein, c’est l’état de fin de session normal. Le stockage se remplit, vous ouvrez le menu de vente, lancez Equip Best, et videz tout le reste. Si une unité mutée n’était pas dans votre line-up actif, une vente indiscriminée l’emporte avec tout le reste.
La routine est donc :
- Lancez jusqu’à ce que le stockage soit proche d’être plein, pas jusqu’à ce que vous remarquiez qu’il est plein. Un sac plein écarte silencieusement les lancers, et une session enregistrée montre un joueur lançant pendant un moment sans se rendre compte qu’il ne recevait rien.
- Ouvrez l’inventaire et scannez avant de vendre. Cherchez l’indicateur de mutation sur chaque unité plutôt que de vous fier à votre souvenir de ce que vous avez tiré.
- Lancez Equip Best. Cela protège vos unités les plus fortes dans le line-up actif.
- Vendez ensuite, jamais d’abord. Cet ordre est énoncé par chaque source qui parle de gestion d’inventaire.
- Inspectez tout ce qui semble différent avant qu’il ne quitte votre compte. Il n’existe aucun rachat d’une unité vendue.
Suivre les mutations dans votre Index
L’Index — l’icône de livre sur le bord gauche du HUD — est le journal de collection des unités vues. Les sources communautaires le décrivent comme enregistrant les personnages tirés et aidant à identifier les raretés ou les entrées de collection qui manquent encore, et les mutations sont explicitement décrites comme faisant partie du système de collection.
L’Index ne semble pas publier de taux, et ses récompenses de complétion sont décrites comme lentes. Sa vraie valeur est ailleurs : c’est le seul registre en jeu de ce que vous avez déjà tiré, ce qui en fait l’endroit à consulter avant de décider si une unité mutée est unique sur votre compte ou un doublon.
Lire l’effet d’une mutation
Aucune table d’effets n’existe, donc si vous voulez savoir ce que fait une mutation, il faut la mesurer comme vous mesureriez un trait :
- Notez le chiffre de cash-par-seconde de l’emplacement avant tout changement.
- Notez le nom de la mutation et la rareté de l’unité, tels qu’affichés.
- Comparez avec une unité non mutée de la même rareté si vous en avez une. C’est le seul groupe de contrôle propre disponible.
- Notez la date. Le développeur livre des mises à jour numérotées à un rythme mensuel, et les changements d’équilibrage sont la norme plutôt que l’exception à ce stade de vie d’un jeu.
Une mutation qui change le revenu de l’emplacement est une mutation économique. Une qui ne change rien de visible sur la parcelle peut toucher le combat de Tower, ou quelque chose qui n’apparaît que dans l’Index. Les deux sont plausibles ; aucune n’est documentée.
Où les mutations se placent dans vos priorités
Les mutations changent ce que vous faites d’une unité, pas ce que vous faites ensuite de votre compte. Les décisions centrales de progression ne sont pas affectées :
- Votre palier de dés décide du pool duquel vos lancers tirent, mutation ou non. Voir l’échelle des dés.
- Vos améliorations de Chance décident de la profondeur à laquelle vous atteignez dans ce pool.
- Le Rebirth donne les multiplicateurs permanents qui accélèrent tout ce qui précède.
Une mutation est un bonus par-dessus cela, et la bonne réponse à sa découverte est de garder l’unité et de l’inspecter — pas de restructurer votre build autour d’elle. La seule exception est si l’unité mutée est aussi la chose la plus rare que vous possédiez, auquel cas elle doit être sur votre meilleur emplacement et est une candidate légitime à une amélioration de Grade.
Pourquoi cette page est avare en chiffres
Parce qu’il n’y a pas de chiffres à donner. Chaque chiffre de taux de mutation circulant pour ce jeu est sans source, et un pourcentage inventé est pire qu’un vide admis — vous ne pouvez pas savoir qu’il est faux avant d’avoir déjà agi en conséquence. Le développeur n’a publié ni stats d’unités, ni taux de lancers, ni probabilités de mutation, et il n’existe aucune note de patch datée à laquelle comparer.
Si une table de taux de mutation apparaît, traçable à une source de première main ou à une capture en jeu enregistrée, cette page la portera avec une date attachée. D’ici là, les seules données de mutation qui comptent sont sur votre propre compte.
