讓新手地塊停滯的五個錯誤
多數動漫骰子建議在講該買什麼。本頁講的是默默吃掉你進度的東西,因為在增量遊戲裡,損失是看不見的——你不會收到「一次擲骰被丟棄」或「某個升級毫無意義」的通知。
1. 升級前就先擲骰
幸運轉盤與現金擲骰都取自受幸運值過濾的池子。在起始骰上「看看會出什麼」不是免費探索;這是在資源價值最低時把它花掉。先買骰子階級與 Money、幸運值節點,再擲。
2. 把單位留在倉庫裡
背包裡的單位什麼都賺不到。不是賺比較少——是什麼都沒有。只有放在地塊放置格上的單位會產生收入,而且離線時持續。遊戲中價值最高的單一習慣,是每次結束時每一格都放滿。
3. 沒發現背包滿了
滿倉會讓擲骰悄悄停止產出任何東西。錄製的實況完整示範了這個失敗:玩家持續擲骰,直到碰巧打開背包,才發現自己什麼都沒拿到。批次擲骰並檢查容量,或者購買單位倉庫,讓「接近全滿」與「白費擲骰」之間的窗口拉長。
4. 先賣才裝備
正確順序永遠是裝備最佳 → 賣出 → 繼續。先賣的風險是把上場陣容中的單位一起賣掉,而且沒有買回機制。每個談到背包管理的來源都聲明這個順序。
5. 把升級平均分配
花在傷害與血量上的現金,就是沒花在 Money 與幸運值上的現金,而且它對地塊收入毫無幫助。使用文件記載的優先順序:Money、幸運值、擲骰速度、單位倉庫,最後是傷害與血量。把現金撒向每一個類別是文件記載的陷阱,會明顯拖慢進度。
批次賣出流程
背包管理是遊戲中最機械化、也最值得流程化的部分。五步驟:
- 存到「接近全滿」就停,不要等到全滿。
- 打開背包掃一遍,找任何不尋常的東西——尤其是變異角色,快速連抽時很容易被忽略,在離開帳號之前都該先檢查。
- 執行「裝備最佳」,讓最強的單位在上場陣容中受到保護。
- 其他全部賣掉。 過渡單位變現金,現金變升級——沒有任何理由留著一隻永遠不會放上去的普通單位。
- 立刻回投。 趴在餘額上的現金什麼都不是。把它灌進 Money 與幸運值節點,或刻意留著朝指定的骰子階級存。
第 4 步的一個細節:某段實況把整個背包賣出一筆可觀的金額,另一段則記載整倉賣出拿回幾百萬。你賣垃圾的價值隨你擲過的東西成長,所以別因為感覺很少就跳過這一步。
離線收益:會複利的習慣
離線產錢是開發者在官方說明中陳述的僅五件事之一。這讓它是設計支柱,不是附贈功能。
- 登出前塞滿每一格。 速率取決於放了什麼,所以空格在你離開的整段時間內都是零。
- 先領再花。 回到遊戲的第一個動作是領取累積的現金——不是擲骰,不是購物。
- 用好的配置登出。 既然離線收益由放置的單位決定,你停止遊戲的那一刻,實際上就是在為接下來好幾個小時的收入做決策。
- 過夜掛機前先升單位倉庫。 倉庫決定背包滿之前你能掛機多久,而滿倉正是掛機時間被浪費掉的機制。
高塔準備
高塔是遊戲中傷害與血量節點唯一有意義的內容。文件記載了三種難度,獎勵是寶石與幸運值加成。
| 高塔 | 難度 | 建議單位階級 | 目標 |
|---|---|---|---|
| Dragon | 簡單 | 稀有 | 熟悉樓層配置,測試你的隊伍撐不撐得住 |
| Cursed | 中等 | 史詩 | Dragon 與 Pirate 之間的中繼站 |
| Pirate | 困難 | 神話 | 已記錄的最高難度 |
三個習慣讓高塔挑戰值得花時間:
- 在經濟穩定之後再打,不要之前。 傷害與血量的購買跟 Money 與幸運值搶同一筆現金,而經濟節點會複利、戰鬥節點不會。
- 把撞牆當信號,而不是失敗。 在後段樓層落敗,通常代表隊伍的傷害輸出不足,或你最強單位上的特性太弱。兩者都可解——而且解法本來就是你日常進度的一部分,不是額外開一條肝線。
- 不要為了過樓層過度投資低階單位。 花在一隻遲早換掉的普通單位上,是文件記載的遊戲第一個陷阱。如果某層遙不可及,答案是更好的單位,而不是在一隻爛單位上投入更多。
現金紀律
囤積的本能在這裡是錯的,只有一個例外。
把錢積極花在會複利的節點上。 Money 與幸運值升級會在之後每一場遊戲回本。餘額裡的現金什麼都不回。
刻意為指定的骰子階級存錢。 這就是那個例外,也是囤積有時看起來正確的原因。但注意你在存什麼:骰子階梯每階幸運值約翻倍、價格約翻五倍,所以存錢跳過買得起的階級才是有效打法。見最佳骰子頁面。
轉生前花掉。 重置當下持有的任何現金都會被摧毀。先把閒錢灌進 Money 與幸運值節點——節點無論如何都保留,現金無論如何都消失。錄製的實況在轉生前一刻把 260M 花在幸運值與 Money 上,這就是正確範例。
神話級獵人心態
如果你的目標是每秒產出數十億的地塊,策略比看起來窄。社群回報一致指出:把資源集中在擲出神話級單位上、而不是把升級撒得薄薄的玩家,會更快到達終局。
具體來說:
- 擲骰之前先抬高天花板。 先骰子階級,再幸運值節點。你的幸運值觸及不到的區間,你抽不出來。
- 稀缺資源只留給值得留的單位。 特性重抽與寶石只屬於神話級與頂級傳說單位。永遠不要花在普通或稀有上。
- 用你最差的在場單位當稀有度基準,而不是最好的。這才是實際決定地塊會不會變強的判斷。
- 接受「運氣連勝期」是唯一的 Boss。 沒有循環要學、沒有技能列要精通。應對乾旱期的解方是更高的幸運值與排程好的轉生,不是什麼隱藏機制。
還沒有人公布的東西
值得知道,免得你過度信任任何單一數字:
- 升級效果數值。 六個節點的順序有充分證據;數值沒有。
- 擲骰機率。 公開管道不存在任何稀有度表或掉落率。
- 變異機率與特性效果。 遊戲裡點了名,其他面向毫無文件。
- 完整的轉生價目表。 記錄了一個階段:$500M 換 2x 到 2.5x 倍率;後續階段尚未公布。
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