動漫骰子技巧與秘訣

在增量遊戲裡,損失是看不見的——沒有任何提示告訴你某次擲骰被丟棄、某個升級毫無意義。以下是讓新手地塊悄悄停滯的五個錯誤、避免它們的批次賣出流程,以及讓離線收益真正複利成長的現金紀律。

審閱 2026年9月12日閱讀時間 8 分鐘資料來源 玩家實測 + 官方 Roblox 說明

一座層層向上的戰鬥高塔穿過熱帶霧氣,每層都掛著旗幟

讓新手地塊停滯的五個錯誤

大多數動漫骰子攻略講的是該買什麼。這一頁講的是什麼在悄悄吃掉你的進度——因為在增量遊戲裡,損失是看不見的:你不會收到任何通知,告訴你某次擲骰被丟棄了、某筆升級白費了。

1. 升級之前就開始擲

幸運轉盤與現金擲骰都取自受你幸運值過濾的池子。拿起始骰擲「看看會出什麼」不是免費探索;那是在價值最低的時點把資源花掉。先買骰子階級與 Money、幸運值節點,然後再擲。

2. 把單位留在倉庫裡

背包裡的單位一毛不賺。不是打折——是零。只有放在地塊放置格上的單位會產生收入,而且在你離線時照常產生。這款遊戲單一價值最高的習慣,就是讓每一場時段在每一格都放滿的狀態下結束。

3. 沒注意到背包滿了

滿出來的背包會讓擲骰悄悄停止產出任何東西。一段實機紀錄正是這個失誤的完整樣本:玩家一直擲,直到偶然打開背包,才發現自己什麼都沒拿到。分批擲骰並檢查容量,或者把單位倉庫買大,讓「快滿」與「白擲」之間的窗口更長。

4. 先賣出、後裝備

正確的順序永遠是**「裝備最佳」→ 賣出 → 繼續**。先賣的風險,是把上場陣容裡的單位一起丟掉,而且沒有買回機制。每個談論背包管理的來源都講這個順序。

5. 把升級攤平在所有類別

花在傷害與血量上的現金,就是沒花在 Money 與幸運值上的現金,而前者對地塊收入毫無幫助。照有記載的優先順序來:Money、幸運值、擲骰速度、單位倉庫,最後才是傷害與血量。把現金攤到每一個類別,是有記載的陷阱,會明顯拖慢成長。

批次賣出流程

背包管理是這款遊戲最機械性的部分,也最值得變成一套流程。五步:

  1. 倉庫接近滿就停止擲骰,而不是滿了才停。
  2. 打開背包掃一遍,找任何不尋常的東西——特別是變異角色,快速連抽時很容易看漏,應該在它們離開帳號之前先檢查。
  3. 執行「裝備最佳」,讓你最強的單位在上場陣容裡受保護。
  4. 賣掉其餘一切。 湊數單位變成現金,現金變成升級——留著一個你永遠不會放上放置格的普通單位,沒有任何理由。
  5. 立刻再投資。 躺在餘額裡的現金什麼都不做。把它灌進 Money 與幸運值節點,或者有意識地朝某一階骰子存著。

關於第 4 步的一個細節:一段實機紀錄把整個背包賣出了一筆可觀的金額,另一段紀錄則提到清空整個背包回收了幾百萬。你的雜物價值隨你一直在擲的東西等比放大,所以不要因為覺得瑣碎就跳過這一步。

離線收益:會複利的習慣

離線賺錢是開發者在官方說明中點名的僅五件事之一。這讓它是設計支柱,而不是附贈品。

  • 登出前填滿每一個放置格。 速率取決於放了什麼,所以一個空格就是你離開的整段時間裡持續歸零。
  • 先領取,再消費。 回到遊戲的第一個動作是領取累積的現金——不是擲骰,不是逛街。
  • 帶著好的陣容登出。 離線收入靠的是你放著的單位,所以你停下來的那一刻,實際上是在決定接下來好幾個小時的收益。
  • 過夜場之前先升級單位倉庫。 倉庫決定你能 AFK 多久才會滿倉,而滿倉正是閒置時間被浪費的機制。

高塔準備

高塔是遊戲中唯一傷害與血量節點說得上話的內容。文件記載三個難度,獎勵是寶石與幸運值加成。

高塔難度建議單位階級目標
Dragon簡單Rare熟悉樓層布局,測試隊伍撐不撐得住
Cursed中等EpicDragon 與 Pirate 之間的中繼站
Pirate困難Mythical文件記載的最高難度

三個習慣讓高塔值得花時間:

  • 經濟站穩之後再打,不要搶先。 傷害與血量和 Money、幸運值搶的是同一筆現金,而經濟節點會複利,戰鬥節點不會。
  • 把撞牆當信號,不是失敗。 在後面樓層落敗,通常意味著隊伍傷害不足,或你最強單位的特性太弱。兩者都能修——而且修法就是你正常成長的一部分,不是另一條要另外去農的肝。
  • 不要為了過某一層而過度升級低階單位。 花在你遲早要換掉的普通單位上,是這款遊戲有記載的第一個坑。如果一層過不去,答案是更好的單位,不是對爛單位加大投資。

現金紀律

在這裡,囤積的本能是錯的——只有一個例外。

放手花在會複利的節點上。 Money 與幸運值升級,會在之後的每一場時段回本。躺在餘額裡的現金什麼也不回報。

有意識地為某一階骰子存錢。 這是例外,也是囤積有時看起來正確的原因。但注意你存的是為了什麼:骰子階梯每階大致讓幸運值翻倍、價格翻五倍,所以跳過一階買得起但該跳過的階級、直接存下一階,才是有效率的玩法。詳見最佳骰子頁面

轉生之前先花掉。 重置那一刻你持有的任何現金都會被摧毀。先把盈餘灌進 Money 與幸運值節點——節點你留得住,現金反正留不住。有記載的那場實機遊玩在轉生前一刻把 260M 灌進幸運值與 Money,這就是正確的模板。

獵神話級的心法

如果你的目標是一座每秒數十億的地塊,策略其實比看起來更窄。社群回報一致指出:把資源集中在擲神話級單位上、而不是把升級攤薄的玩家,更快抵達終局。

具體來說:

  1. 擲之前先抬天花板。 先骰子階級,再幸運值節點。你的幸運值永遠觸不到的區間,你抽不到。
  2. 把稀缺資源留給要留的單位。 特性重抽與寶石只屬於神話級與頂級傳說單位。永遠不給普通或稀有。
  3. 用你最弱的已放置單位評斷稀有度,不是最強的。這才是真正決定地塊有沒有變好的那一個決定。
  4. 接受運氣的連勝連敗是這遊戲唯一的「頭目」。 沒有循環要背、沒有技能要練。對乾旱期的解法是更高的幸運值與一次安排好的轉生,不是什麼隱藏機制。

沒有人公布過的事

知道這些,你就不會過度信任任何單一數字:

  • 升級效果數值。 六個節點的順序證據充分;幅度則沒有。
  • 擲骰機率。 沒有公開的稀有度表或掉落率。
  • 變異機率與特性效果。 在遊戲裡有名有字,其他每個面向都沒有文件。
  • 完整的轉生階段表。 一個階段被記錄在 $500M、倍率 2x 到 2.5x;後續階段未公布。

本站哪裡缺了數字,就是刻意缺的。編造的數字比承認缺口更糟,因為你要等到照著行動之後,才會發現它是錯的。

本頁資料來源

動漫骰子官方並未公布任何單位數值、擲骰機率或升級數值,因此本頁的每個數字都可追溯到下列其中一個來源。社群維基由玩家自行維護,並已如實標示。

常見問題

動漫骰子技巧常見問題

動漫骰子賺錢最快的方法是什麼?

塞滿地塊上的每一格,升級前先停止連抽。放置的單位會產生收入,離線時也算,空格則在你離開的整段時間內都是零收入。然後現金先投 Money 節點、再投幸運值節點——這個順序每個攻略來源都同意,因為 Money 供應幸運值所依賴的升級。

為什麼我的擲骰都沒給東西?

幾乎都是因為背包滿了。滿倉會讓擲骰悄悄停止產出單位,一段錄製的實況中就有玩家持續擲骰,卻完全沒發現自己什麼都沒拿到。檢查倉庫容量,執行「裝備最佳」,賣掉剩下的,然後再繼續擲。

單位該賣掉還是留著?

把最好的單位放上放置格,倉庫滿了就把剩下的賣掉——但賣之前永遠先執行「裝備最佳」,保護上場中的陣容。先賣的風險是把陣容裡的單位一起賣掉,而且沒有買回機制。賣得的現金立刻回投 Money 與幸運值節點。

高塔值得打嗎?

值得,但要在經濟穩定之後。目前記錄到三座高塔——簡單的 Dragon、中等的 Cursed、困難的 Pirate——獎勵是寶石與幸運值加成。它們需要的只有傷害與血量升級,而這兩個節點正是每個來源都排最後的。

神話級單位要怎麼抽?

擲骰之前先拉高天花板。買得到的最高的骰子階級,現金投入幸運值節點,然後再擲——神話級單位位於低幸運值永遠觸及不到的池子區間。特性重抽與寶石請全部留給神話級單位,不要平均分給遲早要換掉的單位。

轉生之前現金該怎麼處理?

花掉。重置當下持有的現金會被摧毀,所以先把閒錢投入 Money 與幸運值升級節點——無論如何節點都會保留。錄製的實況在轉生前一刻把 260M 花在幸運值與 Money 上,這就是正確的範例。