讓新手地塊停滯的五個錯誤
大多數動漫骰子攻略講的是該買什麼。這一頁講的是什麼在悄悄吃掉你的進度——因為在增量遊戲裡,損失是看不見的:你不會收到任何通知,告訴你某次擲骰被丟棄了、某筆升級白費了。
1. 升級之前就開始擲
幸運轉盤與現金擲骰都取自受你幸運值過濾的池子。拿起始骰擲「看看會出什麼」不是免費探索;那是在價值最低的時點把資源花掉。先買骰子階級與 Money、幸運值節點,然後再擲。
2. 把單位留在倉庫裡
背包裡的單位一毛不賺。不是打折——是零。只有放在地塊放置格上的單位會產生收入,而且在你離線時照常產生。這款遊戲單一價值最高的習慣,就是讓每一場時段在每一格都放滿的狀態下結束。
3. 沒注意到背包滿了
滿出來的背包會讓擲骰悄悄停止產出任何東西。一段實機紀錄正是這個失誤的完整樣本:玩家一直擲,直到偶然打開背包,才發現自己什麼都沒拿到。分批擲骰並檢查容量,或者把單位倉庫買大,讓「快滿」與「白擲」之間的窗口更長。
4. 先賣出、後裝備
正確的順序永遠是**「裝備最佳」→ 賣出 → 繼續**。先賣的風險,是把上場陣容裡的單位一起丟掉,而且沒有買回機制。每個談論背包管理的來源都講這個順序。
5. 把升級攤平在所有類別
花在傷害與血量上的現金,就是沒花在 Money 與幸運值上的現金,而前者對地塊收入毫無幫助。照有記載的優先順序來:Money、幸運值、擲骰速度、單位倉庫,最後才是傷害與血量。把現金攤到每一個類別,是有記載的陷阱,會明顯拖慢成長。
批次賣出流程
背包管理是這款遊戲最機械性的部分,也最值得變成一套流程。五步:
- 倉庫接近滿就停止擲骰,而不是滿了才停。
- 打開背包掃一遍,找任何不尋常的東西——特別是變異角色,快速連抽時很容易看漏,應該在它們離開帳號之前先檢查。
- 執行「裝備最佳」,讓你最強的單位在上場陣容裡受保護。
- 賣掉其餘一切。 湊數單位變成現金,現金變成升級——留著一個你永遠不會放上放置格的普通單位,沒有任何理由。
- 立刻再投資。 躺在餘額裡的現金什麼都不做。把它灌進 Money 與幸運值節點,或者有意識地朝某一階骰子存著。
關於第 4 步的一個細節:一段實機紀錄把整個背包賣出了一筆可觀的金額,另一段紀錄則提到清空整個背包回收了幾百萬。你的雜物價值隨你一直在擲的東西等比放大,所以不要因為覺得瑣碎就跳過這一步。
離線收益:會複利的習慣
離線賺錢是開發者在官方說明中點名的僅五件事之一。這讓它是設計支柱,而不是附贈品。
- 登出前填滿每一個放置格。 速率取決於放了什麼,所以一個空格就是你離開的整段時間裡持續歸零。
- 先領取,再消費。 回到遊戲的第一個動作是領取累積的現金——不是擲骰,不是逛街。
- 帶著好的陣容登出。 離線收入靠的是你放著的單位,所以你停下來的那一刻,實際上是在決定接下來好幾個小時的收益。
- 過夜場之前先升級單位倉庫。 倉庫決定你能 AFK 多久才會滿倉,而滿倉正是閒置時間被浪費的機制。
高塔準備
高塔是遊戲中唯一傷害與血量節點說得上話的內容。文件記載三個難度,獎勵是寶石與幸運值加成。
| 高塔 | 難度 | 建議單位階級 | 目標 |
|---|---|---|---|
| Dragon | 簡單 | Rare | 熟悉樓層布局,測試隊伍撐不撐得住 |
| Cursed | 中等 | Epic | Dragon 與 Pirate 之間的中繼站 |
| Pirate | 困難 | Mythical | 文件記載的最高難度 |
三個習慣讓高塔值得花時間:
- 經濟站穩之後再打,不要搶先。 傷害與血量和 Money、幸運值搶的是同一筆現金,而經濟節點會複利,戰鬥節點不會。
- 把撞牆當信號,不是失敗。 在後面樓層落敗,通常意味著隊伍傷害不足,或你最強單位的特性太弱。兩者都能修——而且修法就是你正常成長的一部分,不是另一條要另外去農的肝。
- 不要為了過某一層而過度升級低階單位。 花在你遲早要換掉的普通單位上,是這款遊戲有記載的第一個坑。如果一層過不去,答案是更好的單位,不是對爛單位加大投資。
現金紀律
在這裡,囤積的本能是錯的——只有一個例外。
放手花在會複利的節點上。 Money 與幸運值升級,會在之後的每一場時段回本。躺在餘額裡的現金什麼也不回報。
有意識地為某一階骰子存錢。 這是例外,也是囤積有時看起來正確的原因。但注意你存的是為了什麼:骰子階梯每階大致讓幸運值翻倍、價格翻五倍,所以跳過一階買得起但該跳過的階級、直接存下一階,才是有效率的玩法。詳見最佳骰子頁面。
轉生之前先花掉。 重置那一刻你持有的任何現金都會被摧毀。先把盈餘灌進 Money 與幸運值節點——節點你留得住,現金反正留不住。有記載的那場實機遊玩在轉生前一刻把 260M 灌進幸運值與 Money,這就是正確的模板。
獵神話級的心法
如果你的目標是一座每秒數十億的地塊,策略其實比看起來更窄。社群回報一致指出:把資源集中在擲神話級單位上、而不是把升級攤薄的玩家,更快抵達終局。
具體來說:
- 擲之前先抬天花板。 先骰子階級,再幸運值節點。你的幸運值永遠觸不到的區間,你抽不到。
- 把稀缺資源留給要留的單位。 特性重抽與寶石只屬於神話級與頂級傳說單位。永遠不給普通或稀有。
- 用你最弱的已放置單位評斷稀有度,不是最強的。這才是真正決定地塊有沒有變好的那一個決定。
- 接受運氣的連勝連敗是這遊戲唯一的「頭目」。 沒有循環要背、沒有技能要練。對乾旱期的解法是更高的幸運值與一次安排好的轉生,不是什麼隱藏機制。
沒有人公布過的事
知道這些,你就不會過度信任任何單一數字:
- 升級效果數值。 六個節點的順序證據充分;幅度則沒有。
- 擲骰機率。 沒有公開的稀有度表或掉落率。
- 變異機率與特性效果。 在遊戲裡有名有字,其他每個面向都沒有文件。
- 完整的轉生階段表。 一個階段被記錄在 $500M、倍率 2x 到 2.5x;後續階段未公布。
本站哪裡缺了數字,就是刻意缺的。編造的數字比承認缺口更糟,因為你要等到照著行動之後,才會發現它是錯的。
